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大师 手绘动画规律大揭秘—传统手绘2D动画入门教学【英音中字】
  • 510,599人在学
  • 总时长 27小时58分
  • 已完结(共125课时)
  • ¥399

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GENERAL

课程介绍

传统手绘2D动画

| 你对2D手绘动画技术是否了解? 揭秘传统2D手绘动画规律,前梦工厂高级艺术家教授你一套传统手绘动画技术 |

你将可以学习到不同风格的手绘动画如何制作的方法。课程以现代化和有趣的方法讲解,深入了解梦工厂动画的 工作流程是如何开展的。在课程中,一系列的案例技巧演示以及手绘角色动画的技术,包含手绘动画基础、动画的基础原理、了解动画术语,角色对话、表演、动作,整个流程与结构将展现给你。本套课程适合那些希 望得到动画知识补充的学生,对2D动画感兴趣的艺术家,以及独立的动画师和内容创作者。

TRAILER

教程宣传片

海报主图.jpg海报主图.jpg

CONCEPT

如何打造不同风格的手绘动画

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-01-

为什么要学习2D动画?


为什么要学习2D动画,在今天的动画世界中,电脑图像主导了主要市场,许多北美工作室转型为完全数码模式,但是由始至终笔和纸是动画的初始工具,学习2D动画能教会你重要的绘画技能,你可以从手绘动画中获取一些有益的技能,掌握动画规律,了解到动画是如何开展的,喜欢动画的你,一切将从这里开始!





课程简介

传统2D手绘动画制作揭秘

你可能之前没有制作过动画,或者几乎没有这方面的经验,无论是想掌握电视动画制作的基础,或想提升现阶段技能,学习本套课程将会得到你想要的动画基础以及行业经验,掌握传统手绘规律,如何进行多风格的2D动画绘制,通过不断的练习,最终将可打造出你想要的风格手绘动画。

介绍.jpg




1
动画原理讲解

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在第一篇当中将为你介绍2D动画是什么,2D动画的行业趋势,熟悉动画术语,接着讲解动画的十二个原理,挤压、拉伸、重叠动作与跟随动作都是如何进行绘制的,介绍了2D动画的基础知识。

2
经典案例演示

002.jpg

在第二篇内容当中主要为你演示和任务分配,重点关注动画的基本原理,分为十个经典案例为你展示手绘2D动画的基础,如何进行各种动作的绘制讲解。

3
动画通则讲解

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在第三篇内容中,主要讲解的是动画的表现过程,如何使你的动画具有灵魂,如对话,表演,动作,动画过程和结构,技巧和动画绘画。 这些讨论不仅限于基础知识,而更多是绘制2D动画时的思考。

4
角色动画演示

002.jpg

在第四篇中主要讲解的是,演示和任务分配集合的集合,引入了具有动画基础的角色动画。 考虑了表演和展示,以及更多以角色为导向的方法,一系列的连续动作是如何通过手绘与软件的结合制作出最终的动画效果。

COURSES

课程亮点

一系列经典案例演示-揭秘2D动画

课程中通过一系列的动画演示,了解动画规律,如何进行角色场景的绘制,讲解手绘动画基础、理论知识及绘画技巧、动画透视的掌握等知识,让你离梦工厂动画更近一步!

亮点.jpg

CHAPTER

课程章节

序章:宣导篇
教程宣传片

第一篇 介绍篇
第一章 简介
01 人人都可以学习2D动画
02 学习2D动画的好处

第二章 熟悉术语,阅读图标和X-Sheets
01 选择你手绘动画的软件
02 动画术语
03 曝光表
额外篇章- 需要保持的2D动画习惯
额外篇章- 理解时间表

第三章 动画十二原理
01 概述
02 挤压和伸展
03弧度
04重叠动作和跟随动作
05预期动作
06演出方式
07 渐快与渐慢
08 持续动作 VS 关键动作
09时间控制
10 附属动作
11 纯熟的手绘技巧
12夸张
13吸引力
14总结

