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重新学习
Maya3D建模训练教程【非全流程|多案例|英音中字】
  • 237,822人在学
  • 总时长 26小时00分
  • 已完结(共85课时)
  • ¥399

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教程简介

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GENERAL

课程介绍

本教程由5个独立小课程组合而成,课程的结构非常好,视频讲解节奏舒适,配合案例由简单到复杂,技术难度逐步升级,深入浅出的讲解maya建模,帮助你完成从初级到高级的晋升。
工欲善其事必先利其器。因此,首先我们将从认识工具开始,认识maya界面、建模工具等等,其目的为了善于利用软件和工具。然后我们将深入了解拓扑的基础和理论知识,最后通过案例学习进一步实践提升你的建模技术。

温馨提示


这是多案例结合的3D建模训练课程,适合基础一般的同学。

教程非全流程讲解,只讲建模流程和技巧,不会讲解后续的材质制作、渲染等内容。

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CONCEPT

掌握Maya3D建模

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-01-

掌握Maya,你也能做出优秀作品


本课程视频讲解节奏舒适,配合案例由简单到复杂,深入浅出的讲解maya建模从初级到高级,讲师还会教你使用不同的方法来达到相同的结果,并且逐步解释了为什么他选择这个做事方式以及为什么它比其他方法更有效率,而且在解释上非常细心详细,帮助你提升的建模技术。

COURSES

课程介绍

在本课程中,你还将学习如何在Arnold中制作出色的渲染效果以展示您的作品!这些视频非常有说服力。只是看了前3到4个视频,就令你产生欲望想要交流更多。普通案例的拓扑处理,到不同资产不同阶段的建模处理。整个课程中,讲师提供了许多实用的小技巧。

内容2.jpg

CHAPTER

课程章节

入门掌握Maya 3D建模

第一部:认识与建模篇

第一章:认识建模工具篇
01. 界面
02. 自定义
03. 挤出工具
04. 斜角工具
05. 桥接工具
06. 切割工具
07. 焊接工具
08. 滑动边和点
09. 捕捉工具/. EditPivot
10. 对称/镜像/对称
11. 重复特殊/重复
12. 法线
13. 变形
14. 拓扑概述
15. 复合极


第二章:建模一支笔和平板篇
01项目窗口和设置项目
02. 加载参考图像
03. 笔粗模
04. 笔细节构建
05. 笔精炼
06. 建立平板形状
07. 平板优化
08. 平板细化第一部分
09. 平板细化第二部分
10. 完成平板

第三章:笔与平板电脑渲染篇
01渲染平板电脑
02渲染平板电脑


第二部:深度了解拓扑

01. 建模概述。
02. 边缘支架
03. 边缘流
04. 边缘重定向
05. 练习Pt.1
06. 练习Pt.2
07. 工作流程阶段


第三部:简单物件建模篇

第一章:相机建模篇
01. 快速介绍
02. 粗模阶段
03. 精炼第一部分
04. 精炼第二部分
05. 支撑性边缘
06. 最终确定
07. 回顾


第二章:相机渲染
01. 相机渲染
02. 相机渲染
03. 相机渲染


第三章:耳机建模篇
01. 形状粗模构建
02. 支撑性边缘
03. 面板破碎
04. 形状细化
05. 细节化
06. 最终细化


第四章:耳机渲染
01耳机
02耳机


第四部:复杂形状的拓扑篇

第一章:手炮建模
01. 形状粗模
02. 支撑性边缘
03. 拓扑优化Pt.1
04. 拓扑优化Pt.2
05. 拓扑优化Pt.3
06. 拓扑优化Pt.4
07. 细节化Pt.1
08. 细节化Pt.2
09. 面板破碎
10. 细化和拓扑Pt.3
11. 最终回顾


第二章:武器渲染
01手炮渲染
02手炮渲染


第五部:复杂物体构建的工作流程篇

第一章:半身角色建模
01. 认识通用建模工具
02. 粗模第一部分
03. 粗模第二部分
04. 细化
05. 支撑性边缘
06. 面板破碎第一部分
07. 面板破碎第二部分
08. 电缆
09. 附加组件
10. 细化第一部分
11. 细化第二部分
12. 材质
13最终想法
14. 赠送-Kitbash


第二章:半身角色渲染篇
01. 灯光设置
02. 物料设置
03. 法线贴图
04. 粗糙度图
05. 添加标签/贴花
06. 渲染设置


PARAMETER

课程参数

约26小时/全高清教学视频

项目

详细说明

教程名称

掌握Maya3D建模-入门到高级的3D建模训练教程

讲师

Mario Brajdich

课程内容

全高清教学视频

课时数

约26小时

使用软件

Maya 2019,Arnold

适合学员

三维建模师,对三维感兴趣的学员,相关专业在校学生

工程文件

每一部都配有必要的工程文件

RESULTS

学习效果

从本教程中我能从中学到什么?

