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大师 UE4全实时效果《战士小矮人》高精游戏角色制作【模型篇|英音中字】
  • 556,999人在学
  • 总时长 60小时00分
  • 已完结(共115课时)
  • ¥699

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教程简介


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GENERAL

课程介绍

《战士小矮人》高精游戏角色制作

怎么样的角色效果才能称得上电影级别?
又是如何运用UE4实时打造高精度的游戏角色呢?
小矮人课程共有两部,本教程为第一部模型篇,后续单独出售第二部绑定动画篇教程。

课程中将为你讲解全实时制作的电影级游戏角色模型制作流程,从角色的基本模型创建到学习如何创建细节丰富角色高模,以及学习如何有效地制作高级贴图技术,同时涉及到角色毛发建模与实时渲染的高级技术、涵盖案例角色一切资产的创建流程,资深艺术家为你展示细腻的模型雕刻手法,制作真实精细的贴图材质,一套复杂而高级的全实时制作工作流,赋予角色真实的灵魂,让你的角色脱离粗糙、平淡乏味的感觉


温馨提示

学习本教程前,你需要先掌握Maya和ZBrush的软件基础操作。

TRAILER

教程宣传片

主图_01.jpg主图_02.jpg

CONCEPT

满足你对高端角色的追求

主图_04.jpg





高级的角色,源于对细节的把控

角色模型创建全流程讲解

课程中详细为你讲角色解建模的全流程,从概念参考到基本模型到创建,创建角色各个模型资产,高模雕刻中为角色添加真实的纹理细节,其中包含皮肤纹理、指甲细节、盔甲、武器等模型的细化技巧,塑造与概念图一比一的3D模型.


介绍.jpg

COURSES

真实贴图制作技术&实时渲染

技 术 难 点 突 破 效 率 全 面 提 升

在你得到一个完整的角色模型后,如何为它赋予灵魂?如何使它更为真实呢?课程中你将了解到如何运用多软件的配合技法,制作出细腻的皮肤贴图、角色服饰配件贴图、以及真实毛发的制作流程,从毛发建模到UE4实时渲染,为角色添加真实的毛发,让你同时理解游戏头发建模和贴图的制作技法。


主图_06.jpg

COURSES

敬请期待

| 《战士小矮人》第二部,绑定动画教学 |

亮点02.jpg

CHAPTER

课程章节

宣导篇

序章:宣导篇
0.教程宣传片

第一章:课程介绍
1. 关于我
2. 流程概述

第二章:概念图与参考
3. 概念图与参考

第三章:Zbrush基本模型构建
4. 基本模型构建- 笔刷准备和身体微调
5. 基本模型构建 -衣服和盔甲 上
6. 基本模型构建- 衣服和盔甲 下
7. 基本模型构建- 调整比例
8. 基本模型构建 -细节添加 上
9. 基本模型构建 -细节添加 中
10. 基本模型构建- 细节添加 下
11. 基本模型构建 -靴子
12. 基本模型构建 - 整体效果查看

第四章:3D Coat重拓扑
13. 重拓扑-盔甲外观调整
14. 重拓扑-调整拓扑结构
15. 重拓扑- 身体护甲
16. 重拓扑-衣服下摆

第五章:高模建模
17. 高模建模-肩甲
18. 高模建模-肩甲
19. 高模建模-肩甲
20. 高模建模-肩甲
21. 高模建模-肩甲&护甲
22. 高模键模-护甲&腰带
23. 高模建模-护手甲
24. 高模键模-腰带部分调整
25. 高模键模-靴子
26. 高模建模- 衣服下摆
27. 高模建模-披风

