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影视动画角色高级面部绑定系统教程
  • 286,987人在学
  • 总时长 10小时00分
  • 已完结(共46课时)
  • ¥299

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  • 讲师答疑
  • 永久有效

教程简介

Octane for C4D

Octane for C4D

——教程宣传片——

海报封面图.jpg

| 角色生动的面部表情是一部动画的关键因素 |

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影视动画的发展前景

现在三维影视动漫行业在我国发展的速度很快,我们在电视广告、动画片、电影中经常能看到三维影视动漫设计的元素。
目前,在广告、影视、游戏等行业中,三维动画创作人才都是非常抢手的"香饽饽"。

现主流面部绑定多种技术解析

在三维动画里,一个角色需要做动画,就首先第一前提就要绑定身体。角色表演和脸部表情是让一部动画生动起来的关键因素,所以面部绑定是非常重要的环节,往往一个动画片子就决定在表情是否生动。在本课程中会讲解多种现主流面部绑定技术,让学员轻松易懂、多种制作方法多个制作思路、高质高速高效完成绑定作品。

| 对面部绑定无从下手时,你可以从这里开始 |

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本教程是一个以中高级别的人物角色的面部绑定为案例,其中也会涉及部分绑定的mel脚本,极大提高绑定效率。将详细讲解高端表情绑定技术,在权重上也会重点讲解各个部位刷权重的技巧,大幅度降低权重绘制工作难度,高速高质高效完成面部绑定,深入理解角色面部绑定。


从理论开始降低你的学习门槛

零 基 础 的 福 音

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课程中先讲原理再实际操作讲解,从模型拓扑结构、权重、blend融合使用技巧、表情绑定嘴唇拉链、嘴唇次级、骨骼控制 、挤压拉伸、眼皮互相碰撞原理瞳孔绑定等。并且讲解多种制作方法多个制作思路,让学员掌握角色面部的各部位绑定秘诀 。

多种绑定技巧带你提高工作效率

多 种 技 术 讲 解 轻 松 易 懂

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教程会讲解每个技术的制作方法和提高工作效率的方法。逐步地讲解面部的每部位绑定,让学员快速轻松的学会所有内容。。

| 课程FAQ,打消你的学习疑虑 |

Octane for C4D

(学员疑问)

这套课程适合哪些人学习,零基础学员可以学习吗?

Octane for C4D

(讲师解答)

本课程适合零基础的三维设计师学习,无论你是初学者,或者是软件的进阶使用者,都能在本次课程案例中收获到你想要的东西。本次课程以中高级别的人物角色的面部绑定为案例。我会层层深入,从先讲解原理后实际操作,多种主流面部绑定技术讲解,学员无需绑定基础,只要耐心跟本套教程学习,照着视频内容一步步制作都可以制作出好的表情。

Octane for C4D

(学员疑问)

学习这个课程我可以用来做什么?

Octane for C4D

(讲师解答)

本次案例主要针对是面部绑定,课程中我会讲解多种绑定方法,让学员可以多种制作方法,也可以让学员在学习过程中更好吸收,轻松易懂。学完这个课程之后,你可以用于三维动画、影视动画角色面部绑定领域的制作。

| 教程目录 & 更新计划 |

  • 第一章:宣导篇
    1.教程内容概述

    第二章:前期准备篇
    1.检查模型
    2.绑定方案、面部绑定流程

    第三章:技术知识讲解篇
    3.头部与身体的拆分和结合
    4.组的重要性、线性ik高级扭曲

    第四章:基本绑定篇
    5.头部基本绑定、头部权重

    第五章:眉弓绑定篇
    6.眉弓绑定方法讲解
    7.眉毛绑定方法、融合变形小技巧
    8.制作眉弓主要骨骼、绘制权重
    9.制作眉弓次级骨骼、为次级骨骼分配权重
    10.制作次级控制、添加控制器
    11.制作面部左边主要眉弓形状
    12.制作面部右边主要眉弓形状
    13.眉制作眉间皱纹

    第六章:眼部绑定篇
    14.眼球绑定、上眼皮绑定、绘制权重
    15.下眼皮绑定、绘制权重
    16.制作眼皮控制器、眼球跟随、眼皮碰撞
    17.面片眼睫毛权重
    18.眼睫毛模型绑定
    19.眉弓与眼睫毛碰撞
    20.瞳孔

