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重新学习
Unity虚拟样板间 核心技术教学——从零开始VR虚拟样板间的开发
  • 179,051人在学
  • 总时长 10小时00分
  • 已完结(共36课时)
  • ¥299

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教程简介

Octane for C4D

Octane for C4D


——教程宣传片——

课程海报封面图.jpg

| 如何制作VR样板间,优化房地产营销 |

过渡.jpg

VR样板间:房地产营销新模式

VR样板间是指VR技术与房地产的结合产生的VR虚拟样板间,是房地产营销的新模式,也是未来诸多领域的发展方向。VR技术融入地产营销,交互式虚拟现实样板房是利用VR技术,再根据真实样板房的比例及设计制作而成的场景。

 VR样板间的突出优势

・ 它的核心是虚拟现实技术,集合虚拟现实眼镜,就仿佛走进了“真实样板房”一样,可以进入房间虚拟体验户型。对于地产项目而言,再也无需等到实体样板间房建成即可投入体验。
・ 本教材从unity制作样板间核心技术出发,从零开始带领大家进入VR虚拟样板间的开发,一步步完成自己的VR虚拟样板间制作。

| 掌握unity虚拟样板间,你可以从这里开始 |

介绍.jpg

本教程从unity制作样板间核心技术出发,按照VR虚拟样板间的制作流程运用多种软件进行制作,从零开始进入VR虚拟样板间的开发,一步步完成商业化的VR虚拟样板间制作。


| 零基础入门的VR虚拟样板间案例课程 |

核心知识点

渗 透 原 理, 学 以 致 用

  • direction平行光和Quality设置

  • reflection反射和light probe group模式

  • unity和skybox材质贴图

  • 实时GI、Baked和混合烘培技术

  • unfold3d、导出和2UV设置

  • substance Painter材质贴图

  • 设置最终烘培灯光

  • 添加第一人称视角

  • 最终效果调色及输出

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零基础入门学以致用

Unity 软 件 基 础 到  实 操 应 用

课程案例.jpg

本课程专为unity虚拟样板间零基础人员定制,从unity的软件基础入门,再到灯光、材质等内容,乃至与其他软件的结合使用全面讲解,带领学员掌握unity软件的基础知识和应用技巧、

完成虚拟样板间全流程制作

核 心 技 术 及 制 作 流 程 全 掌 握

亮点0.jpg

本课程遵循VR虚拟样板间的制作过程,涵盖模型多维材质处理、UV处理、材质贴图处理、烘焙处理,到最终效果呈现等环节,通过讲解多种实用技巧,带领学员掌握Unity虚拟样板间核心技术及完整制作流程。


| 课程FAQ,打消你的学习疑虑 |

Octane for C4D

(学员疑问)

这套课程适合哪些人学习?

Octane for C4D

(讲师解答)

本课程适合unity虚拟样板间零基础人员学习,也适合需要补充和加强虚拟样板间制作者参考使用。我在课程中会讲解unity的软件基础和应用,带你掌握Unity虚拟样板间核心技术和制作虚拟样板间的流程。

Octane for C4D

(学员疑问)

除了unity之外,这套课程还会用到其他软件吗?

Octane for C4D

(讲师解答)

是的,unity是本套课程最主要的软件,此外,虚拟样板间的制作流程还会用到Maya、Ufold3d、SP和3dMax等软件。我在课程中会结合每个环节的需要,问你一一讲解如何使用相应的软件达到高级的效果。

| 教程目录 & 更新计划 |


  • 第一章:样板间制作流程简介
    课时0:虚拟样板间制作流程

    第二章:unity灯光
    课时1:unity基本认识
    课时2:unity项目结构
    课时3:direction平行光和Quality设置
    课时4:point点光源
    课时5:spotlight聚光灯
    课时6:area灯光
    课时7:reflection反射
    课时8:light probe group模式

    第三章:unity材质贴图
    课时9:unity材质贴图
    课时10:skybox材质贴图
    课时11:模型材质导入设置
    课时12:实时GI烘培技术
    课时13:Baked烘培技术
    课时14:混合烘培技术

