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——教程宣传片——
| 一部Clarisse中文的尖端教学,助你独立完成大片创作 |
由国内知名CG视效专家秦尧讲解,课程从Clarisse软件的基础操作与命令入手,通过三个大型电影场景的案例演练,帮助学员系统掌握软件与高级CG场景制作技术;
更重要的是,本课程不仅是对Clarisse软件的完全教学,还涉及场景布局、地形制作、植物创建、光影氛围、数字绘景以及nuke合成等相关技术,从入门到精通,一步步掌握电影三维场景与绘景艺术。本教程不仅适用于影视后期与三维动画的镜头制作,也非常适合概念设计师以三维的辅助方式快速绘制场景效果
CG场景-未来港湾
Course case 1核心知识点
以科技感极强的未来港湾为场景创作蓝本,涉及WorldCreator地形生成、海岛植被创建、城市建筑群分部与创建,模型材质与氛围表现等知识点,三大案例中的初级案例;
第十章-十二章
软件:Maya,Clarisse,ZBrush,speedtree
CG场景-深海之下
Course case 2核心知识点
以深海之下为场景创作蓝本,你将学到用Maya制作layout场景布局,使用Zbrush辅助制作水下石头细节,Speedtree制作水草等水生植被,Maya Mash制作鱼群动画等,以及水下灯光调整、氛围表现等技术点,三大案例中的进阶案例;
第十三章-十五章
软件:Maya,Clarisse,ZBrush,speedtree
CG场景-不夜之城
Course case 3核心知识点
以灯火通明的不夜之城为场景创作蓝本,难点在于用CityEngine制作城市和道路布局,区分城市不同的区域以及创建城市建筑分布和植物等;学习如何快速创建大型城市程序化动态布局和夜景绚烂表现是本案例的重点,是三大案例的高阶部分;
第十六章-十八章
软件:Maya,Clarisse,ZBrush,speedtree
| 你不能错过本课程的N个理由 |
从 场 景 布 局 到 氛 围 表 现
在进行Clarisse软件基础学习的同时,辅助以三个电影级场景的案例,从前期的场景布局到最后的氛围合成表现都进行深入讲解;其中涉及的技术与创作思路不仅试用与影视特效师,同样适合需要强化氛围表现,场景布局知识的概念设计人员与游戏制作人员学习,让软件知识与高深CG制作思路齐飞;
帮 助 你 打 开 C G 场 景 新 视 界
讲师作为国内CG圈具有影响力艺术家之一,从事电影特效行业10年。目前就职于影视特效公司:Base FX,先后担任材质部门主管与数字环境绘景部门总监,参与了超过50部国内外电影的后期特效制作,与团队共享三座艾美奖最佳视觉效果奖荣誉,2015年参与过TEDx@Chongqing大会演讲,在本次课程案例中会分享多年电影特效工作经验,为CG爱好者与从业者打开视野新高度;
项目
详细说明
课程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
Clarisse电影级CG场景渲染教学
秦尧
全高清教学视频
23小时/ 102视频
Clarisse,Maya,Worldcreator,Speedtree
CityEngine,Zbrush,Photoshop,Nuke
不限系统
三维环境师、数字绘景师、概念设计师、灯光渲染师
模型资产文件(不包含海岛建筑物)+Clarisse工程文件
2009年毕业于中国传媒大学动画系,从事电影特效行业10年。目前就职于影视特效公司:Base FX,先后担任材质部门主管与数字环境绘景部门总监,参与了超过50部国内外电影的后期特效制作,与团队共享三座艾美奖最佳视觉效果奖荣誉,2015年参与过TEDx@Chongqing大会演讲。参与项目有:捉妖记1/2,邪不压正,美国队长3,长城,星球大战7,变形金刚4,忍者神龟变种时代,环太平洋等。
课程目录, 已完结 103 课时
序章:宣导篇
第一章:初识Clarisse
课时01:认识Clarisse操作界面
课时02:工程设置与文件管理
第二章:模型操作与编辑
课时03:模型导入与属性编辑
课时04:理解Combiner合并物体和Group组
课时05:使用克隆图章工具
课时06:使用约束工具
第三章:材质编辑与灯光详解
课时07:置换贴图详解
课时08:了解常用灯光类型
课时09:基于HDRI环境光渲染
课时10:Volume灯光雾渲染
课时11:创建PBR标准物理材质
课时12:基于Specular的PBR流程
课时13:基于Metallic的PBR流程
课时14:不同的UV映射方式
课时15:程序纹理的应用
课时16:使用Shading Layer编辑器赋材质
课时17:使用ShadingVariables材质变量
第四章:深入了解场景散布
课时18:理解Point Cloud和Scatter工具
