购买本教程+月VIP,
立省¥52立即开通
翼狐APP
离线缓存,随时随地想学就学
微信关注翼狐服务号回复“APP”,即可获取下载地址
翼狐服务号
ID:yihuxueyuan
子菜单“我的--个人中心”学习已购课程,支持签到领取翼狐币等
GENERAL
课程介绍
大型科幻场景《雨季之城》DMP系统工作流程教学
| 作为一名CG艺术家,你是否会为《刺客信条》、《神奇女侠》、《速度与激情》、《环太平洋》、《碟中谍》和《复仇者联盟》等国际大片场景感到迷恋,想将天马星空创意实现成更真实、更细腻、更震撼场景之上,这些国际大片的场景都出自国际知名CG视效大咖—Emilis之手,你们心向往之高级的CG场景技术《雨季之城》DMP系统工作流程教 学强势来袭,更深层次的技术学习,尽在本套教材之中! |
| 这是一部大型科幻场景DMP系统工作流程教学,将由DNEG国际知名CG视效大咖Emilis Baltrusaitis讲解本教程重点在于独自完成一张高级CG场景作品,通常这种图像需要一个团队一起完成的,结合2D及3D的数字绘景技术创建复杂场景,使用各种不同的软件达到让我们能在短时间内达到理想的效果,课程从CG场景建筑参考、植物创建、Clarisse软件讲解,Photoshop绘制,光影氛围、数字绘景、氛围 设计思路讲解以及 nuke合成等相关技术,最后讲概念投射到3D几何 体和动画镜头合成。 |
温馨提示
本教程为进阶教程,学习本教程前,你需要先掌握教程涉及软件的基础操作。
TRAILER
教程宣传片
CONCEPT
如何创造大型科幻场景动态表现
-01-
数字绘景技术创建复杂场景的厉害之处?
构建大型CG场景的流程,从建筑风格参考、植物创建、布局规划、材质、灯光氛围 、数字绘景、从2D到3D画面,从静态到动态的创作,高级3D动态场景合成术,让你的绘景技术阶段性突破。
课程简介
DMP系统工作流程课打开CG动态场景新视界
本教程时长24小时,由DNEG国际知名CG视效大咖Emilis Baltrusaitis讲解,课程从CG场景建筑参考、植物创建、Clarisse软件讲解,Photoshop绘制,光影氛围、数字绘景、氛围 设计思路讲解以及 nuke合成等相关技术,最后讲概念投射到3D几何体和动画镜头合成。帮助学员全面掌握软件与高级CG场景制作技术。
▼
第一部分,将讲解分析参与大项目时的规划和思路,收集素材和Kitbash几何体,Maya创建几何体,Clarisse初模制作,简单的灯光设置和思考逻辑,在PS创建贴图:从选中的图像创建纹理,用Clarisse的渲染成品,绘制基本纹理。
▼
在这一部分主要讲在绘制中添加摄影元素,添加真实感,PS添加雾气:营造氛围,在Clarisse创建飞艇、飞船、使用kitbash部件快速组装飞船以及调整细节。
▼
本部分将在clarisse创建移动镜头、在Clarisse/Houdini创建3D雾气,讨论2D和3D的混合,最后讲概念投射到3D几何体和动画镜头,在Nuke进行动态合成,完成一个CG场景镜头。
COURSES
课程亮点
进阶2D及3D的数字绘景技术
Emilis是供职于Framestore与DNEG的数字绘景艺术家与场景DT,参与包括:《爱丽丝梦游仙境》、《刺客信条》、《神奇女侠》、《速度与激情》、《环太平洋》、《碟中谍》和《复仇者联盟》等国际知名电影的制作,作为资深的数字绘景艺术家 ,Emilis将高效的工作流程思维融入到课程案例的每一个讲解中,分享高级的公司工作流程中的高效CG场景绘制技术,而这项技术既适合影视后期镜头制作,也非常适合概念设计师以结合2D和3D技术有效创建场景效果
案例不仅有全流程无快进实操讲解,更有从建筑风格参考、场景刻画布局、环境氛围渲染、动态镜头合成等方面的思路引导;只有掌握核心设计思维才不会被替代。本课程为稀缺课程,全球独家定制,相信本课程让你收获甚多。
CHAPTER
课程章节
大型科幻场景《雨季之城》案例教学
第1章:教程概述
第2章:素材采集
第3章:Clarisse基础模型篇
第4章:Maya基础模型篇
第5章:场景Blocking篇
第6章:光照设置与测试
第7章:建筑模型细化篇
第8章:渲染篇章
第9章:PS照片元素绘制篇
第10章:自然效果篇章
第11章:画面颜色调整
第12章:飞船制作篇章
第13章:概念完成
第14章:Nuke镜头动画篇章
第15章:飞船动画制作
第16章:Houdini特效篇
第17章:Nuke合成篇
PARAMETER
课程参数
24小时全高清教学视频+工程文件
项目
详细说明
教程名称
DNEG视效大咖-大型科幻场景《雨季之城》DMP系统工作流程教学【独家|中字】
讲师
Emilis Baltrusaitis
课程内容
全高清教学视频
课时数
约24小时/ 63视频
使用软件
Clarisse iFx 3.6, Photoshop , Maya 2018, Nuke, Houdini FX 1
适合学员
三维环境师、数字绘景师、概念设计师、灯光渲染师和CG爱好者
工程文件
模型资产文件+PSD场景效果图+Houdini文件
RESULTS
学习效果
通过本教程学习,你能收获到什么?
