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VIP Maya 自学宝典-100小时【软件精通】
  • 4,784,254人在学
  • 总时长 100小时00分
  • 已完结(共233课时)
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教程简介

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| 软件介绍 |

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| 课程介绍 |

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| 为什么说本课程适合所有三维学习者 |

Maya2018全功能讲解是你的CG起点

适 用 所 有 三 维 学 员

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课程详细讲解Maya软件基础、材质灯光、渲染知识、动画绑定、毛发系统、粒子特效等软件所有核心内容;并且强大的Maya与主流CG软件兼容,学习Maya,是CG学习之路的起点;

组合学习模式让你快速上手实战

自 由 组 合 学 习

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为了满足学员快速入门以及实战应用的需求,课程的篇章可进行组合学习,模型师通过学习模型篇+渲染篇+毛发篇即可快速入门,在实战中再次深入学习,效果更佳;

| 教程目录 & 更新计划 |

  • 序章:宣导篇
    0.教程宣传片

    模型篇

    第一章:maya软件介绍
    课时1:Maya预备知识
    课时2:maya界面与基础
    课时3:Maya基础操作

    第二章:模型基础知识
    课时4:工具盒的使用
    课时5:工程文件与项目设置
    课时6:点线面体选择技巧
    课时7:通道栏与属性编辑器
    课时8:大纲视图与层级关系
    课时9:软选择工具与绘图选择工具
    课时10:挤出、加线、减线
    课时11:桥接、瓦解
    课时12:复制与特殊复制
    课时13:布尔运算
    课时14:分离、平滑
    课时15:添加分段、提取
    课时16:创建多边形、循环边
    课时17:雕刻工具

    第三章:UV基础
    课时18:UV概念
    课时19:平面、圆柱、球形投影
    课时20:摄像机和自动投影
    课时21:UV基本操作
    课时22:UV工具包-选择方法
    课时23:UV工具包-旋转、移动、缩放UV
    课时24:UV工具包-切割和缝合
    课时25:UV工具包-对齐和捕捉
    课时26:UV展开与优化

    第四章:NURBS基础
    课时27:NURBS基础
    课时28:曲线基础命令
    课时29:曲线-圆角、相交、剪切命令
    课时30:曲线-延伸、插入结、偏移命令
    课时31:曲面-放样、旋转、平面命令
    课时32:曲面-双轨成形、挤出、边界命令
    课时33:曲面-对齐、附加、分离命令
    课时34:曲面-移动接缝、打开关闭、相交命令
    课时35:曲面-投影曲线、修剪、取消修剪命令
    课时36:曲面-延伸,插入等参线、偏移
    课时37:曲面-圆化工具、重建、翻转方向
    课时38:曲面-缝合
    课时39:曲面-曲面编辑
    课时40:NURBS转多边形

    第五章:拓扑工具
    课时41:多边形拓扑工具
    课时42:面部拓扑练习-眼睛
    课时43:面部拓扑练习-嘴巴
    课时44:面部拓扑练习-整体处理

    第六章:多边形基础
    课时45:基本变形工具
    课时46:锁定与图层
    课时47:多边形法线与显示
    课时48:多边形选择转换

    第七章:木椅制作【案例】
    课时49:模型比例
    课时50:完善模型比例
    课时51:模型细化
    课时52:UV投射与拆分
    课时53:UV排布
    课时54:UV整理
    课时55:SP基础功能讲解
    课时56:SP图层相关知识
    课时57:SP项目设置及烘培
    课时58:SP木纹材质制作
    课时59:SP软包材质制作
    课时60:SP整体贴图调节
    课时61:maya还原SP讲解
    课时62:八猴渲染器讲解

    渲染篇

    第八章:材质基础
    课时63:材质基础与概念
    课时64:材质界面操作
    课时65:材质球的赋予和编辑
    课时66:渲染基础设置
    课时67:颜色与透明度

