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大师 高级技术解秘《电影级CG短片》全流程技术解析
  • 417,899人在学
  • 总时长 7小时30分
  • 已完结(共33课时)
  • ¥399

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  • 讲师答疑
  • 永久有效

教程简介

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——教程宣传片——

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| 如何真正独立创作属于自己的CG大片 |

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CG创作涵盖的流程有哪些?

CG短片从前期的故事线、分镜头脚本创作到中期的游戏资产建立及后期渲染合成,每一个环节都涉及不同的技术分工及对应的工作流程,呈现在我们眼前的CG大片往往是多数人共同努力的成果。

高品质的CG大片又需要哪些条件?

对每一个环节、每一个流程的细致把关才能造就高品质的CG成片:别具一格的故事线、个性鲜明的角色设计、节奏明快的剪辑、绚烂的特效加持是高品质CG的保证。

| 历时一年的CG技术分析课,助你独立完成大片创作 |

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教程用实例讲解目前好莱坞电影特效制作流程,解析电影级CG动画如何从草稿逐步变为成片。其中涵盖了从绘制故事板,运用动作捕捉数据,到建立自己的镜头语言,结合虚幻引擎实时渲染来大幅提高效率。并讲解一些后期合成里的技巧来为画面增加电影感。

这里会分享如何快速寻找素材和参考,并建立起一套自己的工作流程和思路。课程会分步讲解 The Lander项目里的三个代表性镜头:角色细节特写,森林追逐和长镜头打斗。详细解释如何制作有电影感的镜头,从远景到特写,和镜头的运镜衔接(课程中使用的部分游戏资产为购买或国外艺术家授权使用,其中主角模型由Ben Erdt提供使用,角色绑定由Perry Leijten完成)。

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角色特写镜头

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核心知识点

  • 第一部分特写镜头,重点讲解写实动画制作,渲染和后期合成。会涵盖传统关键帧动画和动作捕捉的结合,怎样用好动作捕捉数据拼接,修改来为镜头服务。如何运用动画层来分解运动和整体调控,加入细节动画来把角色活起来。渲染那部分包括如何使用vray灯光表现材质,渲染细节特写以及分通道和优化渲染流程。深度讲解全CG镜头合成技巧。如何最大化利用渲染的元素加实拍素材来增加传神细节,为镜头化龙点睛。

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时长:2小时

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软件:Maya,3d Max

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角色追逐场景动画

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核心知识点

  • 第二部分着重讲解虚幻引擎在短片流程里的使用。涵盖了创建大型地图场景,植被和大气效果。导入maya动画和利用实时渲染来直接输出成品。

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时长:3小时30分

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软件:Maya,3d Max,Unreal Engine 4

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CG动态场景制作

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核心知识点

  • 第三部分涵盖了如何运用虚幻引擎和手机的AR增强现实功能来把手机变成3D摄像机。用一个长镜头来展示如何用手机跟随角色跑动来拍摄动作片段。并且录制摄像机动画。

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时长:2小时

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软件:Maya,3d Max,Unreal Engine 4,Nuke

| 为什么学习本课程就能独立完成CG短片创作 |

真正意义上的顶级CG大片全流程解析

技 术 点 与 创 作 思 路 全 面 剖 析

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你学到高级的特效公司的工作流程

做 出 高 品 质 个 人 大 片 作 品

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讲师先入职过多家国外知名特效公司:METHODSTUDIOS,MPC,参与过多部好莱坞特效影片制作:《金刚狼3》(logan),《星际迷航:发现号》(Star trek:Discovery),《海王》(Aquaman),《鲨滩》(The Shallows);顶尖的技术+华人的身份为你打造全网首部中文国外教程,让你无障碍学习顶尖CG技术;
学习从脚本创作开始创作CG大片。

| 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

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(学员疑问)

这套教材是偏向于思路讲解还是有具体操作?

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(讲师解答)

应该说本套教程是思路和实践相结合,有具体每一步的操作而且也会用3个实例来具体讲解3个不同的思路和工作流程。最终目的还是希望以这3个例子来启发大家开发出适合自己的工作流程,举一反三。

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(学员疑问)

这套教材针对的学员水平大概什么样呢?学完这套教程能做出自己的CG片吗吗?

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(讲师解答)

由于教材时长限制,这套教程没有涉及太多软件基本操作和界面简介,所以如果有一定的三位软件基础跟随起来会相对容易一点。如果软件新手可以在观看时注意操作的步骤,有一定基础的话可以更着重于理解流程和思路。

完全可以,本教程从角色材质,动画部分一直讲解到合成完成,基本上过一遍在一线特效工作室的日常工作流程。教程也分章节讲解每个知识点,如果一步步跟随,做出示例的效果是没问题的。

| 教程目录 & 更新计划 |


  • 序章:宣导篇
    0.教程宣传片

    第一章:课程简介
    1_1.课程简介

    第二章:短片前期准备
    2_1.开始前的准备:灵感和参考
    2_2.开始第一笔:潦草,有用故事板

    第三章:资产开发准备和摄像机绑定
    3_1_1.模型的介绍,HDRI光照环境设置
    3_1_2.身体材质制作讲解

    3_2_1.掉漆的金属飞船

    3_3_1.虚幻引擎素材准备
    3_3_2.虚幻引擎基本操作

    第四章:驾驶舱特写全流程
    4_1_1.动作捕捉收集+绑定修改(动画篇)
    4_1_2.动作捕捉数据导入和修改(动画篇)
    4_1_3.摄像机动画+场景搭建(动画篇)

