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大师 摄像机跟踪反求《CG与实拍结合》做出自己的影视作品
  • 497,990人在学
  • 总时长 45小时00分
  • 已完结(共164课时)
  • ¥299

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教程简介

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GENERAL

课程介绍

摄像机跟踪反求《CG与实拍结合》


| 如何在影视实拍中融入CG物体?学习高度准确的运动跟踪计算技术,快速了解CG影视实拍流程及软件技巧 |


本套教程分为两大案例进行讲解,在第一个基础案例中,你会学习到摄像机跟踪基本流程与软件的应用;第二案例将深入了解软件的应用,学习标准影视制作流程中的物体动力学,讲解各个软件的交互配合以及注意事项,从跟踪到模型、材质贴图、灯光渲染、最后合成 。 快速了解整个CG影视实拍中的高级技术,让你能独立制作出自己属于自己的CG影视作品。

TRAILER

教程宣传片

中文-丛林猎手-主图_01.jpg主图:静态.jpg



CONCEPT

课程学习意义

| 影视实拍中的技术秘密 |



中文-丛林猎手-过度.jpg


-01-

摄像机跟踪:


3DEqualizer广泛运用于各种影视实拍跟踪的制作,有着高度精确的运动跟踪计算功能,独特且容易掌握的软件界面;课程中以影视级镜头案例为你一一讲解摄像机跟踪技术,熟悉整个CG影视实拍流程。

COURSES

课程介绍

CG与影视实拍结合的系统教学

了解影视实拍中的技术秘密,以两大案例分别讲解实拍中所需用到的技术点,摄像机跟踪、模型资产创建、植物动力学、SP贴图、灯光与材质、最终的nuke合成,一系列核心技术点的讲解,让你轻松制作出CG影视镜头。


简介.jpg

1
摄像机跟踪反求

软件: 3DEqualizer

核心一.jpg

利用3DEqualizer快速计算运动跟踪,在这部分你能学习到软件的基本操作,同时创建出案例中的跟踪镜头。

2
CG资产创建

软件:MAYA、SP、ZB

核心2.jpg

这部分主要讲解了如何创建CG资产,案例中的模型等资产的创建(汽车、藤蔓、路灯等)、如何在SP中制作贴图材质、灯光渲染(雾等)植物动力学、天空替换等全工作流程讲解。

3
最终合成

软件:NUKE

核心3.jpg

这部分将在Nuke进行最终的合成,渲染分层合并、雾效与颗粒的制作、Zdefocus景深应用、vectorBlur运动模糊,最终完成案例效果。

COURSES

课程亮点1

掌握CG特效基本工作流程

由第一个基础案例开始讲解,由浅入深,了解如何进行影视实拍的工作流程,软件的基本操作及技巧,涉及到流程中的高级技术点,形成初步的流程思维,为进阶作为铺垫。

亮点.jpg

COURSES

课程亮点2

深入探索CG影视特效的高级技术

高级影视实拍案例,更深入的了解CG影视实拍的工作流程,讲解摄像运动跟踪、创建CG模型资产(车体、藤蔓、植物动力学等)、SP中制作材质贴图,创造更为逼真的影视效果,制作雾效、灯光等渲染工作,最终完成合并。

亮点.jpg

CHAPTER

课程章节

摄像机跟踪反求—CG与实拍结合

序章:宣导篇
序:教程宣导片

第一章:认识3DEqualizer4
课时1 六个操作面板
课时2 基础界面
课时3 认识跟踪点
课时4 跟踪点常用知识点
课时5 开始制作跟踪点
课时6 图片调色控制
课时7 摄像机路径曲线
课时8 焦距与失真(畸变)
课时9 计算镜头的焦距与失真
课时10 确定跟踪平面与距离
课时11 创建模型与导入模型
课时12 核对摄像机中模型的位置
课时13 输出摄像机

第二章:3de4扩展
课时14 图片跟踪1
课时15 图片跟踪2
课时16 换模型跟踪1
课时17 换模型跟踪2
课时18 自动跟踪1
课时19 自动跟踪2
课时20 跟踪mask的制作
课时21 带有失真变化的跟踪
课时22 带有运动模糊跟踪计算方式

第三章:maya建模
课时23 maya界面与操作
课时24 基本建模模块
课时25 常用的建模操作
课时26 常用的快捷方式
课时27 导入图片进三视图
课时28 搭建高帮鞋简模
课时29 进行模型分解
课时30 加模型细节1
课时31 加模型细节2

第四章:实拍cg高帮帆布鞋-跟踪制作
课时32 进行视频跟踪
课时33 调整跟踪点
课时34 计算跟踪路径
课时35 调整跟踪曲线
课时36 导出摄像机进maya搭建模型
课时37 maya导出模型进3de4对模型位置
课时38 最终调整导出摄像机
课时39 进入maya查看跟踪状态

