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GENERAL
课程介绍
《苗疆女蛊王》影视角色视觉开发
| 本篇教程是源于实际的项目开发出来的教程,是一个影视特效公司的自主开发项目,是以苗族的巫术为题材的,比较注重节点与节点,部门与部门之间的衔接,让学员更好地理解整个项目流程之间的联系,更好的进行团队合作。基于影视流程制作技术,将让你在未来CG行业炙手可热! |
| 故事背景:苗疆女蛊王凤凰,年幼丧母,由外婆养大,16岁将近,她的成人礼本应该由母亲为她操办整个过程,由于 母情切,她不惜动用禁术,制作了傀儡人偶并且召唤了母亲的灵魂,然而事情并没有她想象的那么简单……|
| 这部教程会教学员们如何从前期的概念设定开始寻找相应的参考资源,如何进行模型,贴图,材质,绑定,布局,灯光 ,渲染,合成,最终完成一个有故事性,镜头感的作品。|
TRAILER
教程宣传片
CONCEPT
角色视觉开发有何作用?
-01-
影视角色视觉开发是什么?
影视角色视觉开发是在影视制作流程中完成角色策划选定,并根据角色形象打造的CG虚拟形象;常用于真人动画电影,CG电影、一旦CG虚拟形象完成之后,能给予角色装扮、形体、动作、后期特效甚至是表演极大的支持,CG形象更大的自由度与修改空间在电影工作流程中不可或缺,角色开发技术在CG行业更是炙手可热。
课程简介
从《苗疆女蛊王》开始,了解影视角色开发技术
本套教程时长近40小时,由国内角色视觉开发艺术家雷霖—(Lei Lin)讲解,与其他教程有所不同的是,它不单是一个讲 解单独角色模型制作的教程, 而是一套全流程的教程,从前期概念设定,模型,贴图材质,这绑定,物料结算,毛发,场景 摄像机布局,灯光,到最终渲染合成,教大家如何制作出一张有故事性、有灵魂的完整的作品,而不仅仅是制作流程中的一 个前期视觉开发的角色模型展示。
▼
第一种方法:从零开始使用ZBRUSH建立高模,拓补低模,拆分UV,烘培贴图。 第二种方法:ZBRUSH建立高模,并且wrap(一个强大的模型匹配软件)把常用的带有正确拓补结构的,带UV的,可用于动画流程的中等精度的模板模型直接匹配到Zbrush的高模上,这样会大大提升建模效率。衣服布料模型会用Marvelous Designer模拟,加上Zbrush雕刻来进行制作。
▼
讲解Liner Workflow(线性工作流程)的概念和不同软件之间应该如何设置配合以实现完整的线性工作流程。讲解怎样使用mari制作人类的皮肤贴图,会给大家演示两种方法,一种是照片投射的方法,另外一种是节点编辑加手绘的方法(从原理上理解物体表面细节的产生原因并且还原出来,是万用方法)傀儡人偶角色的硬表面材质贴图部分会使用substancepainter来进行制作。
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介绍如何优化场景及设置参数提高渲染速度,最大限度降低噪点提升最终成品质量,艺术效果方面--另外还会给大家讲解如何利用灯光营造不同的气氛,利用灯光来讲故事。
COURSES
课程亮点
独立电影角色+场景视觉开发全流程
讲师将会分享角色视觉开发从前期概念设定,模型,贴图材质,这绑定,物料结算,毛发,场景,灯光,到最终渲染合成的完整流程,如何制作出一张有故事性、有灵魂的完整的作品,值得学习。
讲师从业CG行业近20年,参与了许多大大小小的游戏与影视动画项目,包括AVFX电影:《第一次亲密接触》、《极地营救》、《阿凡达》(马来西亚版本)等, 游戏CG:《御龙在天》《侏罗纪公园》等, 3D动画片:《驯龙记TV》《大猿王传》等等,熟悉游戏角色设计与影视角色视觉开发流程,并传授你影视角色开发思路,从而让你突破技术壁垒。
CHAPTER
课程章节
独立电影角色+场景视觉开发全流程
宣导篇
第一章:模型制作
第二章:毛发制作
第三章:衣服及饰物制作
第四章:贴图制作
第五章:角色绑定及细节调整
第六章:灯光渲染
第七章:后期合成
PARAMETER
课程参数
40小时全高清教学视频+工程文件
项目
详细说明
教程名称
《苗疆女蛊王》—独立电影角色+场景视觉开发全流程
讲师
雷霖—(Lei Lin)
课程内容
1080P高清视频+工程文件
课时数
共约40小时
使用软件
Maya2018,ZBrush2018,MD4.2,Mari4.0v1,SP2018.3.1,R3DS Wrap3.3,Photoshop,Arnold ,NukeX10.0
适合学员
三维模型师/贴图师,视觉开发艺术家/灯光师,已经有3D基础的相关专业在校学生
工程文件
课程贴图文件素材
RESULTS
学习效果
通过本教程学习,你能收获到什么?
