下一节:

NEXT
重新学习
大师 次时代生物角色《贝希摩斯》写实boss全流程制作【案例实操|韩语中字】
  • 156,309人在学
  • 总时长 64小时00分
  • 已完结(共114课时)
  • ¥399

购买本教程+月VIP,

立省¥52

立即开通

  • PC端同步观看
  • 讲师答疑
  • 永久有效

教程简介


翼狐APP

离线缓存,随时随地想学就学

微信关注翼狐服务号回复“APP”,即可获取下载地址


翼狐服务号

ID:yihuxueyuan

子菜单“我的--个人中心”学习已购课程,支持签到领取翼狐币等


GENERAL

课程介绍

3D游戏生物角色制作教学

| 本教程适合所有阶段学生学习,老师将与大家分享多年积累的经验。教程将从概念开始建模,其中演示使用多种软件,和各种便于使用插件参与到生物制作中;全程详细演示制作过程到最终渲染输出。|

| 课程将学习制作适用于游戏的生物角色,而非图像式生物。|


温馨提示


学习本教程前,你需要先掌握3ds Max和ZBrush的软件基础操作。

TRAILER

教程宣传片

主图(改字).jpg

CONCEPT

3D游戏中的生物角色是如何雕刻而成?

内容1.jpg


-01-

游戏角色的制作教学


你的角色是否看起来很业余?想要雕刻出优秀的3D角色,首先你必须要拥有一套完整正确的工作流程,过早雕刻细节会让你的角色看起来业余,不正确解剖参考会导致产品失真,很多雕刻注意事项直接导致了你的作品好坏程度。




课程简介

资深3D艺术家为你带来,游戏生物角色制作教程

本教程由高级3D角色艺术家goodmole Kim进行3D生物角色实战详解;课程分为生物角色模型制作篇、重拓扑&UV篇、Substance贴图制作篇和UE4设置与输出篇;本次的目的是在于制作游戏生物,而不是图像生物。如果您在已经有10多年的电脑制作经验,最近参与手机游戏的制作,那么讲师会跟您分享多年来工作积累到一些必需经验。


内容2.jpg



1
Zbrush建模

001.jpg

本部分将详细展现构建生物角色贝希摩斯的全过程,包括脸部、犄角、身体,四肢、尾巴、翅膀,还有PolyPaint的制作与抽取输出。

2
重拓扑与UV

002.jpg

在3DS max和Topogun搭配进行游戏生物角色拓扑及UV拆分,在3DS max上进行网格检查确认以免瑕疵,确认修改无误后进行Marmoset烘焙。

3
贴图制作及输出效果

002.jpg

在本部分将演示在Substance Painter上进行贴图绘制,在Zbrush里进行生物角色的姿势摆布设置,演示Zbrush和PS处理毛发纹理,让角色表现更为生动;在UE4设置输出和3Dmax再次丰富细节完成最后输出。

COURSES

课程介绍

详细的建模讲解适合所有阶段学员

本次教程将超级详细建模讲解,适合所有阶段的学员,制作过程将使用多种软件和插件,尽量简易地完成制作目的,其中还会为你演示Photoshop和Zbrush搭配也可以制作好看的毛发;学完你也能制作出你想要的3D游戏生物角色。


