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重新学习
大师 新版Arnold5.0 for maya—渲染系统教学【灯光材质应用+典型案例讲解】
  • 708,009人在学
  • 总时长 17小时00分
  • 已完结(共55课时)
  • ¥299

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教程简介

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——教程宣传片——

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| 物理算法渲染引擎 —— Arnold渲染器|

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好莱坞大片渲染器

Arnold渲染器是基于物理算法的电影级别渲染引擎,由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室使用。一款高级的、跨平台的渲染 API。与传统用于 CG 动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器,像《地心引力》、《复仇者联盟》、《X战警》、《美国队长》等好莱坞大片,都能看到Arnold渲染器的身影。

| 资深设计师带你剖析Arnold5.0 |

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本套教学零基础讲解Maya2018内置的新版Arnold5.0渲染相关的所有知识点,涵盖灯光、材质和渲染的初、中、高级运用并制作相应案例。课程中会详细讲解渲染基础知识,Arnold的灯光以及Arnold材质球,渲染的设置,物体属性,摄像机的使用,并根据知识点配以典型案例进行强化运用。道具产品展示渲染,使用Arnold产品布光方式和材质调整完成耳机产品渲染;静物综合渲染,根据参考图完成室内布光、UV贴图整合和最终渲染合成;角色综合渲染,角色案例是基于DAZ来进行制作的,案例中会对DAZ做一部分的讲解,介绍DAZ模型和贴图在Arnold的还原和优化。角色头发是用GMH插件来快速制作,睫毛使用欧冠XGEN制作,相关的知识点也会介绍到。

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Arnold5.0渲染知识篇

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核心知识点

  • 课程开始会先从渲染知识开始入手,介绍渲染器的工作流程以及安装等;灯光篇的介绍,在灯光篇中会讲解Arnold的灯光设置以及使用的技巧;Arnold的材质球讲解,分别介绍Arnold的各种材质以及节点;渲染设置属性参数以及物体属性的详解;摄像机属性的使用技巧以及相关的设置与参数的调整;最后还有讲解到介绍Arnold烘焙工具、贴图工具和灯光管理器。

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课时:001-048

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软件:Maya2018,Arnold5.0

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实战案例篇

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核心知识点

  • 该部分主要根据知识点配以典型案例进行强化运用。道具产品展示渲染,使用Arnold产品布光方式和材质调整完成耳机产品渲染;静物综合渲染,根据参考图完成室内布光、UV贴图整合和最终渲染合成;角色综合渲染,角色案例是基于DAZ来进行制作的,案例中会对DAZ做一部分的讲解,介绍DAZ模型和贴图在Arnold的还原和优化。角色头发是用GMH插件来快速制作,睫毛使用欧冠XGEN制作,相关的知识点也会介绍到。

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课时:049-51

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软件:Maya2018,Arnold5.0,GMH,XGEN

| Arnold5.0渲染课程,让你必学的两大理由 |

新版本Arnold全面且系统性课程

全 网 首 套 新 版 Arnold 5.0

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翼狐网定制的一套Arnold(内核版本5.0+)系统性课程。课程从零基础讲解Maya2018内置的新版Arnold渲染相关的所有知识点,涵盖灯光、材质和渲染的初、中、高级运用并制作相应案例。

基础讲解+实战案例带你掌握渲染秘诀

实 用 技 巧 提 升 工 作 效 率

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课程中会讲解灯光运用、材质原理、渲染环境、物体属性、以及Arnold景深的渲染方法和参数调整、景深的AOV分层,Arnold烘焙工具、贴图工具和灯光管理器,完成高精度写实角色皮肤、毛发、衣物配饰等的渲染综合案例。

| 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

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(学员疑问)

教程适合初学者还是高级用户?

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(讲师解答)

这个教程我是为了初学者设计的。课程都会从零基础开始讲解,但是想要系统性学习渲染和提升渲染能力的学员、想使用新版本Arnold渲染器运用到工作流程的行业从业人员学习本课程都可以得到很大的帮助。

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(学员疑问)

我可以在本课程学到什么?

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(讲师解答)

在本次教程中,你将学习Arnold的所有灯关以及所有的Arnold材质球,渲染的设置,物体属性,摄像机的使用。从零基础讲解Maya2018内置的新版Arnold渲染相关的所有知识点。

| 教程目录 & 更新计划 |


  • 序章:宣导篇
    0.教程宣传片
    1.教程内容概述

    第一章:渲染知识篇
    2.什么是渲染
    3.渲染中常出现的关键词
    4.什么是Arnold渲染器
    5.Maya中的Arnold
    6.渲染视窗的基本操作

    第二章:灯光篇
    7.Maya默认灯光
    8.Arnold灯光:Arealight
    9.Arnold灯光:Skydome light
    10.Arnold灯光:Mesh light
    11.Arnold灯光:Photometric light
    12.Arnold灯光:light portal
    13.Arnold灯光:physicalsky
    14.灯光过滤器和灯光编辑器

    第三章:材质篇
    15.材质原理、PBR流程规则
    16.Arnold万能材质球:Aistandard surface 1
    17.Arnold万能材质球:Aistandard surface 2
    18.Arnold材质运用1:金属材质
    19.Arnold材质运用2:锈迹斑驳的金属
    20.Arnold材质运用3:玻璃材质
    21.Arnold材质运用4:SSS次表面散射材质
    22.Arnold置换、凹凸、法线
    23.Arnold材质运用5:皮肤材质
    24.Arnold头发材质:Aistandardhair
    25.Arnold体积材质:Ai standardVolume
    26.Arnold车漆材质:Ai carpaint
    27.Arnold卡通材质:Ai toon
    28.Arnold常用功能性材质
    29.Arnold其它着色shader 1
    30.Arnold其它着色shader 2
    31.Arnold常用节点