第二篇 经典作业全面演示和讨论篇

启起章 任务分配

01 概述


第一章 弹跳球(淡出淡入、挤压、拉伸)
00 弹跳球-概述
01 弹跳球-探讨
02 弹跳球-演示

第二章 挥舞的旗帜(重叠动作、间距、S&C曲线)
00 挥舞的旗帜概述
01 挥舞的旗帜-分析与讨论
02 挥舞的旗帜-演示

第三章 弹跳球动作轨迹(重叠、弧度)
00 弹跳球动作轨迹-概述
01 弹跳球动作轨迹-讨论
02 弹跳球动作轨迹-演示

第四章 摆锤(弧度、实体绘图、间距)
00 摆锤概述
01 摆锤-讨论
02 摆锤-演示

第五章 锤子钉钉子(插中)
00 锤子钉钉子概述
01 锤子钉钉子-讨论
02 锤子钉钉子- 演示

第六章 鱼运动轨迹(直线前进、间距、时间控制)
00 鱼运动轨迹-概述
01 鱼运动轨迹-讨论
02 鱼运动轨迹- 演示

第七章 手臂投掷(姿势对应、涂片、预期、时间表)
00 手臂投掷概述
01 手臂投掷-讨论
02 手臂投掷-演示

第八章 行走周期(上下、过冲)
00 行走周期-概述
01 行走周期-讨论
02 行走周期-演示

第九章 面粉袋描绘(吸引力、实体绘画、人物对话)
00 面粉袋描绘-概述
01 面粉袋描绘-演示与讨论

第十章 面粉袋飞跃轨迹(人物表演)
00 面粉袋飞跃轨迹概述
01 面粉袋飞跃轨迹-讨论
02 面粉袋飞跃轨迹-演示

第三篇 动画通则讲座篇
第一章 动画过程
01 缩略图和探索的重要性
02 粗略布局
03 黄金姿势
04 探讨动画姿势对应法
05 雕刻你的动画场景

第二 运动与力学
01 具有说服力的动作
02 过冲与预期动作
03 涂片-手绘动作模糊
04 行走与绕圈跑步
额外篇章- 动作细化介绍

第三章 表现与角色
01 唤起灵魂
02 控制我们的表现
03 哑剧表演
04 微妙表演

第一章 绘制动画笔记
01 动画绘制的顶级技巧
02 绘制动画上- 粗略简单草图
03 绘制动画下- 纯熟的绘画技巧

第二章 对话与唇语
01 对话介绍
02对话提示与建议
额外篇章-2015年全年演示视频

第四篇 角色动画演示与讨论篇
启起章 介绍
00 概述

第一章 角色跳跃
00 角色跳跃-概述
01 角色跳跃-演示
02 角色跳跃-讨论

第二章 帕格追逐蝴蝶
00 帕格追逐蝴蝶-概述
01 帕格追逐蝴蝶-讨论
02 帕格追逐蝴蝶-演示

第三章 惊讶镜头
00 惊讶镜头概述
01 惊讶镜头-讨论
02 惊讶镜头-演示

第四章 剑士姿势对应法与直线前进
00 剑士概述
01 姿势对应法-讨论
02 姿势对应法-演示
03 直线前进-讨论
04直线前进-演示

第五章 网球选手的姿势对应和接续动作
00 姿势对应和接续动作概述
01 姿势对应和接续动作-讨论
02 姿势对应和接续动作-演示

第六章 人类行走
00 行走概述
01 行走-讨论
02 标准式行走-演示
03 压迫式行走-演示
04 快乐式行走-演示

第七章角色跑步周期
00 跑步周期概述
01 跑步周期-讨论
02 慢跑8帧跑
03 战士冲刺(6帧跑)
04 狐狸跑步 (自由式)
05 小猪跑步(4帧跑)

第八章 转头
00 转头概述
01 转头-讨论
02 转头-演示

第九章 小游牧民表现
00 角色与对话表现概述
01 角色与对话表现讨论
02角色与对话表现演示上
03角色与对话表现演示下



PARAMETER

课程参数

全高清教学视频

项目

详细说明

教程名称

手绘动画规律大揭秘—传统手绘2D动画入门教学

讲师

Toniko Pantoja

课程内容

高清视频

课时数

约28小时/4篇内容

使用软件

TVpaint、Flash、ToonBoom Harmony、Anime Studio、PS...

