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Maya mash插件深入学习【软件入门教程】
  • 175,384人在学
  • 总时长 13小时00分
  • 已完结(共58课时)
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GENERAL

课程介绍



本套教程以多案例项目实战制作方式,讲解mash中各个节点的运用方法,多节点配合使用方法,redshift快速渲染使用方法等;
里面涉及到的知识点可灵活运用,教程能让零基础学员的专业能力得到提升;


教程是Maya mash系统系统讲解,为你打开三维艺术家的成长之路。


Maya-Mash宝典—海报图.jpg



CONCEPT

MAYA mash系统

mash系统到底有多强大?



maya过渡图片.jpg


-01-

mash系统的巨大作用


对于制作影视特效、栏目包装上,做出了巨大贡献;能够交互Maya任何模块制作,如流体烟火、海洋粒子特效等;


-02-

mash系统的学习优势


操作简单,节点思路清晰,能够大大提高工作质量与效率;各模块知识点可灵活运用,有基础与无基础的学习者都能快速熟悉这一系统;



COURSES

课程介绍



本套教程以多案例项目实战制作方式,系统讲解mash中各个节点的运用方法,多节点配合使用方法 ,Mash是一个非常强大的系统,mash是maya2016新出的一套制作系统,在2017植入maya ,对于maya爱好者有很大的制作帮助, 在mash系统中,MG、影视特效、和栏目包装,都做出了巨大贡献 ,而且Mash系统操作简单,节点思路清晰,可交互maya的任何模块 如bifrost流体烟火、boss海洋、Npartiocl Nhair Ncloth等等;对于制作影视特效、栏目包装都有很大的帮助。本教程不仅适用于有基础的学者学习,无基础学者也能够快速入门;


maya简介.jpg


CHAPTER

课程章节


MAYA mash系统


第 1 节 mash基础 mash界面介绍
第 2 节 02天空中的球(01)
第 3 节 03天空中的球(02)
第 4 节 04旋转楼梯(01)
第 5 节 05旋转楼梯(02)
第 6 节 06点线粒子(01)
第 7 节 07点线粒子(02)
第 8 节 08百万box(01)
第 9 节 09百万box(02)
第 10 节 10百万box(03)

第 11 节 11角色舞动(01)
第 12 节 12角色舞动(02)
第 13 节 13trails舞动球(01)
第 14 节 14trails舞动球(02)
第 15 节 15paritocl发射mash烟花
第 16 节 16笔刷与mash交互使用
第 17 节 17手机范围控制器
第 18 节 18粒子交互范围控制器
第 19 节 19蒙娜丽莎高度贴图(01)
第 20 节 20蒙娜丽莎高度贴图(02)

第 21 节 21mash-audio节点音频用法(01)
第 22 节 22mash-audio节点音频用法(02)
第 23 节 23mash曲线运用舞动的音乐符号(01)
第 24 节 24mash曲线运用舞动的音乐符号(02)
第 25 节 25rs渲染mashcolor像素王国(01)
第 26 节 26rs渲染mashcolor像素王国(02)
第 27 节 27mash坦克大战混合运用(01)
第 28 节 28mash坦克大战混合运用(02)
第 29 节 29mash坦克大战混合运用(03)
第 30 节 30mash常见BUG解决办法

第 31 节 31UFO吸人事件(01)
第 32 节 32UFO吸人事件(02)
第 33 节 33RSVDBformash交互方式
第 34 节 34群集flight节点运用方式(01)
第 35 节 35群集flight节点运用方式(02)
第 36 节 36群集flight节点海底鱼群speedtree介绍(01模型)
第 37 节 37群集flight节点海底鱼群(02mash珊瑚创建)
第 38 节 38群集flight节点海底鱼群(03mashflight鱼群创建reference运用方式)
第 39 节 39群集flight节点海底鱼群(04海底redshift渲染)
第 40 节 40群集flight节点海底鱼群(05AfterEffects合成)

第 41 节 41mash time运用方式(01基础属性)
第 42 节 42mash time运用方式(02模型制作绑定)
第 43 节 43mash time运用方式(03创建mash渲染合成)
第 44 节 44科技地球mash可见性运用方式(01)
第 45 节 45科技地球mash可见性运用方式(02)
第 46 节 46mash变形器运用方式
第 47 节 47mash batman影视制作流程(布料解算01)
第 48 节 48mash batman影视制作流程(SVG运用02)
第 49 节 49mash batman影视制作流程(AfterEffects合成03)
第 50 节 50mash world生态系统树木种植方法World Machine介绍

第 51 节 51mash动力学基础篇01
第 52 节 52mash动力学物体碰撞02
第 53 节 53mash动力学Bias运用方法03
第 54 节 54mash动力学bias物体碰撞方法04
第 55 节 55mash动力学睡眠属性运用05
第 56 节 56mash动力学约束运用方法06
第 57 节 57mashPython



PARAMETER

课程参数

13小时/57全高清教学视频+工程文件



项目

详细说明

教程名称

Maya mash系统

讲师

阎明

课程内容

全高清教学视频

课时数

13小时/ 57视频

使用软件

Maya mash

适合学员

影视制作、栏目包装、产品展示

工程文件

工程源文件



RESULTS

学习效果



通过本教程学习,你能收获到什么?

