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【已结课】虚幻引擎专家—UE4游戏动漫短片制作系统特训营
  • 58,069人在学
  • 总时长 61小时00分
  • 已完结(共8课时)
  • ¥6999.00
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GENERAL

特训营介绍

UE4游戏动漫特训营

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UE4虚幻引擎是一套完整的集创新、设计、开发于一体的游戏影视制作引擎。它基于GPU的实时渲染技术,能提供高效的动画制作方案,广泛应用于影视动漫、PC游戏、主机游戏、移动媒体、VR虚拟现实及AR增强现实等项目中,所以也被称为最接近未来的三维软件!


很多学员都想系统地掌握UE4,并利用它来进行游戏动漫制作、游戏场景搭建、地面编辑、动画特效创作等,但苦于网络上的系统教程太少,线下培训班动辄需要上万的学费,迟迟无法揭开UE4的神秘面纱。应广大学员的强烈要求,我们与拥有十多年UE4实战经验的虚幻引擎专家合作,给大家带来了《UE4游戏动漫制作特训营》。我们将带领大家从UE4软件基础开始,步步掌握UE4的材质、地形、动画、特效、Sequence定序器几大系统的应用,学习实时动漫短片制作全流程,一起探索UE4的未来!


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TRAILER

特训营宣传片

CONCEPT

虚幻引擎UE4

最接近未来的CG软件—虚幻引擎UE4

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-01-

为什么说UE4是最接近未来的CG软件?


它基于GPU的实时渲染技术,能提供高效的动画制作方案,广泛应用于影视动漫、PC游戏、主机游戏、移动媒体、VR虚拟现实及AR增强现实等项目。


在游戏制作方面:比如《鬼泣5》、《剑灵》、《堡垒之夜》《绝地求生》、《小米枪战》、《质量效应》、《战争机器》、《街霸5》、《铁拳》等,在影视制作方面:《斗罗大陆》、《秦时明月》、《枪神记》、《地灵曲》等等。可以说你所熟悉的主流游戏动漫在制作流程中都少不了它的身影,所以不论是现在还是将来,掌握虚幻引擎技术的人才必将炙手可热!!!

COURSES

为什么要在训练营学习

学习虚幻引擎技术时,遇到过什么困惑?

训练营详情_02.jpg训练营详情_03.jpg训练营详情_04.jpg

CHAPTER

课程章节

课程大纲+直播课表(报名后提供)

序章:宣导篇

序:教程宣传片

第一章:UE4软件基础

1.界面操作
2.BSP游戏原型制作
作业1:使用BSP在ue4中搭建游戏原型(完成时限:3天内 )
3.3D资源出规则与UV设置
4.碰撞详细设置
5.碰撞通道设置
6.基础PBR材质
作业2:3D资源设置,B2MPBR贴图制作(完成时限:3天内 )
7.场景布光与后期特效
8.粒子特效
作业3:场景构建烘焙,ue4场景氛围、基础粒子特效(完成时限:3天内 )

第二章:UE4材质基础

1.UE4创建材质以及材质基本属性参数
2.常用材质节点分类
3.纹理显示颜色叠加与乘法节点的基本原理
4.颜色影响
5.加法减法与除法节点
6.去饱和度
7.数据基础
8.常用节点讲解Lerp,Fresnel,Clamp
9.常用节点讲解-时间节点与三角函数
10.常用节点讲解-点积与归一化
11.常用节点讲解-取最大值最小值与一减节点
12.常用节点讲解-乘方与条件节点
13.常用节点讲解-纹理坐标原理与动态贴图设置
14.常用材质制作-贴图控制
15.常用材质制作-金属材质调节A
16.常用材质制作-金属材质调节B
17.常用材质制作-Substance Designer制作锈蚀效果
作业4:完成材质概念、金属类材质制作(完成时限:3天内 )
18.常用材质制作-木质地板材质调节
19.常用材质制作-序列帧贴图应用
20.常用材质制作-光滑材质
21.常用材质制作-透明材质(基础玻璃材质)
22.常用材质制作-透明材质(高级玻璃材质)
23.常用材质制作-土壤材质(贴图制作)
24.常用材质制作-土壤材质(材质函数)
25.常用材质制作-土壤材质(顶点着色与材质权重绘制)
26.常用材质制作-植被材质(模型获取与静态材质制作)
27.常用材质制作-植被材质(动态材质制作)
28.常用材质制作-水的材质制作
作业5:完成木、土、破损老旧、水、火动态类型材质制作(完成时限:3天内 )

