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重新学习
次世代武器创作—《噬神者》PBR硬表面科幻武器全流程教学
  • 154,651人在学
  • 总时长 15小时00分
  • 已完结(共38课时)
  • ¥199

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  • 讲师答疑
  • 永久有效

教程简介

Octane for C4D

Octane for C4D

海报封面图.jpg

| Blender——全能三维动画制作软件 |

介绍.jpg

Blender是免费的开源3D创作套件。它支持整个3D管道建模,装配,动画,模拟,渲染,合成和运动跟踪,甚至视频编辑和游戏创建。Blender 拥有方便在不 同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。同时还内置有卡通描边(FreeStyle)和基 于 GPU 技术 Cycles 渲染器。以 Python 为内建脚本,支持多种第三方渲染器。

| 次世代PBR实例游戏武器制作课 |

过渡.jpg

本课程是一套次世代硬表面科幻武器的制作全过程,包括模型、贴图及最终渲染三个部分,从blender软件基本操作,它在建模方面优势以及插件的使用讲起 ,然后讲解素材分析,模型搭建,高模降低至低模的技巧。最后使用maya展开uv上,substance制作中需要烘焙的贴图素材以及之后制作的思路和渲染设置。


PBR材质应用全流程解析

理 论 分 析+软 件 基 础 讲 解

介绍02.jpg

课程讲解《噬神者》中一把科幻游戏武器制作过程,讲师会先讲blender软件基本操作,以及建模方面优势,然后从原画分析,剑身高模制作、枪身高模制作 ,高模转换低模的技巧,UV拆分等深入讲解,帮助初学者快速掌握游戏武器的制作流程。

案例实操快速提升技能

掌 握 武 器 制 作 核 心 技 巧

亮点02.jpg

模型制作完成后,将讲解maya2018在展uv上的新功能,讲解它的优势和合理分配UV,随后制作材质ID,并调整低模和高模,为下一步subtance烘焙做准备,最 后substance中细节制作与渲染出图,让你轻松掌握游戏武器制作的PBR流程。

| 课程FAQ,打消你的学习疑虑 |

Octane for C4D

(学员疑问)

这套课程主要针对什么类型的学员学习?

Octane for C4D

(讲师解答)

3D模型师,贴图师,三维设计师,对3D软件有一定了解的从业人员。

Octane for C4D

(学员疑问)

这套课程是零基础课程吗?

Octane for C4D

(讲师解答)

初学者也可学习,最好具备一定的三维软件基础操作,讲解blender软件基本操作,maya展UV基础,substance软件贴图及渲染,让你掌握如何更简便更高效的 制作游戏模型。

| 教程目录 & 更新计划 |

  • 模型—高模篇
    1:Blender软件介绍
    2:资料收集和分析
    3:剑身高模制作
    4:枪体高模制作
    5:盾牌高模制作
    6:剑柄高模制作

    模型—低模篇
    7:低模制作1
    8:低模制作2
    9:低模制作3
    10:低模制作

    UV篇
    11:Maya2018展UV基础介绍
    12:展UV1
    13:展UV2
    14:UV整理
    15:最终整理低模

    贴图篇
    16:贴图制作的准备工作
    17:subtance基础流程介绍
    18:贴图制作1
    19:贴图制作2

    渲染篇
    20:substance渲染

| 教程参数 |

项目

详细说明

  • 课程名称


  • 作者

  • 包含内容


  • 课时数

  • 使用软件



  • 系统支持

  • 适合学员


  • 工程文件


  • 次世代武器创作—《噬神者》PBR硬表面科幻武器全流程教学

  • 向南

  • 1080P高清视频+工程文件

  • 20个课时,约15小时

    • Blender2.79、Maya2018、Substance Painter2018/Designer2018、Photoshop

    • 不限系统

    • 3D模型师,贴图师,三维设计师,对3D软件有一定了解的从业人员

    • 每个课程的原始设计文件

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

    001.jpg

    掌握blender搭配多款软件提高工作效率

    002.jpg

    学会游戏武器制作的PBR流程

    | 资深设计师 倾囊相授 |

    丰富实战经验分享, 打破技术壁垒

    通 往 行 业 一 线 水 准 的 新 机 会

    讲师照片.png

    向南

    7年行业工作经验,前北京Gameloft场景组组长,向南网络科技有限公司创始人,参与过《Dead Rival》等项目

    爱学习是一种珍贵品质

    yiihuu.com

    课程目录, 已完结 38 课时

    第一章:模型—高模篇

    • 课时1:次世代PBR实例总览

      试看
    • 课时2:blender建模基本命令

    • 课时3:blender修改器和插件

    • 课时4:素材收集和分析

    • 课时5:剑身高模制作-1

    • 课时6:剑身高模制作-2

    • 课时7:枪身高模制作-1

    • 课时8:枪身高模制作-2

    • 课时9:枪身高模制作-3

    • 课时10:盾牌高模制作-1

    • 课时11:盾牌高模制作-2

    • 课时12:剑柄高模制作-1

    • 课时13:剑柄高模制作-2

    • 课时14:Blender雕刻建模分析

    • 课时15:Blender雕刻建模-1

    • 课时16:Blender雕刻建模-2

    • 课时17:Blender雕刻建模-3

    • 课时18:Blender雕刻建模-4

    • 课时19:Blender高模完成和总结

    第二章:模型—低模篇

    • 课时20:Blender低模制作-1

    • 课时21:Blender低模制作-2

    • 课时22:Blender低模制作-3

    • 课时23:Blender低模制作-4

    • 课时24:Blender低模完成和总结

    第三章:UV篇

    • 课时25:Maya2018展UV简介

    • 课时26:Maya2018展UV-1

    • 课时27:Maya2018展UV-2

    • 课时28:Maya2018展UV-3

    • 课时29:材质ID的制作及UV篇总结

    第四章:贴图篇

    • 课时30:Substance Designer简介

    • 课时31:Substance Designer烘焙贴图

    • 课时32:Substance Painter简介

    • 课时33:Substance Painter贴图制作1

    • 课时34:Substance Painter贴图制作2

    • 课时35:Substance Painter贴图制作3

    • 课时36:Substance Painter贴图完成和总结

    第五章:渲染篇

    • 课时37:Substance Painter渲染

    • 课时38:Blender展UV的基础操作

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