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VIP 入门-《ZBrush 自学宝典》适合基础学员【软件精通】
  • 1,536,029人在学
  • 总时长 70小时00分
  • 已完结(共250课时)
  • VIP免费学习
  • ¥199.00
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教程简介

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GENERAL

课程介绍

Zbrush 自学宝典

| ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业,被誉为CG行业建模的未来,通过交互式的建模方法快速建立基本形体。|
| 在多解析度的网格编辑中,使用丰富的雕刻笔刷结合Alpha形状,采用模拟绘画的方式选择多笔画绘制路劲对模型进行雕刻,并尽可能地丰富模型的细节,让设计者像绘画大师一样随心所欲,自由发挥,更好表现创意。|
| 本课程涵盖了ZBrush2020新功能和工具栏全系列操作讲解,适合任何基础的三维学习爱好者,内容精炼要点清晰,直击重点,旨在使学员迅速吸收上手操作。|

1210.jpg

CONCEPT

ZBrush的行业应用

内容1.jpg


-01-

ZBrush为数字雕刻设定了行业标准


它的强大功能可以让您在实时环境中使用可自定义的画笔来对虚拟粘土进行造型,纹理化和绘制。使用ZBrush,就相当于你在使用与电影制片厂,游戏开发商,玩具/收藏家,珠宝设计师,汽车/航空设计师,插画家和艺术家相同的工具。




课程简介

四大核心知识,让你高效掌握ZBrush

内容3.jpg

系统的ZB学习,结合工作所需知识,让你在短时间内掌握必须的实用的技巧,带你走进Zbrush神奇般的世界,从此你站在了所有软件的交通枢纽上,只要你做好选择,它可以带你走向任意方向。
配合后面的多案例实战,你可以轻松从小白进阶成熟手,让你的模型作品更上一个台阶,细致的教学,完完善的知识体系,多个选择方向,快来加入我们一起嗨皮吧!

COURSES

课程亮点

为你带来新的ZBrush实战宝典

介绍.jpg

本教程是一套基础教程,适合0基础的学员入门,也适合有一定基础的学员巩固,且本课程涵盖了ZBrush2020新功能和工具栏全系列操作讲解,适合任何基础的三维学习爱好者,内容精炼要点清晰,直击重点,旨在使学员迅速吸收上手操作。ZBrush 2020继续沿创新性和生产力之路前进,其主要的新功能可以帮助艺术家更快地工作。

CHAPTER

课程章节

Zbrush 完全自学宝典

第一章:基础知识

课时1:教程简介
课时2:软件介绍
课时3:项目设置
课时4:基本操作
课时5:参数化和Polymesh3d
课时6:雕刻概念及案例

第二章:工具栏

课时7:子工具
课时8:动态细分
课时9:边缘环
课时10:折边
课时11:Dynamesh
课时12:ZRemesher
课时13:修改拓补
课时14:图层
课时15:图层
课时16:FiberMesh
课时17:表面
课时18:变形
课时19:遮罩
课时15:表面噪波
课时16:变形
课时17:遮罩
课时18:多边形组
课时19:多边形绘制
课时20:各类贴图
课时21:其他功能

第三章:常用笔刷介绍

课时22:笔刷快捷键
课时23:Clay
课时24:Move
课时25:Standard
课时26:光滑笔刷
课时27:抛光笔刷
课时28:CureTube
课时29:遮罩笔刷
课时30:选择笔刷
课时31:切割笔刷
课时32:Topology
课时33:素材笔刷
课时34:膨胀笔刷
课时35:snakehook
课时36:创建InsertMesh
课时37:导入笔刷材质球方法

第四章:笔刷与笔触

课时38:快捷图标与曲线
课时39:采样
课时40:修改器
课时41:自动遮罩
课时42:其他功能

第五章:建模基础知识

课时43:点线面概念
课时44:ZModeler01
课时45:ZModeler02
课时46:ZModeler03
课时47:拓扑布线与UV

第六章:工具栏补充

课时48:NanoMesh与ArrayMesh
课时49:鳞片制作01
课时50:鳞片制作02
课时51:Fibermesh01
课时52:Fibermesh02

第七章:Alpha的使用

课时53:Alpha概念
课时54:修改栏
课时55:NoiseMaker创建
课时56:生成3D
课时57:使用技巧

第八章:纹理设置

课时58:颜色的使用
课时59:贴图的简单绘制技巧
课时60:纹理导入
课时61:聚光灯
课时62:映射方法
课时63:图像平面
课时64:材质栏介绍

第九章:灯光与渲染

课时65:灯光的简单运用
课时66:LightCap
课时67:灯光类型
课时68:预设渲染设置
课时69:渲染属性
课时70:BPR
课时71:BRP滤镜
课时72:其他功能
课时73:Keyshot

