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重新学习
《灯光大师》—虚幻引擎UE4灯光系统教学【正版|英音中字】
  • 287,037人在学
  • 总时长 10小时00分
  • 已完结(共69课时)
  • ¥299

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GENERAL

课程介绍

Unreal灯光入门系统教学

你了解灯光的制作流程吗?静态灯光与动态灯光是怎么样的?电影、游戏里炫酷的灯光技术你想掌握吗? 一切将从本课程开始入门!
本套教程将由资深的灯光艺术家Amit Ginni Patpatia 展开讲解,在本套课程中你可以快速了解到灯光的制作流程, 利用 Unreal Engine 4.21快速入门灯光制作技术,从基础理论开始为你讲解,涉及到灯光的理论知识、颜色的理论知识; 之后会以案例《科幻堡垒》展开电子光、三点布光、动态光、静态光等光方面的专业性知识。

温馨提示


学习本教程前,你需要先掌握UE4的基础操作知识。

TRAILER

教程宣传片

海报.jpg

CONCEPT

影视灯光背后的技术秘密

过渡.jpg


-01-

你了解灯光的制作流程吗?


看似普通的灯光其实都有着一套复杂的工作流程,在本套课程中你可以快速掌握灯光入门知识,理论到案例实战的详细讲解,涉及N个光的知识点,想要打造更真实的灯光就从本课程开始吧!





课程简介

资深艺术家带你剖析Unreal灯光

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1
光源理论讲解

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本部分将为你讲解基础理论知识,涉及知识点是光源理论,光源是从何而来,各种环境下的光又是怎么样呈现的,光如何根据材质吸收,反射和反弹。

2
色彩理论讲解

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这部分是讲解颜色的理论知识,让我们更好的理解颜色,什么样的环境光,搭配什么色彩,涵盖了各种颜色的解答,以及颜色温度、曝光值、配色方案等,掌握良好的色彩是打造灯光的基础。

3
科幻堡垒案例

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这部分将深入灯光的技术讲解,由科幻堡垒案例展开,你将学习到点三点布光、动态光、静态光、平行光、放射光等灯光高级知识。

COURSES

课程亮点

灯 光 快 速 入 门 方 案

课程将展开细致的案例讲解,讲师从教你如何获取案例开始,科幻堡垒室内的光源讲解,学习电光、聚光、平行光、反射、动态灯光、静态灯光等...以及场景的灯光细节处理、后期合成,最终完成科幻堡垒案例。

亮点1.jpg


一部好的电影、一款好的游戏,离不开高级的灯光制作,本课程将带你走进灯光世界,系统了解灯光知识,创作属于你的灯光作品。

亮点02.jpg

CHAPTER

课程章节

Unreal灯光入门系统教学

序章:宣导篇

教程宣传片

第一章节:灯光原理

1.什么是灯光
2.光的折射
3.光的反射
4.漫反射光
5.柔光
6.强光
7.了解阴影
8.平方反比定律
9.三点布光
10.Unreal设置
11.主灯光设置
12.辅助光设置
13.轮廓光设置

第二章:颜色原理

14.颜色来源
15.颜色温度
16.减法混色与加法混色
17.RGB
18.HSV
19.颜色与色调
20.红色
21.橙色
22.黄色
23.绿色
24.蓝色
25.紫罗兰色
26.配色方案
27.曝光值
28.对比类型

第三章:了解Unreal灯光

29.下载整理科幻地堡
30.点光
31.聚光灯
32.矩形灯光
33.平行光
34.天光
35.放射光
36.IES概述
37.反射
38.大气雾
39.指数级高度雾

第四章:动态灯光

40.动态灯光
41.表现工具
42.动态灯光 Part 2
43.IES与反射
44.天灯
45.阴影偏差
46.细节灯光
47.调整
48.测定体积光照
49.后期处理
50.影视相机