    4_2_1.Vray重要的灯光概念+参数(灯光篇)
    4_2_2.搭建特写镜头灯光(灯光篇)
    4_2_3.粒子系统制作玻璃雨滴(灯光篇)
    4_2_4.分通道渲染和Vray的重要参数

    4_3_1.Nuke里组装渲染的通道(合成篇)
    4_3_2.Nuke的3D系统替换屏幕(合成篇)
    4_3_3.玻璃雨滴+反射,背景合成(合成篇)
    4_3_4.镜头最终调色(合成篇)

    第五章:森林奔跑追逐
    5_1.1多段动作捕捉拼接(动画篇)
    5_1_2.动态骨骼模拟尾部(动画篇)
    5_1_3.摄像机动画(动画篇)
    5_1_4.持枪射击特写,绑定+摄像机动画(动画篇)
    5_1_5..第一人称射击镜头制作(动画篇)

    5_2_1.重点:Maya动画如何导入Unreal Engine

    5_3_1.UE搭建场景和实时渲染动画
    5_3_2.场景地形搭建+灯光调节
    5_3_3.大气效果+镜头润色

    第六章:长镜头;用iphone+AR录制虚拟摄像机动画
    6_1_1.重点:ARkit的前期准备
    6_1_2.演员表演+AR摄像机录制
    6_1_3.Maya里最终调整录制的动画

| 教程参数 |

项目

详细说明

  • 课程名称


  • 作者

  • 包含内容

  • 课时数

  • 使用软件


  • 系统支持

  • 适合学员


  • 工程文件



  • 巅峰技术解秘《电影级CG短片技术解析》

  • Han Yang(杨翰)

  • 全高清教学视频

  • 共约7.5小时

  • maya 2016,3dsmax 2017,vray 3.4,Nuke10,Unreal Engine 4.20

  • 不限系统

  • 三维动画师,灯光师,影视动画爱好者,3D个人艺术家

  • 角色模型文件(带绑定与贴图),场景模型,道具模型



| 通过本教程学习 你能收获到什么? |

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了解CG创作的脚本、模型、动画、镜头、特效、合成、剪辑等全面知识

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项目资产的整理与虚幻引擎高效运用

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突破CG大片创作的创作与技术难点

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本教程开始,真正开始独立创作CG大片

| MPC温哥华高级layout艺术家 倾囊相授 |

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Han Yang(杨翰)

是安大略艺术设计大学硕士,是一位具有多年工作经验资深的3D艺术家,动画师。现为MPC温哥华高级layout艺术家。擅长3D全流程环节制作,专攻动画,layout和灯光合成。主要参与电影,广告和电视剧制作。



他参与过有名的项目包括游戏诸如:《金刚狼3》,《星际迷航:发现号》,《海王》,《鲨滩》等等。

独立完成CG大片创作

yiihuu.com

课程目录, 已完结 33 课时

第一章:课程简介

第二章:短片前期准备

第三章:资产开发准备和摄像机绑

  • 课时4:模型介绍,HDRI光照环境设置

  • 课时5:身体材质制作讲解

  • 课时6:掉漆的金属飞船

  • 课时7:虚幻引擎素材准备以及基本操作

  • 课时8:虚幻引擎基本操作

第四章:驾驶舱特写全流程

  • 课时9:非常重要Maya摄像机绑定

  • 课时10:动作捕捉收集以及绑定修改

  • 课时11:动作捕捉数据导入和修改

  • 课时12:摄像机动画以及场景搭建

  • 课时13:Vray重要的灯光概念以及参数

  • 课时14:搭建特写镜头灯光

  • 课时15:粒子系统制作玻璃雨滴

  • 课时16:分通道渲染和vray的重要参数

  • 课时17:Nuke里组装渲染的通道

  • 课时18:Nuke的3D系统替换屏幕

  • 课时19:玻璃雨滴以及反射,背景合成

  • 课时20:镜头最终润色

第五章:森林奔跑追逐

  • 课时21:多段动作捕捉拼接

  • 课时22:动态骨骼模拟尾部

  • 课时23:摄像机动画

  • 课时24:持枪射击特写,绑定加摄像机动画

  • 课时25:第一人称射击镜头制作

  • 课时26:重点:Maya动画如何导入Unreal Engine

  • 课时27:UE搭建场景和实时渲染动画

  • 课时28:场景地形搭建+灯光调节

  • 课时29:大气效果加镜头润色

第六章:长镜头;用iphone+AR录制虚拟摄像机动画

  • 课时30:重点:ARkit的前期准备

  • 课时31:演员表演加AR摄像机录制

  • 课时32:Maya里最终调整录制的动画

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