第十章:其他栏目

课时74:文档画布设置
课时75:背景填充裁剪
课时76:摄像机透视
课时77:快照网格
课时78:历史记录计数器
课时79:各种功能介绍

第十一章:首选项

课时80:自定义UI配置
课时81:自定义用户界面颜色
课时82:快速保存
课时83:GOZ
课时84:其他功能

第十二章:Z插件

课时85:3D打印工具集
课时86:Maya Blendshapes
课时87:减面大师
课时88:FBX导入导出
课时89:多重贴图导出器
课时90:PolyGrouplt
课时91:缩放大师
课时92:子工具大师
课时93:3D文字
课时94:UV大师
课时95:其他功能介绍

第十三章:实用技巧

课时96:透明模式
课时97:对称模式
课时98:smoomth光滑与松弛
课时99:修改模型坐标轴
课时100:非世界对称的雕刻
课时101:一次性导入多个笔刷
课时102:局部细分
课时103:绘制直线方法
课时104:给同一模型添加不同材质
课时105:模型统一操作
课时106:模型转化为alpha
课时107:插入统一大小模型
课时108:重复操作
课时109:显示全部子工具的布线
课时110:ZB导出曲线
课时111:输出旋转动画
课时112:快速复制模型
课时113:填充洞方法
课时114:Transform Type
课时115:导入带UV姿势的模型
课时116:导出面数过高的模型
课时117:快速选取特定区域
课时118:调整最大笔刷大小

第十四章:卡通人头实战案例

课时119:准备和基础大型
课时120:五官基础
课时121:拓补布线及细节
课时122:睫毛眉毛制作
课时123:头发大型制作
课时124:角大型
课时125:帽子大型
课时126:衣服大型
课时127:配件制作
课时128:各部分细化
课时129:头发细化
课时130:颜色绘制
课时131:ZB Toolbag渲染

第十五章:Z球实战案例【鼠达人】

课时132:Z球基础
课时133:Z球骨架搭建及绑定
课时134:Z球拓补流程
课时135:Z球初步大型搭建
课时136:Dynamesh形体塑造
课时137:服装大型制作
课时138:脸部大型雕刻
课时139:配件制作1
课时140:配件制作2
课时141:头部配件及围巾制作
课时142:配件制作
课时143:手部雕刻
课时144:腿部雕刻
课时145:重新布线及细化
课时146:毛发细化
课时147:颜色绘制
课时148:Zbrush渲染出图
课时149:Toolbag渲染出图

第十六章:zbrush+Maya流程教学【宝箱案例】

课时150:宝箱案例宣导
课时151:Maya主体部分建模
课时152:Maya主体部分卡线改线
课时153:Maya零件部分建模与卡线
课时154:Zbrush自定义UI热键与笔刷导入
课时155:Zbrush中雕刻前模型准备工作
课时156:宝箱上部分木纹雕刻
课时157:宝箱下部分木纹雕刻
课时158:宝箱上部分金属雕刻
课时159:宝箱下部分金属雕刻
课时160:宝箱骷髅头部分雕刻
课时161:对模型进行减面
课时162:Maya低模上面部分制作
课时163:Maya低模剩余部分制作
课时164:对模型分UV
课时165:对模型分配软硬边
课时166:模型贴图烘焙
课时167:金属部分贴图制作主体部分
课时168:使金属部分贴图制作细节添加与修改
课时169:木纹部分贴图制作
课时170:贴图导出设置
课时171:Marmoset Toolbag模型渲染

第十七章:zbrush+SP材质教学【玉龙案例】

课时172:龙玉课程简介
课时173:玉龙大型比例
课时174:玉龙大型调整
课时175:玉龙纹理位置
课时176:玉龙纹理修饰
课时177:玉龙纹理细节刻画
课时178:底座的制作
课时179:玉龙玉质材质表现
课时180:底座材质制作
课时181:整体材质细化
课时182:八猴渲染

第十八章:zbrush艺术品雕刻【戟龙案例】

课时183:素材分析
课时184:素材模型修改
课时185:max 调整大型
课时186:软件配合添加细节
课时187:犄角添加与调节
课时188:大型雕刻与重拓扑
课时189:max中添加犄角
课时190:脸部大型刻画
课时191:头骨大型刻画
课时192:鳞片制作方法解析
课时193:详解遮罩制作鳞片
课时194:详解排列鳞片的制作方法
课时195:脊骨鳞片雕刻
课时196:头顶对称鳞片规划
课时197:身体形体丰富
课时198:脸部细节丰富
课时199:嘴部纹理雕刻
课时200:眼部细节丰富
课时201:皮肤纹理雕刻
课时202:肩部纹理刻画
课时203:纹理对称及犄角纹理添加
课时204:zbrush自带Alpha绘制皮肤
课时205:Alpha绘制皮肤毛孔效果
课时206:伤疤及断角的制作
课时207:UV拆分及调整
课时208:模型色调铺设
课时209:模型色调过渡与丰富
课时210:身体小部件铺色
课时211:颜色整体调节
课时212:模型整体色调丰富
课时213:利用遮罩绘制丰富细节
课时214:细节纹理色彩丰富
课时215:zbrush渲染设置
课时216:zbrush分层渲染与导出
课时217:PS后期合成处理

