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——教程宣传片——

| 游戏模型师新人如何铸造第一个游戏场景 |

本次是零基础新手教程,从零开始,一步一步让你学会高大上游戏场景的制作全流程,以及在unity游戏引擎里实现第一人称漫游。说是基础教程,它更像是小白秒变大神的一条成功之路,本次教程里涵盖了大量不同种类的模型制作技巧,例如:角色雕刻,木头雕刻,道具武器雕刻以及石头雕刻等。从模型到贴图到渲染最后到游戏引擎输出。让小白也可以制作出属于自己的次世代作品。
浅 显 易 懂 , 深 入 浅 出,不 错 过 每 一 个 知 识 点
本教程详细讲述了新的游戏场景制作流程方法,涵盖Maya低模创建、zbrush高模雕刻、Maya拓扑低模、UV拆分、法线烘焙、Substance Painter贴图绘制、渲染后期以及导入游戏引擎unity中实现第一人称场景漫游。课程会详细讲解涉及到工作中的制作技巧与经验,以及重要的知识点都会给大家详细剖析,都会 一 一 分享给大家,学到真正的干货技巧。
提 升 工 作 效 率

本教程涵盖了主流的次世代游戏制作技法,从软件的部分主要基础知识着手,结合制作过程进行操作演示,将次世代3D游戏美术场景制作所需的软件技术呈现。课程涉及到软件有:maya,Substance Painter,zbrush,unity,Adobe Photoshop CS6 。
项目
详细说明
课程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
零基础入门次世代游戏场景模型全流程讲解
李运青
1080P高清视频+工程文件
37个课时,约24小时
Maya,Substance Painter,Zbrush,unity,Photoshop
不限系统
游戏从业者,三维设计师,设计院校学生及设计爱好者
课程文件
课程目录, 已完结 38 课时
第一章:低模篇
课时1:课程介绍
试看课时2:房子基础模型创建-1
课时3:房子基础模型创建-2
课时4:房子基础模型创建-3
课时5:人物雕像基础模型创建-1
课时6:人物雕像基础模型创建及动作的调整-2
课时7:人物雕像2基础模型创建-3
课时8:人物雕像2基础模型创建及动作的调整-4
课时9:武器的创建与制作
第二章:zbrush雕刻篇
课时10:使用zbrush对房子重新合理布线,进行大型雕刻-1
课时11:使用zbrush对房子重新合理布线,进行大型雕刻-2
课时12:使用zbrush对房子重新合理布线,进行大型雕刻-3
课时13:使用zbrush对房子重新合理布线,进行大型雕刻-4
课时14:使用zbrush对房子重新合理布线,进行大型雕刻-5
课时15:使用zbrush对雕像角色进一步细化-1
课时16:使用zbrush对雕像角色进一步细化-2
课时17:使用zbrush对雕像角色进一步细化-3
课时18:使用zbrush对雕像角色整体把控,进一步深入塑造-1
课时19:使用zbrush对雕像角色整体把控,进一步深入塑造-2
第三章:拓扑、UV拆分与法线烘焙篇
课时20:拓扑底膜注意事项
课时21:在maya中拓扑低模房子
课时22:在maya中拓扑低模雕像-1
课时23:在maya中拓扑低模雕像-2
课时24:房子展uv-1
课时25:房子展uv-2
课时26:房子展uv-3
课时27:雕像展uv
课时28:烘焙法线-1
课时29:烘焙法线-2
第四章:贴图绘制篇
课时30:房子贴图制作(软硬边处理)
课时31:做贴图之前的准备工作
课时32:房子贴图制作-1
课时33:房子贴图制作-2
课时34:角色贴图制作
课时35:sp导出贴图注意事项
第五章:渲染篇
课时36:maya插件还原sp效果
课时37:arnold还原sp效果
课时38:场景导入unity附加篇
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