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GENERAL
课程简介
本套教程从入门到进阶,不管是零基础还是有点基础的同学都可以学习,从软件基本的命令开始讲解一直到模型建模、材质贴图、灯光渲染、动画输出的完整制作过程。
温馨提示
本教程已完结,时长约45个小时,VIP用户仅仅需要96元,学习Maya入门到高手【全案例教学】,从小白成为大神
CONCEPT
课程亮点
COURSES
课程介绍
此套MAYA2019教程非常全面,包含完整的流程制作,从基础的命令到精品案例,深入浅出,从低模到中模到高模,家具到室内制作,动物到人物制作,室内到室外制作,机械制作,角色制作,涵盖所有知识点。
CHAPTER
课程大纲
第一章:Maya软件基础知识
第二章:低模训练-办公室制作
第三章:低模训练-蘑菇屋场景制作
第四章:中模训练-概念自行车
第五章:中模训练-机械枪炮
课时31:枪头大型搭建
课时32:枪头管制作
课时33:枪管零件大型制作
课时34:枪管零件细化
课时35:主体制作
第六章:中模训练-卡通小萌猪
第七章:高模训练-卡通狐女
第八章:拓展训练
第九章:UV学习
第十章:灯光基础
第十一章:材质贴图
第十二章:Arnold渲染器
第十三章:Arnold实战技巧
第十四章:绑定动画基础
PARAMETER
课程参数
约16小时/110节全高清教学视频+工程文件
项目
详细说明
教程名称
Maya入门到高手【全案例教学】
讲师
刘涵
课程内容
视频教程+工程文件
课时数
45个小时,137个课时
使用软件
MAYA 2019
适合学员
三位动画从业者,模型师,影视后期人员,maya学爱好者
工程文件
相关文件
RESULTS
学习效果
通过本教程学习,你能收获到什么?
1
模型是制作的流程及要求
2
角色及场景搭建
课程目录, 已完结 139 课时
第一章:Maya软件基础知识
课时1:教程概述
试看课时2:maya界面介绍
课时3:maya视图介绍
课时4:坐标轴与模型显示状态
课时5:文件保存与导出
课时6:大纲视图与视图快捷键
课时7:建模常用命令
第二章:低模训练-办公室制作
课时8:物体点边面
课时9:桌子制作
课时10:玻璃杯制作
课时11:花瓶制作
课时12:显示器制作
课时13:键盘制作
课时14:鼠标制作
课时15:勺子与花朵
课时16:音箱制作
课时17:电脑主机制作
课时18:数据线制作
课时19:其他部件完善
第三章:低模训练-蘑菇屋场景制作
课时20:蘑菇屋大型制作
课时21:蘑菇屋烟囱制作
课时22:蘑菇屋管道制作
课时23:蘑菇屋小木凳
课时24:蘑菇屋油灯制作
课时25:南瓜制作
课时26:植物环境制作
第四章:中模训练-概念自行车
课时27:轮胎制作
课时28:座位制作
课时29:支架大型制作
课时30:支架结构细化
课时31:支架完善
课时32:把手制作
第五章:中模训练-机械枪炮
课时33:枪头大型搭建
课时34:枪头管制作
课时35:枪管零件大型制作
课时36:枪管零件细化
课时37:主体制作
第六章:中模训练-卡通小萌猪
课时38:小猪头部制作
课时39:小猪身体制作
课时40:小猪手脚制作
课时41:小猪鞋子制作
课时42:帽子制作
课时43:九齿钉耙制作
课时44:牛仔吊带制作
第七章:高模训练-卡通狐女
课时45:头部大型制作
课时46:头部圆滑调整
课时47:头部布线制作
课时48:头部优化
课时49:眼睛嘴巴细节制作
课时50:身体大型制作
课时51:身体大型调整
课时52:手掌制作
课时53:脚掌制作
课时54:角色模型完成
课时55:服装大型制作
课时56:腰带与服装边角
课时57:服装部件制作
课时58:服装部件最终完成
课时59:高跟鞋制作
课时60:尾巴制作
课时61:耳朵耳环制作
课时62:留海制作
课时63:后脑发型制作
课时64:头发完成
课时65:整体调整
第八章:拓展训练
课时66:室内场景-工程文件设置
课时67:室内场景-座椅制作
课时68:室内场景-柱子制作
课时69:室内场景-房间大型搭建
课时70:室内场景-调料罐制作
课时71:室内场景-整体调整
课时72:机械场景-大体结构制作
课时73:机械场景-主体容器制作
课时74:机械场景-连接管制作
课时75:机械场景-桌面控制器制作
课时76:机械场景-地面零件制作
课时77:机械场景-顶面制作
第九章:UV学习
课时78:什么是UV
课时79:UV编辑器介绍
课时80:桌子UV拆分
课时81:概念自行车UV拆分1
课时82:概念自行车UV拆分02
课时83:小狐狸身体UV拆分
课时84:小狐狸身体UV拆分
课时85:小狐狸毛发UV拆分
课时86:小狐狸尾巴鞋子UV拆分
课时87:小狐狸UV拆分完成
课时88:发角补充
第十章:灯光基础
课时89:灯光的作用
课时90:环境光
课时91:平行光
课时92:点光源
课时93:聚光灯
课时94:平面光
课时95:体积光
第十一章:材质贴图
课时96:材质和贴图的定义
课时97:如何赋予材质给模型
课时98:透明贴图
课时99:法线贴图
第十二章:Arnold渲染器
课时100:Arnold灯光-面光源
课时101:Arnold灯光-环境球光源
课时102:Arnold灯光-网格光源
课时103:Arnold灯光-光度学光源
课时104:Arnold灯光-灯光入口
课时105:Arnold灯光-物理天空光源
课时106:Arnold灯光-材质01
课时107:Arnold灯光-材质02
课时108:Arnold灯光-材质03
课时109:Arnold实战演练-办公室灯光材质
第十三章:Arnold实战技巧
课时110:概念自行车-材质整理
课时111:概念自行车-材质调整与渲染
课时112:机械枪炮材质渲染
课时113:狐女-模型布光
课时114:狐女-裙子贴图
课时115:狐女-眼睛贴图
课时116:狐女-透明贴图
课时117:狐女-3S皮肤材质
课时118:狐女-贴图细节添加修改
课时119:狐女-AO和线框渲染
课时120:室内场景-光测试01
课时121:室内场景-光测试02
课时122:室内场景-材质贴图
课时123:机械场景-灯光布置
课时124:机械场景-材质贴图01
课时125:机械场景-材质贴图02
课时126:机械场景-材质贴图03
课时127:机械场景-整理与渲染
第十四章:绑定动画基础
课时128:动画基础介绍01
课时129:动画基础介绍02
课时130:机械类绑定
课时131:MAYA导入音频
课时132:人物大腿骨骼绑定
课时133:人物骨骼创建完成
课时134:创建人物蒙皮
课时135:优化骨骼蒙皮
课时136:人物动画制作
课时137:常用动作调用
课时138:动画输出
课时139:MAYA职业规划总结
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