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重新学习
大师 暴雪3A级《UE4自然特效》系统应用项目教学【英音中字】
  • 248,173人在学
  • 总时长 13小时45分
  • 已完结(共80课时)
  • ¥299

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GENERAL

课程介绍

UE4-场景特效制作

你了解大型游戏的自然特效是如何制作而成的吗?成为一名专业的视效师前提要具备哪些高级技能?完整呈现Unreal Engine4粒子系统的强大之处。
本套课程将详细讲解为游戏制作自然环境特效的方法,如风、雨、雪、火、废墟中的灰尘及光雾等特效。 其中囊括了作者积累多年的技巧和制作流程。这些技巧曾被用于创作各种游戏大作的视效,如《神秘海域4:失落的遗产》。 除此之外,你还会学到如何为风格化的森林制作自然特效,以及学习为影视级镜头制作破碎效果等。

温馨提示


本教程属于技术进阶教程,请确保你已掌握3ds Max、UE4的软件操作基础知识,以及对Houdini的节点应用原理有一定的了解。

因版权问题,教程中用到的模型资产需要您自行下载(因版权问题,部分为付费资产),下载地址见配套文件。

电脑配置要求:

显卡:NvidiaGeForce 8 系列或以上

运行内存:8G及以上

CPU:Intel core i5


TRAILER

教程宣传片

UE4自然特效

海报主图.jpg海报.jpg


CONCEPT

开启各类游戏的特效之旅

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-01-

你是否了解场景特效的制作流程?


在本教程中你将接触到各类游戏特效的制作流程,讲师结合参与的多款游戏大作经验技巧,为你们讲解高端游戏场景特效,以及包括影视级镜头的破碎效果,从场景的设定、元素添加、强大的粒子特效系统、材质制作、置换贴图等高级技能一一为你讲解,复杂的特效流程思路将传授于你!





课程简介

暴雪视效艺术家带给你一套-《特效秘籍》


本套教程中先深入讲解UE4粒子系统及课程中所用到工具的使用,接着,作者将带你进入高级特效实战篇,为真实的自然环境创作特效。而其中涉及的技巧,可用于创作任何风格的场景特效。学完本课程,你将学会如何从零开始制作所有的特效,成为一名专业的视效师。

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1
UE4粒子特效系统基础

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本部分跟随讲师走进UE4粒子特效系统的基础知识,讲解如何创建粒子系统,面板中的参数调节以及注意事项,接着讲解系统中的各类工具的应用技巧,分为多个模块一一讲解。

2
破碎效果讲解

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这部分将会从头至尾的讲解木箱物理破碎破碎特效的制作流程,包括如何为木箱建模、展开UV、制作破碎模拟系统、制作蓝图等,如何让制作好的 破碎效果可以应用到其他场景里,学习其中的思维框架。

3
场景实操案例

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这部分讲课程中涵盖的多个自然环境特效案例,各类游戏特效,满足各种风格人群,如风、雨、雪、火、废墟中的灰尘及光雾等。学习3A级游戏特效 全流程。

COURSES

课程亮点

深入探索自然环境特效

这里将深入讲解热带雨林的写实级案例,学习到打光及渲染的高级技巧,雨水粒子特效的制作方法以及雨水的材质,运用颗粒系统调节雨水的大小、倾斜角度 、飞溅效果等,各种工具命令的参数调节,最终制作出高级写实的游戏场景。

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五大案例之一,写实废墟游戏场景,让学员接触到3A级游戏场景的制作流程,设置废墟场景附件,添加元素,杂草、苍蝇、雨滴、灰尘等,教你如何制作滴水效果,以及水滴的碰撞效果,粒子系统中制作灰尘等技巧讲解。

亮点02.jpg

CHAPTER

课程章节

UE4-场景特效制作

序章:宣导篇

教程宣传片

第一章:UE4级联粒子系统基础

1-1.基础
1-2.粒子
1-3.Spawn模块
1-4.Lifetime,Initial Size和Initial Velocity模块
1-5.Color Over Lifetime及Rotation模块 2-6.Location模块
1-7.Orbit,Lock Axis和Pivot Offset模块
1-8.SubUV和其他模块
1-9.数据类型

第二章:材质编辑器及粒子特效优化

2-1.材质编辑器基础
2-2.MathNodes-1
2-3 .MathNodes-2
2-4.材质实例
2-5.材质系统功能
2-6.粒子特效优化技巧和Debug视图

第三章:木箱破碎效果

3-1.本章内容简介
3-2.搜集贴图素材
3-3.在3dsmax中建模并分UV
3-4.在Houdini中创建破碎模拟系统
3-5.从Houdini导出数据到FBX文件
3-6.从Maya导出数据到Alembic
3-7.将破碎模拟系统导入到UE4并创建蓝图
3-8.为尘埃创造粒子系统和纹理材质
3-9.创建碎片模型,纹理和粒子系统并最终确定效果

第四章:暴雨场景

4-1.简介,光照及后期处理
4-2.雨水粒子特效
4-3.雨水材质-1
4-4.雨水材质-2
4-5.飞溅雨点的纹理材质
4-6.飞溅雨点的粒子系统
4-7.迷雾
4-8.石头的湿润效果材质制作
4-9.打光并完成场景

第五章:废墟场景

5-1.设置场景附件
5-2.苍蝇
5-3.滴水效果
5-4.水滴材质
5-5.水滴碰撞效果
5-6.灰尘微粒及材质函数
5-7.灰尘微粒粒子系统
5-8.创建辉光
5-9.辉光材质
5-10.完善效果
5-11.合并所有元素
5-12.项目打包输出