课时19:烘焙粒子并使用笔刷调整物体散布属性
课时20:物体散布高级应用-雪山场景植物分布
课时21:物体散布高级应用-群集动画
第五章:动画模块与特殊效果
课时22:时间轴与关键帧动画
课时23:使用Scope控制器基础篇
课时24:使用Scope控制器扩展篇
第六章:其他资产的导入与编辑
课时25:导入houdini制作的VDB体积云
课时26:导入houdini制作的VDB火焰
课时27:Maya毛发导入与编辑
课时28:Speedtree植被导入与编辑
第七章:渲染设置
课时29:基础的渲染设置
课时30:分通道渲染输出
课时31:Nuke基础合成
课时32:使用aov_store设置自定义通道
课时33:渲染降噪与质量控制
课时34:使用ShadowCatcher结合实景渲染镜头
课时35:卡通材质渲染
课时36:灯光路径表达式的使用
第八章:Clarisse Python入门
课时37:了解在Clarisse中Python的基本语句
课时38:使用Clarisse的GuiLibrary创建工具界面
第九章:Clarisse工具实例
课时39:自动创建资产lookdev工具
课时40:自动创建灯光灰球与反射球工具
课时41:基于HDRI环境光创建工具
第十章:Clarisse4.0新功能
课时42:Clarisse4.0新功能-playblast拍屏
课时43:Clarisse4.0新功能-利用层编辑继承UV属性
课时44:Clarisse4.0新功能-surface约束
课时45:Clarisse4.0新功能-transform工具的使用
课时46:Clarisse4.0新功能-使用遮罩物体分层渲染
课时47:Clarisse4.0新功能-体积材质的改进
课时48:Clarisse4.0新功能-体积物体密度裁剪
课时49:Clarisse4.0新功能-多重散射
课时50:Clarisse4.0新功能-portal门灯节点
课时51:Clarisse4.0新功能-IES光域网
课时52:Clarisse4.0新功能-聚光灯改进
课时53:Clarisse4.0新功能-表达式的应用
第十一章:海岛地形创建
课时54:了解WorldCreator操作界面-1
课时55:了解WorldCreator操作界面-2
课时56:海岛地形实例制作
课时57:海岛贴图制作
课时58:海岛模型减面与优化
第十二章:刻画海岛细节
课时59:在Clarisse里导入海岛模型与基本灯光创建
课时60:在Clarisse里创建海岛基本材质与贴图
课时61:在Clarisse里制作海面材质
课时62:在Clarisse里制作海岛植被分布
课时63:在Clarisse里制作未来城市-1
课时64:在Clarisse里制作云雾大气氛围
课时65:在Clarisse里制作飞船动画群集
课时66:在Clarisse里制作未来城市-2
第十三章:渲染与后期
课时67:海岛场景渲染输出设置
课时68:海岛场景最终合成
第十四章:水下镜头Layout制作
课时69:利用简模制作水下场景布局
第十五章:水下资产制作
课时70:水下石头主体结构制作
课时71:水下石头细节散布制作
课时72:水下植物资产与动态制作
课时73:水下植物分布制作
课时74:水下场景材质创建
第十六章:水下场景灯光与细节处理
课时75:水下能见度模拟
课时76:水下灯光焦散模拟
课时77:水下苔藓制作
第十七章:水下场景动画制作
课时78:人鱼动画制作
课时79:鱼群动画制作
第十八章:水下场景渲染与合成
课时80:水下场景渲染设置
课时81:水下场景最终合成
课时82:水下杂质模拟
第十九章:制作城市布局
课时83:了解CityEngine操作界面
课时84:在CityEngine里绘制城市道路网络
课时85:使用CGA编程切分城市区域
课时86:CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-1
课时87:CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-2
课时88:优化CGA布局代码-1
课时89:优化CGA布局代码-2
课时90:实时更新地图布局与建筑资产
第二十章:城市灯光材质与氛围
课时91:创建城市基本材质与灯光
课时92:创建城市聚光灯与大气氛围
第二十一章:刻画城市细节
课时93:精细调整城市街道
课时94:创建高架桥网络
课时95:创建高架桥CGA规则
课时96:创建路灯分布
课时97:创建车辆分布
课时98:创建广告牌分布
课时99:精细调整城市灯光
课时100:创建AR风格灯光
第二十二章:大型城市案例后期调整
课时101:大型城市案例渲染设置
课时102:大型城市案例合成与润色
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