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GENERAL
课程介绍
《森林精灵》高级风格化女性角色雕刻
风格化角色雕刻+环境资产创建
Vahid Ahmadi是全球知名的数字雕刻艺术家,其作品多次被zbrush官网及各大CG杂志收录。当看到Vahid的作品时,才知道什么叫真正的艺术作品,每个作品背后都似乎藏着一个耐人寻味的故事,这让它们仿佛有了生命力,也不只是一个死气沉沉的模型。最开始看到Seunghee Lee的这个概念图时,我们就想把它做成3D作品,也很荣幸地得到了原作者的授权。
是一套以风格化女性角色的高级雕刻技法与场景雕刻创建的案例课程,本教程详细讲解了风格化女性角色的雕刻技法, 包含角色雕刻及场景雕刻两部分,从ZBrush重要工具讲解,概念图分析,低模创建,细节完善,高模细化,上色到灰模及最 终效果图渲染及合成,从零开始到最终完成作品全流程讲解。
温馨提示
本教程属于进阶类人物角色雕刻&场景雕刻教程,请确保你掌握了ZBrush基础,再来学本套教程,会事半功倍。
TRAILER
教程宣传片
CONCEPT
课程学习意义
高级角色与环境资产雕刻有何技术要求!
-01-
数字雕刻进行创作流程是怎么样的?
影视角色与环境雕刻的制作往往经过概念图分析、低模创建、细节完善、高模细化、材质贴图、渲染合成等制作流程,数字雕刻作品并且已经广泛地出现在影视、游戏、雕塑、珍藏品设计、电视玩具和商业展览中,并且流传全球。
COURSES
课程介绍
高级女性角色雕刻渲染课—《森林精灵》震撼来袭
本教程由高级角色数字雕刻师Vahid Ahmadi讲解,他的作品曾登上ZBrush首页,也获得过多个艺术奖项,其中2018年制作的一个作品《Aries》曾作为优秀作品参展ASIAGRAPH 2018
详细讲解了风格化女性角色的雕刻技法,包含角色雕刻及场景雕刻两部分,从ZBrush重要工具讲解,概念图分析,低模创建,细节完善,高模细化,上色到灰模及最终效果图渲染及合成,从零开始到最终完成作品,无删减全流程讲解。
▼
软件:Zbrush
本部分将认识Zbrush基本工具及技巧,根据角色概念原画讲解角色雕刻的核心设计要点和参考、利用ZBrush进行角色面部、 服饰、头发、武器等细节雕刻、角色姿势技巧;
▼
软件:ZBrush
在这一部分主要讲解场景创建教程,地面、花朵、树叶及树干制作,利用Nanomesh制作叶子纹理,你将学会在Zbrush里创建 环境资产。
▼
软件:Zbrush、Photoshop
调整身体颜色和形态,添加头发,眼睛及眉毛的细节,用Mask by Cavity添加更多皮肤毛孔及上色,调整衣服及材质,渲染 及合成参数设置,特写镜头渲染,让角色和场景合为一体。
CHAPTER
课程章节
风格化角色雕刻+环境资产创建
序章:宣导篇
第一章:基本工具及技巧
第二章:角色及衣服制作
第三章: 细节完善及上色
第四章:环境资产创建
第五章:细节完善
第六章:渲染合成
PARAMETER
课程参数
约62小时/ 190视频全高清教学视频+工程文件
项目
详细说明
教程名称
数雕大神Vahid Ahmadi风格化女性角色《森林精灵》雕刻全流程教学【正版|中字】
讲师
Vahid Ahmadi
课程内容
1080P高清视频
课时数
超过62小时/190课时
使用软件
ZBrush 2018.1 /Photoshop CC 2018
适合学员
ZBrush初学者及进阶学员/3D模型师/模型雕刻师/手办模型师
工程文件
zbrush定制UI文件+基础模型+宏+自定义笔刷+实用插件
RESULTS
学习效果
通过本教程学习,你能收获到什么?
1
影视级人物角色雕刻及场景雕刻流程
2
如何快速创建人体、漂亮的脸蛋和毛发
3
学会如何雕刻出衣服及头发的纹理细节
4
如何利用自定义笔刷快速创建复杂的环境资产
AUTHOR
名师介绍
Vahid Ahmadi
高级数字雕刻师
瓦希德·艾哈迈迪是一名CG艺术家以及数字雕刻师,来自玻利维亚,目前居住于伊朗,德黑兰。他从17岁就开始从事CG行业,至今已有十余年的工作经验。目前作为一名自由职业者,他为很多公司和游戏工作室都做过3D角色模型,比如蓝点游戏、金山游戏、西山居游戏、Darksidetoy收藏品公司、Rcb收藏品公司、卡普空株式会社(Capcom)等。 他的作品曾登上ZBrush首页,也获得过多个艺术奖项,其中2018年制作的一个作品《Aries》曾作为优秀作品参展ASIAGRAPH 2018。
ANSWER
Q & A常见问答
问
我们可以从本套教程中学到什么?
