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GENERAL
课程介绍
UE4-场景特效制作
你了解大型游戏的自然特效是如何制作而成的吗?成为一名专业的视效师前提要具备哪些高级技能?完整呈现Unreal Engine4粒子系统的强大之处。
本套课程将详细讲解为游戏制作自然环境特效的方法,如风、雨、雪、火、废墟中的灰尘及光雾等特效。 其中囊括了作者积累多年的技巧和制作流程。这些技巧曾被用于创作各种游戏大作的视效,如《神秘海域4:失落的遗产》。 除此之外,你还会学到如何为风格化的森林制作自然特效,以及学习为影视级镜头制作破碎效果等。
温馨提示
本教程属于技术进阶教程,请确保你已掌握3ds Max、UE4的软件操作基础知识,以及对Houdini的节点应用原理有一定的了解。
因版权问题,教程中用到的模型资产需要您自行下载(因版权问题,部分为付费资产),下载地址见配套文件。
电脑配置要求:
TRAILER
教程宣传片
UE4自然特效
CONCEPT
开启各类游戏的特效之旅
-01-
你是否了解场景特效的制作流程?
在本教程中你将接触到各类游戏特效的制作流程,讲师结合参与的多款游戏大作经验技巧,为你们讲解高端游戏场景特效,以及包括影视级镜头的破碎效果,从场景的设定、元素添加、强大的粒子特效系统、材质制作、置换贴图等高级技能一一为你讲解,复杂的特效流程思路将传授于你!
课程简介
暴雪视效艺术家带给你一套-《特效秘籍》
本套教程中先深入讲解UE4粒子系统及课程中所用到工具的使用,接着,作者将带你进入高级特效实战篇,为真实的自然环境创作特效。而其中涉及的技巧,可用于创作任何风格的场景特效。学完本课程,你将学会如何从零开始制作所有的特效,成为一名专业的视效师。
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本部分跟随讲师走进UE4粒子特效系统的基础知识,讲解如何创建粒子系统,面板中的参数调节以及注意事项,接着讲解系统中的各类工具的应用技巧,分为多个模块一一讲解。
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这部分将会从头至尾的讲解木箱物理破碎破碎特效的制作流程,包括如何为木箱建模、展开UV、制作破碎模拟系统、制作蓝图等,如何让制作好的 破碎效果可以应用到其他场景里,学习其中的思维框架。
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这部分讲课程中涵盖的多个自然环境特效案例,各类游戏特效,满足各种风格人群,如风、雨、雪、火、废墟中的灰尘及光雾等。学习3A级游戏特效 全流程。
COURSES
课程亮点
深入探索自然环境特效
这里将深入讲解热带雨林的写实级案例,学习到打光及渲染的高级技巧,雨水粒子特效的制作方法以及雨水的材质,运用颗粒系统调节雨水的大小、倾斜角度 、飞溅效果等,各种工具命令的参数调节,最终制作出高级写实的游戏场景。
五大案例之一,写实废墟游戏场景,让学员接触到3A级游戏场景的制作流程,设置废墟场景附件,添加元素,杂草、苍蝇、雨滴、灰尘等,教你如何制作滴水效果,以及水滴的碰撞效果,粒子系统中制作灰尘等技巧讲解。
CHAPTER
课程章节
UE4-场景特效制作
序章:宣导篇
第一章:UE4级联粒子系统基础
第二章:材质编辑器及粒子特效优化
第三章:木箱破碎效果
第四章:暴雨场景
第五章:废墟场景
第六章:创建雪景特效
第七章:风格化森林特效
PARAMETER
课程参数
约14小时/全高清教学视频
项目
详细说明
教程名称
UE4-场景自然特效制作
讲师
法比奥·席尔瓦
课程内容
高清视频
课时数
约14小时/ 79课时
使用软件
UE4 4.20/3ds Max2018/Houdini 16.0/Photoshop 2017.1
适合学员
视效师、游戏制作人员、影视特效制作人员
工程文件
无
RESULTS
学习效果
通过本教程学习,你能收获到什么?
1
系统了解高级游戏自然特效的制作流程
2
掌握粒子特效系统的运用、创建资产、材质贴图等高级技术
AUTHOR
名师介绍
法比奥·席尔瓦
暴雪高级视效艺术家
现为暴雪的资深视效师,拥有十多年的从业经验,曾先后就职于Guerrilla游戏工作室、Crytek、英佩游戏、顽皮狗、暴雪,参与过《杀戮地带》系列、《崛起:罗马之子》、《帕拉贡(Paragon)》、 《神秘海域》系列、《最后生还者》系列等游戏大作。 他还曾因其为某一游戏做的实时视效,获得美国视觉效果协会奖,并获得三次提名。
课程目录, 已完结 80 课时
序章:宣导篇
第一章:UE4级联粒子系统基础
第二章:材质编辑器及粒子特效优化
课时10:材质编辑器基础
课时11:MathNodes-1
课时12:MathNodes-2
课时13:材质实例
课时14:材质系统功能
课时15:粒子特效优化技巧和Debug视图
第三章:木箱破碎效果
课时16:本章内容简介
课时17:搜集贴图素材
课时18:在3dsmax中建模并分UV
课时19:在Houdini中创建破碎模拟系统
课时20:从Houdini导出数据到FBX文件
课时21:从Maya导出数据到Alembic
课时22:将破碎模拟系统导入到UE4并创建蓝图
课时23:(附加)Houdini 17及Unreal 4.22.3木箱破碎模拟新流程
课时24:为尘埃创造粒子系统和纹理材质
课时25:创建碎片模型,纹理和粒子系统并最终确定效果
第四章:暴雨场景
课时26:简介,光照及后期处理
课时27:雨水粒子特效
课时28:雨水材质-1
课时29:雨水材质-2
课时30:飞溅雨点的纹理材质
课时31:飞溅雨点的粒子系统
课时32:迷雾
课时33:石头的湿润效果材质制作
课时34:打光并完成场景
第五章:废墟场景
课时35:设置场景附件
课时36:苍蝇
课时37:滴水效果
课时38:水滴材质
课时39:水滴碰撞效果
课时40:灰尘微粒及材质函数
课时41:灰尘微粒粒子系统
课时42:创建辉光
课时43:辉光材质
课时44:完善效果
课时45:合并所有元素
课时46:项目打包输出
第六章:创建雪景特效
课时47:简介及LineTrace(光线追踪)
课时48:创建雪的蓝图
课时49:Render Target(渲染目标)
课时50:可变形雪的材质
课时51:变形标记材质节点
课时52:雪变形效果
课时53:雪的法线贴图
课时54:置换贴图
课时55:天空动画
课时56:雪阵-1
课时57:雾粒
课时58:雪阵-2
课时59:雪材质
课时60:雪阵-3
课时61:雪阵-4
课时62:变形雪粒
课时63:把特效融入场景中
第七章:风格化森林特效
课时64:创建火花-1
课时65:创建火花-2
课时66:OrbParticle
课时67:草叶-1
课时68:草叶-2
课时69:尘埃云-1
课时70:尘埃云-2
课时71:尘埃云-3
课时72:溪水-1
课时73:溪水-2
课时74:溪水-3
课时75:溪水-4
课时76:火-1
课时77:火-2
课时78:火-3
课时79:火-4
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