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| 一套clarisse课程,带你玩转影视场景 |
这是一套影视场景制作《clarisse入门到精通》基础教程+综合应用全功能课程,本套教程主要分为四个部分,由浅入深的讲解电影场景的制作。第一部分为教程的基础篇,了解clarisse的工作方式以及电影场景的制作流程;继基础篇之后,我们会用一个简单的场景让大家入门,了解clarisse的工作流程,感受实际项目的制作流程,同时也能尽快掌握clariss基础知识;第三部分为自然场景篇作为本套教程的提升知识讲解,将会利用一个实际案例对代理的应用进行重点讲解,同时将灵活应用点云解决大面积的植物覆盖难题。综合场景篇作为本套教程的最后一个案例,将创建出独具个性的场景,这个案例主要是对工作流程的分析,并把灯光雾效的制作,山体创建方面的经验分享给大家。
软 件 技 巧 全 掌 握
Clarisse基础篇,我们用了容易理解的案例授课方式,让大家在短时间内掌握clarisse的核心基础,了解clarisse的工作方式以及电影场景的制作流程。首先会讲解clarisse的操作界面,再从灯光入手,讲解clarisse的灯光系统,并通过案例分析各种灯光的特性。会对材质进行详细的讲解,同时也会讲解SP to clarisse 交互制作PBR材质贴图系统。渲染方面,采样入手深度分析电影场景画面质量的控制,还会用实际案例来剖析画面降噪的技术。最后会讲解到clarisse的点云与代理,让你感受到clarisse在大型场景以及群集方面渲染方面的优势,了解一线电影的制作方法。
实 用 技 巧 提 升 工 作 效 率
继基础篇之后,我们会用一个简单的场景让大家入门,让大家了解clarisse的工作流程,感受实际项目的制作流程;自然场景篇作为本套教程的提升知识讲解,同时将灵活应用点云解决大面积的植物覆盖难题;在综合场景篇中,将创建出独具个性的场景,这个案例主要是对工作流程的分析,并把灯光雾效的制作,山体创建方面的经验分享给大家。
项目
详细说明
课程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
clarisse影视场景制作入门到精通综合应用教程
崔健
1080P高清视频+工程文件
150个课时,约54小时
Clarisse、MAYA2018、substancepanter、ps、nuke
不限系统
影视后期制作人员,电影制作人员,CG短片制作人员,灯光渲染从业者
每个课程的原始设计文件
课程目录, 已完结 151 课时
序章:宣导篇
【基础篇】第一章:Clarisse界面介绍
课时1:clarisse菜单栏讲解
试看课时2:clarisse常用面板介绍
试看课时3:clarisse3D视图详解
课时4:clarisse层编辑详解
课时5:clarisse工具栏详解
【基础篇】第二章:灯光运用
课时6:clarisse渲染窗口详解
课时7:clarisse灯光讲解-平行光及常用参数详解
课时8:clarisse灯光讲解-HDR及其他灯光详解
课时9:clarisse灯光雾讲解-贴图灯光雾
课时10:clarisse灯光雾讲解-室内窗户雾
课时11:clarisse灯光雾讲解-大场景环境雾
【基础篇】第三章:材质与渲染
课时12:clarisse材质编辑器详解
课时13:SP to clarisse渲染PBR材质
课时14:clarisse材质讲解-常用参数调节
课时15:clarisse材质讲解-特殊材质调节
课时16:clarisse置换讲解-自然地形篇
课时17:clarisse置换讲解-浮雕效果
课时18:clarisse采样综合分析
课时19:clarisse渲染输出设置
课时20:clarisse运动模糊分析
课时21:clarisse景深分析
【基础篇】第四章:3.6SP7更新与小技巧【彩蛋】
课时22:3.6SP7新版本材质球disney_principled讲解
课时23:sp to clarisse 贴图链接流程
课时24:sp to clarisse PBR贴图渲染实例
课时25:卡通渲染-色块处理
课时26:卡通渲染-轮廓线渲染
课时27:卡通渲染-阴影设置
课时28:卡通渲染-渲染输出与nuke合成
课时29:clarisseVFX烟雾-爆炸烟雾
课时30:clarisseVFX烟雾-环境云雾
课时31:clarisse_Rule规则详解
课时32:clarisse_shading_layer详解
课时33:clarisse_UDIM贴图详解
【基础篇】第五章:点云与散布基础
课时34:clarisse初识点云(一)
课时35:clarisse初识点云(二)
课时36:clarisse初识代理散布(一)
课时37:clarisse初识代理散布(二)
课时38:clarisse散布scatter-翼狐logo(一)
课时39:clarisse散布scatter-翼狐logo(二)
【基础篇】第六章:利用散布创建城市
课时40:clarisse散布-城市制作思路分析(一)
课时41:clarisse散布-城市点云散布搭建
课时42:clarisse散布-城市灯光设置
课时43:clarisse散布-城市灯光雾
课时44:clarisse散布-城市光束灯光雾
课时45:clarisse散布-城市字体灯光
课时46:clarisse散布-合成思路梳理
