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GENERAL
课程介绍
日式动漫风格《安魂曲》制作大解密
随着大众审美的不断提高,从主流的手绘和次时代到现在的卡通渲染,越来越多的人开始关注卡通渲染风格的游戏,类似于《罪恶工具》,《崩坏3》,《女神异闻录》等。
作为一名游戏美工、三渲二动画制作人员,卡通渲染人员。是否也想通过卡通渲染绘制出各种风格的游戏模型
本套课程就出自CG卡通渲染大师CGdavid ,其作品曾获得indie play中国独立游戏美术奖,他将结合本次课程《安魂曲》中的三个案例,从初级、中级、高级带您深层次的学习卡通渲染
本教程是一套全流程的日式动漫卡通渲染游戏制作教程,教学内容分为两大模块,第一模块将带您学习卡通渲染的软件基础,第二模块则将带您通过案例《安魂曲》实际演示如何利用pencil+,3dmax等软件绘制出完整的日式卡通风格游戏模型
TRAILER
教程宣传片
CONCEPT
| 如何绘制日式卡通风格模型
-01-
卡通渲染是什么?
卡通渲染是一种去真实感的渲染方法,旨在使电脑生成的图像呈现出手绘般的效果,可以使用在一些3D的日系二次元风格的手游或者端游中,使得画面的质感更加接近动漫中的感觉。
课程简介
《安魂曲》 带你揭秘卡通渲染的神秘面纱
本教程时长20小时,由CG卡通渲染大师CGdavid分两大模块进行讲解,第一模块将带您学习卡通渲染的软件基础,涉及到pencil+材质参数的讲解、pencil+卡通描边的制作、3dmax摄像机灯光及渲染设置、模型的制作规范、以及人体的基础讲解,第二模块则将带您通过案例《安魂曲》实际演示如何利用pencil+,3dmax等软件绘制出完整的日式卡通风格游戏模型。
▼
这部分课程主要讲解如何利用pencil+制作材质,涉及到到材质编辑器的操作,材质的高光处理,质感处理,颜色处理等技巧。
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在这一这部分主要讲如何利用贴图进行阴影绘制,带你熟悉顶点色及光照帖图的RGB通道使用效果。及贴图阴影绘制的光影关系细节处理。
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本部分将带你认识模型的制作规范,详细讲解到模型的制作流程,人体的构造,及不同模型的使用方法。
COURSES
课程亮点
阶段性进阶学习掌握卡通渲染
CG卡通渲染大师CGdavid,参与过《阿玛拉王国》《古域》等项目制作,曾获中国独立游戏美术奖。针对日式卡通渲染制作、卡通三渲二游戏制作自创秘籍,学会不一样的游戏美术风格制作。
本次课程将结合《安魂曲》中的三个案例,主要涉及到模型制作、材质制作、材质贴图、卡通渲染等。循序渐进的从初级、中级、高级循序渐进的带您深层次的学习卡通渲染流程讲解。
CHAPTER
课程章节
卡通风格游戏美术教学
第一章:课程宣导
第二章:pencil+简介及材质基本内容
第三章:pencil+描边设置
第四章:pencil+其它功能
第五章:阴影贴图绘制
第六章:案例学前准备
第七章:初级案例-血爆蜘蛛
第八章:中级案例-鱼邪灵
第九章:进阶案例修女-建模
第十章:进阶案例 修女-材质贴图
第十一章:【番外】附加案例
PARAMETER
课程参数
20小时+60节课程全高清教学视频
项目
详细说明
教程名称
日式动漫卡通渲染《安魂曲》制作大解密
讲师
CG大卫
课程内容
视频教程原始文件展示样机
课时数
约22小时
使用软件
3ds max 2016、pencil+4、ps、bodypaint
适合学员
卡通游戏美工,三渲二动漫人员
工程文件
每个课程的原始设计文件、展示样机
RESULTS
学习效果
通过本教程学习,你能收获到什么?
1
Pencil+4的软件使用基础知识
2
卡通渲染的技巧及手法
3
模型的制作规范及制作要点
4
如何做出《安魂曲》风格的卡通渲染
AUTHOR
名师介绍
Marcelo Prado
CGdabid
嬉皮士3D主管
CGdavid,曾任职西山居,现任嬉皮士3D主管,在工作中主要负责对公司项目美术风格化的研究。 参与过EA《阿玛拉王国》等各类次时代项目,参与过端游《古域》,手游《安魂曲》的制作。 手游《安魂曲》曾获中国独立游戏美术奖,讲师在项目中花了大量时间研究和挖掘出了一套自己的卡通渲染制作方法,并对其进行了总结和优化。
在三星一方游戏工作时Black River Studios,制作了大部分的3D艺术工作流程,主要的贡献是为VR游戏这个全新而且未知的领域制作工作流程,接触未来的新的技术。最近参与的游戏项目是PlayStation 4的Xbox One和PC版本的美式足球游戏Mutant Football League。
课程目录, 已完结 65 课时
第一章:课程宣导
第二章:pencil+材质内容学习
课时2:pencil+简介
试看课时3:pencil+材质内容及参数
课时4:stroks线条设置
课时5:advanced settings高级设置
第三章:pencil+卡通描边设置
课时6:pencil+描边设置
课时7:brush笔刷设置
课时8:line related functions线相关的设置
第四章:pencil+使用技巧
课时9:法线复制和透视变形
课时10:pencil+分层渲染
第五章:pencil+阴影绘制
课时11:顶点色阴影绘制
课时12:利用贴图进行阴影绘制
第六章:实战前准备
课时13:falloff衰减贴图
课时14:灯光摄像机布置
课时15:模型的制作规范
课时16:bodypaint设置的个人经验
第七章:【初级案例】怪物-血爆蜘蛛
课时17:模型和材质调整
课时18:贴图固有色绘制
课时19:阴影贴图绘制
课时20:材质调整和优化
课时21:投影的制作
第八章:【中级案例】精英boss怪-鱼邪灵
课时22:鱼邪灵模型调整
课时23:固有色绘制一
课时24:固有色绘制二
课时25:固有色绘制三
课时26:阴影绘制上身概括一
课时27:阴影绘制上半身概括二
课时28:阴影绘制下半身概括
课时29:阴影绘制上身细化
课时30:阴影绘制下身细化
课时31:勾线绘制
课时32:贴图优化校色
课时33:阴影贴图最后优化
第九章:【高级案例】修女-建模
课时34:人体基础要点讲解
课时35:一些必备工具讲解pureref,snipaste等
课时36:女性裸模人体比例
课时37:美型人体建模1
课时38:美型人体建模2
课时39:美型人体建模3
课时40:裸模形体调整
课时41:手部建模1
课时42:手部建模2
课时43:头部建模1
课时44:头部建模2
课时45:头部建模3
课时46:头部建模4
课时47:裸模整体调整
课时48:女性体型的一些差异
课时49:服装制作1
课时50:服装制作2
课时51:服装制作3
课时52:服装制作4
课时53:服装制作5
课时54:服装制作06
第十章:【高级案例】修女-材质贴图
课时55:uv展开
课时56:uv整理
课时57:修女固有色绘制1
课时58:修女固有色绘制2
课时59:阴影贴图绘制
课时60:材质调整1
课时61:材质调整2
课时62:面部阴影调整的不同方法
第十一章:【番外】附加案例
课时63:【彩蛋案例】僵尸
课时64:【彩蛋案例】大主教
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