第五章:实拍cg高帮帆布鞋-Zbrush制作
课时40 UV介绍
课时41 进行高帮鞋UV拆分
课时42 讲解Zbrush界面
课时43 zbrush常用操作
课时44 高帮鞋大形调整
课时45 Zbrush雕刻1
课时46 Zbrush雕刻2
课时47 Zbrush雕刻3
课时48 Zbrush雕刻4
课时49 模型与贴图输出
课时50 maya与zbrush互导

第六章:实拍cg高帮帆布鞋-Substance Painter制作
课时51 讲解Substance Painter 界面与操作
课时52 Substance Painter烘培与层系统
课时53 Substance Painter材质讲解
课时54 Substance Painter蒙版
课时55 贴图制作-高帮鞋1
课时56 贴图制作-高帮鞋2
课时57 贴图制作-高帮鞋3
课时58 贴图制作-高帮鞋4
课时59 贴图制作-高帮鞋5
课时60 导出贴图

第七章:实拍cg高帮帆布鞋-Arnold渲染
课时61 Maya灯光介绍
课时62 Arnold灯光属性
课时63 skydome light - HDR的讲解
课时64 maya色彩空间
课时65 maya材质界面介绍
课时66 surfaceShader材质
课时67 aistandardSurface材质
课时68 材质覆盖
课时69 凹凸贴图与法线贴图
课时70 置换贴图
课时71 Arnold高帮鞋材质连接1
课时72 Arnold高帮鞋材质连接2
课时73 实拍视频灯光
课时74 CG灯光模拟
课时75 藤曼的制作
课时76 藤曼材质
课时77 灯光调整
课时78 maya渲染层设置
课时79 Maya中Set的应用
课时80 分层渲染
课时81 Arnold渲染属性讲解
课时82 Arnold Aov
课时83 aov加入透明通道mask
课时84 Arnold Cryptomatte带透明通道
课时85 渲染输出

第八章:实拍cg高帮帆布鞋-nuke合成
课时86 nuke界面介绍
课时87 Nuke基本节点1
课时88 Nuke基本节点2
课时89 nuke常用快捷键
课时90 合并图层通道调整
课时91 Nuke合成1
课时92 Nuke合成2
课时93 Nuke调色与光效
课时94 最终效果输出
课时95 nuke-cryptomatte插件安装
课时96 nuke-3de4畸变插件安装

第九章:实拍cg废弃一角-3de4跟踪
课时97 跟踪点制作1
课时98 跟踪点制作2
课时99 计算焦距与失真
课时100跟踪点调整
课时101场景模型制作
课时102对摄像机位置
课时103进一步调整跟踪曲线
课时104摄像机曲线面板调整
课时105摄像机输出

第十章:实拍cg废弃一角-车的制作
课时106 场景的大体规划
课时107 Reference的应用
课时108 车的模型讲解
课时109 车的uv拆解1-UDIM模式
课时110 车的uv拆解2-UDIM模式
课时111 zbrush雕刻1
课时112 zbrush雕刻2
课时113 zbrush导出贴图UDIM设置
课时114 Sustance prainter绘画1
课时115 Sustance prainter绘画2
课时116 Sustance prainter绘画3
课时117 Sustance prainter绘画4
课时118 Sustance prainter绘画5
课时119 场景的灯光制作
课时120 车的材质调整1
课时121 车的材质调整2

第十一章:实拍cg废弃一角-路灯和石头的制作
课时122 路灯的建模1
课时123 路灯的建模2
课时124 路灯的雕刻
课时125 路灯的贴图制作1
课时126 路灯的贴图制作2
课时127 路灯的maya材质调整
课时128 石头的建模雕刻1
课时129 石头的建模雕刻2
课时130 石头贴图绘画1
课时131 进行石头的maya材质调整

第十二章:实拍cg废弃一角-花草的制作
课时132 speedTree快速入门
课时133 藤曼的制作1
课时134 藤曼的制作2
课时135 Speedtree导进maya
课时136 叶子多颜色变化材质制作1
课时137 叶子多颜色变化材质制作2
课时138 动态树木花草制作
课时139 花草树木材质调整
课时140 制作arnold代理
课时141 Maya Mash制作群体

第十三章:实拍cg废弃一角-落叶与蜘蛛网制作
课时142 Maya动力学模块
课时143 落叶制作
课时144 导出ABC格式
课时145 落叶材质调整
课时146 蜘蛛网材质
课时147 蜘蛛网动力制作