    第四章:模型基础
    课时15:多维材质基础
    课时16:unfold3d基本操作一
    课时17:unfold3d基本操作二
    课时18:unfold3d导出和2UV设置
    课时18:substance Painter材质贴图一
    课时19:substance Painter材质贴图二
    课时20:还原PBR贴图

    第五章:房体结构处理
    课时21:房体多维材质
    课时22:房体UV处理
    课时23:房体贴图
    课时24:房体烘培

    第六章:家具处理
    课时25:家具设置多维材质
    课时26:家具展UV
    课时27:家具设置2UV
    课时28:家具贴图和烘培

    第七章:最终渲染
    课时29:最终烘培灯光设置
    课时30:烘焙参数和线性空间
    课时31:最终Post效果调色
    课时32:最终效果输出

| 教程参数 |

项目

详细说明

  • 课程名称

  • 作者

  • 包含内容

  • 课时数

  • 使用软件

  • 系统支持

  • 适合学员

  • 工程文件


  • unity VR虚拟样板间制作全流程教学

  • 刘明金(Ants)

  • 1080P高清视频+工程文件

  • 34个课时,约10小时

  • unity2018、Maya、Ufold3d、SP

  • 不限系统

  • 虚拟样板间制作者,VR爱好者

  • 工程练习文件

| 通过本教程学习 你能收获到什么? |

001.jpg

掌握unity灯光、材质贴图等虚拟样板间的核心技术

002.jpg

学会多维材质、UV和材质贴图处理和烘焙制作流程

003.jpg

学习实时GI、Baked和混合烘培等多种烘焙技术

004.jpg

认识添加第一人称视角和最终效果调色、输出等技术

| 一线VR工程师 倾囊相授 |

最新VR制作技术分享, 打破技术壁垒

通 往 行 业 一 线 水 准 的 新 机 会

讲师照片.png

刘明金(Ants)

刘明金(Ants),从2011年开始从事三维广告制作,曾在宁夏、日本等地方公司从事广告设计和实时图像开发工作,目前在深圳某公司担任广告和软件顾问;目前的职称为中级工程师,是国家认定的数据库工程师和软件设计师。

   

精通软件设计和开发、自然景观制作、广告设计制作、三维动画制作。2017年成立个人工作室,主要业务为三维虚拟项目开发和广告设计制作等,目前与碧桂园、山语城等建立了长期良好的合作关系。

爱学习是一种珍贵品质

yiihuu.com


课程目录, 已完结 36 课时

第一章:样板间制作流程简介

  • 课时1:虚拟样板间制作流程

第二章:unity灯光

  • 课时2:unity基本认识

  • 课时3:unity项目结构

  • 课时4:Directional平行光和Quality设置

  • 课时5:point点光源

  • 课时6:spotlight聚光灯

  • 课时7:area灯光

  • 课时8:reflection反射

  • 课时9:light probe group模式

第三章:unity材质贴图

  • 课时10:unity材质贴图

  • 课时11:skybox材质贴图

  • 课时12:模型材质导入设置

  • 课时13:实时GI烘培技术

  • 课时14:Baked烘培技术

  • 课时15:混合烘培技术

第四章:模型基础

  • 课时16:多维材质基础

  • 课时17:unfold3d基本操作01

  • 课时18:unfold3d基本操作02

  • 课时19:unfold3d导出和2UV设置

  • 课时20:substance Painter材质贴图一

  • 课时21:substance Painter材质贴图二

  • 课时22:还原PBR贴图

第五章:房体结构处理

  • 课时23:房体多维材质

  • 课时24:房体UV处理

  • 课时25:房体贴图

  • 课时26:房体烘培

第六章:家具处理

  • 课时27:家具设置多维材质

  • 课时28:家具展UV一

  • 课时29:家具展UV二

  • 课时30:家具贴图和烘培一

  • 课时31:家具贴图和烘培二

第七章:最终渲染

  • 课时32:最终烘培灯光设置

  • 课时33:烘培参数和线性空间

  • 课时34:最终Post效果调色

  • 课时35:最终效果输出

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