    第九章:自带的材质节点
    课时68:凹凸贴图
    课时69:置换贴图
    课时70:颜色渐变节点
    课时71:分型与噪波节点
    课时72:布料和栅格节点
    课时73:分层纹理
    课时74:3D纹理节点
    课时75:融合颜色
    课时76:乘除节点
    课时77:Remapcolor-颜色调整节点
    课时78:重映射HSV

    第十章:材质附加彩蛋
    课时79:采样信息
    课时80:双面材质
    课时81:灯光基础

    第十一章:Arnold灯光
    课时82:面光源
    课时83:天空盒
    课时84:Mesh光源
    课时85:灯光排除编辑器

    第十二章:Arnold材质
    课时86:aiStandardSurface材质
    课时87:aiAmbientOcclusion材质
    课时88:aistandardHair材质
    课时89:混合材质
    课时90:双面材质
    课时91:线框材质
    课时92:噪波贴图材质
    课时93:TX文件简介
    课时94:法线贴图
    课时95:置换贴图
    课时96:色彩空间与材质色彩矫正
    课时97:色彩空间与材质色彩矫正

    第十三章:Arnold渲染输出
    课时98:Arnold渲染设置
    课时99:Arnold渲染窗口
    课时100:AOV分层渲染

    绑定篇

    第十四章:绑定基础
    课时101:安装环境与硬件建议,绑定界面认识
    课时102:新功能介绍
    课时103:组与父子关系
    课时104:约束
    课时105:骨骼工具
    课时106:正、反动力学
    课时107:驱动关键帧
    课时108:属性
    课时109:关联编辑器
    课时110:表达式
    课时111:融合变形
    课时112:簇和晶格
    课时113:非线性变形器
    课时114:线变形工具
    课时115:平滑蒙皮和绘制权重
    课时116:组件编辑器

    第十五章:角色绑定
    课时117:脊椎设置
    课时118:腿部设置
    课时119:手臂设置
    课时120:头部设置
    课时121:手指设置
    课时122:蒙皮
    课时123:权重分配
    课时124:Delta mush 使用
    课时125:脸部骨骼
    课时126:脸部融合变形
    课时127:脸部表情设置


    动画篇

    第十六章:动画界面讲解
    课时128:导入和导出文件
    课时129:动画视图与大纲面板
    课时130:关键帧的编辑
    课时131:曲线编辑器
    课时132:三维空间坐标原理
    课时133:创建帧
    课时134:摄像机及摄像机动画
    课时135:组与父子关系

    第十七章:动画基础
    课时136:球体动画-控制器介绍
    课时137:球体动画-原地弹跳原理讲解
    课时138:球体动画-小球有距离弹跳
    课时139:小球动画-表演设计和制作
    课时140:软体动画-带尾巴小球原地运动
    课时141:软体动画-带尾巴小球表演
    课时142:软体动画-动物尾巴运动
    课时143:软体动画-章鱼足动画
    课时144:软体动画-头发飘动

    第十八章:角色动画基本法则-半身动画
    课时145:单脚跳-单脚原地跳
    课时146:单脚跳-单脚有距离的跳
    课时147:单脚跳-单脚转身跳
    课时148:半身走-原地循环走
    课时149:半身走-往前走
    课时150:半身跑-原地循环跑
    课时151:半身跑-跑跳
    课时152:半身跑-原地有距离的跳跃
    课时153:半身转身-原地转身90度180度
    课时154:半身转身-跳转身

    第十九章:角色动画基本法则-全身动画
    课时155:全身走-原地循环走
    课时156:全身走-全身走出去
    课时157:带人物特点的走-慢走
    课时158:带人物特点的走-快走
    课时159:带人物特点的走-扭动走
    课时160:全身跑-全身原地循环跑
    课时161:全身跑-全身跑跳
    课时162:带情绪的跑-欢快
    课时163:带情绪的跑-慌张
    课时164:全身跳-原地跳
    课时165:全身转身-90度转身

