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大师 MPC群集技术总监亲授—Houdini电影群集动画教学【英音中字】
  • 141,100人在学
  • 总时长 4小时16分
  • 已完结(共62课时)
  • ¥199 ¥499

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GENERAL

课程介绍



| 电影群集系统指南教程 |
| 电影大片中的群集特效的制作秘密 |
| MPC大咖带你学习前沿的电影群集特效技术 |


本套教程是了解Houdini群集系统的轻松快节奏指南教程。作者是 Mikael Pettersen, 目前他是MPC的首席群集技术总监。 课程中分为两大部分进行讲解,第一部分内容您将学习如何将自己的 角色导入群集系统,为自己动画片段设置循环和过渡,在没有任何架子工具(shelf tools)的情况下设置模拟、行为、触发器和阴影,并最终群集渲染。 第二部分内容以ragdoll作为重点,如何从头开始设置ragdoll模拟。学习如何通过设置碰撞层和约束,为ragdoll模拟预先设置好代理器。如何在不使用任何架子工具的情况下为您的群集添加动态,如何访问代理程序装备,如何使用代理程序属性 数组,如何运用不同的方法触发您的代理器进入ragdolls,如何使用发动机(motors)以及如何设置部分ragdoll。 完成课程后,您将对Houdini的群集框架有了深刻的理解,并为您提供了坚实的基础。


温馨提示


该课程资料使用和制作均为Mikael Pettersén个人作品,无资料来自MPC或参与制作

The courses are just Mikael Pettersén personal material and not coming from MPC.


学习本教程前,建议你先掌握Houdini的基础操作。


TRAILER

教程宣传片

海报二.jpg



CONCEPT

课程学习意义

影视大片的群集特效是如何进行的?



中文-丛林猎手-过度.jpg


-01-

电影群集特效:


MPC全球最顶尖的特效公司之一,本教程将由MPC资深的群集技术总监为你讲解,以上是讲师的部分参与项目,大多数人认为群集就是用于制作军队,但实际上它可以制作很多东西。例如,讲师在《银河护卫队》的结尾制作一个宇宙飞船战斗,《神奇四侠》的旋涡撕裂森林场景,还有电影《胡桃夹子和四个王国》创造一个由老鼠组成的巨型生物。 在课程里主要集中人群创建,但是你只需掌握其中的原则,用于其它特效都是通用的。

COURSES

课程介绍

MPC资深群集技术总监-带你剖析群集特效

本套课程分为两大部分进行讲解,课程提取MPC群集技术总监十余年的行业精髓,让你了解到高级的电影群集技术,第一部分讲解所有重要的基础概念, 思考如何在高概念环境中创建合格的群集;第二部分将向大家演示如何设置动态和布娃娃,涵盖了houdini17的多个知识点。


简介.jpg


COURSES

课程亮点

学习前沿的电影群集特效技术

讲解所有重要的基础概念, 思考如何在高概念环境中创建合格的群集,在没有任何架子工具(shelf tools)的情况下设置模拟、行为、触发器和阴影,并最终群集渲染,为你打下坚实的群集基础!

亮点.jpg

COURSES

课程亮点

Houdini电影群集二合一讲解

第二卷则在第一卷的基础上,向大家演示如何设置动态和布娃娃,涵盖了houdini17的多个知识点,如何从头开始设置ragdoll模拟。学习如何通过设置碰撞层和约束,为ragdoll模拟预先设置好代理器等知识点。

亮点.jpg

CHAPTER

课程章节

序章:宣导篇

序:教程宣传片

第一卷

1_0 概述
第一章 你的第一个群集
1_1 Packed Primitives
1_2 Agent Primitives
1_3_第一个群集代理
第二章 从头开始构建群集
2_1_输入与书写
2_2_书写动画片段
2_3_第一个群集模拟
2_4_代理源
2_5_移动
2_6_裁剪属性与foot planting
2_7_高度图
2_8_更多高度图
2_9_follow_path

第三章使用Transitions和Props构建人物群集
3_1_导入战士模型
3_2_行走导入设置
3_3_重游Foot Planting
3_4_设置Agent Prep
3_5 添加图层
3_6_添加道具
3_7_战士模型裁剪属性设置
3_8_战士模型布局设置
3_9_代理曲线定位
3_10_模拟和调整定位
3_11_加快地形投影
3_12_曲线走位与跨越障碍
3_13_裁剪别名
3_14_简单转变
3_15_更多转变
3_16_使用弹跳几何作为触发器
3_17_使用曲线作为触发器
3_18_材质样式表
3_19_shading
3_20_贴图

