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重新学习
大师 3D Coat+PS概念设计三维辅助全流程教学【进阶技术】
  • 189,998人在学
  • 总时长 10小时40分
  • 已完结(共46课时)
  • ¥199

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  • 讲师答疑
  • 永久有效

教程简介

Octane for C4D

Octane for C4D

课程海报主图.jpg

| 尽你可能去创作 —— 3DCoat |

过渡.jpg

专为游戏美工设计的软件——3DCoat

它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计流程,完全纹理化的有机或硬表面模型所需的所有工具,在更短的时间内创造出更多的内容

| 一套3dcoat实用干货,快速玩转概念设计 |

介绍02.jpg

这是一套3dcoat概念设计三维辅助教程。课程将会详细讲解3dcoat基础知识,软件操作、工具使用、keyshot渲染器讲解、枪械及角色建模、场景绘制、载具示范、photoshop绘制合成等;并用多个案例进行实操演示,帮助学员从建模,渲染到最终绘制完成一副概念设计作品的方法技巧

3dcoat基础功能讲解

基 础 操 作 讲 解 快 速 入 门

亮点.jpg

本套课程一套为概念设计量身定做,国内少有的3dcoat教程,将会详细讲解3dcoat基础知识,包括软件模块、工具使用、keyshot渲染器讲解、角色建模、场景绘制、渲染和成等;让学员可以短时间内对软件操作有系统的掌握。

案例实战技巧全掌握

实 用 技 巧 提 升 工 作 效 率

亮点02.jpg

课程选用多个案例讲解,包括枪械建模、载具示范、场景设计案例。帮助学员学习最新的技术,改善工作流程并提高工作效率,在实操演示中会详细分析解决遇到的常见问题以及注意的事项。

| 课程FAQ,打消你的学习疑虑 |

Octane for C4D

(学员疑问)

这套课程适合零基础学员吗?

Octane for C4D

(讲师解答)

适合的,本套3coat概念设计教学视频,帮助对三维软件零基础的概念设计师原画师快速上手3dcoat等软件,从前期创意,建模,渲染到ps合成绘制全流程

Octane for C4D

(学员疑问)

学会课程之后,我学到什么?

Octane for C4D

(讲师解答)

在学习完本课程之后,你将从案例学会影视和游戏制作中概念设计最新的技术,与国际接轨,改善工作流程并提高工作效率。

| 教程目录 & 更新计划 |


  • 第一章:基础工具
    1.基础操作
    2.体素雕刻介绍

    第二章:工具介绍
    03.重采样工具
    04.球体工具
    05.挤压工具
    06.对称工具
    07.切除工具
    08.构成工具
    09.变换工具
    10.移动工具
    11.体素隐藏工具
    12.alpha笔刷工具
    13.模板工具

    第三章:枪械建模
    14.使用模板工具
    15.调整结构
    16.添加细节
    17.导出总结

    第四章:3dcoat高级工具
    18.浅浮雕工具
    19.实例工具
    20.轴向工具
    21.曲线工具
    22.2d绘制工具

    第五章:keyshot渲染器讲解
    23.keyshot 基本操作
    24.材质讲解1
    25.材质讲解2
    27.hdri环境和照明
    28.相机
    29.渲染导出

    第六章:载具示范
    30.开始建模
    31.制作车轮
    32.添加细节

    第七章:角色建模
    33.宇航员建模01
    34.宇航员建模02
    35.调节动态

    第八章:载具渲染
    36.载具渲染
    37.绘制贴图
    38.导出角色渲染
    39.完成渲染

    第九章:photoshop绘制
    40.合成渲染图
    41.绘制完成图

    第十章:场景绘制
    42.制作场景01
    43.制作场景02
    44.建立场景
    45.设置相机
    46.完成最终绘制

| 教程参数 |

项目

详细说明

  • 课程名称

  • 作者

  • 包含内容


  • 课时数

  • 使用软件

  • 系统支持

  • 适合学员


  • 工程文件


  • 3dcoat概念设计三维辅助【进阶技术】

  • 肖然

  • 1080P高清视频

  • 46个课时,约11小时

    • 3dcoat ,keyshot, photoshop

    • 不限系统

    • 概念设计师 、游戏原画师、 建模师、设计院校学生及设计爱好者

    • 课程文件

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

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    掌握3dcoat概念设计的工作流程

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    学会影视游戏场景设计和渲染合成

    | 资深概念设计师倾囊相授 |

    丰富实战经验分享, 打破技术壁垒

    通 往 行 业 一 线 水 准 的 新 机 会

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    肖然

    资深概念设计师,至今有7年工作经验,主要参与影视,游戏,娱乐场馆等项目。曾就职于金山软件北京西山居工作室,北斗北影视概念工作室等国内一线团队。也参与过腾讯影业,网易影业的诸多项目。目前从事自由职业,与多家公司和艺术指导有稳定合作。


    参与过项目包括黄渤导演《一出好戏》 管虎导演《八佰》,史克威尔公司《饿街》,科幻电影《失忆之城》等

    作品.jpg

    爱学习是一种珍贵品质

    yiihuu.com

    课程目录, 已完结 46 课时

    第二章:工具介绍

    • 课时3:重采样工具

    • 课时4:球体工具

    • 课时5:挤压工具

    • 课时6:对称工具

    • 课时7:切除工具

    • 课时8:构成工具

    • 课时9:变换工具

    • 课时10:移动工具

    • 课时11:体素隐藏工具

    • 课时12:alpha笔刷工具

    • 课时13:模板工具

    第三章:枪械建模

    • 课时14:使用模板工具

    • 课时15:调整结构

    • 课时16:添加细节

    • 课时17:导出总结

    第四章:3dcoat高级工具

    • 课时18:浅浮雕工具

    • 课时19:实例工具

    • 课时20:轴向工具

    • 课时21:曲线工具

    • 课时22:2d绘制工具

    第五章:keyshot渲染器讲解

    • 课时23:keyshot 基本操作

    • 课时24:材质讲解1

    • 课时25:材质讲解2

    • 课时26:纹理材质和标签

    • 课时27:hdri环境和照明

    • 课时28:相机

    • 课时29:渲染导出

    第六章:载具示范

    • 课时30:开始建模

    • 课时31:制作车轮

    • 课时32:添加细节

    第七章:角色建模

    • 课时33:宇航员建模01

    • 课时34:宇航员建模02

    • 课时35:调节动态

    第八章:载具渲染

    • 课时36:载具渲染

    • 课时37:绘制贴图(无解说)

    • 课时38:导出角色渲染

    • 课时39:完成渲染

    第九章:photoshop绘制

    • 课时40:合成渲染图

    • 课时41:绘制完成图

    第十章:场景绘制

    • 课时42:制作场景01

    • 课时43:制作场景02

    • 课时44:建立场景

    • 课时45:设置相机

    • 课时46:完成最终绘制

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