购买本教程+月VIP,
立省¥52立即开通
翼狐APP 离线缓存,随时随地想学就学 微信关注翼狐服务号回复“APP”,即可获取下载地址 翼狐服务号 ID:yihuxueyuan 子菜单“我的--个人中心”学习已购课程,支持签到领取翼狐币等
GENERAL
课程介绍
摄像机跟踪反求《CG与实拍结合》
| 如何在影视实拍中融入CG物体?学习高度准确的运动跟踪计算技术,快速了解CG影视实拍流程及软件技巧 |
本套教程分为两大案例进行讲解,在第一个基础案例中,你会学习到摄像机跟踪基本流程与软件的应用;第二案例将深入了解软件的应用,学习标准影视制作流程中的物体动力学,讲解各个软件的交互配合以及注意事项,从跟踪到模型、材质贴图、灯光渲染、最后合成 。 快速了解整个CG影视实拍中的高级技术,让你能独立制作出自己属于自己的CG影视作品。
TRAILER
教程宣传片
CONCEPT
课程学习意义
| 影视实拍中的技术秘密 |
-01-
摄像机跟踪:
3DEqualizer广泛运用于各种影视实拍跟踪的制作,有着高度精确的运动跟踪计算功能,独特且容易掌握的软件界面;课程中以影视级镜头案例为你一一讲解摄像机跟踪技术,熟悉整个CG影视实拍流程。
COURSES
课程介绍
CG与影视实拍结合的系统教学
了解影视实拍中的技术秘密,以两大案例分别讲解实拍中所需用到的技术点,摄像机跟踪、模型资产创建、植物动力学、SP贴图、灯光与材质、最终的nuke合成,一系列核心技术点的讲解,让你轻松制作出CG影视镜头。
▼
软件: 3DEqualizer
利用3DEqualizer快速计算运动跟踪,在这部分你能学习到软件的基本操作,同时创建出案例中的跟踪镜头。
▼
软件:MAYA、SP、ZB
这部分主要讲解了如何创建CG资产,案例中的模型等资产的创建(汽车、藤蔓、路灯等)、如何在SP中制作贴图材质、灯光渲染(雾等)植物动力学、天空替换等全工作流程讲解。
▼
软件:NUKE
这部分将在Nuke进行最终的合成,渲染分层合并、雾效与颗粒的制作、Zdefocus景深应用、vectorBlur运动模糊,最终完成案例效果。
COURSES
课程亮点1
掌握CG特效基本工作流程
由第一个基础案例开始讲解,由浅入深,了解如何进行影视实拍的工作流程,软件的基本操作及技巧,涉及到流程中的高级技术点,形成初步的流程思维,为进阶作为铺垫。
COURSES
课程亮点2
深入探索CG影视特效的高级技术
高级影视实拍案例,更深入的了解CG影视实拍的工作流程,讲解摄像运动跟踪、创建CG模型资产(车体、藤蔓、植物动力学等)、SP中制作材质贴图,创造更为逼真的影视效果,制作雾效、灯光等渲染工作,最终完成合并。
CHAPTER
课程章节
摄像机跟踪反求—CG与实拍结合
PARAMETER
课程参数
项目
详细说明
教程名称
摄像机跟踪反求—CG与实拍结合
讲师
林益进
课程内容
视频教程原始文件参考图
课时数
约45小时/ 165课时
使用软件
3DEqualizer4.5、Zbrush2019、Substance Painter2018、maya2018=、nuke.11.1v4
适合学员
特效师,影视传媒院校学生及影视爱好者
工程文件
原始设计文件、参考图
RESULTS
学习效果
资深CG设计师 倾囊相授
通过本教程学习,你能收获到什么?
1
掌握如何在实拍中加入CG资产
2
学会摄像机跟踪、模型创建、材质贴图等技术
AUTHOR
名师介绍
林益进
资深CG设计师
就任于某家韩国与中国合作的电影制作公司,有着国内外大型影视制作经验,对实拍cg技术有比较深入的了解
课程目录, 已完结 164 课时
第一章:认识3DEqualizer4
课时1:六个操作面板
试看课时2:基础界面
试看课时3:认识跟踪点
课时4:跟踪点常用知识点
课时5:开始制作跟踪点
课时6:图片调色控制
课时7:摄像机路径曲线
课时8:焦距与失真(畸变)
课时9:计算镜头的焦距与失真
课时10:确定跟踪平面与距离
课时11:创建模型与导入模型
课时12:核对摄像机中模型的位置
课时13:输出摄像机
第二章:3de4扩展
课时14:图片跟踪1
课时15:跟踪图片计算出模型
课时16:换模型跟踪1
课时17:换模型跟踪2
课时18:自动跟踪1
课时19:自动跟踪2
课时20:跟踪mask的制作
课时21:带有失真变化的跟踪
课时22:带有运动模糊跟踪计算方式
第三章:maya建模
课时23:maya界面与操作
课时24:基本建模模块
课时25:常用的建模操作1
课时26:常用的建模操作2
课时27:常用的快捷方式
课时28:导入图片进三视图
课时29:搭建高帮鞋简模
课时30:进行模型分解
课时31:加模型细节1
课时32:加模型细节2
课时33:完成模型建模制作
第四章:实拍cg高帮帆布鞋-跟踪制作
课时34:进行视频跟踪
课时35:调整跟踪点
课时36:计算跟踪路径
课时37:maya摄像机
课时38:导出摄像机进maya搭建模型
课时39:maya导出模型进3de4对模型位置
课时40:最终调整导出摄像机
课时41:进入maya查看跟踪状态
第五章:实拍cg高帮帆布鞋-Zbrush制作
课时42:UV介绍
课时43:进行高帮鞋UV拆分