适合学员

动画师、动画专业院校学生、2D动画爱好者

工程文件

工程原始文件

RESULTS

学习效果

通过本教程学习,你能收获到什么?

收获1.jpg

1

真正了解到传统2D手绘动画制作流程


收获2.jpg

2

2D手绘动画规律的掌握以及角色、场景的绘制技巧

AUTHOR

名师介绍

Toniko Pantoja

高级动画艺术家

Toniko Pantoja是一位专注于手绘动画的导演,故事艺术家,教师和动画师。
毕业于加州艺术学院,获得角色动画学位。他曾担任Netflix动画工作室的全职故事艺术家,负责未经宣布的项目,亦曾经负责梦工厂动画SKG的电影(《疯狂原始人2》,《魔法精灵》,《蔬菜總動員》)和电视制作(《鞋貓劍客的冒險》),也曾经在Strange Weather Film and Base FX(Wish Dragon)和Chavvo动画工作室工作过。他还曾为Tonko House(PIG:The Dam Keeper Poems),Studio La Cachette(2016年英雄联盟开幕电影),卡通频道(Clarence:Tard of Mardrynia)和Picnic Productions担任2D角色动画师。
Pantoja制作了许多动画短片,如Serenade to Miette,Crayon Dragon,Wolfsong和曾经获安妮奖提名的Tiny Nomad。他还在加利福尼亚州帕萨迪纳的概念设计学院指导和教学。
他目前正在网上教授动画,为独立动画制作教育视频,并为Brushtale Works Studios Inc.开发知识产权。他还在制作一部新的短动画电影。

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翼狐网APP.png

课程目录, 已完结 125 课时

预备章-第二篇:熟悉术语,阅读图标和X-Sheets

  • 课时3:选择你手绘动画的软件

  • 课时4:动画术语

  • 课时5:曝光表

  • 额外篇章- 理解时间表

  • 额外篇章- 需要保持的2D动画习惯

预备章-第三篇:动画十二原理

  • 课时8:概述

  • 课时9:挤压和伸展

  • 课时10:弧度

  • 课时11:重叠动作和跟随动作

  • 课时12:预期动作

  • 课时13:演出方式

  • 课时14:渐快与渐慢

  • 课时15:持续动作 VS 关键动作

  • 课时16:时间控制

  • 课时17:附属动作

  • 课时18:纯熟的手绘技巧

  • 课时19:夸张

  • 课时20:吸引力

  • 课时21:总结

启起章:任务分配

  • 课时22:概述

第一章:弹跳球(淡出淡入、挤压、拉伸)

  • 课时23:弹跳球-概述

  • 课时24:弹跳球-探讨

  • 课时25:弹跳球-演示

第二章:挥舞的旗帜(重叠动作、间距、S&C曲线)

  • 课时26:挥舞的旗帜概述

  • 课时27:挥舞的旗帜-分析与讨论

  • 课时28:挥舞的旗帜-演示1

  • 课时29:挥舞的旗帜-演示2

第三章:弹跳球动作轨迹(重叠、弧度)

  • 课时30:弹跳球动作轨迹-概述

  • 课时31:弹跳球动作轨迹-讨论

  • 课时32:弹跳球动作轨迹-演示

第四章:摆锤(弧度、实体绘图、间距)

  • 课时33:摆锤概述

  • 课时34:摆锤-讨论

  • 课时35:摆锤-演示

第五章:锤子钉钉子(插中)

  • 课时36:锤子钉钉子-概述

  • 课时37:锤子钉钉子-讨论

  • 课时38:锤子钉钉子-演示

第六章:鱼运动轨迹(直线前进、间距、时间控制)

  • 课时39:鱼运动轨迹-概述

  • 课时40:鱼运动轨迹-讨论

  • 课时41:鱼运动轨迹-演示

第七章:手臂投掷(姿势对应、涂片、预期、时间表)

  • 课时42:手臂投掷概述

  • 课时43:手臂投掷-讨论

  • 课时44:手臂投掷-演示

第八章:行走周期(上下、过冲)

