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大师 Clarisse中文教学《电影级CG场景渲染》系统教学-秦尧
  • 1,000,413人在学
  • 总时长 23小时00分
  • 已完结(共103课时)
  • ¥599

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  • 讲师答疑
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教程简介

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——教程宣传片——

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Clarisse是一款什么样的软件!

Clarisse IFX 是一款革命性的CPU独立渲染软件,它出现的意义在于能够帮助CG艺术家完成超大型场景开发制作,独特的内存优化使其可以对数以亿计的高精度模型进行实时编辑,效率与质量同步提升,比如环太平洋、复仇者联盟、海王里的超大型CG场景,因此在高端视觉效果方面有着无懈可击的地位!

它的出现意味着什么!

Clarisse的出现与运用意味着CG艺术家们可以轻松调配数亿面数的模型资产,进行自由组合与编辑;集模型编辑、镜头、渲染、合成于一体的Clarisse为电影的特效创意提供了无限可能;

| 一部Clarisse中文的尖端教学,助你独立完成大片创作 |

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由国内知名CG视效专家秦尧讲解,课程从Clarisse软件的基础操作与命令入手,通过三个大型电影场景的案例演练,帮助学员系统掌握软件与高级CG场景制作技术;

更重要的是,本课程不仅是对Clarisse软件的完全教学,还涉及场景布局、地形制作、植物创建、光影氛围、数字绘景以及nuke合成等相关技术,从入门到精通,一步步掌握电影三维场景与绘景艺术。本教程不仅适用于影视后期与三维动画的镜头制作,也非常适合概念设计师以三维的辅助方式快速绘制场景效果

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CG场景-未来港湾

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核心知识点

  • 以科技感极强的未来港湾为场景创作蓝本,涉及WorldCreator地形生成、海岛植被创建、城市建筑群分部与创建,模型材质与氛围表现等知识点,三大案例中的初级案例;

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第十章-十二章

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软件:Maya,Clarisse,ZBrush,speedtree

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CG场景-深海之下

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核心知识点

  • 以深海之下为场景创作蓝本,你将学到用Maya制作layout场景布局,使用Zbrush辅助制作水下石头细节,Speedtree制作水草等水生植被,Maya Mash制作鱼群动画等,以及水下灯光调整、氛围表现等技术点,三大案例中的进阶案例;

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第十三章-十五章

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软件:Maya,Clarisse,ZBrush,speedtree

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CG场景-不夜之城

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核心知识点

  • 以灯火通明的不夜之城为场景创作蓝本,难点在于用CityEngine制作城市和道路布局,区分城市不同的区域以及创建城市建筑分布和植物等;学习如何快速创建大型城市程序化动态布局和夜景绚烂表现是本案例的重点,是三大案例的高阶部分;

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第十六章-十八章

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软件:Maya,Clarisse,ZBrush,speedtree

| 你不能错过本课程的N个理由 |

从电影级场景出发让你软件与技术齐飞

从 场 景 布 局 到 氛 围 表 现

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在进行Clarisse软件基础学习的同时,辅助以三个电影级场景的案例,从前期的场景布局到最后的氛围合成表现都进行深入讲解;其中涉及的技术与创作思路不仅试用与影视特效师,同样适合需要强化氛围表现,场景布局知识的概念设计人员与游戏制作人员学习,让软件知识与高深CG制作思路齐飞;

视效行业大咖分享高质量项目经验

帮 助 你 打 开 C G 场 景 新 视 界

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讲师作为国内CG圈具有影响力艺术家之一,从事电影特效行业10年。目前就职于影视特效公司:Base FX,先后担任材质部门主管与数字环境绘景部门总监,参与了超过50部国内外电影的后期特效制作,与团队共享三座艾美奖最佳视觉效果奖荣誉,2015年参与过TEDx@Chongqing大会演讲,在本次课程案例中会分享多年电影特效工作经验,为CG爱好者与从业者打开视野新高度;

| 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

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(学员疑问)

为什么要选择Clarisse渲染,和Katana,UE4等有什么区别?

