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GENERAL
课程介绍
从入门到高级渲染师
| 本套课程将会详细的讲解Redshift(2.6.41)渲染器的各个参数, 其中包括渲染界面,灯光参数,以及材质节点,通过案例讲解的方式详细讲解关于Redshift的金属材质。包含你所需要的灯光、阴影、贴图和渲染的所有知识点,我们会一一介绍Redshift的着色器以及参数,写实渲染,渲染布光思路,车漆材质,vdb烟雾文件,毛发渲染,AOV多通道等实用的渲染方法,让学员可以通过本套教程的学习,掌握Redshift这款强大的渲染器,并且使用Redshift进行个人作品的渲染创作,教程中使用的Redshift为英文版,讲解为中文讲解,提供汉化包供学员学习。 |
TRAILER
教程宣传片
CONCEPT
典型案例精心详解
-01-
课程优势:
本套课程将会详细的讲解Redshift(2.6.41)渲染器的各个参数,其中包括渲染界面,灯光参数,以及材质节点,通过案例讲解的方式详细讲解关于Redshift的金属材质,写实渲染,渲染布光思路,车漆材质,vdb烟雾文件,毛发渲染,AOV多通道等实用的渲染方法,和一些小插件的运用。
COURSES
课程介绍
Redshift的核心设计可以有效的渲染非常大的场景的几何和纹理,远远超过可用显存。
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这一部分我们会讲解关于Redshift的基础面板,简单的灯光参数和材质让学员快速上手熟悉Redshift渲染器的流程
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详细的讲解材质的参数以及材质和灯光的关系,特殊材质的参数和渲染,让学员可以完成各种类型风格的渲染。
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通过节点的学习以及综合案例的讲解,完成一些比较复杂的材质和场景渲染。最后带大家简单的了解一下多通道渲染和后期流程他们的关系。
COURSES
Redshift的广泛应用
从入门到高级渲染师
Redshift,随着这几代版本的更新,已经非常的完善,最近的2.6版本中加入了降噪和对AOV流程的优化,Redshift的核心设计可以有效的渲染非常大的场景的几何和纹理,远远超过可用显存。
CHAPTER
课程章节
渲染快枪手
PARAMETER
课程参数
项目
详细说明
教程名称
Redshift 《渲染快枪手》从入门到高级渲染师【Redshift-红移】【多案例进阶】
讲师
小饭
课程内容
视频教程原始文件参考图
课时数
约10小时
使用软件
C4D、Redshift
适合学员
渲染师,电商设计师,动态设计师,相关专业在校学生
工程文件
原始设计文件、参考图
RESULTS
学习效果
优秀三维设计师 倾囊相授
1
掌握各种风格项目制作的RS运用,更好的进行作品的创作。
2
掌握Redshift这款强大的渲染器,了解一下多通道渲染和后期流程他们的关系。
AUTHOR
名师介绍
小饭
专业三维设计师
小饭是一名专业的三维设计师。大学就读于影视动画专业,凭借对专业和视觉艺术的热爱,从大学开始就主动的接触各类影视后期软件。后来慢慢爱上了三维动态,大二开始自学C4D和Octane渲染器。毕业后先是在一家电商公司担任渲染师,后来又在工作室担任三维创作的主力。在工作的过程中发现很多时候Octane没法满足一些需求,即使Octane如今已经是非常优秀的渲染器,受到很多设计师的喜爱,但同时它的短板也是非常明显的。于是开始慢慢的将Redshift渲染器作为一个新的目标。平时热爱分享,为人幽默,因为早期自学受到网上大神的教程的影响,尝试在视频网站上分享视频,将分享学习的成果,当作一种享受的过程。
课程目录, 已完结 68 课时
课时3 :课时3:区域光
课时4 :课时4:认识材质与摄像机对焦
课时5 :课时5:自发光材质与摄像机辉光
课时6 :课时6:夜晚小房子材质
课时7 :课时7:夜晚小房子灯光氛围
课时8 :课时8:夜晚小房子细节调整
课时9 :课时9:demo-light
课时10 :课时10:HdrLink插件
课时11 :课时11:体积环境
课时12 :课时12:环境雾
课时13 :课时13:Forester森林树木插件
课时14 :课时14:体积光剪影案例
课时15 :课时15:快速删除材质球与链接丢失贴图
课时16 :课时16:RS材质预设与基础参数
课时17 :课时17:金属材质的调节方法
课时18 :课时18:RS节点编辑与线性工作流程
课时19 :课时19:如何使用贴图
课时20 :课时20:凹凸,法线和置换
课时21 :课时21:Nikon复古微单-材质
课时22 :课时22:Nikon复古微单-灯光
课时23 :课时23:DJ打碟机-材质
课时24 :课时24:DJ打碟机-灯光-1
课时25 :课时25:DJ打碟机-灯光-2
课时26 :课时26:采样设置-Gi
课时27 :课时27:采样设置-优化渲染
课时28 :课时28:macbook pro-材质
课时29 :课时29:案例-小清新桌面-颜色矫正节点的应用
课时30 :课时30:案例-小清新桌面-布光思路
课时31 :课时31:3s材质-透射率
课时32 :课时32:3s材质-灭光
课时33 :课时33:Multi_SSS
课时34 :课时34:车漆材质-1-基础漫射与金属薄片
课时35 :课时35:车漆材质-2-基础反射与涂层
课时36 :课时36:车漆材质-3-小结
课时37 :课时37:车漆材质-4-凹凸贴图应用
课时38 :课时38:ramp渐变节点-UVmap
课时39 :课时39:ramp渐变节点-alt
课时40 :课时40:bump blender-凹凸混合节点
课时41 :课时41:bump blender补充-凹凸与法线贴图混合
课时42 :课时42:Constant常数节点
课时43 :课时43:碳纤维车漆材质
课时44 :课时44:灯光进阶小技巧-跑车打光细节调整
课时45 :课时45:碳纤维车漆材质
课时46 :课时46:TriPlanar三平面节点-1
课时47 :课时47:TriPlanar三平面节点-2
课时48 :课时48:阴影遮罩捕捉
课时49 :课时49:Round Corners圆角节点
课时50 :课时50:noise节点基础参数介绍(1)
课时51 :课时51:noise节点基础应用(1)
课时52 :课时52:JSplancement贴图生成插件介绍(1)
课时53 : 课时53:displacement置换节点
课时54 :课时54:Wireframe线框节点
课时55 :课时55:Fresnel菲尼尔节点
课时56 :课时56:color layer-颜色层节点
课时57 :课时57:color mix-颜色混合节点
课时58 :课时58:Color Composite-颜色合成节点
课时59 :课时59:RS混合材质
课时60 :课时60:藤原豆腐店-全流程加速
课时61 :课时61:建模讲解
课时62 :课时62:场景搭建讲解
课时63 :课时63:渲染合成讲解
课时64 :课时64:污垢材质1
课时65 :课时65:污垢材质2
课时66 :课时66:VDB烟雾渲染
课时67 :课时67:粒子渲染
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