第六章:创建雪景特效

6-1.简介及LineTrace(光线追踪)
6-2.创建雪的蓝图
6-3.Render Target(渲染目标)
6-4.可变形雪的材质
6-5.变形标记材质节点
6-6.雪变形效果
6-7.雪的法线贴图
6-8.置换贴图
6-9.天空动画
6-10.雪阵-1
6-11.雾粒
6-12.雪阵-2
6-13.雪材质
6-14.雪阵-3
6-15.雪阵-4
6-16.变形雪粒
6-17.把特效融入场景中

第七章:风格化森林特效

7-1.创建火花-1
7-2.创建火花-2
7-3.OrbParticle
7-4.草叶-1
7-5.草叶-2
7-6.尘埃云-1
7-7.尘埃云-2
7-8.尘埃云-3
7-9.溪水-1
7-10.溪水-2
7-11.溪水-3
7-12.溪水-4
7-13.火-1
7-14.火-2
7-15.火-3
7-16.火-4

PARAMETER

课程参数

约14小时/全高清教学视频

项目

详细说明

教程名称

UE4-场景自然特效制作

讲师

法比奥·席尔瓦

课程内容

高清视频

课时数

约14小时/ 79课时

使用软件

UE4 4.20/3ds Max2018/Houdini 16.0/Photoshop 2017.1

适合学员

视效师、游戏制作人员、影视特效制作人员

工程文件

RESULTS

学习效果

通过本教程学习,你能收获到什么?

收获1.jpg

1

系统了解高级游戏自然特效的制作流程


收获2.jpg

2

掌握粒子特效系统的运用、创建资产、材质贴图等高级技术

AUTHOR

名师介绍

法比奥·席尔瓦

暴雪高级视效艺术家

现为暴雪的资深视效师,拥有十多年的从业经验,曾先后就职于Guerrilla游戏工作室、Crytek、英佩游戏、顽皮狗、暴雪,参与过《杀戮地带》系列、《崛起:罗马之子》、《帕拉贡(Paragon)》、 《神秘海域》系列、《最后生还者》系列等游戏大作。 他还曾因其为某一游戏做的实时视效,获得美国视觉效果协会奖,并获得三次提名。



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课程目录, 已完结 80 课时

第一章:UE4级联粒子系统基础

  • 课时1:基础

    试看
  • 课时2:粒子

    试看
  • 课时3:Spawn模块

  • 课时4:Lifetime,Initial Size和Initial Velocity模块

  • 课时5:Color Over Lifetime及Rotation模块

  • 课时6:Location模块

  • 课时7:Orbit,Lock Axis和Pivot Offset模块

  • 课时8:SubUV和其他模块

  • 课时9:数据类型

第二章:材质编辑器及粒子特效优化

  • 课时10:材质编辑器基础

  • 课时11:MathNodes-1

  • 课时12:MathNodes-2

  • 课时13:材质实例

  • 课时14:材质系统功能

  • 课时15:粒子特效优化技巧和Debug视图

第三章:木箱破碎效果

  • 课时16:本章内容简介

  • 课时17:搜集贴图素材

  • 课时18:在3dsmax中建模并分UV

  • 课时19:在Houdini中创建破碎模拟系统

  • 课时20:从Houdini导出数据到FBX文件

  • 课时21:从Maya导出数据到Alembic

  • 课时22:将破碎模拟系统导入到UE4并创建蓝图

  • 课时23:(附加)Houdini 17及Unreal 4.22.3木箱破碎模拟新流程

  • 课时24:为尘埃创造粒子系统和纹理材质

  • 课时25:创建碎片模型,纹理和粒子系统并最终确定效果

第四章:暴雨场景

  • 课时26:简介,光照及后期处理

  • 课时27:雨水粒子特效

  • 课时28:雨水材质-1

  • 课时29:雨水材质-2

  • 课时30:飞溅雨点的纹理材质

  • 课时31:飞溅雨点的粒子系统

  • 课时32:迷雾

  • 课时33:石头的湿润效果材质制作

  • 课时34:打光并完成场景

第五章:废墟场景

  • 课时35:设置场景附件

  • 课时36:苍蝇

  • 课时37:滴水效果

  • 课时38:水滴材质

  • 课时39:水滴碰撞效果

  • 课时40:灰尘微粒及材质函数

  • 课时41:灰尘微粒粒子系统

  • 课时42:创建辉光

  • 课时43:辉光材质

  • 课时44:完善效果

  • 课时45:合并所有元素

  • 课时46:项目打包输出

第六章:创建雪景特效

  • 课时47:简介及LineTrace(光线追踪)

  • 课时48:创建雪的蓝图

  • 课时49:Render Target(渲染目标)

  • 课时50:可变形雪的材质

  • 课时51:变形标记材质节点

  • 课时52:雪变形效果

  • 课时53:雪的法线贴图

  • 课时54:置换贴图

  • 课时55:天空动画

  • 课时56:雪阵-1

  • 课时57:雾粒

  • 课时58:雪阵-2

  • 课时59:雪材质

  • 课时60:雪阵-3

  • 课时61:雪阵-4

  • 课时62:变形雪粒

  • 课时63:把特效融入场景中

第七章:风格化森林特效

  • 课时64:创建火花-1

  • 课时65:创建火花-2

  • 课时66:OrbParticle

  • 课时67:草叶-1

  • 课时68:草叶-2

  • 课时69:尘埃云-1

  • 课时70:尘埃云-2

  • 课时71:尘埃云-3

  • 课时72:溪水-1

  • 课时73:溪水-2

  • 课时74:溪水-3

  • 课时75:溪水-4

  • 课时76:火-1

  • 课时77:火-2

  • 课时78:火-3

  • 课时79:火-4

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