1
国际视效大咖的工作流程与创作思路
2
Photoshop中绘制3D渲染及Clarisse渲染软件
3
学会DMP大型场景布局和光影氛围表现
4
掌握概念投射到3D几何体和动画镜头制作
AUTHOR
名师介绍
Emilis Baltrusaitis
数字绘景总监
环境TD /资深概念艺术家
Emilis是供职于Framestore与DNEG的DMP与场景DT,最近几年里我一直在伦敦的DNEG视觉行业工作,我参与制作的作品包括:《詹姆斯·邦德》、《爱丽丝梦游仙境》、《刺客信条》、《神奇女侠》、《速度与激情》、《环太平洋》、《碟中谍》和《 复仇者联盟》等国际知名电影的制作。
最近,我在《碟中谍6》和《神奇女侠2》中担任数字绘景总监。我的工作既包括创建照片现实设置扩展,以及幻想的环境。除了数字绘景,作为一个环境通才,我还处理各种不同的通才任务,从建模到纹理、灯光、概念艺术等等。
课程目录, 已完结 65 课时
序章:宣导篇
第1章:教程概述
第2章:素材采集
第3章:Clarisse基础模型篇
课时3:Clarisse基础知识讲解
课时4:模型分布技巧
课时5:模型分布技巧应用
第4章:Maya基础模型篇
课时6:Maya模型资产概述
课时7:Maya建筑建模技巧与应用-上
课时8:Maya建筑建模技巧与应用-下
第5章:场景Blocking篇
课时9:Blocking制作-1
课时10:Blocking制作-2
第6章:光照设置与测试
课时11:灯光设置
课时12:在PS和Clarisse进行调整-1
课时13:在PS和Clarisse进行调整-2
第7章:建筑模型细化篇
课时14:分布细化调整
课时15:建筑局部细化-1
课时16:建筑局部细化-2
课时17:建筑局部细化-3
课时18:建筑局部细化-4
第8章:渲染篇章
课时19:Render Passes -1
课时20:Render Passes -2
课时21:制作贴图
课时22:Triplanars
课时23:渲染
第9章:PS照片元素绘制篇
课时24:Photoshop图层排序
课时25:Triplanars绘制-1
课时26:Triplanars绘制-2
课时27:水域绘制
课时28:Overpaint棚屋-1
课时29:Overpaint棚屋-2
课时30:Overpaint 船
课时31:Overpaint人物
课时32:Overpaint顶部建筑
第10章:自然效果篇章
课时33:雾气制作
课时34:瀑布制作-1
课时35:瀑布制作-2
课时36:瀑布制作-3
第11章:画面颜色调整
课时37:颜色校正-1
课时38:颜色校正-2
第12章:飞船制作篇章
课时39:飞船制作-1
课时40:飞船制作-2
第13章:概念完成
课时41:概念最终调整
课时42:投射测试
课时43:图层分离
第14章:Nuke镜头动画篇章
课时44:场景分层合成及总体画面动感增加
课时45:人群动画效果制作
课时46:瀑布动态效果制作
课时47:雾气动态效果制作
课时48:飞船引擎火焰动画制作
课时49:飞鸟动画效果制作
课时50:Frame 01设置与绘制
课时51:投射设置
第15章:飞船动画制作
课时52:添加飞船动态效果-1
课时53:添加飞船动态效果-2
第16章:Houdini特效篇
课时54:建筑边缘调整篇
课时55:VDB雾气
课时56:3D 缆线制作
课时57:Reflections and Renders
第17章:Nuke合成篇
课时58:合成图层引进及基本节点应用
课时59:效果与合成节点应用
课时60:场景烟雾合成
课时61:光柱效果合成
课时62:镜头细节合成-1
课时63:镜头细节合成-2
课时64:镜头最终合成与小结
请先购买