第六章:高模雕刻-A部分-衣服
28. 高模雕刻-上色&调整
29. 高模雕刻-盔甲细节调整
30. 高模雕刻-按照参考图添加细节
31. 高模雕刻-肩甲细节
32. 高模雕刻-护手甲细节添加
33. 高模雕刻-肩甲&护手甲调整
34. 高模雕刻-衣服调整
35. 高模雕刻-衣服皮革 上
36. 高模雕刻- 衣服皮革下
37. 高模雕刻-衣服下摆
38. 高模雕刻-裤子&靴子
39. 高模雕刻-褶皱和撕裂细节
40. 高模雕刻-整体调整 上
41. 高模雕刻-整体调整 下

第六章:高模雕刻-B部分-头部与手臂
42. 高模雕刻-双手
43. 高模雕刻-手指 上
44. 高模雕刻-手指 中
45. 高模雕刻-手指下
46. 高模雕刻-手臂肌肉和手肘
47. 高模雕刻-头部
48. 高模雕刻-头发和胡子
49. 高模雕刻-回到头部
50. 高模雕刻-毛孔处理
51. 高模雕刻-头部毛孔处理
52. 高模雕刻-鼻子细节处理
53. 高模雕刻-头部完善
54. 高模雕刻- 整体调整

第七章:重拓扑为游戏做准备
55.重拓扑游戏部分-护手甲上
56.重拓扑游戏部分-护手甲 下
57.重拓扑游戏部分-护甲
58.重拓扑游戏部分-靴子 上
59.重拓扑游戏部分-靴子下
60.重拓扑游戏部分-护甲&肩甲
61.重拓扑游戏部分-肩甲
62.重拓扑游戏部分-肩甲
63.重拓扑游戏部分-肩甲调整
64.重拓扑游戏部分-肩甲&腰带
65.重拓扑游戏部分-裤子
66.重拓扑游戏部分-腰带
67.重拓扑游戏部分-披风
68.重拓扑游戏部分-整体调整 上
69.重拓扑游戏部分-整体调整 下

第八章:衣服UV
70.为衣服创建UV

第九章:贴图制作-衣服部分
71.贴图制作-清理模型
72.贴图制作-烘焙法线贴图
73.贴图制作-添加材质
74.贴图制作-添加更多金属细节
75.贴图制作-凹凸效果
76.贴图制作-污迹效果
77.贴图制作-护甲细节添加
78.贴图制作-衣服下摆图案
79.贴图制作-披风
80.贴图制作-撕裂细节

第十章:头部和手部的准备工作
81.头部和手部的准备工作01
82.头部和手部的准备工作02
83.头部和手部的准备工作03

第十一章:头部手部材质与着色
84. 材质制作与着色-头部
85. 材质制作与着色-细节添加
86. 材质制作与着色-手部
87. 材质制作与着色-UE4真实角色
88. 材质制作与着色-UE4真实角色
89. 材质制作与着色-PS处理头部SSS皮肤&UE4查看效果 上
90. 材质制作与着色-PS处理头部SSS皮肤&UE4查看效果 下
91. 材质制作与着色-PS处理手部皮肤
92. 材质制作与着色-手部调整
93. 材质制作与着色-眼球与灯光设置

第十二章:衣服着色
94.衣服着色

第十三章:头发概念贴图
95.头发概念 01
96.头发贴图 02

第十四章:头发建模与着色
97.头发建模与着色-胡子 上
98.头发建模与着色-胡子 中
99.头发建模与着色-胡子 下
100.头发建模与着色-头发
101.头发建模与着色-胡子层次铺垫
102.头发建模与着色-眉毛
103.头发建模与着色-胡子调整
104.头发建模与着色-睫毛
105.头发建模与着色-发夹子
106.头发建模与着色-毛发调整
107.头发建模与着色-护甲绒毛
108.头发建模与着色-护甲绒毛
109.头发建模与着色-UE4毛发实时效果
110.头发建模与着色- UE4预览整体效果

第十五章:总结
111.总结

第十六章:额外赠送!无声演示视频,无讲解
112.锤子01
113.锤子02
114.锤子03



PARAMETER

课程参数

项目

详细说明

教程名称

UE4全实时效果《战士小矮人》高精游戏角色制作

讲师

Hooman Raad

课程内容

高清视频

课时数

共约60小时,114课时

使用软件

Maya2017, ZBrush2018,SubstancePainter2018,Mari3, UE4 4.21, 3D Coat 4.7

适合学员

游戏角色制作人员、模型师

工程文件

工程源文件

RESULTS

学习效果

通过本教程学习,你能收获到什么?