第五章:静态灯光

51.室内场景准备
52.静态灯光
53.光照体积
54.额外静态灯光
55.设置天灯
56.设置平行光
57.顶灯
58.设置房间照明
59.世界设置
60.反射
61.光线入口
62.添加雾
63.后期处理走廊
64.后期处理楼梯
65.后期处理穹顶
66.疑问解答
67.合成
68.总结

PARAMETER

课程参数

10小时全高清教学视频

项目

详细说明

教程名称

Unreal灯光入门系统教学《灯光大师》

讲师

Amit Ginni Patpatia

课程内容

高清视频

课时数

约10小时/ 68课时

使用软件

Unreal Engine 4.21

适合学员

灯光制作爱好者、影视制作、游戏制作

工程文件

提供Scifi bunk案例文件(注意:由于讲师保存文件时使用UE4.25.4版本, 需要使用或以上版本的软件才能打开该文件)

RESULTS

学习效果

通过本教程学习,你能收获到什么?

收获1.jpg

1

快速入门Unreal灯光,了解灯光的工作流程


收获2.jpg

2

掌握三点布光、动态灯光、色调映射等高级技术

AUTHOR

名师介绍

Amit Ginni Patpatia

高级灯光艺术家

Amit Ginni Patpatia从事游戏行业已经超过十年了。除了是一位公司所有人,他还是一位游戏制作人,游戏设计师,导师,大学助理教授和自由职业者。他现在是Ubisoft Bordeaux的灯光艺术家,参与了《火线猎杀:绝境》的项目制作,同时他也积极地与外包公司做特约工作。


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课程目录, 已完结 69 课时

第一章:灯光原理

  • 课时1:什么是灯光

  • 课时2:光的折射

  • 课时3:光的反射

  • 课时4:漫反射光

  • 课时5:柔光

  • 课时6:强光

  • 课时7:了解阴影

  • 课时8:平方反比定律

  • 课时9:三点布光

  • 课时10:Unreal设置

  • 课时11:主灯光设置

  • 课时12:辅助光设置

  • 课时13:轮廓光设置

第二章:颜色原理

  • 课时14:颜色来源

  • 课时15:颜色温度

  • 课时16:减法混色与加法混色

  • 课时17:RGB

  • 课时18:HSV

  • 课时19:颜色与色调

  • 课时20:红色

  • 课时21:橙色

  • 课时22:黄色

  • 课时23:绿色

  • 课时24:蓝色

  • 课时25:紫罗兰色

  • 课时26:配色方案

  • 课时27:曝光值

  • 课时28:对比类型

第三章:了解Unreal灯光

  • 课时29:下载整理科幻地堡

  • 课时30:点光

  • 课时31:聚光灯

  • 课时32:矩形灯光

  • 课时33:平行光

  • 课时34:天光

  • 课时35:放射光

  • 课时36:IES概述

  • 课时37:反射

  • 课时38:大气雾

  • 课时39:指数级高度雾

第四章:动态灯光

  • 课时40:动态灯光

  • 课时41:表现工具

  • 课时42:动态灯光-2

  • 课时43:ES与反射

  • 课时44:天灯

  • 课时45:阴影偏差

  • 课时46:细节灯光

  • 课时47:调整

  • 课时48:测定体积光照

  • 课时49:后期处理

  • 课时50:影视相机

第五章:静态灯光

  • 课时51:室内场景准备

  • 课时52:静态灯光

  • 课时53:光照体积

  • 课时54:额外静态灯光

  • 课时55:设置天灯

  • 课时56:设置平行光

  • 课时57:顶灯

  • 课时58:设置房间照明

  • 课时59:世界设置

  • 课时60:反射

  • 课时61:光线入口

  • 课时62:添加雾

  • 课时63:后期处理走廊

  • 课时64:后期处理楼梯

  • 课时65:后期处理穹顶

  • 课时66:疑问解答

  • 课时67:合成

  • 课时68:总结

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