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| 次世代PBR实例游戏武器制作课 |
本课程是一套次世代硬表面科幻武器的制作全过程,包括模型、贴图及最终渲染三个部分,从blender软件基本操作,它在建模方面优势以及插件的使用讲起 ,然后讲解素材分析,模型搭建,高模降低至低模的技巧。最后使用maya展开uv上,substance制作中需要烘焙的贴图素材以及之后制作的思路和渲染设置。
理 论 分 析+软 件 基 础 讲 解
课程讲解《噬神者》中一把科幻游戏武器制作过程,讲师会先讲blender软件基本操作,以及建模方面优势,然后从原画分析,剑身高模制作、枪身高模制作 ,高模转换低模的技巧,UV拆分等深入讲解,帮助初学者快速掌握游戏武器的制作流程。
掌 握 武 器 制 作 核 心 技 巧
模型制作完成后,将讲解maya2018在展uv上的新功能,讲解它的优势和合理分配UV,随后制作材质ID,并调整低模和高模,为下一步subtance烘焙做准备,最 后substance中细节制作与渲染出图,让你轻松掌握游戏武器制作的PBR流程。
项目
详细说明
课程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
次世代武器创作—《噬神者》PBR硬表面科幻武器全流程教学
向南
1080P高清视频+工程文件
20个课时,约15小时
Blender2.79、Maya2018、Substance Painter2018/Designer2018、Photoshop
不限系统
3D模型师,贴图师,三维设计师,对3D软件有一定了解的从业人员
每个课程的原始设计文件
课程目录, 已完结 38 课时
第一章:模型—高模篇
课时1:次世代PBR实例总览
试看课时2:blender建模基本命令
课时3:blender修改器和插件
课时4:素材收集和分析
课时5:剑身高模制作-1
课时6:剑身高模制作-2
课时7:枪身高模制作-1
课时8:枪身高模制作-2
课时9:枪身高模制作-3
课时10:盾牌高模制作-1
课时11:盾牌高模制作-2
课时12:剑柄高模制作-1
课时13:剑柄高模制作-2
课时14:Blender雕刻建模分析
课时15:Blender雕刻建模-1
课时16:Blender雕刻建模-2
课时17:Blender雕刻建模-3
课时18:Blender雕刻建模-4
课时19:Blender高模完成和总结
第二章:模型—低模篇
课时20:Blender低模制作-1
课时21:Blender低模制作-2
课时22:Blender低模制作-3
课时23:Blender低模制作-4
课时24:Blender低模完成和总结
第三章:UV篇
课时25:Maya2018展UV简介
课时26:Maya2018展UV-1
课时27:Maya2018展UV-2
课时28:Maya2018展UV-3
课时29:材质ID的制作及UV篇总结
第四章:贴图篇
课时30:Substance Designer简介
课时31:Substance Designer烘焙贴图
课时32:Substance Painter简介
课时33:Substance Painter贴图制作1
课时34:Substance Painter贴图制作2
课时35:Substance Painter贴图制作3
课时36:Substance Painter贴图完成和总结
第五章:渲染篇
课时37:Substance Painter渲染
课时38:Blender展UV的基础操作
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