课时44:讲解Zbrush界面
课时45:zbrush常用操作
课时46:高帮鞋大形调整
课时47:Zbrush雕刻1
课时48:Zbrush雕刻2
课时49:Zbrush雕刻3
课时50:Zbrush雕刻4
课时51:模型与贴图输出
课时52:maya与zbrush互导
第六章:实拍cg高帮帆布鞋-Substance Painter制作
课时53:讲解Substance Painter 界面与操作
课时54:Substance Painter烘培与层系统
课时55:Substance Painter材质讲解
课时56:Substance Painter蒙版
课时57:贴图制作-高帮鞋1
课时58:贴图制作-高帮鞋2
课时59:贴图制作-高帮鞋3
课时60:贴图制作-高帮鞋4
课时61:贴图制作-高帮鞋5
课时62:贴图制作-高帮鞋6
课时63:导出贴图
第七章:实拍cg高帮帆布鞋-Arnold渲染
课时64:Maya灯光介绍
课时65:Arnold灯光属性1
课时66:Arnold灯光属性2
课时67:skydome light-HDR的讲解
课时68:maya色彩空间
课时69:maya材质界面介绍
课时70:surfaceShader材质
课时71:aistandardSurface材质
课时72:凹凸贴图与法线贴图
课时73:置换贴图
课时74:材质覆盖
课时75:Arnold高帮鞋材质连接1
课时76:Arnold高帮鞋材质连接2
课时77:Arnold高帮鞋材质连接3
课时78:实拍视频灯光
课时79:CG灯光模拟
课时80:藤曼的制作
课时81:藤曼材质1
课时82:藤曼材质2
课时83:灯光调整
课时84:maya渲染层设置
课时85:Maya中Set的应用
课时86:分层渲染
课时87:Arnold渲染属性讲解
课时88:Arnold Aov
课时89:aov加入mask通道
课时90:Arnold Cryptomatte带透明通道
课时91:渲染输出
第八章:实拍cg高帮帆布鞋-nuke合成
课时92:nuke界面介绍
课时93:Nuke基本节点1
课时94:Nuke基本节点2
课时95:nuke常用快捷键
课时96:合并图层通道调整
课时97:nuke畸变还原
课时98 cryptomatte的应用
课时99 树叶颜色调整
课时100 Nuke调色与光效
课时101 最终效果输出
第九章:实拍cg废弃一角-3de4跟踪
课时102:跟踪点制作1
课时103:计算焦距与失真
课时104:场景模型制作
课时105:对摄像机位置
课时106:进一步调整跟踪曲线
课时107:摄像机曲线面板调整
课时108:摄像机输出
第十章:实拍cg废弃一角-车的制作
课时109:Reference的应用
课时110:车的模型讲解
课时111:车的uv拆解-UDIM模式
课时112:车的uv拆解
课时113:zbrush雕刻1
课时114:zbrush雕刻2
课时115:zbrush导出贴图UDIM设置
课时116:Sustance prainter绘画1
课时117:Sustance prainter绘画2
课时118:Sustance prainter绘画3
课时119:Sustance prainter绘画4
课时120:Sustance prainter绘画5
课时121:Sustance prainter绘画6
课时122:Sustance prainter绘画7
课时123:导出UDIM贴图设置
课时124:车的材质调整
课时125:扩展-maya检查贴图错误的方法
第十一章:实拍cg废弃一角-路灯和石头的制作
课时126:路灯的建模1
课时127:路灯的建模2
课时128:路灯的雕刻
课时129:路灯的贴图制作1
课时130:路灯的maya材质调整
课时131:石头的建模雕刻1
课时132:石头的建模雕刻2
课时133:石头贴图绘画和材质调整
第十二章:实拍cg废弃一角-花草的制作
课时134:speedTree快速入门
课时135:藤曼的制作1
课时136:藤曼的制作2
课时137:speedTree导到maya
课时138:路灯藤曼制作
课时139:藤曼材质调整
课时140:动态树木花草制作
课时141:花草树木材质调整
课时142:制作arnold代理
课时143:Maya Mash制作群体
课时144:场景优化
课时145:maya 摄像机投射
课时146:mash场景优化扩展
第十三章:实拍cg废弃一角-落叶与蜘蛛网制作
课时147:了解maya动力学ncloth
课时148:落叶制作
课时149:蜘蛛网制作
第十四章:实拍cg废弃一角-灯光渲染
课时150:灯光调整
课时151:积水制作
课时152:灯光雾制作
课时153:分层渲染
第十五章:实拍cg废弃一角-nuke合成
课时154:扣绿背学习
课时155:天空roto
课时156:天空的云和星星动态
课时157:Nuke的3d应用
课时158:渲染分层合并
课时159:应用Cryptomatte调整
课时160:雾效和颗粒制作
课时161:Zdefocus景深应用
课时162:vectorBlur运动模糊
课时163:最终合成效果
请先购买