    第四章:渲染篇
    32.渲染设置:Maya通用设置
    33.渲染设置:采样设置
    34.渲染设置:光线深度
    35.渲染设置:环境
    36.渲染设置:运动模糊
    37.渲染设置:灯光、贴图、细分
    38.Arnold通道渲染AOVs
    39.关于降噪器
    40.其它渲染设置

    第五章:物体属性篇
    41.物体属性下Arnold的通用属性
    42.物体属性下Arnold的多边形属性
    43.曲线和曲线收集器
    44.Arnold的代理渲染standin

    第六章:摄像机篇
    45.摄像机通用属性
    46.特殊摄像机
    47.Arnold景深

    第七章:工具篇
    48.Arnold菜单下untilities的工具

    第八章:案例篇
    49.道具产品展示渲染
    50.静物综合渲染
    51.角色综合渲染

| 教程参数 |

项目

详细说明

  • 课程名称

  • 作者

  • 包含内容

  • 课时数

  • 使用软件


  • 系统支持

  • 适合学员


  • 工程文件


  • 新版Arnold5.0渲染系统完全教学

  • Edg'es

  • 1080P高清视频

  • 17小时/ 51视频

  • Maya2018,Arnold,SP,GMH,XGEN

  • 不限系统

  • 灯光渲染师,CG从业者,三维设计师,设计院校学生及设计爱好者


| 通过本教程学习 你能收获到什么? |

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新版Arnold5.0渲染器的工作流程

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灯光、材质、物体属性、等基础渲染知识

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掌握室内布光、UV贴图整合和最终渲染合成

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学会高精度写实角色皮肤、毛发、衣物配饰等制作

| 高级影视动画讲师 倾囊相授 |

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Edg'es

行业工作经验6年。执教经验3年,现就职于某知名教育机构担任高级影视动画讲师,从事零基础学员模型、渲染、后期的全流程教学工作。通过多年来在行业的工作经验与授课经验的积累,有独特的授课方式与风格,能让学生在娱乐式和启发式的氛围中学习专业知识,理解技术难点并举一反三,养成自主学习和良好的沟通协作能力。

Arnold5.0系统讲解

yiihuu.com

课程目录, 已完结 55 课时

第二章:灯光篇

  • 课时4:灯光篇-Maya默认灯光

  • 课时5:Arnold灯光-Arealight

  • 课时6:Arnold灯光-skydomelight

  • 课时7:Arnold灯光-meshlight

  • 课时8:Arnold灯光-PhotometricLight光度学灯光

  • 课时9:Arnold灯光-lightportal灯光入口

  • 课时10:Arnold灯光-physicalsky物理天光

  • 课时11:Arnold灯光-灯光编辑器和灯光过滤器

第三章:材质篇

  • 课时12:Arnold材质:材质着色原理与分析

  • 课时13:Arnold材质-aistandard surface材质属性-1

  • 课时14:Arnold材质-aistandard surface材质属性-2

  • 课时15:Arnold材质运用1-金属材质

  • 课时16:Arnold材质运用2-锈蚀金属

  • 课时17:Arnold材质运用3-玻璃材质

  • 课时18:Arnold材质运用4-SSS次表面散射材质

  • 课时19:Arnold置换、凹凸、法线

  • 课时20:Arnold材质运用5:皮肤材质

  • 课时21:Arnold头发材质:Aistandardhair

  • 课时22:Arnold的Ai carpaint材质

  • 课时23:Arnold材质运用4:车漆综合渲染

  • 课时24:Arnold功能性材质:OCC和线框材质

  • 课时25:Arnold其它着色shader介绍

  • 课时26:Arnold特殊材质-aitoon卡通材质

  • 课时27:Arnold特殊材质-aiVolume体积材质

第四章:渲染篇

  • 课时28:渲染设置:Maya通用设置

  • 课时29:渲染设置:Arnold渲染标签_采样和光线深度

  • 课时30:渲染设置:Environment下的体积雾效和大气雾效

  • 课时31:渲染设置:motionblur运动模糊

  • 课时32:渲染设置:灯光、贴图、细分

  • 课时33:渲染设置:AOVs分通道渲染

  • 课时34:关于Arnold降噪器

  • 课时35:其它渲染设置

第五章:物体属性篇

  • 课时36:物体属性下Arnold的通用属性

  • 课时37:曲线渲染属性和曲线收集器

  • 课时38:Arnold代理standin

第六章:摄像机篇

  • 课时39:摄像机默认属性

  • 课时40:摄像机Arnold属性和直接景深渲染

  • 课时41:Arnold特殊摄像机

第七章:工具篇

  • 课时42:Arnold的工具集

第八章:案例篇

  • 课时43:案例一:道具产品渲染_lighting

  • 课时44:案例一:道具产品渲染_rendering

  • 课时45:案例二:静物渲染1

  • 课时46:案例二:静物渲染2

  • 课时47:案例二:静物渲染3

  • 课时48:案例二:静物渲染4-SP贴图的还原

  • 课时49:案例二:静物渲染5

  • 课时50:案例三:从DAZ到MAYA的角色制作1

  • 课时51:案例三:从DAZ到MAYA的角色制作2

  • 课时52:案例三:从DAZ到MAYA的角色制作3

  • 课时53:案例三:角色制作4_Xgen制作角色睫毛

  • 课时54:案例三:从DAZ到MAYA的角色制作5

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