第三章:基础地形系统

1.教程简介
2.Landscape地貌系统创建管理参数讲解
3.Landscape地貌系统创建管理工具参数讲解
4.Landscape地貌样条曲线A
5.Landscape地貌样条曲线B
6.Landscape地貌造型工具的使用介绍
7.Landscape地貌基础材质与材质绘制A
8.Landscape地貌基础材质与材质绘制B
9.Landscape高级材质常用节点释义
10.Landscape自动地貌材质基础理论
11.使用Grass节点设置地貌植物模型的自动分配
作业6:UE4基础地形构建(完成时限:3天内 )

第四章:地形大型实例

1.案例分析
2.地貌造型A
3.地貌造型B
4.场景设置
5.地貌材质调节
6.地貌岩石材质
7.地貌材质组合
8.地貌材质绘制A
9.地貌材质绘制B
作业7:写实地形框架创建(完成时限:3天内 )
10.草地动态材质制作A
11.草地动态材质制作B
12.地貌植被模型权重设置
13.地貌植被模型添加
14.SpeedTree树木制作与应用流程
15.植被绘制
16.湖水材质调节
17.湖水周边植被整理
18.场景气氛烘托与光照构建
作业8:写实地形创建最终效果(完成时限:3天内 )

第五章:UE4高级材质运用

角色材质篇
1.案例分析与模型制作解析
2.UE4模拟SSS材质
3.皮肤基础颜色制作
4.皮肤高光和粗糙度调节
5.皮肤散射和细节调节
6.皮肤材质贴图连接
7.眼球材质分析
8.眼睛折射材质函数输出端和输入端设置
9.眼睛折射材质函数虹膜UV遮罩代码编辑
10.眼睛折射材质函数眼球折射方向代码编辑
11.眼睛折射材质函数折射强度的计算方法
12.眼睛折射材质函数计算折射偏移量
13.眼睛折射材质函数计算折射UV和透明通道
14.眼睛巩膜基础色彩的调整
15.眼睛瞳孔缩放功能代码编辑
16.眼睛基础颜色设置
17.眼睛质感调节
18.眼睛材质测试与假反射效果制作
19.眼球与头部模型结合附加效果制作1
20.眼球与头部模型结合附加效果制作2
21.眼球与头部模型结合附加效果制作3
22.眼球与头部模型结合附加效果制作4
23.眼球与头部模型结合附加效果制作5
24.内眼角与眼球过度效果制作1
25.内眼角与眼球过度效果制作2
26.眼睑材质的制作
27.眼睫毛材质制作
28.毛发案例演示
29.毛发贴图导入与毛发材质创建
30.毛发透明遮罩边缘衰减设置
31.毛发随机噪波代码设置
32.毛发整体质感调节
33.节点优化与眼眉材质调节
作业9:完成真实角色皮肤、毛发等材质模拟(完成时限:3天内 )

海洋材质篇
1.基础水面
2.真实透明
3.波浪制作
4.浪花
5.边界泡沫
6.海洋颜色与透明
7.节点优化
作业10:完成海洋模拟(完成时限:3天内 )

第六章:UE4动画系统

Matinee应用
1.初识Matinee编辑器与基础操作
2.Matinee应用案例门的设置
3.Matinee应用案例电梯的设置
4.Matinee应用案例多视角切换

动画素材的导出与导入
1.简单动画角色的导出与导入UE4相关参数说明
2.缺失蒙皮初始姿势的角色动画导入UE4的方法
3.绑定角色动画导出和max动画文件导出
4.几何体缓存导出之前的文件整理
5.几何体缓存导出与UE4导入ABC缓存文件
6.根据材质的分配导出几何体缓存
7.过场动画摄像机位置的调节
8.获取并安装骨骼插件ARTV1
9.ARTV1创建初始骨架元素
10.ARTV1骨骼定位
11.ARTV1关节移动器
12.ARTV1权重绘制
13.ARTV1将设置好的角色导入到Unreal Engine中
作业11:A.R.T绑定制作(完成时限:3天内 )

动画编辑与蓝图控制
1.角色导入与动画混合
2.动画蓝图的事件图表编辑
3.动画蓝图的动画图表编辑
4.角色蓝图编辑A
4.几何体缓存导出之前的文件整理
4.几何体缓存导出之前的文件整理
5.角色蓝图编辑B
6.在场景中测试角色和替换角色的方法
作业12:完成角色动画状态控制(完成时限:3天内 )

