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重新学习
零基础入门《次世代游戏场景》模型到渲染全流程讲解
  • 111,301人在学
  • 总时长 24小时00分
  • 已完结(共38课时)
  • ¥199

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  • 讲师答疑
  • 永久有效

教程简介

Octane for C4D

Octane for C4D


——教程宣传片——

海报封面图.jpg

| 游戏行业对游戏画面的需求不断提升 |

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传统的游戏画面,已无法满足玩家需求

随着玩家对游戏画面的需求不断提升,2D乃至2.5D的网游已无法满足玩家对游戏画面的要求,取而代之的是画面更为华丽,效果更为突出的次世代网游。
如今各大游戏公司已纷纷投入大量的人力与财力致力于次世代网游的开发,不久次世代网游将俨然成为了游戏世界的一种时尚,随之次世代网游制作人才也开始已逐渐成为业内炙手可热的新宠儿!

| 游戏模型师新人如何铸造第一个游戏场景 |

作品.jpg

本次是零基础新手教程,从零开始,一步一步让你学会高大上游戏场景的制作全流程,以及在unity游戏引擎里实现第一人称漫游。说是基础教程,它更像是小白秒变大神的一条成功之路,本次教程里涵盖了大量不同种类的模型制作技巧,例如:角色雕刻,木头雕刻,道具武器雕刻以及石头雕刻等。从模型到贴图到渲染最后到游戏引擎输出。让小白也可以制作出属于自己的次世代作品。


次世代游戏美术流程

浅 显 易 懂 , 深 入 浅 出,不 错 过 每 一  个 知 识 点

本教程详细讲述了新的游戏场景制作流程方法,涵盖Maya低模创建、zbrush高模雕刻、Maya拓扑低模、UV拆分、法线烘焙、Substance Painter贴图绘制、渲染后期以及导入游戏引擎unity中实现第一人称场景漫游。课程会详细讲解涉及到工作中的制作技巧与经验,以及重要的知识点都会给大家详细剖析,都会 一 一 分享给大家,学到真正的干货技巧。

多款软件组合完成高端效果

 提  升  工  作  效  率

亮点0.jpg

本教程涵盖了主流的次世代游戏制作技法,从软件的部分主要基础知识着手,结合制作过程进行操作演示,将次世代3D游戏美术场景制作所需的软件技术呈现。课程涉及到软件有:maya,Substance Painter,zbrush,unity,Adobe Photoshop CS6 。

| 课程FAQ,打消你的学习疑虑 |

Octane for C4D

(学员疑问)

这套课程适合初学者吗?

Octane for C4D

(讲师解答)

是的,这是适合初学者的课程。我在课程中将从如何运用Maya低模创建、zbrush高模雕刻、Maya拓扑低模、UV拆分、Substance Painter贴图绘制 ,渲染后期以及导入游戏引擎unity中实现第一人称场景漫游,都会一一讲解,帮助你学会完整的游戏模型创建流程。

Octane for C4D

(学员疑问)

游戏美术模型制作需要用到很多种软件,课程会讲解这些软件的使用吗?

Octane for C4D

(讲师解答)

是的,游戏美术模型制作过程所需要的各种软件,我都会讲到。这套课程中,我会用到多款软件进行制作,在建模、贴图、渲染等环节中,我将为你讲解它们的基础知识和使用方法。

| 教程目录 & 更新计划 |

  • 第一章:低模篇
    0.课程介绍
    1.房子基础模型创建1
    2.房子基础模型创建2
    3.房子基础模型创建3
    4.人物雕像基础模型创建1
    5.人物雕像基础模型创建及动作的调整2
    6.人物雕像2基础模型创建3
    7.人物雕像2基础模型创建及动作的调整4
    8.武器创建

    第二章:zbrush雕刻篇
    9.zbrush房子雕刻1
    10.zbrush房子雕刻2
    11.zbrush房子雕刻3
    12.zbrush房子雕刻(刀)4
    13.zbrush房子雕刻5
    14.zbrush雕像角色进一步细化1
    15.zbrush雕像角色进一步细化2
    16.zbrush雕像角色进一步细化3
    17.zbrush雕像角色,进一步深入塑造1
    18.zbrush雕像角色,进一步深入塑造2