    第二十章:角色动画表演实例
    课时166:人物视线和转头-左右转头
    课时167:人物视线和转头-低头抬头
    课时168:表情演绎-表情制作
    课时169:表情演绎-多情绪表情转化
    课时170:表情演绎-眼睛、口型介绍
    课时171:人物情绪反应-惊吓反应
    课时172:人物情绪反应-开心反应

    特效基础篇

    第二十一章:初识Maya特效
    课时173:课程介绍
    课时174:Maya特效功能简介
    课时175:小案例和样例文件
    课时176:PaintEffect笔刷特效
    课时177:植物生长特效制作

    第二十二章:粒子特效
    课时178:粒子系统概述
    课时179:粒子发射器01
    课时180:粒子发射器02
    课时181:粒子发射器03
    课时182:粒子节点属性01
    课时183:粒子节点属性02
    课时184:使用体积发射器制作火花
    课时185:粒子的力场01
    课时186:粒子的力场02
    课时187:使用涡轮场制作简易龙卷风
    课时188:粒子的碰撞
    课时189:粒子替代制作打击烟尘
    课时190:使用arnold渲染粒子
    课时191:综合案例:玻璃上的雨滴

    第二十三章:布料系统
    课时192:布料系统概述
    课时193:布料的创建
    课时194:解算器Nucleus属性1
    课时195:解算器Nucleus属性2
    课时196:布料动力学属性
    课时197:布料与力场的交互
    课时198:布料约束1-拉窗帘
    课时199:布料约束2
    课时200:布料约束3-布袋破裂
    课时201:布料的碰撞
    课时202:飘动的旗帜

    第二十四章:Bullet刚体特效
    课时203:刚体特效和Bullet刚体概述
    课时204:不同的刚体类型
    课时205:Bullet解算器
    课时206:破碎的雕像1-分析模型
    课时207:破碎的雕像2-Realflow破碎模型
    课时208:破碎的雕像3-导入Maya并分组
    课时209:破碎的雕像4-刚体属性调节
    课时210:破碎的雕像5-细化解算效果
    课时211:破碎的雕像5-转化为abc格式缓存
    课时212:破碎的雕像5-灯光和渲染环境搭建
    课时213:破碎的雕像5-创建细节粒子
    课时214:破碎的雕像5-附加的烟雾效果
    课时215:破碎的雕像5-最终完成

    特效提升篇

    第二十五章:流体特效
    课时216:流体特效概述
    课时217:流体容器和发射器
    课时218:流体发射器属性
    课时219:流体通用设置
    课时220:流体的细节
    课时221:流体的着色
    课时222:轮胎烟尘案例1-流体基础设置
    课时223:轮胎烟尘案例2-流体速度和扰乱
    课时224:轮胎烟尘案例2-流体的碰撞
    课时225:轮胎烟尘案例2-流体的缓存和渲染

    第二十六章:Boss海洋模拟特效
    课时226:Boss系统概述
    课时227:Boss界面
    课时228:添加海洋波浪节点
    课时229:缓存boss计算结果
    课时230:波浪节点全局属性
    课时231:波浪节点解算属性
    课时232:波浪节点风的属性
    课时233:波浪节点碰撞物体
    课时234:波浪节点泡沫属性
    课时235:案例-制作一片海洋01
    课时236:案例-制作一片海洋02
    课时237:案例-制作一片海洋03
    课时238:案例-制作一片海洋04
    课时239:案例-制作一片海洋05

