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大师 高级影视角色《未来战士》系统创建教学【英音中字】
  • 123,973人在学
  • 总时长 27小时00分
  • 已完结(共77课时)
  • ¥499 ¥799

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GENERAL

课程介绍

《未来战士》影视角色塑造


本次教学将以电影影视角色《未来战士》的完整工作流为案例。为你呈现从素材收集,到雕刻到服装到材质到最终渲染的完整工作流,同时包括在渲染之前完成的角色外观开发部分。重点将转移到使用高级绘画和阴影技术来表现你的角色。一起塑造属于你的炫酷角色吧!  


温馨提示  

  

本教程为进阶教程,学习本教程前,你至少需要先掌握Maya的基础操作知识。

TRAILER

教程宣传片

海报.jpg

CONCEPT

炫酷影视角色背后的技术秘密

中文-丛林猎手-过度.jpg


-01-

电影级角色如何塑造而成?


先分析各种参考素材,再到雕刻到服装到材质到最终渲染。再来会讲解高级绘画及着色技巧,包括皮肤、金属和其他材质。最后讲解及示范色彩理论、渲染操作及后期处理;

COURSES

课程介绍

激发你的角色创造潜力

本套课程让你了解电影和游戏过场动画的角色创作,每个章节我们将关注角色构建的不同方面,并探索组装最终角色的技术方法。 我们将以《未来战士》案例展开讲解,案例在初始雕刻之前分析和评估各种参考材料。然后将深入研究服装、道具到材质和最终渲染。重点将转移到使用高级绘画和阴影技术来表现你的角色。这些将包括在输出最终渲染之前对皮肤,金属和各种其他材质着色器进行外观开发;


简介.jpg

1
角色头部的塑造

核心一.jpg

本部分焦点将放在角色的头上。系统讲解雕刻,初始纹理投影和高频细节等技术点;

2
身体与服饰的创建

核心2.png

本部包括身体的创建,服装将成为这里的焦点,我们将讨论生成服装资产的各种方法。深度讲解如何处理细节和纹理绘制的平铺织物图案;

3
细节肌理描绘

核心3.jpg

肌理绘画将延续服装与人物的有机形态,详解高级绘画及着色技巧,包括皮肤、眼球等,我们还将展开讨论材料的分解和UV布局;

4
渲染以及后期技巧

核心3.jpg

我们将输出最终的渲染,并创建最终的组合就绪的图像。本部分讲解渲染操作和后期处理,以及颜色理论,完成最终的效果;

CHAPTER

课程章节

《未来战士》

序章:宣导篇

序:教程宣导片

第一章:教程概述

课时1:简介

第二章:初模制作

2.1初模制作
2.2 初模-身体
2.3 初模-海军特种作战服
2.4 初模-头盔
2.5 初模-腿部装备
2.6 初模-总结

第三章:头部制作

3.1 头部雕刻
3.2 头部细节1
3.3 头部细节2
3.4 头部贴图
3.5 头部细节3
3.6 头部-Fibermesh胡渣
3.7 最后调整
3.8 Lookdev
3.9 总结

第四章:身体和海军特种作战服

4.1 服饰制作
4.2 防弹背心
4.3 服饰布料和配饰
4.4 防弹背心雕刻
4.5 服饰雕刻1
4.6 服饰服雕刻2
4.7 总结

第五章:硬表面建模

5.1 高模介绍
5.2 配件
5.3 装备
5.4 建模技巧
5.5 头盔
5.6 总结

第六章:合成

6.1 简介
6.2 角色组装
6.3 线圈
6.4 对讲机袋
6.5 驼峰包背带
6.6 文件命名规范
6.7 对讲机袋细节
6.8 靴子手套细节
6.9 背带细节
6.10 完结

第七章:贴图1

7.1 简介
7.2 Vray着色器介绍
7.3 头盔贴图
7.4 头部贴图
7.5 头部贴图和着色
7.6 扼要重述

第八章:贴图2

8.1 介绍
8.2 服装贴图1
8.3 服装贴图2
8.4 服装贴图3
8.5 驼峰包色彩贴图
8.6 手枪贴图
8.7 扼要重述

第九章:贴图应用

9.1 介绍
9.2 布料着色器
9.3 头盔1
9.4 头盔2
9.5 头盔3
9.6 护目镜和尼龙粘扣
9.7 工具扣
9.8 扼要重述

第十章:装配和灯光

10.1 介绍
10.2 手套着色器
10.3 步枪着色器
10.4 装配1
10.5 装配2
10.6 扼要重述

2.教程完结
11.1 介绍
11.2 Posing
11.3 灯光介绍
11.4 渲染测试
11.5 物理摄像机
11.6 工作室灯光设置
11.7 角色姿势调整
11.8 真是灯光设置
11.9 后期处理
11.10 扼要重述