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(讲师解答)

Clarisse 虽然本身并不生产资产,但也不只是一个渲染器。首先它对超高面数模型的实时显示与编辑目前在市面上还没有可替代的产品,这个核心的能力直接可以免去在制作高精度大场景时导出各类渲染器代理文件或者制作不同级别LOD资产的麻烦。其次它的物体散布功能用起来的方便程度堪比游戏引擎,也可以避免UE4等引擎对内存限制的弊端,可以真正完成适用于影视后期合成的高质量的分通道渲染图像。再者由于所有的资产都是从外部导入,非常便于管理,即将发布的 Clarisse Builder 更是在 Clarisse iFX 的基础上加入了类似于 Katana 的节点编辑器,层级编辑与节点编辑共存不仅适用于普通艺术家,针对大型工作室和公司来说,在流程上也得到了进一步的可控。Clarisse 作为一款独立渲染器,不仅支持常用的ABC格式,也可导入毛发,VDB等格式,还将支持Disney即将普及的USD文件格式,在影视后期、数字绘景、概念设计等领域有着非凡高效的创造力。

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(学员疑问)

这套教材针对的学员水平大概什么样呢?学完这套教程能够达到怎样的效果?

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(讲师解答)

这套教程会从Clarisse软件的基础讲起,了解软件常用的功能,然后再由浅入深地进入三个大型案例的教学,是Clarisse软件应用的中文教学。同时教学中会附带众多辅助软件的学习,包括地形制作、植被制作、城市布局、数字雕刻以及简单的Python编程等,让学员系统地了解大型场景镜头制作的流程及思路。学习这套教程,不仅可以了解到Clarisse和多个软件的使用方法,也能够获得很多电影级数字场景镜头的制作经验,了解好莱坞一线制作的幕后与质量要求,让学员从技术和艺术方面同时得到高强度的提升。这套教材适用于对三维有一定基础的学员,了解基本的模型材质渲染等知识,且非常适用于对三维动画渲染、概念设计、场景设计、影视后期等感兴趣的同学。

| 教程目录 & 更新计划 |


  • 序章:宣导篇
    序:教程宣传片

    第一章:初识Clarisse
    1.认识Clarisse操作界面
    2.工程设置与文件管理

    第二章:模型操作与编辑
    3.模型导入与属性编辑
    4.理解Combiner合并物体和Group组
    5.使用克隆图章工具
    6.使用约束工具

    第三章:材质编辑与
    灯光详解
    7.置换贴图详解
    8.了解常用灯光类型
    9.基于HDRI环境光渲染
    10.Volume灯光雾渲染

    11.创建PBR标准物理材质

    12.基于Specular的PBR流程

    13.基于Metallic的PBR流程

    14.不同的UV映射方式

    15.程序纹理的应用

    16.使用Shading Layer编辑器赋材质

    17.使用Shading Variables材质变量


    第四章:深入了解场景散布

    18.理解Point Cloud和Scatter工具
    19.烘焙粒子并使用笔刷调整物体散布属性
    20.物体散布高级应用-植物分布

    21.物体散布高级应用-群集动画

    第五章:动画模块与特殊效果
    22.时间轴与关键帧动画
    23.使用Scope控制器基础篇
    24.使用Scope控制器扩展篇

    第六章:其他资产的导入与编辑

    25.导入houdini制作的VDB体积云

    26.导入houdini制作的VDB火焰

    27.Maya毛发导入与编辑

    28.Speedtree植被导入与编辑


    第七章:渲染设置

    29.基础的渲染设置

    30.分通道渲染输出

    31.Nuke基础合成

    32.自定义Aovs通道

    33.渲染降噪与质量控制

    34.使用ShadowCatcher结合实景渲染镜头

    35.卡通材质渲染

    36.灯光路径表达式的使用


    第八章:Clarisse Python入门

    37.了解在Clarisse中Python的基本语句

    38.使用Clarisse的GuiLibrary创建工具界面


    第九章:Clarisse工具实例

    39.自动创建lookdev工程文件

    40.自动创建渲染测试灰球与反射球

    41.基于HDRI环境光创建工具


    第十章:Clarisse4.0新功能

    42.playblast拍屏

    43.利用层编辑继承UV属性

    44.surface约束

    45.transform工具的使用

    46.使用遮罩物体分层渲染

    47.体积材质的改进

    48.体积物体密度裁剪

    49.多重散射

    50.portal门灯节点

    51.IES光域网

    52.聚光灯改进

    53.表达式的应用



    第十一章:海岛地形创建

    54.了解WorldCreator操作界面-1

    55.了解WorldCreator操作界面-2
    56.海岛地形实例制作
    57.海岛贴图制作
    58.海岛模型减面与优化

    第十二章:刻画海岛细节
    59.在Clarisse里导入海岛模型与基本灯光创建
    60.在Clarisse里创建海岛基本材质与贴图
    61.在Clarisse里制作海面材质

