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翼狐APP 离线缓存,随时随地想学就学 微信关注翼狐服务号回复“APP”,即可获取下载地址 翼狐服务号 ID:yihuxueyuan 子菜单“我的--个人中心”学习已购课程,支持签到领取翼狐币等 GENERAL 课程介绍 三维辅助概念设计-《美丽衰变 :前哨》 | 全方位了解原创概念原画的制作流程、资深高级概念设计师/插画家的设计思路、完成一个废弃的前哨,美丽的腐烂风格原画实战 | 这是一个由浅入深的学习教程。 从A点开始,我们将分解并探索主题,然后划向B,将其分解,再将C分解,以此类推,我们将在其中执行以下步骤,创建概念设计的思维框架、线条素描、起草、建模、渲染、在Photoshop完成并润色,最终完成你的创作;概念艺术就像是游戏《黑暗之魂》, 你知道它很难,你的坚持不懈,终会攻陷它,每一天你都在进步! 温馨提示 学习本教程前,你需要先掌握PS的软件操作。 TRAILER 教程宣传片
CONCEPT
高级概念原画的制作思路
-01-
技术与思路?
在复杂的原画设计中,最重要的是能够在前期搭建你的设计框架,使你的项目拥有一套高效的制作流程,课程中不单只是讨论项目的工作流程,亦会让你了解到它的基础知识与缘由。
COURSES
课程介绍
三维辅助原创概念原画-《美丽衰变:前哨》
本套教程将会对一个原创的概念设计原画项目展开讲解,案例项目为腐烂风的废弃前哨,为你剖析其中的创作思路、高效的创建技巧,学习到如何起草、在3D Coat中进行建模、OC渲染、PS进行整体的润色调整等一系列完整流程的讲解,让你快速提升概念设计水平,创作出高质量的概念原画!
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软件:Photoshop
在这部分中讲解在项目前期应如何创建设计思路,寻找参考灵感、构图技巧,快速起草、线条素描、彩色素描的演示。
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软件:3DCoat、OC
这部分将为你讲解建模与渲染的基础知识,如何在3D Coat中建模,已以及如何在OC渲染器进行渲染操作,其中会对一些知识点展开细致讲解,如灯光、材质等
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软件:Photoshop
这部分将对场景的整体修改、拆分图层与添加支撑物、添加场景中的各种资产,植被、人物添加,各种曲面透视搭建,笔刷的运用技巧,最终进行润色调整出美丽的腐烂风场景。
COURSES
课程亮点
建模渲染模块 + 基础知识
课程中会讲解到如何使用3D Coat快速创建模型,过程中使用到的工具都会对其一一细讲,以及讲解案例在OC渲染器的使用,灯光、材质等运用,掌握此流程,便让你得到更高质量的概念原画。
COURSES
高超的概念原画绘画技巧
技 术 与 效 率 提 高
在Photoshop中完成画面资产的搭建,纹理效果的添加、植被添加、人物添加、整体画面的调整与润色,最终完成概念原画。
CHAPTER
课程章节
《美丽衰变:前哨》
序章:宣导篇
第一章
第二章
第三章
第四章
PARAMETER
课程参数
项目
详细说明
教程名称
二维三辅助概念设计-《美丽衰变 :前哨》
讲师
Bima
课程内容
高清视频
课时数
约10小时/43课时
使用软件
Photoshop CC, 3DCoat 4.8, and Octane Render (Standalone) 3.07
适合学员
概念设计师、插画师、概念设计爱好者
工程文件
包含PS文件、3d Coat最终文件、笔刷、 (不包含OC渲染文件)
RESULTS
学习效果
资深艺术家 倾囊相授
通过本教程学习,你能收获到什么?
1
学会如何搭建概念设计思维框架
2
掌握在3D Coat中建模与OC渲染技巧
3
学会在PS中对原画的搭建、润色
4
了解概念原画的工作全流程
AUTHOR
名师介绍
Bima
高级概念设计师、插画家
自由职业者,从事插画和概念艺术方面的工作。一直在为各种公司做插画和概念艺术,如Plaid Hat Games,Great Ape Games,AcecatVFX,SupremeVFX,同时为当地游戏工作室和广告公司做插图,也会接来自世界各地的个人任务。
ANSWER
Q & A常见问答
问
这个教程会涉及到3D软件的基础知识吗?
是的,在我们制作3D模型的时候,我们会解释所用到软件的基本工具。而且,这些软件都非常容易上手,所以你可以轻易跟随课程。
问
这个教程只是从开始到成品概念工作流程?
不是。在作品制作的每一个阶段,我会解释每一个主题并且将它分解,讲解其原理,即使从制作作品之前的准备工作,到最终成品的调整修改。
课程目录, 已完结 44 课时
序章:宣导篇
第一章
课时1:概述与预览
试看课时2:在开始之前
课时3:参考
课时4:情绪板
课时5:创作参数-案例学习
课时6:捷径
课时7:艺术线条
课时8:起草-1
课时9:起草-2
课时10:细节设计-1
课时11:细节设计-2
课时12:上色-1
课时13:上色-2
课时14:合成以及缘由
课时15:合成- 案例学习
课时16:合成- 提升
课时17:合成- 指导
第二章
课时18:导航、参考、捷径、初始
课时19:选择图层、组合、合并
课时20:认识Cut Off, Transform,Pose工具
课时21:认识Extrude、Move、Vox Hide工具
课时22:认识Split和Clone工具
课时23:Instancer工具
课时24:认识 Stencil, Resample, and Res工具
课时25:认识Symetry, Exporting工具
课时26:Octane 预览
课时27:建模第一步
课时28:Octane绘制
课时29:建模细节
课时30:Octane最终渲染
第三章
课时31:概述
课时32:分离与添加道具
课时33:处理水塔
课时34:添加更多道具
课时35:桥梁
课时36:植被添加
课时37:更多植被
课时38:润色
课时39:人物添加
课时40:修改再修改
课时41:最终概念图
第四章
课时42:总结-1
课时43:总结-2
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