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重新学习
大师 Redshift 《渲染快枪手》从入门到高级渲染师【多案例进阶】
  • 147,154人在学
  • 总时长 10小时00分
  • 已完结(共68课时)
  • ¥249

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GENERAL

课程介绍

从入门到高级渲染师


|  本套课程将会详细的讲解Redshift(2.6.41)渲染器的各个参数, 其中包括渲染界面,灯光参数,以及材质节点,通过案例讲解的方式详细讲解关于Redshift的金属材质。包含你所需要的灯光、阴影、贴图和渲染的所有知识点,我们会一一介绍Redshift的着色器以及参数,写实渲染,渲染布光思路,车漆材质,vdb烟雾文件,毛发渲染,AOV多通道等实用的渲染方法,让学员可以通过本套教程的学习,掌握Redshift这款强大的渲染器,并且使用Redshift进行个人作品的渲染创作,教程中使用的Redshift为英文版,讲解为中文讲解,提供汉化包供学员学习。 |

TRAILER

教程宣传片

海.jpg



CONCEPT

典型案例精心详解



典型案例精心详解.jpg


-01-

课程优势:


本套课程将会详细的讲解Redshift(2.6.41)渲染器的各个参数,其中包括渲染界面,灯光参数,以及材质节点,通过案例讲解的方式详细讲解关于Redshift的金属材质,写实渲染,渲染布光思路,车漆材质,vdb烟雾文件,毛发渲染,AOV多通道等实用的渲染方法,和一些小插件的运用。

COURSES

课程介绍

Redshift的核心设计可以有效的渲染非常大的场景的几何和纹理,远远超过可用显存。


实用渲染方法,全部掌握.jpg

1
RS的渲染

核心一.jpg

这一部分我们会讲解关于Redshift的基础面板,简单的灯光参数和材质让学员快速上手熟悉Redshift渲染器的流程

2
材质的调节

核=合成.gif

详细的讲解材质的参数以及材质和灯光的关系,特殊材质的参数和渲染,让学员可以完成各种类型风格的渲染。

3
贴图和节点编辑的运用

核心3.jpg

通过节点的学习以及综合案例的讲解,完成一些比较复杂的材质和场景渲染。最后带大家简单的了解一下多通道渲染和后期流程他们的关系。

COURSES

Redshift的广泛应用

从入门到高级渲染师

Redshift,随着这几代版本的更新,已经非常的完善,最近的2.6版本中加入了降噪和对AOV流程的优化,Redshift的核心设计可以有效的渲染非常大的场景的几何和纹理,远远超过可用显存。

亮点.jpg

CHAPTER

课程章节

渲染快枪手

序章:宣导篇
序:教程宣导片
01-RS渲染窗口
02-RS渲染流程介绍
03-区域光
04-初识材质与摄像机
05-案例-夜晚小房子
06-demo-light
07-HdriLink插件
08-体积环境
09-环境雾
10-Forester森林树木插件
11-体积光剪影案例
12-RS基础材质
13-金属材质调节方法
14-RS节点编辑介绍
15-认识贴图
16-RS凹凸通道
17-案例-复古微单渲染
18-GI和采样
19-案例-写实桌面渲染
20-认识RS车漆材质
21-案例-跑车渲染
22-SSS材质讲解
23-案例-SSS材质案例
24-RS节点介绍
25-metaerials节点
26-Textures节点
27-Utilities节点
28-Environment节点
29-Lights节点
30-Volume节点
31-Math节点
32-Color节点
33-案例-磨损材质
34-毛发材质
35-案例-毛发渲染
36-VDB体积雾渲染
37-粒子渲染
38-AOV多通道渲染
39-综合案例1
40-综合案例2
41-综合案例3

PARAMETER

课程参数

项目

详细说明

教程名称

Redshift 《渲染快枪手》从入门到高级渲染师【Redshift-红移】【多案例进阶】

讲师

小饭

课程内容

视频教程原始文件参考图

课时数

约10小时

使用软件

C4D、Redshift

适合学员

渲染师,电商设计师,动态设计师,相关专业在校学生

工程文件

原始设计文件、参考图

RESULTS

学习效果

优秀三维设计师 倾囊相授

收获1.jpg

1

掌握各种风格项目制作的RS运用,更好的进行作品的创作。


收获2.jpg

2

掌握Redshift这款强大的渲染器,了解一下多通道渲染和后期流程他们的关系。

AUTHOR

名师介绍



讲师头像-大.jpg

小饭

专业三维设计师


小饭是一名专业的三维设计师。大学就读于影视动画专业,凭借对专业和视觉艺术的热爱,从大学开始就主动的接触各类影视后期软件。后来慢慢爱上了三维动态,大二开始自学C4D和Octane渲染器。毕业后先是在一家电商公司担任渲染师,后来又在工作室担任三维创作的主力。在工作的过程中发现很多时候Octane没法满足一些需求,即使Octane如今已经是非常优秀的渲染器,受到很多设计师的喜爱,但同时它的短板也是非常明显的。于是开始慢慢的将Redshift渲染器作为一个新的目标。平时热爱分享,为人幽默,因为早期自学受到网上大神的教程的影响,尝试在视频网站上分享视频,将分享学习的成果,当作一种享受的过程。