收获什么600x320.jpg

1

了解Maya的界面和建模工具


2收获什么600x320.jpg

2

掌握通过简单的轮廓,创建复杂的外形和拓扑


AUTHOR

名师介绍

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Mario Brajdich

角色设计艺术家

来自于德国汉堡市的知名角色设计艺术家,他的作品以科幻产品为主,其中包括产品、角色、道具等。Mario Brajdich善长角色的整体性设计布局。在他的作品里,你可以感觉到一种整体的美感,在基础的作品模型间,你可以感受到来自于机械工业强国复杂而精密的气质。


翼狐网APP.png

课程目录, 已完结 85 课时

第一章:认识建模工具篇

  • 课时1:界面

    试看
  • 课时2:自定义

    试看
  • 课时3:挤出工具

  • 课时4:倒角工具

  • 课时5:桥接工具

  • 课时6:切割工具

  • 课时7:焊接工具

  • 课时8:滑动边和点

  • 课时9:捕捉工具

  • 课时10:对称

  • 课时11:特殊复制

  • 课时12:法线

  • 课时13:变形

  • 课时14:拓扑概述

  • 课时15:复合极点

第二章:建模一支笔和平板篇

  • 课时16:项目视窗介绍和设定

  • 课时17:导入参考图

  • 课时18:数位笔模型草图

  • 课时19:数位笔模型细节

  • 课时20:数位笔模型微调

  • 课时21:手绘板外廓创建

  • 课时22:平板优化

  • 课时23:平板细化第一部分

  • 课时24:平板细化第二部分

  • 课时25:完成平板

  • 课时26:渲染平板电脑 Pt.1

  • 课时27:渲染平板电脑 Pt.2

第三章:深度了解拓扑

  • 课时28:建模概述

  • 课时29:支撑边

  • 课时30:边缘流

  • 课时31:边缘重定向

  • 课时32:练习Pt.1

  • 课时33:练习Pt.2

  • 课时34:工作流程阶段

第四章:相机建模篇

  • 课时35:快速介绍

  • 课时36:粗模阶段

  • 课时37:相机_细化 1

  • 课时38:相机_细化 2

  • 课时39:相机_支撑边缘

  • 课时40:相机_最终调整

  • 课时41:概述

第五章:相机渲染

  • 课时42:相机渲染1

  • 课时43:相机渲染2

  • 课时44:相机渲染3

第六章:耳机建模

  • 课时45:形状粗模构建

  • 课时46:支撑性边缘

  • 课时47:面板破碎

  • 课时48:形状细化

  • 课时49:细节化

  • 课时50:最终细化

第七章:耳机渲染

  • 课时51:01耳机

  • 课时52:02耳机

第八章:手炮建模

  • 课时53:形状粗模

  • 课时54:支撑性边缘

  • 课时55:拓扑优化Pt.1

  • 课时56:拓扑优化Pt.2

  • 课时57:拓扑优化Pt.3

  • 课时58:拓扑优化Pt.4

  • 课时59:细节化Pt.1

  • 课时60:细节化Pt.2

  • 课时61:面板破碎

  • 课时62:细化和拓扑Pt.3

  • 课时63:最终回顾

第九章:武器渲染

  • 课时64:手炮渲染01

  • 课时65:手炮渲染02

第十章:半身角色建模

  • 课时66:认识通用建模工具

  • 课时67:粗模第一部分

  • 课时68:粗模第二部分

  • 课时69:细化

  • 课时70:支撑性边缘

  • 课时71:面板破碎第一部分

  • 课时72:面板破碎第二部分

  • 课时73:电缆

  • 课时74:附加组件

  • 课时75:细化第一部分

  • 课时76:细化第二部分

  • 课时77:材质

  • 课时78:最终想法

  • 课时79:赠送-Kitbash

第十一章:半身角色渲染篇

  • 课时80:灯光设置

  • 课时81:物料设置

  • 课时82:法线贴图

  • 课时83:粗糙度图

  • 课时84:添加标签贴花

  • 课时85:渲染设置

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