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——教程宣传片——
| 一次性解决技术难题 |
| 一次性解决技术难题 |
这是一套由加拿大华人艺术家Yulu Xue讲解大型游戏地图制作教程,全流程讲解UE4地图制作中的核心环节:从素材收集,场景设计,地形编辑,材质创建,岩石植被到灯光后期;同讲师会重点解析游戏资产配置、SD材质模板、综合运用UE4与Maya、Zbrush、SP、SD配合,是很好的进阶技术教程;
讲师曾任职于多家独立工作室参与开发多款手机和PC游戏,主要负责关卡设计和场景搭建 ,在课程中会教你将开放性地图创建技术应用于大型AAA级游戏项目中;
| 推荐理由 |
把 握 整 体 地 形 设 计
分 享 行 业 经 验
讲师以游戏美术从业者的身份为你分享地形设计的核心思路与地形创建技术的应用让你更深入了解技术与行业;
项目
详细说明
课程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
UE4游戏地图编辑《大型开放世界》【进阶技术】
Yulu Xue
全高清教学视频
约20小时
UE4,Maya 2018,Zbrush 4R8,Substance Designer, Substance Painter
不限系统
UE4场景创建初中级学者,场景建模师,3D建模师,CG自由职业者
课程文件
工程源文件
课程目录, 已完结 74 课时
序章:宣导篇
第一章:教程介绍/素材收集
第二章:3D软件构建草图,UE4构建基础场地
课时3:思路梳理
课时4:氛围理论和思路确定
课时5:参考搜查和概念创建
课时6:草图和第一步
课时7:草图创建- 制作和放置树木
第三章:创建基础地形素材
课时8:概述
课时9:UE4材质系统的基本知识
课时10:地形材质创建 Part 1
课时11:地形材质创建 Part 2
课时12:地形绘制-1
课时13:地形绘制-2
第四章:在Substance Designer或者Zbrush创建平铺贴图
课时14:Substance Designer工作流程
第五章:用平铺贴图构建岩石
课时15:Zbrush雕刻岩石-1
课时16:Zbrush雕刻岩石-2
课时17:Zbrush雕刻岩石-3
课时18:岩石低模构建和UV
课时19:中小岩石雕刻-1
课时20:中小岩石雕刻-2
课时21:中小岩石雕刻-3
课时22:中小岩石雕刻-4
课时23:中小岩石雕刻-5
课时24:中小岩石雕刻-6
课时25:中小岩石雕刻-7
课时26:中小岩石雕刻-8
课时27:中小岩石雕刻-9
课时28:中小岩石雕刻-10
课时29:Substance Painter创建岩石贴图
课时30:快速创建其他岩石贴图
第六章:运用特色贴图创建更多岩石
课时31:利用Maya Physics制作瓦砾堆
课时32:导出UE4
课时33:在UE4设置基本岩石材质
第七章:进阶岩石材质和场景的组合
课时34:细节贴图的设置
课时35:顶点色材质的创建
课时36:Slope材质的制作
课时37:场景中岩石摆放-1
课时38:场景中岩石摆放-2
课时39:场景中岩石摆放-3
课时40:场景中岩石摆放-4
课时41:场景氛围的初步渲染
第八章:植被的制作
课时42:在zbrush中制作树叶-1
课时43:在zbrush中制作树叶-2
课时44:使用Substance Designer制作树叶的贴图
课时45:Speedtree的简介
课时46:Speedtree制作Cluster-1
课时47:.Speedtree制作Cluster-2
课时48:Speedtree制作白桦树-1
课时49:Speedtree制作白桦树-2
课时50:Speedtree制作白桦树-3
课时51:松树制作流程-1
课时52:松树制作流程-2
课时53:松树制作流程-3
课时54:灌木丛制作流程-1
课时55:灌木丛制作流程-2
课时56:灌木丛制作流程-3
课时57:Speedtree制作草丛
第九章:在场景中生成植被
课时58:UE4植被系统基本知识
课时59:植被绘制过程
第十章:人造物件的制作
课时60:用石头和碎石堆修饰场景
课时61:制作雕塑流程-1
课时62:制作雕塑流程-2
课时63:在Substance Painter中制作雕塑贴图
课时64:石门制作流程-1
课时65:石门制作流程-2
课时66:UE4河流插件
课时67:UE4贴花系统
第十一章:灯光和后期
课时68:UE4灯光基础
课时69:UE4实时灯光
课时70:UE4烘焙灯光
课时71:后期处理
第十二章:场景和做品展示技巧
课时72:UE4 摄像机设置技巧
课时73:展示作品
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