内容3.jpg

CHAPTER

课程章节

3D游戏生物角色制作教学

序章:宣导篇

教程宣传片

第一章:模型制作

1 思路梳理
2 3dsmax调整角色大小
3 勾勒整体轮廓 上
4 勾勒整体轮廓 中
5 勾勒整体轮廓 下
6 面部细节 上
7 面部细节 下
8 整体轮廓完成
9 抓取整体肌肉
10 抓取整体肌肉-轮廓
11 尾巴
12 翅膀
13 翅膀剪影
14 整体轮廓整理
15 刷新展览整体效果
16 几何网格
17 犄角-上
18 犄角-下
19 细节处理
20 校正整体轮廓
21 几何网格
22 细节化处理 上
23 细节化处理 中
24 细节化处理 下
25 嘴巴 上
26 嘴巴 下
27 头发 上
28 头发 下
29 犄角与身体细节
30 身体细节
31 手臂细节
32 手臂与脚部
33 脚部
34 身体
35 皮肤01
36 皮肤02
37 皮肤03
38 皮肤04
39 皮肤细节化处理01
40 皮肤细节化处理02
41 皮肤细节化处理03  42 3Ds Max中修改网格
43 尾巴细节
44 尾巴细节化处理
45 脚部细节01
46 脚部细节02
47 脚部细节化处理01
48 脚部细节化处理02
49 脚部细节处理
50 皮肤突出纹理处理
51 翅膀支骨
52 翅膀雕刻01
53 翅膀雕刻02
54 翅膀雕刻03
55 翅膀雕刻04
56 翅膀雕刻05
57 翅膀雕刻06
58 翅膀雕刻07
59 翅膀雕刻08
60 翅膀雕刻09
61 锯齿雕刻
62 增加张力
63 牙齿雕刻
64 二次细节添加
65 二次细节添加
66 整体轮廓提炼
67 PolyPaint 01
68 PolyPaint 02
69 PolyPaint 03
70 PolyPaint 04
71 PolyPaint 05
72 PolyPaint 06
73 PolyPaint 07
74 抽取与PolyPaint输出

第二章:重拓扑&UV

75 重拓扑 01
76 重拓扑 02
77 重拓扑 03
78 重拓扑 04
79 重拓扑 05
80 重拓扑 06
81 重拓扑 07
82 重拓扑 08
83 重拓扑 09
84 重拓扑 10
85 UV 01
86 UV 02
87 网格检查确认
88 Marmoset烘焙 01
89 Marmoset烘焙 02

第三章:Substance贴图制作

90 贴图 01
91 贴图 02
92 贴图 03
93 贴图 04
94 贴图 05
95 姿势设置
96 Zbrush姿势 01
97 Zbrush姿势 02
98 PS处理毛发纹理
99 Fiber Mesh 01
100 Fiber Mesh 02
101 Fiber Mesh 03
102 进一步完善贴图 01
103 进一步完善贴图 02
104 进一步完善贴图 03
105 进一步完善贴图 04
106 进一步完善贴图 05
107 进一步完善贴图 06

第四章:UE4设置与输出

108 UE4设置
109 输出
110 3Ds Max再次丰富细节 01
111 3Ds Max再次丰富细节 02
112 3Ds Max再次丰富细节 03
113 最终输出完成


PARAMETER

课程参数

64小时全高清教学视频+工程文件

项目

详细说明

教程名称

3D游戏生物角色《贝希摩斯》制作教程

讲师

goodmole Kim

课程内容

1080P高清视频+工程文件

课时数

共约64小时

使用软件

3dsmax2016,ZBrush2018,Substance Painter2018.3.2,PhotoshopCS6,UE4 4.23,Crazybump,Marmoset3.08,Topogun2.0

适合学员

三维模型师,生物设计师,面向所有阶段的学员

工程文件

Max&Zbrush&Substance文件, UE4文件

RESULTS

学习效果

通过本教程学习,你能收获到什么?

收获1.jpg

1

3D游戏生物角色制作的全流程演示


收获2.jpg

2

使用Photoshop和Zbrush制作毛发

AUTHOR

名师介绍

goodmole Kim

资深3D艺术家

从2006年开始担任角色建模师,曾在GameHi,SonoV,Inuca,Smilegate,Capcom,Nexon等多家公司工作过,不断地积累各种技能。曾参与制作:幻想游戏大作《EIN》, 大型多人在线角色扮演游戏《失落的方舟》等。


翼狐网APP.png


课程目录, 已完结 114 课时

第一章:模型制作

  • 课时1:思路梳理

    试看
  • 课时2:3dsmax调整角色大小

    试看
  • 课时3:勾勒整体轮廓 上

  • 课时4:勾勒整体轮廓 中

  • 课时5:勾勒整体轮廓 下

  • 课时6:面部细节 上

  • 课时7:面部细节 下

  • 课时8:整体轮廓完成

  • 课时9:抓取整体肌肉

  • 课时10:抓取整体肌肉-轮廓

  • 课时11:尾巴

  • 课时12:翅膀

  • 课时13:翅膀剪影

  • 课时14:整体轮廓整理

  • 课时15:刷新展览整体效果

  • 课时16:几何网格

  • 课时17:犄角 上

  • 课时18:犄角 下

  • 课时19:细节处理(无解说)

  • 课时20:校正整体轮廓

  • 课时21:几何网格(解说)