    第七章:眼部绑定篇
    21.嘴唇绑定原理讲解
    22.脚本讲解
    23.创建嘴唇骨骼
    24.绘制嘴唇权重
    25.创建嘴唇次级
    26.创建下巴骨骼以及嘴唇拉链骨骼设置
    27.绘制下巴权重以及调整张嘴口型
    28.舌头、耳朵、牙齿等权重
    29.上下嘴唇、整体嘴唇绑定
    30.努嘴
    31.下巴控制链接和嘴唇拉链
    32.嘴角绑定
    33.噘嘴、抿嘴
    34.噘嘴、抿嘴拆分

    第八章:头部、下巴部拉伸篇
    35.头部拉伸
    36.下巴拉伸

    第九章:最终表情整理篇
    37.链接表情到最终模型
    38.解决次级控制器双倍位移的注意事项

    第十章:其它绑定技术
    39.次级控制第一种方法01
    40.次级控制第一种方法02
    41.次级控制第一种方法03
    42.次级控制器第二种方法
    43.次级控制器第三种方法
    44.次级控制第四种方法blend
    45.嘴唇拉链第二种方法的简单讲解

| 教程参数 |

项目

详细说明

  • 课程名称

  • 作者

  • 包含内容


  • 课时数

  • 使用软件

  • 系统支持

  • 适合学员


  • 工程文件


  • Maya高级面部绑定系统教程

  • 吴彦辉老师

  • 1080P高清视频+绑定文件

  • 40个课时,约10小时

    • Maya2017

    • 不限系统

    • 绑定师/动画师/三维设计师/设计院校学生及设计爱好者

    • 提供模型和部分文件

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

    001.jpg

    掌握现主流的面部绑定技术

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    学会各个部位刷权重的技巧

    | 专业绑定师倾囊相授 |

    讲师照片.png

    吴彦辉

    吴彦辉从事CG行业十多年、有丰富的项目、团队管理经验和制作经验。擅长maya模型、绑定、动画、mel脚本、后期。


    参与过国内外多个影视、广告、动画项目、其中包括韩国《倒霉熊》、《CORURU》、《Larva》等等。

    爱学习是一种珍贵品质

    yiihuu.com

    课程目录, 已完结 46 课时

    第一章:前期准备篇

    第二章:技术知识讲解篇

    • 课时3:头部与身体的拆分和结合

    • 课时4:组的重要性、线性ik高级扭曲

    第三章:基本绑定篇

    • 课时5:头部基本绑定、头部权重

    第四章:眉弓绑定篇

    • 课时6:眉弓绑定方法讲解

    • 课时7:眉毛绑定方法、融合变形小技巧

    • 课时8:制作眉弓主要骨骼、绘制权重

    • 课时9:制作眉弓次级骨骼、为次级骨骼分配权重

    • 课时10:制作次级控制、添加控制器

    • 课时11:制作面部左边主要眉弓形状

    • 课时12:制作面部右边主要眉弓形状

    • 课时13:制作眉间皱纹

    第五章:眼部绑定篇

    • 课时14:眼球绑定、上眼皮绑定、绘制权重

    • 课时15:下眼皮绑定、绘制权重

    • 课时16:制作眼皮控制器、眼球跟随、眼皮碰撞

    • 课时17:面片眼睫毛权重

    • 课时18:眼睫毛模型绑定

    • 课时19:眉弓与眼睫毛碰撞

    • 课时20:瞳孔

    第六章:嘴部绑定篇

    • 课时21:嘴唇绑定原理讲解

    • 课时22:脚本讲解

    • 课时23:创建嘴唇骨骼

    • 课时24:绘制嘴唇权重

    • 课时25:创建嘴唇次级

    • 课时26:创建下巴骨骼以及嘴唇拉链骨骼设置

    • 课时27:绘制下巴权重以及调整张嘴口型

    • 课时28:舌头、耳朵、牙齿等权重

    • 课时29:上下嘴唇、整体嘴唇绑定

    • 课时30:努嘴

    • 课时31:下巴控制链接和嘴唇拉链

    • 课时32:嘴角绑定

    • 课时33:噘嘴、抿嘴

    • 课时34:噘嘴、抿嘴拆分

    第七章:头部、下巴部拉伸篇

    • 课时35:头部拉伸

    • 课时36:下巴拉伸

    第八章:最终表情整理篇

    • 课时37:链接表情到最终模型

    • 课时38:解决次级控制器双倍位移的注意事项

    第九章:其它绑定技术

    • 课时39:次级控制第一种方法01

    • 课时40:次级控制第一种方法02

    • 课时41:次级控制第一种方法03

    • 课时42:次级控制器第二种方法

    • 课时43:次级控制第三种方法

    • 课时44:次级控制第四种方法blend

    • 课时45:嘴唇拉链第二种方法的简单讲解

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