1
游戏角色皮肤美宣的绘制流程
2
商业案例分析:绘制风格与心得体会
3
学会影视角色超真实皮肤贴图表现,头发眼睛的细节刻画
4
掌握灯光设置及角色场景合成与渲染输出
AUTHOR
名师介绍
雷霖—(Lei Lin)
资深CG艺术家
2000年西南大学美术学院毕业后进入了上海电影制片厂电脑特效制作中心工作并接受好莱坞资深VFX专家的CG全流程的内部培训,从CG动画制作流程管理,前期数据采集,像模型扫描,贴图扫描,运动数据捕捉,表情数据捕捉,到中期模型,贴图,绑定,动画,特效,整合,灯光,渲染,合成,到最后输出,整个流程的完整培训为日后自己在CG行业不断提升奠定了很重要的基础。2005年离职成为自由职业艺术家服务于各大VFX影视及3D动画公司,其中包括37digital(现东方梦工厂),网易,腾讯等,现在在Morefx(制作流浪地球的特效公司)的多面手艺术家部门任职,负责角色相关的工作。
参加过的VFX电影项目有《刺杀小说家》《第一次亲密接触》《极地营救》《阿凡达》(马来西亚版本)《太空营救》等,3D动画项目有《万王之王》《御龙在天》《QQ飞车》《侏罗纪公园》《蜘蛛侠》等,于2015年自己独自一人完成了《大猿王---重生》CG动画短片
课程目录, 已完结 119 课时
序章:宣导篇
第一章:模型制作
课时1:建立摄像机背景
课时2:Maya建立低模大型
课时3:Maya低模细化及ZBrush中建立中模
课时4:ZBrush建立中模-身体
课时5:ZBrush建立中模-手部
课时6:ZBrush建立中模-脚部
课时7:ZBrush建立中模-头部-上
课时8:ZBrush建立中模-头部-中
课时9:ZBrush建立中模-头部-下
课时10:Maya拓补头部-1
课时11:Maya拓补头部-2
课时12:Maya拓补头部-3
课时13:Maya修正拓补模型
课时14:Maya眼框结构调整
课时15:ZBrush五官调整-1
课时16:ZBrush五官调整-2
课时17:ZBrush五官调整-3
课时18:ZBrush五官调整-4
课时19:Maya手部指甲结构调整
课时20:ZBrush手部细节调整-1
课时21:ZBrush手部细节调整-2
课时22:ZB手部细节添加
课时23:Maya-UV头部
课时24:Maya-UV拆分手臂
课时25:Maya-精修脸部细节
第二章:毛发制作
课时26:ZB建立头发基础模型
课时27:Maya提取头发曲线Nhair生成辫子
课时28:Maya生成辫子实体模型
课时29:Maya生成头皮部分头发实体模型
课时30:Maya生成麻花辫实体模型-1
课时31:Maya生成麻花辫实体模型-2
课时32:Maya生成刘海曲线
课时33:Maya-Xgen基础
课时34:Maya-Xgen刘海
课时35:Maya-Xgen刘海贴图调整
课时36:Maya-Xgen刘海穿帮修正
课时37:Maya-Xgen麻花辫基础型
课时38:Maya-Xgen麻花辫修正空隙
课时39:Maya-Xgen麻花辫修正穿帮
课时40:Maya-Xgen麻花辫镜像编辑
课时41:Maya-Xgen交互式毛发基础
课时42:Maya-Xgen交互式毛发建立碎发
课时43:Maya-Xgen交互式修改刘海
课时44:Maya-Xgen交互式修改麻花辫-上
课时45:Maya-Xgen交互式修改麻花辫-下
课时46:Maya-Xgen交互式制作眉毛