    附加技能篇



| 教程参数 |

项目

详细说明

  • 课程名称

  • 作者

  • 包含内容

  • 课时数

  • 使用软件

  • 系统支持

  • 适合学员


  • 工程文件


  • Maya2018完全自学宝典

  • 翼狐网三维组

  • 全高清教学视频

  • 约100小时

  • Maya2018

    • 不限系统

    • 从事三维动画,CG制作,影视后期,游戏制作

    • 课程文件



    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

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    Maya2018全功能学习

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    全套练习文件

    Maya超级学习宝典

    yiihuu.com

    课程目录, 已完结 233 课时

    第一章:Maya软件介绍

    • 课时1:Maya预备知识

    • 课时2:maya界面与基础

    • 课时3:Maya基础操作

    第二章:【模型篇】模型基础知识

    • 课时4:工具盒的使用

    • 课时5:工程文件与项目设置

    • 课时6:点线面体选择技巧

    • 课时7:通道栏与属性编辑器

    • 课时8:大纲视图与层级关系

    • 课时9:软选择工具与绘图选择工具

    • 课时10:挤出、加线、减线

    • 课时11:桥接、瓦解

    • 课时12:复制与特殊复制

    • 课时13:布尔运算

    • 课时14:分离、平滑

    • 课时15:添加分段、提取

    • 课时16:创建多边形、循环边

    • 课时17:雕刻工具

    第三章:【模型篇】uv基础

    • 课时18:UV概念

    • 课时19:平面、圆柱、球形投影

    • 课时20:摄像机和自动投影

    • 课时21:UV基本操作

    • 课时22:UV工具包-选择方法

    • 课时23:UV工具包-旋转、移动、缩放UV

    • 课时24:UV工具包-切割和缝合

    • 课时25:UV工具包-对齐和捕捉

    • 课时26:UV展开与优化

    第四章:【模型篇】NURBS基础

    • 课时27:NURBS基础

    • 课时28:曲线基础命令

    • 课时29:曲线-圆角、相交、剪切命令

    • 课时30:曲线-延伸、插入结、偏移命令

    • 课时31:曲面-放样、旋转、平面命令

    • 课时32:曲面-双轨成形、挤出、边界命令

    • 课时33:曲面-对齐、附加、分离命令

    • 课时34:曲面-移动接缝、打开关闭、相交命令

    • 课时35:曲面-投影曲线、修剪、取消修剪命令

    • 课时36:曲面-延伸,插入等参线、偏移

    • 课时37:曲面-圆化工具、重建、翻转方向

    • 课时38:曲面-缝合

    • 课时39:曲面-曲面编辑

    • 课时40:NURBS转多边形【重点】

    第五章:【模型篇】拓扑工具

    • 课时41:多边形拓扑工具

    • 课时42:【拓扑练习】面部拓扑练习-眼睛

    • 课时43:【拓扑练习】面部拓扑练习-嘴巴

    • 课时44:【拓扑练习】面部拓扑练习-整体处理

    第六章:【模型篇】多边形基础

    • 课时45:基本变形工具

    • 课时46:锁定与图层

    • 课时47:多边形法线与显示

    • 课时48:多边形选择转换

    第七章:【模型篇】木椅制作【流程案例】

    • 课时49:模型比例

    • 课时50:完善模型比例

    • 课时51:模型细化

    • 课时52:UV投射与拆分

    • 课时53:UV排布

    • 课时54:UV整理

    • 课时55:SP基础功能讲解

    • 课时56:SP图层相关知识

    • 课时57:SP项目设置及烘培

    • 课时58:SP木纹材质制作

    • 课时59:SP软包材质制作