第四章 Hounidi 17工作流程
4_1_创建代理定义
4_2_自动转变

第二卷

1_0_ 概述

第一章 第一个Ragdoll群集
1_1_设置群集
1_2_碰撞图层
1_3_添加Ragdoll到群集场景
1_4a_凹面与裂缝的碰撞
1_4b_高度图碰撞
1_5_设置约束
1_6_硬性约束
1_7_设置触发器

第二章 Ragdoll基础
2_1_锥形扭曲约束
2_1b_锥形扭曲设置
2_2_设置碰撞形状
2_3_自动关节约束设置
2_4_手动约束设置
2_5_僵尸模拟设置
2_6_追踪武器
2_7_将触发器设置到Ragdoll

第三章 高级Ragdoll技巧
3_1_矩阵
3_2_本地_vs_世界空间
3_3_浅谈阵列
3_4_访问代理装备
3_5_找出最近的肢点
3_6_施加压力
3_7_添加火花

第四章 Motors
4_1_发动Ragdoll
4_2_ 结束



PARAMETER

课程参数

项目

详细说明

教程名称

Houdini电影群集

讲师

MikaelPettersén

课程内容

全高清教学视频

课时数

约4小时/56课时(第一卷+第二卷)

使用软件

houdini16

适合学员

电影制作、特效制作、群集制作人员

工程文件

RESULTS

学习效果

MPC群集技术总监 倾囊相授



通过本教程学习,你能收获到什么?

收获1.jpg

1

了解前沿的电影群集技术


收获2.jpg

2

掌握houdini电影群集基础


AUTHOR

名师介绍



讲师头像-大.jpg

Mikael Pettersén

MPC群集技术总监


Mikael Pettersén 讲师拥有12年的相关行业经验。讲师从事过广告和影视片头制作,后转向电影行业。目前生活在伦敦, 担任MPC的首席群集技术总监,MPC是世界最大的特效公司之一。
讲师参与项目过的项目:《胡桃夹子和四个王国》、《头号玩家》、《猩球大战:最后的绝地武士》、《勇敢者游戏:决战丛林》、《亚瑟王:斗兽争霸》、《神奇博士》、《自杀小分队》、 《丛林之书》、《小飞侠:幻梦启航》、《神奇四侠》、《终结者:创世纪》、《法老与众神》、《银河护卫队》


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课程目录, 已完结 62 课时

第一章:你的第一个群集

  • 课时2:Packed Primitives

  • 课时3:Agent Primitives

  • 课时4:第一个群集代理

第二章:从头开始构建群集

  • 课时5:输入与书写

  • 课时6:书写动画片段

  • 课时7:第一个群集模拟

  • 课时8:代理源

  • 课时9:移动

  • 课时10:裁剪属性与foot planting

  • 课时11:高度图

  • 课时12:更多高度图

  • 课时13:follow_path

第三章:使用Transitions和Props构建人物群集

  • 课时14:导入战士模型

  • 课时15:行走导入设置

  • 课时16:重游Foot Planting

  • 课时17:设置Agent Prep

  • 课时18:添加图层

  • 课时19:添加道具

  • 课时20:战士模型裁剪属性设置

  • 课时21:战士模型布局设置

  • 课时22:代理曲线定位

  • 课时23:模拟和调整定位

  • 课时24:加快地形投影

  • 课时25:曲线走位与跨越障碍

  • 课时26:裁剪别名

  • 课时27:简单转变

  • 课时28:更多转变

  • 课时29:使用弹跳几何作为触发器

  • 课时30:使用曲线作为触发器

  • 课时31:材质样式表

  • 课时32:shading

  • 课时33:贴图

第四章:Hounidi 17工作流程

  • 课时34:创建代理定义

  • 课时35:自动转变

第五章:第一个Ragdoll群集

  • 课时36:概述

  • 课时37:设置群集

  • 课时38:碰撞图层

  • 课时39:添加Ragdoll到群集场景

  • 课时40:凹面与裂缝的碰撞

  • 课时41:高度图碰撞

  • 课时42:设置约束

  • 课时43:硬性约束

  • 课时44:设置触发器

第六章:Ragdoll基础

  • 课时45:锥形扭曲约束

  • 课时46:锥形扭曲设置

  • 课时47:设置碰撞形状

  • 课时48:自动关节约束设置

  • 课时49:手动约束设置

  • 课时50:僵尸模拟设置

  • 课时51:追踪武器

  • 课时52:将触发器设置到Ragdoll

第七章:高级Ragdoll技巧

  • 课时53:矩阵

  • 课时54:本地vs世界空间

  • 课时55:浅谈阵列

  • 课时56:访问代理装备

  • 课时57:找出最近的肢点

  • 课时58:施加压力

  • 课时59:添加火花

第八章:Motors

  • 课时60:发动Ragdoll

  • 课时61:结束

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