【基础篇】第七章:SpeedTree for Clarisse
课时47:speedtree to clarisse_script
课时48:SpeedTree for Clarisse-树的多样性
课时49:SpeedTree for Clarisse-风场使用
【基础篇】第八章:Clarissa 4.0 版本更新功能【彩蛋】
课时50:new ies light-光域网详解
课时51:new portal lights-门户灯
课时52:improved spot lights-改进聚光灯
课时53:new multiple scattering-材质多重散射
课时54:volume improvements 体积雾改进
课时55:层编辑holdout遮罩功能(重点)
课时56: playblast_播放预览
课时57:new transform manipulator_新变换操纵器
课时58:克隆工具与新曲面约束
课时59:new alemblc layering_alemblc层编辑
课时60:约束功能使用与更新
【提升篇】第九章:Clarissa实用小技巧【彩蛋】
课时61:projection贴图纹理投射详解
课时62:Triplanar纹理投射
课时63:Megascans to clarisse
课时64:程序纹理详解
课时65:常用调色与运算节点分析
课时66:Introduction to Scope_范围控制
课时67:scope_灯光置换_综合运用
课时68:scope_在场景散布中的综合运用
【提升篇】第十章:散布-自然植物详解
课时69:粒子绘制与多样性属性编辑—近景植物绘制
课时70:粒子绘制与多样性属性编辑-色彩的丰富
课时71:scatter散布的烘焙与编辑
课时72:植物散布碰撞分析
课时73:worldcreator基础认识
课时74:worldcreator地形创建与编辑
课时75:worldcreator贴图编辑
课时76:worldcreator导出与clarisse应用
课时77:山地树林案例-地形创建
课时78:山地树林案例-贴图编辑
课时79:模型贴图导出与clarisse整合
课时80:利用散布创建山林
课时81:增加树林的多样性
课时82:添加细节以及调整
课时83:渲染输出分析
课时84:nuke合成润色与总结
【提升篇】第十一章:水天一色【案例】
课时85:水天一色_案例地形环境准备
课时86:灯光设置-hdr综合应用
课时87:雾气氛围的创建
课时88:创建植物散布
课时89:增添植物颜色的多样性
课时90:分层输出思路讲解
课时91:nuke合成以及案例总结
课时92:案例技巧—创建灯光模板工具
【提升篇】第十二章:森林【案例】
课时93:工程模板的创建
课时94:森林地形创建
课时95:clarisse进行场景整合以及灯光创建
课时96:megascans to clarisse创建地面材质
课时97:植物资产的创建以及整理
课时98:创建植物散布-大面积树林
课时99:创建植物散布-岸边近景植物
课时100:创建植物散布-丰富植物的多样性
课时101:调整场景灯光以及雾气氛围
课时102:对场景进行分层与输出
课时103:最终nuke合成润色
课时104:案例知识点总结
【提升篇】第十三章:clariss技巧
课时105:设置clarisse快捷键
课时106:双面材质贴图技巧
课时107:通过物体替换灯光解决灯光散布问题
课时108:lpes灯光表达式
课时109:crowd-群集动画
课时110:毛发-zb fiber mesh to clarisse hair file
课时111:毛发-generator毛发生成器
课时112:毛发- interpolate-maya nhair to clarisse
课时113:毛发-毛发材质详解
课时114:毛发-利用XGen与Yeti生成毛发
课时115:毛发-ornatrix to clarisse
【进阶篇】第十四章:室内景物
课时116:室内场景-案例要点
课时117:模型场景整理
课时118:clarisse项目架构
课时119:SP材质贴图制作(一)
课时120:SP材质贴图制作(二)
课时121:创建初步灯光氛围
课时122:clarisse贴图材质整合
课时123:灯光氛围的调整
课时124:分层渲染输出
课时125:nuke合成润色
【进阶篇】第十五章:破旧火车案例
课时126:案例课前准备
课时127:场景资产整理
课时128:SP材质贴图绘制
课时129:SP to clarisse 材质贴图整合
课时130:植物散布布景
课时131:植物散布-细节处理
课时132:素模初步灯光创建
课时133:材质细节调整
课时134:场景灯光细节调整
课时135:分层渲染输出
课时136:nuke合成润色
【进阶篇】第十六章:破坏风场景
课时137:案例要点分析
课时138:场景模型整理
课时139:电线的创建
课时140:管道创建方法
课时141:clarisse项目架构
课时142:素模确立灯光氛围
课时143:材质贴图绘制
课时144:sp to clarisse 材质贴图整合
课时145:材质整体调节
课时146:灯光细节调整
课时147:初步分层渲染输出
课时148:初步合成与分析
课时149:问题修改以及灯光细节调整
课时150:最终合成以及总结
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