    • 课时60:SP整体贴图调节

    • 课时61:maya还原PBR材质

    • 课时62:八猴渲染器还原PBR材质

    第八章:【渲染篇】材质基础

    • 课时63:材质基础与概念

    • 课时64:材质界面操作

    • 课时65:材质球的赋予和编辑

    • 课时66:渲染基础设置

    • 课时67:颜色与透明度

    第九章:【渲染篇】自带的材质节点

    • 课时68:凹凸贴图

    • 课时69:置换贴图

    • 课时70:颜色渐变节点

    • 课时71:分型与噪波节点

    • 课时72:布料和栅格节点

    • 课时73:分层纹理

    • 课时74:3D纹理节点

    • 课时75:融合颜色

    • 课时76:乘除节点

    • 课时77:Remapcolor-颜色调整节点

    • 课时78:重映射HSV

    第十章:【渲染篇】材质附加彩蛋

    • 课时79:采样信息

    • 课时80:双面材质

    • 课时81:灯光基础

    • 课时82:摄影机知识

    第十一章:【渲染篇】Arnold灯光

    • 课时83:Arnold_面光源

    • 课时84:Arnold_天空盒

    • 课时85:Arnold_MeshLight

    • 课时86:灯光排除

    第十二章:【渲染篇】Arnold材质

    • 课时87:aiStandardSurface材质

    • 课时88:aiAmbientOcclusion材质

    • 课时89:aistandardHair材质

    • 课时90:混合材质

    • 课时91:aiTwoSided

    • 课时92:aiWireframe

    • 课时93:aiNoise

    • 课时94:TX贴图文件

    • 课时95:法线贴图

    • 课时96:置换贴图

    • 课时97:颜色空间管理

    第十三章:【渲染篇】Arnold渲染输出

    • 课时98:Arnold渲染设置

    • 课时99:Arnold渲染窗口

    • 课时100:Arnold分层渲染

    第十四章:【附加彩蛋】Xgen毛发基础

    • 课时101:毛发概述

    • 课时102:创建毛发

    • 课时103:创建与修改引导线

    • 课时104:毛发参数调节

    • 课时105:调整毛发形态

    • 课时106:常用修改功能

    • 课时107:毛发工具

    • 课时108:交互模式简介

    • 课时109:创建IGS交互式毛发

    • 课时110:调整毛发形态

    • 课时111:常用修改功能(一)

    • 课时112:常用修改功能(二)

    • 课时113:毛发渲染

    第十五章:【动画篇】动画界面讲解

    • 课时114:导入和导出文件

    • 课时115:摄像机及摄像机动画

    • 课时116:关键帧的编辑

    • 课时117:曲线编辑器

    • 课时118:组与父子关系

    第十六章:【动画篇】动画基础

    • Maya球体动画案例

    • Maya球体动画-小球弹跳

    • Maya软体动画-尾巴

    第十七章:【动画篇】角色动画基本法则-半身动画

    • Maya半身动画案例-单脚原地跳

    • Maya半身原地循环走

    • Maya半身原地循环跑

    • Maya半身跳

    • Maya半身转身

    第十八章:【动画篇】角色动画基本法则-全身动画

    • Maya全身循环走

    • Maya全身动画案例

    • Maya全身跳

    • Maya全身转身

    第十九章:【动画篇】角色动画表演实例

    • Maya人物动画表演案例

    • Maya表情演绎-眼睛、口型介绍

    • Maya人物情绪反应正常-惊吓

    • Maya单人剧情表演

    • Maya力的基础单人动作设计案例

    • 课时136:力的基础单人动作设计下

    • Maya双人对打(上)

    • 课时138:双人对打(中)

    • 课时139:双人对打(下)