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课程目录, 已完结 68 课时

  • 课时3 :课时3:区域光

  • 课时4 :课时4:认识材质与摄像机对焦

  • 课时5 :课时5:自发光材质与摄像机辉光

  • 课时6 :课时6:夜晚小房子材质

  • 课时7 :课时7:夜晚小房子灯光氛围

  • 课时8 :课时8:夜晚小房子细节调整

  • 课时9 :课时9:demo-light

  • 课时10 :课时10:HdrLink插件

  • 课时11 :课时11:体积环境

  • 课时12 :课时12:环境雾

  • 课时13 :课时13:Forester森林树木插件

  • 课时14 :课时14:体积光剪影案例

  • 课时15 :课时15:快速删除材质球与链接丢失贴图

  • 课时16 :课时16:RS材质预设与基础参数

  • 课时17 :课时17:金属材质的调节方法

  • 课时18 :课时18:RS节点编辑与线性工作流程

  • 课时19 :课时19:如何使用贴图

  • 课时20 :课时20:凹凸,法线和置换

  • 课时21 :课时21:Nikon复古微单-材质

  • 课时22 :课时22:Nikon复古微单-灯光

  • 课时23 :课时23:DJ打碟机-材质

  • 课时24 :课时24:DJ打碟机-灯光-1

  • 课时25 :课时25:DJ打碟机-灯光-2

  • 课时26 :课时26:采样设置-Gi

  • 课时27 :课时27:采样设置-优化渲染

  • 课时28 :课时28:macbook pro-材质

  • 课时29 :课时29:案例-小清新桌面-颜色矫正节点的应用

  • 课时30 :课时30:案例-小清新桌面-布光思路

  • 课时31 :课时31:3s材质-透射率

  • 课时32 :课时32:3s材质-灭光

  • 课时33 :课时33:Multi_SSS

  • 课时34 :课时34:车漆材质-1-基础漫射与金属薄片

  • 课时35 :课时35:车漆材质-2-基础反射与涂层

  • 课时36 :课时36:车漆材质-3-小结

  • 课时37 :课时37:车漆材质-4-凹凸贴图应用

  • 课时38 :课时38:ramp渐变节点-UVmap

  • 课时39 :课时39:ramp渐变节点-alt

  • 课时40 :课时40:bump blender-凹凸混合节点

  • 课时41 :课时41:bump blender补充-凹凸与法线贴图混合

  • 课时42 :课时42:Constant常数节点

  • 课时43 :课时43:碳纤维车漆材质

  • 课时44 :课时44:灯光进阶小技巧-跑车打光细节调整

  • 课时45 :课时45:碳纤维车漆材质

  • 课时46 :课时46:TriPlanar三平面节点-1

  • 课时47 :课时47:TriPlanar三平面节点-2

  • 课时48 :课时48:阴影遮罩捕捉

  • 课时49 :课时49:Round Corners圆角节点

  • 课时50 :课时50:noise节点基础参数介绍(1)

  • 课时51 :课时51:noise节点基础应用(1)

  • 课时52 :课时52:JSplancement贴图生成插件介绍(1)

  • 课时53 : 课时53:displacement置换节点

  • 课时54 :课时54:Wireframe线框节点

  • 课时55 :课时55:Fresnel菲尼尔节点

  • 课时56 :课时56:color layer-颜色层节点

  • 课时57 :课时57:color mix-颜色混合节点

  • 课时58 :课时58:Color Composite-颜色合成节点

  • 课时59 :课时59:RS混合材质

  • 课时60 :课时60:藤原豆腐店-全流程加速

  • 课时61 :课时61:建模讲解

  • 课时62 :课时62:场景搭建讲解

  • 课时63 :课时63:渲染合成讲解

  • 课时64 :课时64:污垢材质1

  • 课时65 :课时65:污垢材质2

  • 课时66 :课时66:VDB烟雾渲染

  • 课时67 :课时67:粒子渲染

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