我几乎讲到了从零开始到最终出图的全过程需要的技能。它囊括了ZBrush从初级到进阶的工作流程。我在里面分享了很 多诀窍,制作这个作品的所有细节都有谈到,甚至一些小知识也有讲了。希望大家喜欢。
问
作为建模和雕刻的初学者,如何提高艺术审美?
这点我有在教程中讲到,包括如何分析脸部的轮廓和人体姿势以及如何运用这些知识,如何提前想到作品的每一个漂亮的细节,并且放大这些美丽。你也可以多向其他艺术家的作品学习,不用局限于雕刻作品,比如摄影、绘画等等。
课程目录, 已完结 193 课时
序章:宣导篇
第一章:基本工具及技巧
课时1:认识基本工具-宏,笔刷,遮罩
课时2:要工具-宏,地面网格设置
课时3:重要工具-给多边形组添加遮罩
课时4:重要工具-Transpose Master
课时5:人脸构造分析及创建技巧
课时6:风格化脸部创建技巧
课时7:头发创建技巧
课时8:手臂及手指摆姿势技巧
第二章:角色及衣服制作
课时9:调整基础模型及摆姿势
课时10:继续摆姿势-1
课时11:继续摆姿势-2
课时12:继续摆姿势-3
课时13:为颈纹创建宏
课时14:颈纹雕刻
课时15:颈纹细化及项链制作
课时16:身体,脸部和手部细化
课时17:剑模型制作
课时18:剑鞘上的花饰-1
课时19:剑鞘上的花饰-2
课时20:剑鞘上的花饰-3
课时21:剑柄制作
课时22:用Z球拓扑制作剑柄花纹-1
课时23:用Z球拓扑制作剑柄花纹-2
课时24:用曲线笔刷制作剑柄花纹
课时25:用动态网格和实时布尔制作剑柄花纹
课时26:完成剑柄装饰
课时27:制作剑柄上的铠甲
课时28:制作剑柄上的钻石
课时29:整合剑的元素及与角色合成
课时30:调整身体,姿势和脸部-1
课时31:调整身体,姿势和脸部-2
课时32:调整手指,手部和腿部
课时33:上衣制作
课时34:调整上衣的图案及添加装饰
课时35:制作上衣的褶皱
课时36:发带及项链绳子制作
课时37:使用Arraymes制作网状花纹
课时38:心形装饰制作
课时39:添加小装饰细节
课时40:铃铛装饰及带子制作
课时41:调整脸部及表情
课时42:眼睫毛制作-1
课时43:眼睫毛制作-2
课时44:制作第二条发带并调整形状
课时45:为衣服增加厚度
课时46:调整手指的姿势
课时47:头发制作-1
课时48:头发制作-2
课时49:头发制作-3
课时50:头发制作-4
课时51:头发制作-5
课时52:头发制作-6
课时53:头发制作-7
课时54:头发制作-8
课时55:头发制作-9
课时56:调整头发
课时57:制作腰带上的栅栏形状
课时58:栅栏形状下的装饰制作
课时59:放置栅栏形状及调整
课时60:衣服荷叶边制作
课时61:在荷叶边上添加褶皱
课时62:荷叶边下面增加布质腰带
课时63:衣服缝线制作
课时64:在布质腰带上增加皮带
课时65:裙子荷叶边和皮带
课时66:皮带和皮带扣
课时67:调整皮带
课时68:为皮带制作Triparts笔刷
课时69:使用Triparts笔刷制作衣服飘带
课时70:使用Triparts笔刷制作裙子荷叶边-1
课时71:使用Triparts笔刷制作裙子荷叶边-2
课时72:裙子褶皱制作
课时73:调整褶皱,增加厚度
课时74:制作多层裙子
课时75:使用Transpose Master调整裙子
课时76:为小荷叶边制作曲线笔刷并应用
课时77:使用Transpose Master调整荷叶边、手部及裙子
课时78:尾巴制作-1
课时79:尾巴制作-2
课时80:尾巴制作-3
课时81:尾巴制作-4
第三章:细节完善及上色
课时82:投影前的准备-调整概念图
课时83:使用Projection Master进行投影
课时84:皮肤上色-1
课时85:皮肤上色-2
课时86:调整皮肤及眼睛上色
课时87:调整皮肤及眼睛的颜色
课时88:继续绘制皮肤
课时89:完善皮肤,头发、衣服等上色
课时90:完善衣服颜色及剑上色
课时91:添加铃铛穗辫及上色
课时92:完善衣服飘带装饰物并上色
课时93:完善嘴唇和眉毛并上色
课时94:制作耳朵并上色