收获1.jpg

1

掌握高精度的游戏角色模型雕刻技术


收获2.jpg

2

为角色添加服饰并创建真实的贴图材质


收获2.jpg

3

学会角色毛发建模及UE4实时渲染出逼真毛发


收获2.jpg

4

掌握了3D游戏角色的制作全流程

AUTHOR

名师介绍

Hooman Raad

3D角色设计师

一名自学成才的资深的3D艺术家。涉猎CG各个领域。专注于CG角色/生物创作,时常被所见所闻所惊艳讲师曾参与过多个国际项目。如《战争机器5》、逃跑宣传片、《上古卷轴》夏季预告片、《红警OL》、游戏《Dark Madness》等。一位能够自学成才的CG艺术家,必定有着它独特的学习方式,想要收获CG大神的行业经验,就赶快加入课程吧。


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课程目录, 已完结 115 课时

序章:宣导篇

第二章:概念图与参考

  • 课时3: 概念图与参考

第三章:Zbrush基本模型构建

  • 课时4:基本模型构建- 笔刷准备和身体微调

  • 课时5:基本模型构建 -衣服和盔甲 上

  • 课时6:基本模型构建- 衣服和盔甲 下

  • 课时7:基本模型构建- 调整比例

  • 课时8:基本模型构建 -细节添加 上

  • 课时9:基本模型构建 -细节添加 中

  • 课时10:基本模型构建- 细节添加 下

  • 课时11:基本模型构建 -靴子

  • 课时12:基本模型构建 - 整体效果查看

第四章:3D Coat重拓扑

  • 课时13:重拓扑-盔甲外观调整

  • 课时14:重拓扑-调整拓扑结构

  • 课时15:重拓扑- 身体护甲

  • 课时16:重拓扑-衣服下摆

第五章:高模建模

  • 课时17:高模建模-肩甲

  • 课时18:高模建模-肩甲

  • 课时19:高模建模-肩甲

  • 课时20:高模建模-肩甲

  • 课时21:高模建模-肩甲&护甲

  • 课时22:高模键模-护甲&腰带

  • 课时23:高模建模-护手甲

  • 课时24:高模键模-腰带部分调整

  • 课时25:高模键模-靴子

  • 课时26:高模建模- 衣服下摆

  • 课时27:高模建模-披风

第六章:高模雕刻-A部分-衣服

  • 课时28:高模雕刻-上色和调整

  • 课时29:高模雕刻-盔甲细节调整

  • 课时30:高模雕刻-按照参考图添加细节

  • 课时31:高模雕刻-肩甲细节

  • 课时32:高模雕刻-护手甲细节添加

  • 课时33:高模雕刻-肩甲和护手甲调整

  • 课时34:高模雕刻-衣服调整

  • 课时35:高模雕刻-衣服皮革 上

  • 课时36:高模雕刻- 衣服皮革下

  • 课时37:高模雕刻-衣服下摆

  • 课时38:高模雕刻-裤子和靴子

  • 课时39:高模雕刻-褶皱和撕裂细节

  • 课时40:高模雕刻-整体调整 上

  • 课时41:高模雕刻-整体调整 下

第六章:高模雕刻-B部分-头部与手臂

  • 课时42:高模雕刻-双手

  • 课时43:高模雕刻-手指 上

  • 课时44:高模雕刻-手指 中

  • 课时45:高模雕刻-手指 下

  • 课时46:高模雕刻-手臂肌肉和手肘

  • 课时47:高模雕刻-头部

  • 课时48:高模雕刻-头发和胡子

  • 课时49:高模雕刻-回到头部

  • 课时50:高模雕刻-毛孔处理

  • 课时51:高模雕刻-头部毛孔处理

  • 课时52:高模雕刻-鼻子细节处理

  • 课时53:高模雕刻-头部完善