PARAMETER

课程参数

约27小时/全高清教学视频+工程文件

项目

详细说明

教程名称

高级影视角色《未来战士》系统创建教学【正版|中字】

讲师

Pete Zoppi

课程内容

高清视频

课时数

约27小时/ 63课时

使用软件

Maya, Mudbox, Vray, ZBrush, Marvelous Designer, Substance Painter  

适合学员

角色设计人员、影视行业人员

工程文件

RESULTS

学习效果

高级角色艺术家 倾囊相授

通过本教程学习,你能收获到什么?

1

了解电影角色的创建流程


2

掌握高级绘画及着色技巧

AUTHOR

名师介绍

头像.jpg

Pete Zoppi

高级角色艺术家


Pete Zoppi在游戏、VFX及教育方面有独特的经验,发行过6个AAA级的游戏,包括 Call of Duty Black Ops games。Pete在创建 高质量、真实角色有丰富的知识和经验。他拥有将近15年的工作经验,对于角色塑造和教育方面充满激情。他在教育界非常活跃,曾 经在Substance Days和SIGGRAPH担任演讲师。在Gnomon和CG Master Acedemy出过自己的教程。他过去的作品包括,使命召唤:黑色行动,詹姆斯邦德:量子危机,黑社会:进化和博物馆之夜等。


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课程目录, 已完结 77 课时

第一章:教程概述

  • 课时1:简介

第二章:初模制作

  • 课时2:初模制作

  • 课时3:初模-身体

  • 课时4:初模-海军特种作战服

  • 课时5:初模-头盔

  • 课时6:初模-腿部装备

  • 课时7:初模-总结

第三章:头部制作

  • 课时8:头部雕刻

  • 课时9:头部细节-1

  • 课时10:头部细节-2

  • 课时11:头部贴图

  • 课时12:头部细节-3

  • 课时13:头部-Fibermesh胡渣

  • 课时14:最后调整

  • 课时15:Lookdev

  • 课时16:总结

第四章:身体和海军特种作战服

  • 课时17:服饰制作

  • 课时18:防弹背心

  • 课时19:服饰布料和配饰

  • 课时20:防弹背心雕刻

  • 课时21:服饰雕刻-1

  • 课时22:服饰雕刻-2

  • 课时23:总结

第五章:硬表面建模

  • 课时24:高模介绍

  • 课时25:配件

  • 课时26:装备

  • 课时27:建模技巧

  • 课时28:头盔

  • 课时29:总结

第六章:合成

  • 课时30:简介

  • 课时31:角色组装

  • 课时32:线圈

  • 课时33:对讲机带

  • 课时34:驼峰包背带

  • 课时35:文件命名规范

  • 课时36:对讲机袋细节

  • 课时37:靴子手套细节

  • 课时38:背带细节

  • 课时39:完结

第七章:贴图-1

  • 课时40:简介

  • 课时41:Vray着色器介绍

  • 课时42:头盔贴图

  • 课时43:头部贴图

  • 课时44:头部贴图和着色

  • 课时45:扼要重述

第八章:贴图-2

  • 课时46:介绍

  • 课时47:服装贴图-1

  • 课时48:服装贴图-2

  • 课时49:服装贴图-3

  • 课时50:驼峰包色彩贴图

  • 课时51:手枪贴图

  • 课时52:扼要重述

第九章:贴图应用

  • 课时53:介绍

  • 课时54:布料着色器

  • 课时55:头盔-1

  • 课时56:头盔-2

  • 课时57:头盔-3

  • 课时58:护目镜和尼龙粘扣

  • 课时59:工具扣

  • 课时60:扼要重述

第十章:装配和灯光

  • 课时61:介绍

  • 课时62:手套着色器

  • 课时63:步枪着色器

  • 课时64:装配-1

  • 课时65:装配-2

  • 课时66:扼要重述

第十一章:教程完结

  • 课时67:介绍

  • 课时68:Posing

  • 课时69:灯光介绍

  • 课时70:渲染测试

  • 课时71:物理摄像机

  • 课时72:工作室灯光设置

  • 课时73:角色姿势调整

  • 课时74:真实灯光设置

  • 课时75:后期处理

  • 课时76:扼要重述

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