课时47:Maya-Xgen交互式制作眼睫毛
第三章:衣服及饰物制作
课时48:Marverlous Designer-基础
课时49:Marverlous Designer-上衣制作-上
课时50:Marverlous Designer-上衣制作-下
课时51:Maya-银饰制作-1
课时52:Maya-银饰制作-2
课时53:Maya-银饰制作-3
课时54:ZB-银饰制作-1
课时55:ZB-银饰制作-2
课时56:ZB-银饰制作-3
课时57:ZB-银饰重建
课时58:Maya-银饰拓补
课时59:Maya-银饰uv
课时60:Maya-手镯-1
课时61:Maya-手镯-2
课时62:Maya-羽毛
课时63:ZB-头巾
课时64:Maya-头巾测试渲染
课时65:Maya-头巾测试渲染-mixshader
课时66:Maya-衣服UV
课时67:Mari基础概念和设置
课时68:Mari界面基础介绍
课时69:Mari色彩管理线性工作流程
课时70:Mari衣服贴图绘制-1
课时71:Mari衣服贴图绘制-2
课时72:Mari衣服贴图绘制-3
课时73:Mari衣服高光置换贴图绘制及导出
课时74:SP银饰贴图制作及导出
课时75:SP贴图导出注意事项
课时76:脸部手臂贴图UV
课时77:眼球贴图分析制作-1
课时78:眼球贴图分析制作-2
课时79:眼球贴图分析制作-3
课时80:贴图师需要掌握的技能及xyz多通道贴图合并
课时81:Mari投射texturingxyz贴图细节
课时82:ZB还原texturingxyz贴图细节
课时83:ZB消除texturingxyz贴图接缝
课时84:PS拼接texturingxyz脸部贴图
课时85:Wrap3D包裹脸部
课时86:Mari转换脸部贴图
课时87:Mari绘制脸部roughness贴图
课时88:Mari手工绘制手部贴图-1
课时89:Mari手工绘制手部贴图-2
课时90:Mari手工绘制手部贴图-3
第四章:贴图制作
课时91:Maya建立骨骼及蒙皮
课时92:Maya建立动画及导入MD进行结算
课时93:Maya导入MD的结算结果做包裹变形
课时94:ZB雕刻手部细节匹配
课时95:Maya场景管理
课时96:Maya测试渲染-衣物
课时97:Maya测试渲染-银饰
课时98:Maya测试渲染-衣服
课时99:Maya测试渲染-皮肤-上
课时100:Maya测试渲染-皮肤-下
课时101:Maya雕刻木偶角色脸部
课时102:ZB 拓补木偶角色手部
课时103:Maya木偶角色手部层级调整
课时104:Maya木偶角色UV
课时105:SP木偶角色贴图-上
课时106:SP木偶角色贴图-下
课时107:蛊王手部造型修正
课时108:蛊王手部红绳
第五章:灯光渲染
课时109:角色灯光渲染-1
课时110:角色灯光渲染-2
课时111:角色灯光渲染-3
课时112:角色灯光渲染-4
第六章:后期合成
课时113:角色渲染层AOV设置-1
课时114:角色渲染层AOV设置-2
课时115:Nuke合成角色-1
课时116:Nuke合成角色-2
课时117:Nuke合成角色-3
第七章:后期合成
课时118:角色360度展示灯光渲染合成
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