  • 课时54:高模雕刻- 整体调整

第七章:重拓扑为游戏做准备

  • 课时55:重拓扑游戏部分-护手甲上

  • 课时56:重拓扑游戏部分-护手甲 下

  • 课时57:重拓扑游戏部分-护甲

  • 课时58:重拓扑游戏部分-靴子 上

  • 课时59:重拓扑游戏部分-靴子下

  • 课时60:重拓扑游戏部分-护甲和肩甲

  • 课时61:重拓扑游戏部分-肩甲

  • 课时62:重拓扑游戏部分-肩甲

  • 课时63:重拓扑游戏部分-肩甲调整

  • 课时64:重拓扑游戏部分-肩甲和腰带

  • 课时65:重拓扑游戏部分-裤子

  • 课时66:重拓扑游戏部分-腰带

  • 课时67:重拓扑游戏部分-披风

  • 课时68:重拓扑游戏部分-整体调整 上

  • 课时69:重拓扑游戏部分-整体调整 下

第八章:衣服UV

  • 课时70:贴图制作-清理模型

第九章:贴图制作-衣服部分

  • 课时71:为衣服创建UV

  • 课时72:贴图制作-烘焙法线贴图

  • 课时73:贴图制作-添加材质

  • 课时74:贴图制作-添加更多金属细节

  • 课时75:贴图制作-凹凸效果

  • 课时76:贴图制作-污迹效果

  • 课时77:贴图制作-护甲细节添加

  • 课时78:贴图制作-衣服下摆图案

  • 课时79:贴图制作-披风

  • 课时80:贴图制作-撕裂细节

第十章:头部和手部的准备工作

  • 课时81:头部和手部的准备工作01

  • 课时82:头部和手部的准备工作02

  • 课时83:头部和手部的准备工作03

第十一章:头部手部材质与着色

  • 课时84:材质制作与着色-头部

  • 课时85:材质制作与着色-细节添加

  • 课时86:材质制作与着色-手部

  • 课时87:材质制作与着色-UE4真实角色

  • 课时88:材质制作与着色-UE4真实角色

  • 课时89:材质制作与着色-PS处理头部SSS皮肤和UE4查看效果 上

  • 课时90:材质制作与着色-PS处理头部SSS皮肤和UE4查看效果 下

  • 课时91:材质制作与着色-PS处理手部皮肤(修改)

  • 课时92:材质制作与着色-手部调整

  • 课时93:材质制作与着色-眼球与灯光设置

第十二章:衣服着色

  • 课时94:衣服着色

第十三章:头发概念贴图

  • 课时95:头发概念 01

  • 课时96:头发贴图 02

第十四章:头发建模与着色

  • 课时97:头发建模与着色-胡子 上

  • 课时98:头发建模与着色-胡子 中

  • 课时99:头发建模与着色-胡子 下

  • 课时100:头发建模与着色-头发

  • 课时101:头发建模与着色-胡子层次铺垫

  • 课时102:头发建模与着色-眉毛

  • 课时103:头发建模与着色-胡子调整

  • 课时104:头发建模与着色-睫毛

  • 课时105:头发建模与着色-发夹子

  • 课时106:头发建模与着色-毛发调整

  • 课时107:头发建模与着色-护甲绒毛

  • 课时108:头发建模与着色-护甲绒毛

  • 课时109:头发建模与着色-UE4毛发实时效果

  • 课时110:头发建模与着色- UE4预览整体效果

第十五章:总结

  • 课时111:总结

第十六章:额外赠送!无声演示视频,无讲解

  • 课时112:锤子01(无解说)

  • 课时113:锤子02(无解说)

  • 课时114:锤子03(无解说)

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