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GENERAL
课程介绍
| 电影群集系统指南教程 |
| 电影大片中的群集特效的制作秘密 |
| MPC大咖带你学习前沿的电影群集特效技术 |
本套教程是了解Houdini群集系统的轻松快节奏指南教程。作者是 Mikael Pettersen, 目前他是MPC的首席群集技术总监。 课程中分为两大部分进行讲解,第一部分内容您将学习如何将自己的 角色导入群集系统,为自己动画片段设置循环和过渡,在没有任何架子工具(shelf tools)的情况下设置模拟、行为、触发器和阴影,并最终群集渲染。 第二部分内容以ragdoll作为重点,如何从头开始设置ragdoll模拟。学习如何通过设置碰撞层和约束,为ragdoll模拟预先设置好代理器。如何在不使用任何架子工具的情况下为您的群集添加动态,如何访问代理程序装备,如何使用代理程序属性 数组,如何运用不同的方法触发您的代理器进入ragdolls,如何使用发动机(motors)以及如何设置部分ragdoll。 完成课程后,您将对Houdini的群集框架有了深刻的理解,并为您提供了坚实的基础。
温馨提示
该课程资料使用和制作均为Mikael Pettersén个人作品,无资料来自MPC或参与制作
The courses are just Mikael Pettersén personal material and not coming from MPC.
学习本教程前,建议你先掌握Houdini的基础操作。
TRAILER
教程宣传片

CONCEPT
课程学习意义
影视大片的群集特效是如何进行的?

-01-
电影群集特效:
MPC全球最顶尖的特效公司之一,本教程将由MPC资深的群集技术总监为你讲解,以上是讲师的部分参与项目,大多数人认为群集就是用于制作军队,但实际上它可以制作很多东西。例如,讲师在《银河护卫队》的结尾制作一个宇宙飞船战斗,《神奇四侠》的旋涡撕裂森林场景,还有电影《胡桃夹子和四个王国》创造一个由老鼠组成的巨型生物。 在课程里主要集中人群创建,但是你只需掌握其中的原则,用于其它特效都是通用的。
COURSES
课程介绍
MPC资深群集技术总监-带你剖析群集特效
本套课程分为两大部分进行讲解,课程提取MPC群集技术总监十余年的行业精髓,让你了解到高级的电影群集技术,第一部分讲解所有重要的基础概念, 思考如何在高概念环境中创建合格的群集;第二部分将向大家演示如何设置动态和布娃娃,涵盖了houdini17的多个知识点。

COURSES
课程亮点
学习前沿的电影群集特效技术
讲解所有重要的基础概念, 思考如何在高概念环境中创建合格的群集,在没有任何架子工具(shelf tools)的情况下设置模拟、行为、触发器和阴影,并最终群集渲染,为你打下坚实的群集基础!

COURSES
课程亮点
Houdini电影群集二合一讲解
第二卷则在第一卷的基础上,向大家演示如何设置动态和布娃娃,涵盖了houdini17的多个知识点,如何从头开始设置ragdoll模拟。学习如何通过设置碰撞层和约束,为ragdoll模拟预先设置好代理器等知识点。

CHAPTER
课程章节
序章:宣导篇
第一卷
第二卷
PARAMETER
课程参数
项目
详细说明
教程名称
Houdini电影群集
讲师
MikaelPettersén
课程内容
全高清教学视频
课时数
约4小时/56课时(第一卷+第二卷)
使用软件
houdini16
适合学员
电影制作、特效制作、群集制作人员
工程文件
无
RESULTS
学习效果
MPC群集技术总监 倾囊相授
通过本教程学习,你能收获到什么?
1
了解前沿的电影群集技术
2
掌握houdini电影群集基础
AUTHOR
名师介绍

Mikael Pettersén
MPC群集技术总监
Mikael Pettersén 讲师拥有12年的相关行业经验。讲师从事过广告和影视片头制作,后转向电影行业。目前生活在伦敦, 担任MPC的首席群集技术总监,MPC是世界最大的特效公司之一。
讲师参与项目过的项目:《胡桃夹子和四个王国》、《头号玩家》、《猩球大战:最后的绝地武士》、《勇敢者游戏:决战丛林》、《亚瑟王:斗兽争霸》、《神奇博士》、《自杀小分队》、 《丛林之书》、《小飞侠:幻梦启航》、《神奇四侠》、《终结者:创世纪》、《法老与众神》、《银河护卫队》

课程目录, 已完结 62 课时
序章:宣导篇
第一章:你的第一个群集
课时2:Packed Primitives
课时3:Agent Primitives
课时4:第一个群集代理
第二章:从头开始构建群集
课时5:输入与书写
课时6:书写动画片段
课时7:第一个群集模拟
课时8:代理源
课时9:移动
课时10:裁剪属性与foot planting
课时11:高度图
课时12:更多高度图
课时13:follow_path
第三章:使用Transitions和Props构建人物群集
课时14:导入战士模型
课时15:行走导入设置
课时16:重游Foot Planting
课时17:设置Agent Prep
课时18:添加图层
课时19:添加道具
课时20:战士模型裁剪属性设置
课时21:战士模型布局设置
课时22:代理曲线定位
课时23:模拟和调整定位
课时24:加快地形投影
课时25:曲线走位与跨越障碍
课时26:裁剪别名
课时27:简单转变
课时28:更多转变
课时29:使用弹跳几何作为触发器
课时30:使用曲线作为触发器
课时31:材质样式表
课时32:shading
课时33:贴图
第四章:Hounidi 17工作流程
课时34:创建代理定义
课时35:自动转变
第五章:第一个Ragdoll群集
课时36:概述
课时37:设置群集
课时38:碰撞图层
课时39:添加Ragdoll到群集场景
课时40:凹面与裂缝的碰撞
课时41:高度图碰撞
课时42:设置约束
课时43:硬性约束
课时44:设置触发器
第六章:Ragdoll基础
课时45:锥形扭曲约束
课时46:锥形扭曲设置
课时47:设置碰撞形状
课时48:自动关节约束设置
课时49:手动约束设置
课时50:僵尸模拟设置
课时51:追踪武器
课时52:将触发器设置到Ragdoll
第七章:高级Ragdoll技巧
课时53:矩阵
课时54:本地vs世界空间
课时55:浅谈阵列
课时56:访问代理装备
课时57:找出最近的肢点
课时58:施加压力
课时59:添加火花
第八章:Motors
课时60:发动Ragdoll
课时61:结束
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