    第三章:拓扑、UV拆分与法线烘焙篇
    19.拓扑底膜注意事项
    20.maya拓扑低模房子
    21.maya拓扑低模雕像1
    22.maya拓扑低模雕像2
    23.房子UV拆分1
    24.房子UV拆分2
    25.房子UV拆分3
    26.雕像UV拆分
    27.烘焙法线1
    28.烘焙法线2

    第四章:贴图绘制篇
    29.模型软硬边处理
    30.做贴图之前的准备工作
    31.房子贴图制作1
    32.房子贴图制作2
    33.角色贴图制作
    34.sp导出贴图注意事项

    第五章:渲染篇
    35.maya插件还原sp效果
    36.arnold还原sp效果
    37.场景导入unity附加篇

| 教程参数 |

项目

详细说明

  • 课程名称


  • 作者

  • 包含内容


  • 课时数

  • 使用软件


  • 系统支持

  • 适合学员


  • 工程文件


  • 零基础入门次世代游戏场景模型全流程讲解

  • 李运青

  • 1080P高清视频+工程文件

  • 37个课时,约24小时

    • Maya,Substance Painter,Zbrush,unity,Photoshop

    • 不限系统

    • 游戏从业者,三维设计师,设计院校学生及设计爱好者

    • 课程文件

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

    001.jpg

    掌握独立制作次世代游戏场景模型的技能

    002.jpg

    学习ZBrush雕刻高模和用Maya进行拓扑

    爱学习是一种珍贵品质

    yiihuu.com

    课程目录, 已完结 38 课时

    第一章:低模篇

    • 课时1:课程介绍

      试看
    • 课时2:房子基础模型创建-1

    • 课时3:房子基础模型创建-2

    • 课时4:房子基础模型创建-3

    • 课时5:人物雕像基础模型创建-1

    • 课时6:人物雕像基础模型创建及动作的调整-2

    • 课时7:人物雕像2基础模型创建-3

    • 课时8:人物雕像2基础模型创建及动作的调整-4

    • 课时9:武器的创建与制作

    第二章:zbrush雕刻篇

    • 课时10:使用zbrush对房子重新合理布线,进行大型雕刻-1

    • 课时11:使用zbrush对房子重新合理布线,进行大型雕刻-2

    • 课时12:使用zbrush对房子重新合理布线,进行大型雕刻-3

    • 课时13:使用zbrush对房子重新合理布线,进行大型雕刻-4

    • 课时14:使用zbrush对房子重新合理布线,进行大型雕刻-5

    • 课时15:使用zbrush对雕像角色进一步细化-1

    • 课时16:使用zbrush对雕像角色进一步细化-2

    • 课时17:使用zbrush对雕像角色进一步细化-3

    • 课时18:使用zbrush对雕像角色整体把控,进一步深入塑造-1

    • 课时19:使用zbrush对雕像角色整体把控,进一步深入塑造-2

    第三章:拓扑、UV拆分与法线烘焙篇

    • 课时20:拓扑底膜注意事项

    • 课时21:在maya中拓扑低模房子

    • 课时22:在maya中拓扑低模雕像-1

    • 课时23:在maya中拓扑低模雕像-2

    • 课时24:房子展uv-1

    • 课时25:房子展uv-2

    • 课时26:房子展uv-3

    • 课时27:雕像展uv

    • 课时28:烘焙法线-1

    • 课时29:烘焙法线-2

    第四章:贴图绘制篇

    • 课时30:房子贴图制作(软硬边处理)

    • 课时31:做贴图之前的准备工作

    • 课时32:房子贴图制作-1

    • 课时33:房子贴图制作-2

    • 课时34:角色贴图制作

    • 课时35:sp导出贴图注意事项

    第五章:渲染篇

    • 课时36:maya插件还原sp效果

    • 课时37:arnold还原sp效果

    • 课时38:场景导入unity附加篇

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