    62.在Clarisse里制作海岛植被分布

    63.在Clarisse里制作未来城市-1

    64.在Clarisse里制作云雾大气氛围

    65.在Clarisse里制作飞船动画群集

    66.在Clarisse里制作未来城市-2

    第十三章:渲染与后期
    67.海岛场景渲染输出设置
    68.海岛场景最终合成

    第十四章:水下镜头Layout制作
    69.利用简模制作水下场景布局

    第十五章:水下资产制作
    70.水下石头主体结构制作
    71.水下石头细节散布制作
    72.水下植物资产与动态制作
    73.水下植物分布制作
    74.水下场景材质创建
     

    第十六章:水下场景灯光与细节处理
    75.水下能见度模拟
    76.水下灯光焦散模拟
    77.水下苔藓制作


    第十七章:水下场景动画制作
    78.人鱼动画制作
    79.鱼群动画制作

    第十八章:水下场景渲染与合成
    80.水下场景渲染设置
    81.水下场景最终合成
    82.水下杂质模拟

    第十九章:制作城市布局
    83.了解CityEngine操作界面
    84.在CityEngine里绘制城市道路网络

    85.使用CGA编程切分城市区域

    86.CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-1

    87.CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-2

    88.优化CGA布局代码-1

    89.优化CGA布局代码-2

    90.实时更新地图布局与建筑资产

    第二十章:城市灯光材质与氛围
    91.创建城市基本材质与灯光
    92.创建城市聚光灯与大气氛围

    第二十一章:刻画城市细节
    93.精细调整城市街道
    94.创建高架桥网络
    95.创建高架桥CGA规则

    96.创建路灯分布

    97.创建车辆分布

    98.创建广告牌分布

    99.精细调整城市灯光

    100.创建AR风格灯光

    第二十二章:大型城市案例后期调整
    101.大型城市案例渲染设置

    102.大型城市案例合成与润色




| 教程参数 |

项目

详细说明

  • 课程名称

  • 作者

  • 包含内容

  • 课时数

  • 使用软件


  • 系统支持

  • 适合学员


  • 工程文件



  • Clarisse电影级CG场景渲染教学

  • 秦尧

  • 全高清教学视频

  • 23小时/ 102视频

  • Clarisse,Maya,Worldcreator,Speedtree

  • CityEngine,Zbrush,Photoshop,Nuke

  • 不限系统

  • 三维环境师、数字绘景师、概念设计师、灯光渲染师

  • 模型资产文件(不包含海岛建筑物)+Clarisse工程文件



| 通过本教程学习 你能收获到什么? |

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上手高端渲染软件Clarisse

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掌握电影级场景制作全过程与技术要点

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学会高级场景布局和光影氛围表现

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吸收国内真正CG大咖的工作经验与创作思路

| CG视效专家 倾囊相授 |

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秦尧

2009年毕业于中国传媒大学动画系,从事电影特效行业10年。目前就职于影视特效公司:Base FX,先后担任材质部门主管与数字环境绘景部门总监,参与了超过50部国内外电影的后期特效制作,与团队共享三座艾美奖最佳视觉效果奖荣誉,2015年参与过TEDx@Chongqing大会演讲。参与项目有:捉妖记1/2,邪不压正,美国队长3,长城,星球大战7,变形金刚4,忍者神龟变种时代,环太平洋等。