  • 课时22:细节化处理 上(无解说)

  • 课时23:细节化处理 中(无解说)

  • 课时24:细节化处理 下

  • 课时25:嘴巴 上

  • 课时26:嘴巴 下(无解说)

  • 课时27:头发 上

  • 课时28:头发 下

  • 课时29:犄角与身体细节

  • 课时30:身体细节(无解说)

  • 课时31:手臂细节

  • 课时32:手臂与脚部(无解说)

  • 课时33:脚部(无解说)

  • 课时34:身体(无解说)

  • 课时35:皮肤 01

  • 课时36:皮肤 02

  • 课时37:皮肤 03

  • 课时38:皮肤 04

  • 课时39:皮肤细节化处理 01(无解说)

  • 课时40:皮肤细节化处理 02(无解说)

  • 课时41:皮肤细节化处理 03(无解说)

  • 课时42:3Ds Max中修改网格

  • 课时43:尾巴细节

  • 课时44:尾巴细节化处理

  • 课时45:脚部细节 上

  • 课时46:脚部细节 下(无解说)

  • 课时47:脚部细节化处理 上(无解说)

  • 课时48:脚部细节化处理 中(无解说)

  • 课时49:脚部细节化处理 下(无解说)

  • 课时50:皮肤突出纹理处理

  • 课时51:翅膀支骨(无解说)

  • 课时52:翅膀雕刻 01(无解说)

  • 课时53:翅膀雕刻 02(无解说)

  • 课时54:翅膀雕刻 03

  • 课时55:翅膀雕刻 04

  • 课时56:翅膀雕刻 05

  • 课时57:翅膀雕刻 06

  • 课时58:翅膀雕刻 07

  • 课时59:翅膀雕刻 08

  • 课时60:翅膀雕刻 09

  • 课时61:锯齿雕刻 10

  • 课时62:增加张力

  • 课时63:牙齿雕刻

  • 课时64:二次细节添加 01

  • 课时65:二次细节添加 02

  • 课时66:整体轮廓提炼

  • 课时67:PolyPaint 01

  • 课时68:PolyPaint 02

  • 课时69:PolyPaint 03

  • 课时70:PolyPaint 04

  • 课时71:PolyPaint 05

  • 课时72:PolyPaint 06

  • 课时73:PolyPaint 07

  • 课时74:抽取与PolyPaint输出

第二章:重拓扑&UV

  • 课时75:重拓扑 01

  • 课时76:重拓扑 02

  • 课时77:重拓扑 03

  • 课时78:重拓扑 04

  • 课时79:重拓扑 05

  • 课时80:重拓扑 06

  • 课时81:重拓扑 07

  • 课时82:重拓扑 08(无解说)

  • 课时83:重拓扑 09

  • 课时84:重拓扑 10(无解说)

  • 课时85:UV 01

  • 课时86:UV 02

  • 课时87:网格检查确认

  • 课时88:Marmoset烘焙 01

  • 课时89:Marmoset烘焙 02

第三章:Substance贴图制作

  • 课时90:贴图 01

  • 课时91:贴图 02

  • 课时92:贴图 03

  • 课时93:贴图 04

  • 课时94:贴图 05

  • 课时95:姿势设置

  • 课时96:Zbrush姿势 01

  • 课时97:Zbrush姿势 02

  • 课时98:PS处理毛发纹理

  • 课时99:Fiber Mesh 01

  • 课时100:Fiber Mesh 02

  • 课时101:Fiber Mesh 03

  • 课时102:进一步完善贴图 01(无解说)

  • 课时103:进一步完善贴图 02(无解说)

  • 课时104:进一步完善贴图 03(无解说)

  • 课时105:进一步完善贴图 04(无解说)

  • 课时106:进一步完善贴图 05(无解说)

  • 课时107:进一步完善贴图 06(无解说)

第四章:UE4设置与输出

  • 课时108:UE4设置

  • 课时109:输出

  • 课时110:3Ds Max再次丰富细节 01

  • 课时111:3Ds Max再次丰富细节 02

  • 课时112:3Ds Max再次丰富细节 03

  • 课时113:最终输出完成

添加学习顾问微信咨询教程

长按二维码咨询教程 yiihuumm

18933949532 点击拨打咨询电话
回到首页

请先购买

咨询

立即购买