课时95:调整右耳
课时96:右耳羽毛制作及耳朵上色
课时97:完善羽毛并上色
课时98:耳朵颜色调整及细节完善
课时99:补充裙子及剑缺失部分
课时100:上衣右胸处的网格花纹
课时101:调整裙子荷叶边
课时102:调整发缕
课时103:调整发缕细节并添加光泽
课时104:制作自定义材质并应用
课时105:给裙子,剑,铃铛填充材质
课时106:调整皮肤材质及身体形态
课时107:调整头发及裙子荷叶边
课时108:调整裙子前面的荷叶边
课时109:调整眼睫毛,尾巴和铃铛穗辫
课时110:调整裙子及荷叶边
第四章:环境资产创建
课时111:地面及树干制作
课时112:调整树干
课时113:添加树干纹理
课时114:添加树叶及上色
课时115:添加小树枝
课时116:添加树叶
课时117:添加树叶和树枝-1
课时118:添加树叶和树枝-2
课时119:陈列网格和径向对称
课时120:制作花朵
课时121:制作花朵及上色
课时122:将花朵整合到场景并上色
课时123:为树枝制作多重模型变化笔刷
课时124:制作另一个多重模型变化笔刷
课时125:制作绿叶及其他植被
课时126:制作地上叶子的imm笔刷
课时127:利用imm笔刷将叶子铺到地面上
课时128:Ztree插件使用及添加更多树枝
课时129:为树枝和树叶制作imm笔刷
课时130:制作另一种形状的叶子
课时131:制作树根附近的叶子
课时132:地面叶子UV及纹理制作
课时133:利用Nanomesh将叶子纹理分散到地面
课时134:制作另一种叶子纹理
课时135:创建草及调整基座
课时136:添加新叶子及花朵
课时137:制作新植物和额外的树枝
课时138:复制树枝
第五章:细节完善
课时139:调整身体颜色和形态
课时140:调整腿和手部姿势并上色
课时141:添加皮肤毛孔和脂肪
课时142:给荷叶边添加一些随机形状
课时143:给眼睛添加纹理并上色
课时144:调整姿势并上色
课时145:添加更多皮肤毛孔并调整材质
课时146:调整衣服,添加树枝和材质
课时147:添加头发,眼睛及眉毛的细节
课时148:添加头发光泽并添加发缕细节
课时149:添加围巾褶皱并调整
课时150:添加裙子周围的飘带
课时151:调整裙子并添加衣服细节
课时152:上色,调整衣服及材质
课时153:上色,调整眼睫毛及头发
课时154:制作项链飘带及添加裙子细节
课时155:如何在3分钟内快速做出衣服褶皱
课时156:用Mask by Cavity添加更多皮肤毛孔及上色
课时157:发缕及衣服上色
课时158:修正裙子及荷叶边的交错问题
课时159:增加皮肤毛孔及缺失的飘带
课时160:制作缝线笔刷
课时161:给裙子添加缝线
课时162:制作荷叶边随机变化笔刷
课时163:用荷叶边笔刷做新裙子
课时164:给下沿的荷叶边添加褶皱并制作褶皱笔刷
课时165:为衣服褶皱制作3D Alpha
课时166:制作第二个3D Alpha
课时167:给衣服添加更多细节
课时168:重做裙子上的绳子
课时169:衣服Alpha的使用及添加发缕
课时170:添加更多发缕
课时171:添加更多树叶
课时172:添加木块,叶子和草
课时173:填充头发部分区域
课时174:给衣物增加厚度
课时175:给荷叶边增加缝线和松紧带
第六章:渲染
课时176:渲染及合成参数设置和工具
课时177:灰模渲染
课时178:灰模渲染-1
课时179:灰模渲染-2
课时180:灰模渲染-3
课时181:灰模渲染-4
课时182:上色版渲染及层合成-1
课时183:上色版渲染及层合成-2
课时184:上色版渲染及层合成-3
课时185:上色版渲染及层合成-4
课时186:上色版渲染及层合成-5
课时187:上色版渲染及层合成-6
课时188:特写镜头渲染-1
课时189:特写镜头渲染-2
课时190:特写镜头渲染-3
课时191:特写镜头渲染-4
课时192:特写镜头渲染-5
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