电影级场景渲染

yiihuu.com

课程目录, 已完结 103 课时

第一章:初识Clarisse

  • 课时01:认识Clarisse操作界面

  • 课时02:工程设置与文件管理

第二章:模型操作与编辑

  • 课时03:模型导入与属性编辑

  • 课时04:理解Combiner合并物体和Group组

  • 课时05:使用克隆图章工具

  • 课时06:使用约束工具

第三章:材质编辑与灯光详解

  • 课时07:置换贴图详解

  • 课时08:了解常用灯光类型

  • 课时09:基于HDRI环境光渲染

  • 课时10:Volume灯光雾渲染

  • 课时11:创建PBR标准物理材质

  • 课时12:基于Specular的PBR流程

  • 课时13:基于Metallic的PBR流程

  • 课时14:不同的UV映射方式

  • 课时15:程序纹理的应用

  • 课时16:使用Shading Layer编辑器赋材质

  • 课时17:使用ShadingVariables材质变量

第四章:深入了解场景散布

  • 课时18:理解Point Cloud和Scatter工具

  • 课时19:烘焙粒子并使用笔刷调整物体散布属性

  • 课时20:物体散布高级应用-雪山场景植物分布

  • 课时21:物体散布高级应用-群集动画

第五章:动画模块与特殊效果

  • 课时22:时间轴与关键帧动画

  • 课时23:使用Scope控制器基础篇

  • 课时24:使用Scope控制器扩展篇

第六章:其他资产的导入与编辑

  • 课时25:导入houdini制作的VDB体积云

  • 课时26:导入houdini制作的VDB火焰

  • 课时27:Maya毛发导入与编辑

  • 课时28:Speedtree植被导入与编辑

第七章:渲染设置

  • 课时29:基础的渲染设置

  • 课时30:分通道渲染输出

  • 课时31:Nuke基础合成

  • 课时32:使用aov_store设置自定义通道

  • 课时33:渲染降噪与质量控制

  • 课时34:使用ShadowCatcher结合实景渲染镜头

  • 课时35:卡通材质渲染

  • 课时36:灯光路径表达式的使用

第八章:Clarisse Python入门

  • 课时37:了解在Clarisse中Python的基本语句

  • 课时38:使用Clarisse的GuiLibrary创建工具界面

第九章:Clarisse工具实例

  • 课时39:自动创建资产lookdev工具

  • 课时40:自动创建灯光灰球与反射球工具

  • 课时41:基于HDRI环境光创建工具

第十章:Clarisse4.0新功能

  • 课时42:Clarisse4.0新功能-playblast拍屏

  • 课时43:Clarisse4.0新功能-利用层编辑继承UV属性

  • 课时44:Clarisse4.0新功能-surface约束

  • 课时45:Clarisse4.0新功能-transform工具的使用

  • 课时46:Clarisse4.0新功能-使用遮罩物体分层渲染

  • 课时47:Clarisse4.0新功能-体积材质的改进

  • 课时48:Clarisse4.0新功能-体积物体密度裁剪

  • 课时49:Clarisse4.0新功能-多重散射

  • 课时50:Clarisse4.0新功能-portal门灯节点

  • 课时51:Clarisse4.0新功能-IES光域网

  • 课时52:Clarisse4.0新功能-聚光灯改进

  • 课时53:Clarisse4.0新功能-表达式的应用

第十一章:海岛地形创建

  • 课时54:了解WorldCreator操作界面-1

  • 课时55:了解WorldCreator操作界面-2

  • 课时56:海岛地形实例制作

  • 课时57:海岛贴图制作

  • 课时58:海岛模型减面与优化

第十二章:刻画海岛细节

  • 课时59:在Clarisse里导入海岛模型与基本灯光创建

  • 课时60:在Clarisse里创建海岛基本材质与贴图

  • 课时61:在Clarisse里制作海面材质

  • 课时62:在Clarisse里制作海岛植被分布

  • 课时63:在Clarisse里制作未来城市-1

  • 课时64:在Clarisse里制作云雾大气氛围

  • 课时65:在Clarisse里制作飞船动画群集

  • 课时66:在Clarisse里制作未来城市-2

第十三章:渲染与后期

  • 课时67:海岛场景渲染输出设置

  • 课时68:海岛场景最终合成

第十四章:水下镜头Layout制作

  • 课时69:利用简模制作水下场景布局

第十五章:水下资产制作

  • 课时70:水下石头主体结构制作

  • 课时71:水下石头细节散布制作

  • 课时72:水下植物资产与动态制作

  • 课时73:水下植物分布制作

  • 课时74:水下场景材质创建

第十六章:水下场景灯光与细节处理

  • 课时75:水下能见度模拟

  • 课时76:水下灯光焦散模拟

  • 课时77:水下苔藓制作

第十七章:水下场景动画制作

  • 课时78:人鱼动画制作

  • 课时79:鱼群动画制作

第十八章:水下场景渲染与合成

  • 课时80:水下场景渲染设置

  • 课时81:水下场景最终合成

  • 课时82:水下杂质模拟

第十九章:制作城市布局

  • 课时83:了解CityEngine操作界面

  • 课时84:在CityEngine里绘制城市道路网络

  • 课时85:使用CGA编程切分城市区域

  • 课时86:CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-1

  • 课时87:CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-2

  • 课时88:优化CGA布局代码-1

  • 课时89:优化CGA布局代码-2

  • 课时90:实时更新地图布局与建筑资产

第二十章:城市灯光材质与氛围

  • 课时91:创建城市基本材质与灯光

  • 课时92:创建城市聚光灯与大气氛围

第二十一章:刻画城市细节

  • 课时93:精细调整城市街道

  • 课时94:创建高架桥网络

  • 课时95:创建高架桥CGA规则

  • 课时96:创建路灯分布

  • 课时97:创建车辆分布

  • 课时98:创建广告牌分布

  • 课时99:精细调整城市灯光

  • 课时100:创建AR风格灯光

第二十二章:大型城市案例后期调整

  • 课时101:大型城市案例渲染设置

  • 课时102:大型城市案例合成与润色

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