  • 课时45:行走周期-概述

  • 课时46:行走周期-讨论

  • 课时47:行走周期-演示

第九章:面粉袋描绘(吸引力、实体绘画、人物对话)

  • 课时48:面粉袋描绘-概述

  • 课时49:面粉袋描绘-演示与讨论

第十章:面粉袋飞跃轨迹(人物表演)

  • 课时50:面粉袋飞跃轨迹-讨论

  • 课时51:面粉袋飞跃轨迹-演示

第十一章:动画过程

  • 课时52:缩略图和探索的重要性

  • 课时53:粗略布局

  • 课时54:黄金姿势

  • 课时55:探讨动画姿势对应法

  • 课时56:雕刻你的动画场景

第十二章:运动与力学

  • 课时57:具有说服力的动作

  • 课时58:过冲与预期动作

  • 课时59:涂片-手绘动作模糊

  • 课时60:行走与绕圈跑步

  • 额外篇章 - 动作细化介绍

第十三章:表现与角色

  • 课时61:唤起灵魂

  • 课时62:控制我们的表现

  • 课时63:哑剧表演

  • 课时64:微妙表演

第十四章:绘制动画笔记

  • 课时65:动画绘制的顶级技巧

  • 课时66:绘制动画上-粗略简单草图

  • 课时67:绘制动画下-纯熟的绘画技巧

第十五章: 对话与唇语

  • 课时68:对话介绍

  • 课时69:对话提示与建议

  • 额外篇章-2015年全年演示视频

第十六章:启起章 介绍

  • 课时70:概述

第十七章·:角色跳跃

  • 课时71:角色跳跃-概述

  • 课时72:角色跳跃-演示

  • 课时73:角色跳跃-讨论

第十八章:帕格追逐蝴蝶

  • 课时74:帕格追逐蝴蝶-概述

  • 课时75: 帕格追逐蝴蝶-讨论

  • 课时76:帕格追逐蝴蝶-演示

第十九章:惊讶镜头

  • 课时77:惊讶镜头概述

  • 课时78:惊讶镜头-讨论

  • 课时79:惊讶镜头-演示

第二十章:剑士姿势对应法与直线前进

  • 课时80:剑士概述

  • 课时81:姿势对应法-讨论

  • 课时82:姿势对应法-演示

  • 课时83:直线前进-讨论

  • 课时84:直线前进-演示

第二十一章:网球选手的姿势对应和接续动作

  • 课时85:姿势对应和接续动作概述

  • 课时86:姿势对应和接续动作-讨论

  • 课时87:姿势对应和接续动作-演示

第二十二章:人类行走

  • 课时88:行走概述

  • 课时89:行走-讨论

  • 课时90:压迫式行走-演示

  • 课时91:压迫式行走-演示

  • 课时92:快乐式行走-演示

第二十三章:角色跑步周期

  • 课时93:跑步周期概述

  • 课时94:跑步周期-讨论

  • 课时95:慢跑8帧跑

  • 课时96:战士冲刺(6帧跑)

  • 课时97:狐狸跑步 (自由式)

  • 课时98:小猪跑步(4帧跑)

第二十四章:转头

  • 课时99:转头-概述

  • 课时100:转头-讨论

  • 课时101:转头-演示

第二十五章:小游牧民表现

  • 课时102:角色与对话表现概述

  • 课时103:角色与对话表现讨论

  • 课时104:角色与对话表现演示上

  • 课时105:角色与对话表现演示下

EXTRA-额外赠送大礼包(3个小教程)

  • 课时106:VCR模拟视频效果

  • 课时107:复古赛璐璐动画

  • 课时108:独家-复古模拟动画外观-Casual Animation演练

  • 课时109:概览

  • 课时110:介绍

  • 课时111:概述与准备

  • 课时112:动画

  • 课时113:拉紧

  • 课时114:中间帧

  • 课时115:角色动画上色

  • 课时116:PS绘制背景

  • 课时117:After Effects最终合成

  • 课时118:动画

  • 课时119:动画上色

  • 课时120:灯光,灯笼以及其他效果

  • 课时121:背景绘制

  • 课时122:After Effects后期制作

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