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GENERAL
课程介绍
摄影测量技术
本课程深入地讲解摄影测量及三维模型重建,其中深入讲解Substance Designer智能材质模板使用技法,涵盖了从初始原理的了解,一步步到高深程序网格构建,深入了解Substance的节点等。
我们将跟随Jack London进入摄影测量的世界,掌握摄影制图,得到高质量贴图,让你打造出更逼真的作品。在课程中,高级模拟艺术家Jack London将会通过完整案例制作,带领学员掌握摄影测量技术的工作流程。
温馨提示
学习本教程前,你需要先熟练掌握教程涉及3D软件的操作。
TRAILER
教程宣传片
CONCEPT
强大的摄影测量技术
向学员讲解PBR工作流程,Substance Designer的智能贴图功能,涵盖方向定向的扭曲、多种材质的管道、图层烘焙、颜色映射、多种材质模板、flugfill流程以及法线组合技巧等,各种技法的展示。
课程简介
摄影测量技术
本课程深入地讲解Substance Designer智能材质模板使用技法,涵盖了从初始原理的了解,一步步到高深程序网格构建,深入了解Substance的节点等,跟随Jack London进入室内 摄影室,掌握摄影制图,在工作环境内使用频闪灯的情况,学习如何控制预算,如何制作计划,设置和拍摄摄影测量,杰克让整个流程更加快捷和简单。Matt Skonicki将扶着在Reality Capture构建资产,然后导入Zbrush清理,然后在Unite, Unreal4, Arnold进行演示。,高级模拟艺术家Jack London将会通过完整案例制作,带领学员掌握摄影测量技术的工作流程。
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这一部分,你将深入到SD的核心功能,其中也会重点讲解多材质的应用技术 ,通过小场景的模块应用,我们会学习到多种贴图的创建技巧,同时也会通过多个工具命令及节点的结合去创建智能化材质,从而创建出高质量的材质效果。
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这个部分,我们深入讲解烘焙技术,你可以在这个模块里了解到烘焙模块,在这里你将学 习到一些参数化的知识点,其中设计的知识点包括:固定高级烘焙,导出低模/高模/色码,材质色码 烘焙,多材质模板设置,法线贴图整合等。
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这个部分我们将跟随Jack London进入室内摄影室,掌握摄影制图,在工作环境内使用频闪灯的情况,学习如何控制预算,如何制作计划,设置和拍摄摄影测量。
COURSES
课程亮点
全流程讲解掌握每个知识点
本课程既是一门工具讲解课程,学习工作流程中多款软件的操作技巧,如:Reality Capture 1.0.3.3939 RC、Zbrush 2018、Substance Designer 2018等;也是SD技术在PBR材质创作流程中的运用课,包括如何将材质导出到其他渲染器。
提取生活中的材质进行模拟与再创造,课程中会讲解真实材质模板案例:从材质提取拍摄、法线烘焙、材质创作、映射贴图等技术点一一讲解。
CHAPTER
课程章节
摄影测量技术
1.教程介绍
第一章:
2.源图片预先处理
3.真实捕捉介绍
4.ZB瓷砖烘焙
5.金属光泽与粗糙贴图PBR工作流程
6.创建Alpha笔刷
7.高光与光泽贴图PBR工作流程
8.SD/八猴的工作流程
9.摄影测图法介绍
10.导出SD材质
11.3D对象工作流程
12.ZB 再网格(re-meshing)
13.ZB导出
14.3D贴图烘焙
15.Maya相机基础设置
16.SD 工作流程:泥头山
17.3D混凝土堆准备
18.空间约束
19.混凝土石板Xnormal烘焙
20.真实捕捉问题
21.在SD中处理混凝土石板
22.虚拟引擎地形设置
23.3D Mesh 设置
24.虚拟级别构建
25.VR演练
26.填充光泽/高光/遮挡贴图
1.设备清单检查
2.柔光箱设置
3.舞台搭建
4.转盘旋转设置
5.简单设置频闪表
6.平衡组合灯光
7.相机电缆连接
8.拍摄
9.Post Mortum和预算清单
10.后期处理
11.Reality Capture与Zbrush
12.UV Master与Texture Re-bake
13.补丁修复
14.法线烘焙
15.颜色映射贴图(color range map)技巧
16.Uneal 导出与设置
17.Unreal VR
18.Arnold置换
19.Untiy Engine设置
PARAMETER
课程参数
约11小时/全高清教学视频+工程文件
项目
详细说明
教程名称
摄影测量技术-三维重建与真实场景拍摄
讲师
杰克·伦敦
课程内容
高清视频教程
课时数
45个课时,约11小时
使用软件
Reality Capture 1.0.3.3939 RC/Zbrush 2018/Maya 2018/Photoshop/XNormal 3.19/Unity 2018.1/Unreal 4.19
适合学员
模型师/材质贴图师
工程文件
工程源文件
RESULTS
学习效果
高级模拟艺术家 倾囊相授
通过本教程学习,你能收获到什么?
1
了解Substance Designer智能材质功能
2
掌握摄影测量与三维重建的技术流程
AUTHOR
名师介绍
杰克·伦敦
高级模拟艺术家
杰克是教学和制作方面的一名老将。他曾在芝加哥的Flashpoint学院教学10年,而且以各种形式参与制作已经有20年了。 他曾在3D动画软件公司工作过,亦曾经在Softimage公司工作了7年,担任模拟艺术家。后来他开始成立自己的公司,经营Softimage Xsi和Avid DS编辑/合成系统方面的教学培训。他曾参与过许多商业广告的制作,还曾是万事达卡广告制作的团队成员之一,该广告就是超级碗期间播出的名为“图标”的商业广告。此之前,他一直在电视行业工作,担任业摄影师兼助理工作。多年来从事摄影和cg的工作经验,让他开始在摄影测量领域工作。
课程目录, 已完结 47 课时
宣导篇
第一章:流程及预先处理
课时1:教程介绍
试看课时2:源图片预先处理
课时3:真实捕捉介绍
课时4:ZB瓷砖烘焙
课时5:金属光泽与粗糙贴图PBR工作流程
课时6:创建Alpha笔刷
课时7:高光与光泽贴图PBR工作流程
课时8:SD-八猴的工作流程
课时9:摄影测图法介绍
课时10:导出SD材质
课时11:3D对象工作流程
课时12:ZB 再网格(re-meshing)
课时13:ZB导出
课时14:3D贴图烘焙
课时15:Maya相机基础设置
课时16:SD 工作流程-泥头山
课时17:3D混凝土堆准备
课时18:空间约束
课时19:混凝土石板Xnormal烘焙
课时20:真实捕捉问题
课时21:在SD中处理混凝土石板-1
课时22:在SD中处理混凝土石板-2
课时23:虚拟引擎地形设置
课时24:3D Mesh 设置
课时25:虚拟级别构建
课时26:VR演练
课时27:填充光泽-高光-遮挡贴图
第二章
课时28:设备清单检查
课时29:柔光箱设置
课时30:舞台搭建
课时31:转盘旋转设置
课时32:简单设置频闪表
课时33:平衡组合灯光
课时34:相机电缆连接
课时35:拍摄
课时36:Post Mortum和预算清单
课时37:后期处理
课时38:Reality Capture与Zbrush
课时39:UV Master与Texture Re-bake
课时40:补丁修复
课时41:法线烘焙
课时42:颜色映射贴图(color range map)技巧
课时43:Uneal 导出与设置
课时44:Unreal VR
课时45:Arnold置换
课时46:Untiy Engine设置
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