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游戏美术道具——《魔兽世界匕首》手绘贴图全流程讲解
  • 40,921人在学
  • 总时长 7小时20分
  • 已完结(共23课时)
  • ¥49 ¥99

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  • 永久有效

教程简介

Octane for C4D

Octane for C4D

海报封面图.jpg

| 游戏中必不可少的元素——游戏道具 |

作品.jpg

高精度游戏武器道具

在游戏世界里不仅有大量的、建筑、场景、角色等元素,常见到的道具也是重要的一部分,而武器就是道具的一种表现,在游戏中,道具制作的好坏也是衡量一部游戏的重要标准。

| 一套高精度的游戏武器手绘贴图课程 |

过渡.jpg

本套课程以魔兽世界游戏武器道具匕首制作为案例:从建模,UV展开,贴图绘制,渲染出图的整个流程,本教程致力于帮助新手学员快速了解学习游戏手绘贴 图,首先讲解在maya中按照比例而搭建模型结构,其次使用UV编辑器命令及快捷键快速展开UV及摆放UV,讲解项目中实际使用的技术环节要点,然后使用C4D 中BODYPAINT3D模块绘制贴图底色,结构细节,质感表现,讲解PS制作底色的几种方法,最后使用MAYA设置灯光,设置并使用渲染器进行渲染。


从理论到实操快速学习手绘贴图

零 基 础 开 始 制 作 道 具 模 型

亮点01.jpg

课程演示了《魔兽世界》中匕首手绘贴图绘制案例,讲师通过多年工作经验,从原画分析,结构制作、模型检查,UV拆分,开始深入讲解,再到匕首手绘贴图 的绘制,光影质感表现。帮助初学者快速了解游戏道具手绘贴图制作流程。

思维引导高效提升

实 用 技 巧 提 升 工 作 效 率

亮点02.jpg

本套教程主要分成模型篇和贴图篇进行讲解。在模型篇章中,从基础结构分析,在到案例模型的搭建以及UV拆分。在贴图篇中,主要是讲解贴图的绘制过程。 贴图部分则使用BodyPaint 3D绘制贴图,让你轻松上手3D手绘贴图绘制,在游戏项目制作中更加得心应手。

| 教程目录 & 更新计划 |

  • 模型篇_匕首
    1:视图比例
    2:模型结构
    3:龙纹结构
    5:手把结构
    6:绳子结构

    UV篇_匕首
    7:检查调整UV映射
    8:UV编辑器
    9:拆分UV
    10:展开及摆放UV

    贴图篇_匕首
    11:绘制底色
    12:绘制体积明暗A
    13:绘制体积明暗B
    14:绘制细节
    15:刀刃质感表现
    16:剑柄凹槽质感效果提升
    17:剑柄背面质感效果提升
    18:金属球质感效果提升
    19:绳子质感提升
    20:手柄质感效果提升
    21:菱形末端效果提升

    渲染篇_匕首
    22:材质灯光摄像机
    23:渲染合成

| 教程参数 |

项目

详细说明

  • 课程名称


  • 作者

  • 包含内容


  • 课时数

  • 使用软件

  • 系统支持

  • 适合学员


  • 工程文件


  • 游戏美术道具—《魔兽世界》匕首手绘贴图全流程讲解

  • 任浪

  • 1080P高清视频+工程文件

  • 39个课时,约17小时

    • MAYA、C4D、Photoshop

    • 不限系统

    • 模型师,贴图师,三维设计师,

    • 每个课程的原始设计文件

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

    001.jpg

    掌握手绘风格游戏道具制作全流程

    002.jpg

    学会C4D-bp3d模块进行贴图绘制

    | 资深角色设计师 倾囊相授 |

    丰富实战经验分享, 打破技术壁垒

    通 往 行 业 一 线 水 准 的 新 机 会

    讲师照片.png

    任浪

    3D角色设计师,资深讲师,任职西安玛雅动画,负责三维角色设计,从业8年,拥有丰富的教学经验,以及丰富的项目制作经验。


    参与过的项目包括:《天才小钓手》、《大战神》、《AR小鸡球球》以及《QQ炫舞》换装,《最后的香格里拉—稻城亚丁》3D虚拟宣传片等项目的制作。

    爱学习是一种珍贵品质

    yiihuu.com


    课程目录, 已完结 23 课时

    第一章:模型篇-匕首

    第二章:UV篇-匕首

    • 课时7:检查调整UV映射

    • 课时8:UV编辑器

    • 课时9:拆分UV

    • 课时10:展开及摆放UV

    第三章:贴图篇-匕首

    • 课时11:绘制底色

    • 课时12:.绘制体积明暗-1

    • 课时13:.绘制结构明暗-2

    • 课时14:绘制细节

    • 课时15:刀刃质感表现

    • 课时16:剑柄凹槽质感效果提升

    • 课时17:剑背面质感效果提升

    • 课时18:金属球质感效果提升

    • 课时19:绳子质感效果提升

    • 课时20:手柄质感效果提升

    • 课时21:菱形末端效果提升

    第四章:渲染篇-匕首

    • 课时22:材质灯光摄像机

    • 课时23:渲染合成

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