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——教程宣传片——
| 资深设计师带你剖析Arnold5.0 |
本套教学零基础讲解Maya2018内置的新版Arnold5.0渲染相关的所有知识点,涵盖灯光、材质和渲染的初、中、高级运用并制作相应案例。课程中会详细讲解渲染基础知识,Arnold的灯光以及Arnold材质球,渲染的设置,物体属性,摄像机的使用,并根据知识点配以典型案例进行强化运用。道具产品展示渲染,使用Arnold产品布光方式和材质调整完成耳机产品渲染;静物综合渲染,根据参考图完成室内布光、UV贴图整合和最终渲染合成;角色综合渲染,角色案例是基于DAZ来进行制作的,案例中会对DAZ做一部分的讲解,介绍DAZ模型和贴图在Arnold的还原和优化。角色头发是用GMH插件来快速制作,睫毛使用欧冠XGEN制作,相关的知识点也会介绍到。
Arnold5.0渲染知识篇
Arnold5.0 rendering knowledge articles核心知识点
课程开始会先从渲染知识开始入手,介绍渲染器的工作流程以及安装等;灯光篇的介绍,在灯光篇中会讲解Arnold的灯光设置以及使用的技巧;Arnold的材质球讲解,分别介绍Arnold的各种材质以及节点;渲染设置属性参数以及物体属性的详解;摄像机属性的使用技巧以及相关的设置与参数的调整;最后还有讲解到介绍Arnold烘焙工具、贴图工具和灯光管理器。
课时:001-048
软件:Maya2018,Arnold5.0
实战案例篇
Practical case articles核心知识点
该部分主要根据知识点配以典型案例进行强化运用。道具产品展示渲染,使用Arnold产品布光方式和材质调整完成耳机产品渲染;静物综合渲染,根据参考图完成室内布光、UV贴图整合和最终渲染合成;角色综合渲染,角色案例是基于DAZ来进行制作的,案例中会对DAZ做一部分的讲解,介绍DAZ模型和贴图在Arnold的还原和优化。角色头发是用GMH插件来快速制作,睫毛使用欧冠XGEN制作,相关的知识点也会介绍到。
课时:049-51
软件:Maya2018,Arnold5.0,GMH,XGEN
| Arnold5.0渲染课程,让你必学的两大理由 |
全 网 首 套 新 版 Arnold 5.0
翼狐网定制的一套Arnold(内核版本5.0+)系统性课程。课程从零基础讲解Maya2018内置的新版Arnold渲染相关的所有知识点,涵盖灯光、材质和渲染的初、中、高级运用并制作相应案例。
实 用 技 巧 提 升 工 作 效 率
课程中会讲解灯光运用、材质原理、渲染环境、物体属性、以及Arnold景深的渲染方法和参数调整、景深的AOV分层,Arnold烘焙工具、贴图工具和灯光管理器,完成高精度写实角色皮肤、毛发、衣物配饰等的渲染综合案例。
项目
详细说明
课程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
新版Arnold5.0渲染系统完全教学
Edg'es
1080P高清视频
17小时/ 51视频
Maya2018,Arnold,SP,GMH,XGEN
不限系统
灯光渲染师,CG从业者,三维设计师,设计院校学生及设计爱好者
无
行业工作经验6年。执教经验3年,现就职于某知名教育机构担任高级影视动画讲师,从事零基础学员模型、渲染、后期的全流程教学工作。通过多年来在行业的工作经验与授课经验的积累,有独特的授课方式与风格,能让学生在娱乐式和启发式的氛围中学习专业知识,理解技术难点并举一反三,养成自主学习和良好的沟通协作能力。
课程目录, 已完结 55 课时
序章:宣导篇
第一章:渲染知识篇
课时1:渲染基本知识
试看课时2:Maya中Arnold的载入、UI和菜单介绍
试看课时3:渲染视窗的基本操作
第二章:灯光篇
课时4:灯光篇-Maya默认灯光
课时5:Arnold灯光-Arealight
课时6:Arnold灯光-skydomelight
课时7:Arnold灯光-meshlight
课时8:Arnold灯光-PhotometricLight光度学灯光
课时9:Arnold灯光-lightportal灯光入口
课时10:Arnold灯光-physicalsky物理天光
课时11:Arnold灯光-灯光编辑器和灯光过滤器
第三章:材质篇
课时12:Arnold材质:材质着色原理与分析
课时13:Arnold材质-aistandard surface材质属性-1
课时14:Arnold材质-aistandard surface材质属性-2
课时15:Arnold材质运用1-金属材质
课时16:Arnold材质运用2-锈蚀金属
课时17:Arnold材质运用3-玻璃材质
课时18:Arnold材质运用4-SSS次表面散射材质
课时19:Arnold置换、凹凸、法线
课时20:Arnold材质运用5:皮肤材质
课时21:Arnold头发材质:Aistandardhair
课时22:Arnold的Ai carpaint材质
课时23:Arnold材质运用4:车漆综合渲染
课时24:Arnold功能性材质:OCC和线框材质
课时25:Arnold其它着色shader介绍
课时26:Arnold特殊材质-aitoon卡通材质
课时27:Arnold特殊材质-aiVolume体积材质
第四章:渲染篇
课时28:渲染设置:Maya通用设置
课时29:渲染设置:Arnold渲染标签_采样和光线深度
课时30:渲染设置:Environment下的体积雾效和大气雾效
课时31:渲染设置:motionblur运动模糊
课时32:渲染设置:灯光、贴图、细分
课时33:渲染设置:AOVs分通道渲染
课时34:关于Arnold降噪器
课时35:其它渲染设置
第五章:物体属性篇
课时36:物体属性下Arnold的通用属性
课时37:曲线渲染属性和曲线收集器
课时38:Arnold代理standin
第六章:摄像机篇
课时39:摄像机默认属性
课时40:摄像机Arnold属性和直接景深渲染
课时41:Arnold特殊摄像机
第七章:工具篇
课时42:Arnold的工具集
第八章:案例篇
课时43:案例一:道具产品渲染_lighting
课时44:案例一:道具产品渲染_rendering
课时45:案例二:静物渲染1
课时46:案例二:静物渲染2
课时47:案例二:静物渲染3
课时48:案例二:静物渲染4-SP贴图的还原
课时49:案例二:静物渲染5
课时50:案例三:从DAZ到MAYA的角色制作1
课时51:案例三:从DAZ到MAYA的角色制作2
课时52:案例三:从DAZ到MAYA的角色制作3
课时53:案例三:角色制作4_Xgen制作角色睫毛
课时54:案例三:从DAZ到MAYA的角色制作5
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