第七章:UE4特效

粒子属性
1.粒子属性详解
2.粒子各种各类型(植物生长)
3.GPU粒子运用
4.法阵特效制作
5.光束粒子特效
作业13:完成植物生长,升级特效制作(完成时限:3天内)

能量施放
1.能量材质制作
2.能量粒子施放
3.融解效果制作
4.融解函数
5.万枪齐发粒子
作业14:完成能量,万枪齐特效制作(完成时限:3天内 )

冰特效
1.环境搭建
2.冰材质
3.冰刺
4.地面贴花
5.冷气制作

装备特效
1.模型导入
2.流光mask通道
3.武器流光
4.地面裂纹
5.能量流动
6.热浪制作
7.流动粒子
8.效果调整
作业15:完成冰,装备特效制作(完成时限:3天内 )

火焰特效
1.融解材质函数
2.UV控制函数
3.火焰燃烧

亡灵术师
1.亡灵术师消散-A
2.亡灵术师消散-B
3.粒子烟雾
4.鬼影粒子
作业16:完成融解发、亡灵术师制作(完成时限:3天内 )

刀光拖尾
1.刀光拖尾材质
2.刀光粒子
3.群集画导出
4.群集粒子设置
作业17:完成刀光,群集制作(完成时限:3天内 )

破碎与布料
1.ue4-Physics刚体模拟
2.ue4_destructible自带破碎
3.ue4布料系统
作业18:刚体模拟,破碎效果制作,布粒效果模拟(完成时限:3天内 )

第八章:Sequence定序器系统实时抠像

相机系统
1.相机使用
2.相机吊臂置使用
3.360度旋转拍摄
4.相机导轨-跟拍
5.相机景深2

Sequence基础
1.Sequence基础界面
2.Sequence镜头设置
3.Sequence镜头剪辑
4.Sequence视频输出
作业19:建筑漫动画制作输出(完成时限:3天内 )

Sequence动画制作
1.角色动画导入
2.动画混合
3.速率控制
4.子轨迹
5.相机对焦调整
6.粒子灯光控制
7.VectorBlur放射模糊
8.伤害材质
9.闪烁
10.材质混合
11.渲染输出

PostProcessVolume后期特效
1.基础设置
2.颜色调整
3.曝光
4.景深
5.反射质量
作业20:Sequence镜头剪辑、ue4画面调色、景深氛围制作,渲染输出(完成时限:3天内 )

第九章:UE4实时短片制作

1.简介
2.3D动画导出规则-上
3.3D动画导出规则-下
4.Maya相机动画导出
5.UE4镜头剪辑
6.地形制作
7.树木环境
8.场景布光
9.材质调整
10.武器灯光
11.刀光拖尾特效
12.能量冲击特效
13.画面氛围细节调整
14.Premiere剪辑输出
作业21:商业案例制作(完成时限:15天内 )


PARAMETER

特训营参数

项目

详细说明

特训营名称

虚幻引擎专家—UE4游戏动漫特训营【直播答疑】

特训营席位

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讲师

徐伟、王治淇

周期时长

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上课方式

超过60小时的录制视频+学习资料+直播答疑+直播录屏视频

使用软件

UE4 4.19及4.21\3ds Max 2014及2018\Maya 2018\WorldMachine 2.3.7\SpeedTree 8.1.4\Substance Designer2018\Quixel Mixer 2018.1.2\Quixel Bridge(无版本要求)\Adobe Premiere CC 2018

适合学员

场景美术师、动画师、UE4特效师、游戏开发人员

招聘推荐

讲师酌情提供信息


ANSWER

Q & A常见问答

报名需要有UE4基础吗?我一定要学习训练营的基础部分吗?


需要掌握最基本的UE4界面和命令,因为我们目前的课程是从入门到高级的系统课程。零基础的同学,一定要先学习基础部分。



学习这个训练营要掌握哪些软件?对于软件的使用要达到什么程度?


你需要掌握3ds Max、Maya和Phothoshop的基础操作,如果你具备一定的美术基础、骨骼和动画捕捉的相关知识,那你的进步会更快


与传统的教程相比,这个训练营的到底厉害在哪?


讲师是根据当下主流的实际工作流程和市场技能需要来设定课程内容的,因此这个训练营能让你掌握实际工作环境所需要的技能。整个训练营的内容高度系统化,不错过必要的技术点,训练营结束后,你讲能够直接上手实际工作项目,真正做到学以致用。


直播答疑的时间是什么时候?主题是什么?


一般会安排在周末。主题一般为作品点评,除此之外,讲师还会根据实际情况适增加新内容的讲解。每次直播的时间都会提前在QQ售后群通知学员们。


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