第十四章:实拍cg废弃一角-灯光渲染
课时148 灯光调整1
课时149 灯光调整2
课时150 灯光雾制作
课时151 灯光分层渲染

第十五章:实拍cg废弃一角-nuke合成
课时152 扣绿背学习1
课时153 扣绿背学习2
课时154 天空roto1
课时155 天空roto2
课时156 天空的云和星星动画
课时157 Nuke的3d应用1
课时158 Nuke的3d应用2
课时159 Nuke的3d应用3
课时160 渲染分层合并
课时161 应用Cryptomatte调整
课时162 雾效和颗粒制作
课时163 Zdefocus景深应用
课时164 vectorBlur运动模糊
课时165 最终合成效果



PARAMETER

课程参数

项目

详细说明

教程名称

摄像机跟踪反求—CG与实拍结合

讲师

林益进

课程内容

视频教程原始文件参考图

课时数

约45小时/ 165课时

使用软件

3DEqualizer4.5、Zbrush2019、Substance Painter2018、maya2018=、nuke.11.1v4

适合学员

特效师,影视传媒院校学生及影视爱好者

工程文件

原始设计文件、参考图

RESULTS

学习效果

资深CG设计师 倾囊相授

通过本教程学习,你能收获到什么?

收获1.jpg

1

掌握如何在实拍中加入CG资产


收获2.jpg

2

学会摄像机跟踪、模型创建、材质贴图等技术


AUTHOR

名师介绍



讲师头像-大.jpg

林益进

资深CG设计师


就任于某家韩国与中国合作的电影制作公司,有着国内外大型影视制作经验,对实拍cg技术有比较深入的了解


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课程目录, 已完结 164 课时

第一章:认识3DEqualizer4

  • 课时1:六个操作面板

    试看
  • 课时2:基础界面

    试看
  • 课时3:认识跟踪点

  • 课时4:跟踪点常用知识点

  • 课时5:开始制作跟踪点

  • 课时6:图片调色控制

  • 课时7:摄像机路径曲线

  • 课时8:焦距与失真(畸变)