收获.1.jpg

1

学会mash-audio节点音频用法


收获.2.jpg

2

学会mash动力学Bias运用方法


收获.4.jpg

3

掌握RSVDBformash交互方式

收获.3.jpg

4

了解影视特效制作流程









课程目录, 已完结 58 课时

  • 课时2 :课时1:mash基础课

  • 课时3 :课时2:天空中的球-1

  • 课时4 :课时3:天空中的球-2

  • 课时5 :课时4:旋转楼梯-1

  • 课时6 :课时5:旋转楼梯-2

  • 课时7 :课时6:点线粒子-1

  • 课时8 :课时7:点线粒子-2

  • 课时9 :课时8:百万box-1

  • 课时10 :课时9:百万box-2

  • 课时11 :课时10:百万box-3

  • 课时12 :课时11:角色舞动-1

  • 课时13 :课时12:角色舞动-2

  • 课时14 :课时13:trails舞动球-1

  • 课时15 :课时14:trails舞动球-2

  • 课时16 :课时15:paritocl发射mash烟花

  • 课时17 :课时16:笔刷与mash交互使用

  • 课时18 :课时17:手机范围控制器

  • 课时19 :课时18:粒子交互范围控制器

  • 课时20 :课时19:蒙娜丽莎高度贴图-1

  • 课时21 :课时20:蒙娜丽莎高度贴图-2

  • 课时22 :课时21:mash-audio节点音频用法-1

  • 课时23 :课时22:mash-audio节点音频用法-2

  • 课时24 :课时23:mash曲线运用舞动的音乐符号-1

  • 课时25 :课时24:mash曲线运用舞动的音乐符号-2

  • 课时26 :课时25:rs渲染mashcolor像素王国-1

  • 课时27 :课时26:rs渲染mashcolor像素王国-2

  • 课时28 :课时27:mash坦克大战混合运用-1

  • 课时29 :课时28:mash坦克大战混合运用-2

  • 课时30 :课时29:mash坦克大战混合运用-3

  • 课时31 :课时30:mash常见BUG解决办法

  • 课时32 :课时31:UFO吸人事件-1

  • 课时33 :课时32:UFO吸人事件-2

  • 课时34 :课时33:RSVDBformash交互方式

  • 课时35 :课时34:群集flight节点运用方式-1

  • 课时36 :课时35:群集flight节点运用方式-2

  • 课时37 :课时36:群集flight节点海底鱼群speedtree介绍(01模型)

  • 课时38 :课时37:群集flight节点海底鱼群(02mash珊瑚创建)

  • 课时39 :课时38:群集flight节点海底鱼群(03mashflight鱼群创建reference运用方式)

  • 课时40 :课时39:群集flight节点海底鱼群(04海底redshift渲染)

  • 课时41 :课时40:群集flight节点海底鱼群(05AfterEffects合成)

  • 课时42 :课时41:mash time运用方式(01基础属性)

  • 课时43 :课时42:mash time运用方式(02模型制作绑定)

  • 课时44 :课时43:mash time运用方式(03创建mash渲染合成)

  • 课时45 :课时44:科技地球mash可见性运用方式-1

  • 课时46 :课时45:科技地球mash可见性运用方式-2

  • 课时47 :课时46:mash变形器运用方式

  • 课时48 :课时47:mash batman影视制作流程(布料解算01)

  • 课时49 :课时48:mash batman影视制作流程(SVG运用02)

  • 课时50 :课时49:mash batman影视制作流程(AfterEffects合成03)

  • 课时51 :课时50:mash world生态系统树木种植方法World Machine介绍

  • 课时52 :课时51:mash动力学基础篇-1

  • 课时53 :课时52:mash动力学物体碰撞-2

  • 课时54 :课时53:mash动力学Bias运用方法-3

  • 课时55 :课时54:mash动力学bias物体碰撞方法-4

  • 课时56 :课时55:mash动力学睡眠属性运用-5

  • 课时57 :课时56:mash动力学约束运用方法-6

  • 课时58 :课时57:mashPython

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