    第二十章:【绑定篇】绑定基础知识

    • 课时140:动画篇课程介绍

    • 课时141:绑定分解与操作界面

    • 课时142:父子关系与父子约束

    • 课时143:创建骨骼与方向设置01

    • 课时144:创建骨骼与方向设置02

    • 课时145:ik控制柄与样条线控制柄

    • 课时146:蒙皮与拷贝权重

    • 课时147:正向动力学与反向动力学

    • 课时148:变形器上

    • 课时149:常用变形器

    • 课时150:PoseEditor与雕刻修型

    • 课时151:脚本执行与运用

    第二十一章:【特效基础篇】初识Maya特效

    • 课时152:特效篇课程介绍

    • 课时153:Maya特效功能简介

    • 课时154:小案例和样例文件

    • 课时155:PaintEffects笔刷特效

    • Maya植物生长特效制作

    第二十二章:【特效基础篇】粒子特效

    • 课时157:粒子系统概述

    • 课时158:粒子发射器01

    • 课时159:粒子发射器02

    • 课时160:粒子发射器03

    • 课时161:粒子节点属性01

    • 课时162:粒子节点属性02

    • 课时163:使用体积发射器制作火花

    • 课时164:粒子的力场1

    • 课时165:粒子的力场2

    • 课时166: 使用涡轮场制作简易龙卷风

    • 课时167:粒子的碰撞

    • 课时168: 粒子精灵片制作打击烟尘

    • 课时169:Arnold渲染粒子

    • Maya玻璃雨滴

    第二十三章:【进阶篇】布料系统

    • 课时171:布料系统概述

    • 课时172:布料的创建

    • 课时173:Necleus 解算器属性01

    • 课时174:Necleus 解算器属性02

    • 课时175:布料动力学属性

    • 课时176:布料与力场的交互

    • 课时177:布料约束-拉窗帘

    • 课时178:布料的约束2

    • 课时179:布料约束3-布袋破裂

    • 课时180:布料的碰撞

    • Maya飘动的旗帜

    第二十四章:【进阶篇】Bullet刚体特效

    • 课时182:刚体特效和Bullet刚体概述

    • 课时183:不同的刚体类型

    • 课时184:bullet解算器

    • Maya破碎的雕像案例

    • 课时186:破碎的雕像-Realflow破碎模型

    • 课时187:破碎的雕像-导入Maya并分组

    • 课时188:破碎的雕像-刚体属性调节

    • 课时189:破碎的雕像-细化解算效果

    • 课时190:破碎的雕像-转化为abc格式缓存

    • 课时191:破碎的雕像-灯光和渲染环境搭建

    • 课时192:破碎的雕像-创建细节粒子

    • 课时193:破碎的雕像-附加的烟雾效果

    • 课时194:破碎的雕像-最终完成

    第二十五章:【流体篇】流体特效

    • 课时195:流体特效概述

    • 课时196:流体容器和发射器

    • 课时197:流体发射器属性

    • 课时198:流体通用设置

    • 课时199:流体容器的细节设置

    • 课时200:流体的着色

    • Maya轮胎烟尘案例1-流体基础设置

    • 课时202:轮胎烟尘案例2-流体速度和扰乱

    • 课时203:轮胎烟尘案例3-流体的碰撞

    • 课时204:轮胎烟尘案例4-流体的缓存和渲染

    第二十六章:【流体篇】Boss海洋模拟特效

    • 课时205:Boss系统概述

    • 课时206:Boss界面

    • 课时207:添加海洋波浪节点,替换域,添加碰撞

    • 课时208:缓存boss计算结果,缓存的位置

    • 课时209:波浪节点全局属性

    • 课时210:波浪节点解算属性

    • 课时211:波浪节点风属性

    • 课时212:波浪节点碰撞物体属性

    • 课时213:波浪节点泡沫属性

    • Maya案例制作一片海洋01,模型制作

    • 课时215:案例制作一片海洋02_远景海,加细,缓存,导出

    • 课时216:案例制作一片海洋03,导入缓存,设置相机

    • 课时217:案例制作一片海洋04_,灯光,材质,渲染

    • 课时218:案例制作一片海洋05_arnold置换,填补海洋空隙,最终渲染

    第二十七章:【流体篇】Bifrost流体系统-红酒倒入杯中案例

    • 课时219:Bifrost流体系统概述

    • 课时220:Maya中不同流体对比

    • 课时221:Maya倒红酒案例

    • 课时222:倒红酒案例2-创建发射器,设置临时缓存,hud显示

    • 课时223:倒红酒案例3-设置碰撞

    • 课时224:倒红酒案例4-分辨率调节、设置killplane

    • 课时225:倒红酒案例5-碰撞精度、重力、密度、张力

    • 课时226:倒红酒案例6-细节调整-侵蚀、分离、粘度等

    • 课时227:倒红酒案例7-动画、发射器体积、运动场

    • 课时228:倒红酒案例8-高精度解算、缓存、导出abc

    • 课时229:倒红酒案例9-导入缓存、Arnold灯光、渲染

    • 课时230:倒红酒案例10-Arnold材质

    • 课时231:倒红酒案例11-Arnold运动模糊

    • 课时232:倒红酒案例12-最终输出

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