  • 课时9:计算镜头的焦距与失真

  • 课时10:确定跟踪平面与距离

  • 课时11:创建模型与导入模型

  • 课时12:核对摄像机中模型的位置

  • 课时13:输出摄像机

第二章:3de4扩展

  • 课时14:图片跟踪1

  • 课时15:跟踪图片计算出模型

  • 课时16:换模型跟踪1

  • 课时17:换模型跟踪2

  • 课时18:自动跟踪1

  • 课时19:自动跟踪2

  • 课时20:跟踪mask的制作

  • 课时21:带有失真变化的跟踪

  • 课时22:带有运动模糊跟踪计算方式

第三章:maya建模

  • 课时23:maya界面与操作

  • 课时24:基本建模模块

  • 课时25:常用的建模操作1

  • 课时26:常用的建模操作2

  • 课时27:常用的快捷方式

  • 课时28:导入图片进三视图

  • 课时29:搭建高帮鞋简模

  • 课时30:进行模型分解

  • 课时31:加模型细节1

  • 课时32:加模型细节2

  • 课时33:完成模型建模制作

第四章:实拍cg高帮帆布鞋-跟踪制作

  • 课时34:进行视频跟踪

  • 课时35:调整跟踪点

  • 课时36:计算跟踪路径

  • 课时37:maya摄像机

  • 课时38:导出摄像机进maya搭建模型

  • 课时39:maya导出模型进3de4对模型位置

  • 课时40:最终调整导出摄像机

  • 课时41:进入maya查看跟踪状态

第五章:实拍cg高帮帆布鞋-Zbrush制作

  • 课时42:UV介绍

  • 课时43:进行高帮鞋UV拆分

  • 课时44:讲解Zbrush界面

  • 课时45:zbrush常用操作

  • 课时46:高帮鞋大形调整

  • 课时47:Zbrush雕刻1

  • 课时48:Zbrush雕刻2

  • 课时49:Zbrush雕刻3

  • 课时50:Zbrush雕刻4

  • 课时51:模型与贴图输出

  • 课时52:maya与zbrush互导

第六章:实拍cg高帮帆布鞋-Substance Painter制作

  • 课时53:讲解Substance Painter 界面与操作

  • 课时54:Substance Painter烘培与层系统

  • 课时55:Substance Painter材质讲解

  • 课时56:Substance Painter蒙版

  • 课时57:贴图制作-高帮鞋1

  • 课时58:贴图制作-高帮鞋2

  • 课时59:贴图制作-高帮鞋3

  • 课时60:贴图制作-高帮鞋4

  • 课时61:贴图制作-高帮鞋5

  • 课时62:贴图制作-高帮鞋6

  • 课时63:导出贴图

第七章:实拍cg高帮帆布鞋-Arnold渲染

  • 课时64:Maya灯光介绍

  • 课时65:Arnold灯光属性1

  • 课时66:Arnold灯光属性2

  • 课时67:skydome light-HDR的讲解

  • 课时68:maya色彩空间

  • 课时69:maya材质界面介绍

  • 课时70:surfaceShader材质

  • 课时71:aistandardSurface材质

  • 课时72:凹凸贴图与法线贴图

  • 课时73:置换贴图

  • 课时74:材质覆盖

  • 课时75:Arnold高帮鞋材质连接1

  • 课时76:Arnold高帮鞋材质连接2

  • 课时77:Arnold高帮鞋材质连接3

  • 课时78:实拍视频灯光

  • 课时79:CG灯光模拟

  • 课时80:藤曼的制作

  • 课时81:藤曼材质1

  • 课时82:藤曼材质2

  • 课时83:灯光调整

  • 课时84:maya渲染层设置

  • 课时85:Maya中Set的应用

  • 课时86:分层渲染

  • 课时87:Arnold渲染属性讲解

  • 课时88:Arnold Aov

  • 课时89:aov加入mask通道

  • 课时90:Arnold Cryptomatte带透明通道

  • 课时91:渲染输出

第八章:实拍cg高帮帆布鞋-nuke合成

  • 课时92:nuke界面介绍

  • 课时93:Nuke基本节点1

  • 课时94:Nuke基本节点2

  • 课时95:nuke常用快捷键

  • 课时96:合并图层通道调整

  • 课时97:nuke畸变还原

  • 课时98 cryptomatte的应用

  • 课时99 树叶颜色调整

  • 课时100 Nuke调色与光效

  • 课时101 最终效果输出

第九章:实拍cg废弃一角-3de4跟踪

  • 课时102:跟踪点制作1

  • 课时103:计算焦距与失真

  • 课时104:场景模型制作

  • 课时105:对摄像机位置

  • 课时106:进一步调整跟踪曲线

  • 课时107:摄像机曲线面板调整

  • 课时108:摄像机输出

第十章:实拍cg废弃一角-车的制作

  • 课时109:Reference的应用

  • 课时110:车的模型讲解

  • 课时111:车的uv拆解-UDIM模式

  • 课时112:车的uv拆解

  • 课时113:zbrush雕刻1

  • 课时114:zbrush雕刻2

  • 课时115:zbrush导出贴图UDIM设置

  • 课时116:Sustance prainter绘画1

  • 课时117:Sustance prainter绘画2

  • 课时118:Sustance prainter绘画3

  • 课时119:Sustance prainter绘画4

  • 课时120:Sustance prainter绘画5

  • 课时121:Sustance prainter绘画6

  • 课时122:Sustance prainter绘画7

  • 课时123:导出UDIM贴图设置

  • 课时124:车的材质调整

  • 课时125:扩展-maya检查贴图错误的方法

第十一章:实拍cg废弃一角-路灯和石头的制作

  • 课时126:路灯的建模1

  • 课时127:路灯的建模2

  • 课时128:路灯的雕刻

  • 课时129:路灯的贴图制作1

  • 课时130:路灯的maya材质调整

  • 课时131:石头的建模雕刻1

  • 课时132:石头的建模雕刻2

  • 课时133:石头贴图绘画和材质调整

第十二章:实拍cg废弃一角-花草的制作

  • 课时134:speedTree快速入门

  • 课时135:藤曼的制作1

  • 课时136:藤曼的制作2

  • 课时137:speedTree导到maya

  • 课时138:路灯藤曼制作

  • 课时139:藤曼材质调整

  • 课时140:动态树木花草制作

  • 课时141:花草树木材质调整

  • 课时142:制作arnold代理

  • 课时143:Maya Mash制作群体

  • 课时144:场景优化

  • 课时145:maya 摄像机投射

  • 课时146:mash场景优化扩展

第十三章:实拍cg废弃一角-落叶与蜘蛛网制作

  • 课时147:了解maya动力学ncloth

  • 课时148:落叶制作

  • 课时149:蜘蛛网制作

第十四章:实拍cg废弃一角-灯光渲染

  • 课时150:灯光调整

  • 课时151:积水制作

  • 课时152:灯光雾制作

  • 课时153:分层渲染

第十五章:实拍cg废弃一角-nuke合成

  • 课时154:扣绿背学习

  • 课时155:天空roto

  • 课时156:天空的云和星星动态

  • 课时157:Nuke的3d应用

  • 课时158:渲染分层合并

  • 课时159:应用Cryptomatte调整

  • 课时160:雾效和颗粒制作

  • 课时161:Zdefocus景深应用

  • 课时162:vectorBlur运动模糊

  • 课时163:最终合成效果

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