第十九章:2020新功能

课时218:缩略图
课时219:视图导览
课时220:调整色彩
课时221:Deco笔刷
课时222:From笔刷课时223:Hatch笔刷
课时224:HistoryRecall
课时225:其他功能介绍

PARAMETER

课程参数


项目

详细说明

教程名称

ZBrush 完全自学宝典

讲师

翼狐学院

课程内容

1080P高清视频+工程文件

课时数

共约70小时

使用软件

ZBrush

适合学员

游戏,影视相关从业者 ,建模爱好者,相关专业在校学生

工程文件

参考图片,模型文件

RESULTS

学习效果

通过本教程学习,你能收获到什么?

收获1.jpg

1

零基础入门zbrush,短时间掌握实用技巧


收获2.jpg

2

包含手办、生物、角色、工艺品、及次时代流程

ANSWER

Q & A常见问答

ZBrush优势如何?


ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上先进的工具。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,是行业中不可或缺的工具。



ZBrush学习的必要性?


你熟悉的次时代游戏《刺客信条》、《使命召唤》、《彩虹六号》和你看过的电影《加勒比海盗》、《指环王》、《阿凡达》中都有Zbrush的参与,然而这仅仅只是ZBrush所做的一部分。从虚拟到真实世界,通过ZBrush和3D扫描快速捕获真实模型,它会带你走进你可能从来没有想过的创造性领域。


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课程目录, 已完结 250 课时

第一章:【预科】常见快捷键

  • 预科-1:课程介绍

    试看
  • 预科-2:视窗操作

    试看
  • 预科-3:常规热键-1

  • 预科-4:常规热键-2

  • 预科-5:常规热键-3

  • 预科-6:Transpose热键

  • 预科-7:灯箱和聚光灯

  • 预科-8:Transpose热键补充

  • 预科-9:雕刻与绘画

  • 预科-10:更改笔刷热键

  • 预科-11:颜色更改

  • 预科-12:曲线

  • 预科-13:笔触

第二章:【预科】功能性热键

  • 预科-14:3D模型

  • 预科-15:子工具

  • 预科-16:几何

  • 预科-17:Dynamesh

  • 预科-18:遮罩

  • 预科-19:部分网格可见性和剪裁笔刷-1

  • 预科-20:部分网格可见性和剪裁笔刷-2

  • 预科-21:画布缩放

  • 预科-22:2.5D笔刷

  • 预科-23:Z球

  • 预科-24:首选项面板

  • 预科-25:渲染和纹理

  • 预科-26:时间轴

第三章:基础知识

第四章:工具栏

  • 课时7:子工具

  • 课时8:动态细分

  • 课时9:边缘环

  • 课时10:折边

  • 课时11:Dynamesh

  • 课时12:ZRemesher

  • 课时13:修改拓补

  • 课时14:图层

  • 课时15:表面噪波

第五章:常用笔刷介绍

  • 课时16:变形

  • 课时17:遮罩

  • 课时18:多边形组

  • 课时19:多边形绘制

  • 课时20:各类贴图

  • 课时21:其他功能

  • 课时22:笔刷快捷键

  • 课时23:Clay

  • 课时24:Move

  • 课时25:Standard

  • 课时26:光滑笔刷

  • 课时27:抛光笔刷

  • 课时28:CureTube

  • 课时29:遮罩笔刷

  • 课时30:选择笔刷

  • 课时31:切割笔刷

  • 课时32:Topology

  • 课时33:素材笔刷

  • 课时34:膨胀笔刷

  • 课时35:snakehook

  • 课时36:创建InsertMesh

  • 课时37:导入笔刷材质球方法

第六章:笔刷与笔触

  • 课时38:快捷图标与曲线

  • 课时39:采样

  • 课时40:修改器

  • 课时41:自动遮罩

  • 课时42:其他功能

第七章:建模基础知识

  • 课时43:点线面概念

  • 课时44:ZModeler01

  • 课时45:ZModeler02

  • 课时46:ZModeler03

  • 课时47:拓扑布线与UV

第八章:工具栏补充

  • 课时48:NanoMesh与ArrayMesh

  • 课时49:鳞片制作01

  • 课时50:鳞片制作02

  • 课时51:Fibermesh

  • 课时52:Fibermesh02

第九章:Alpha的使用

  • 课时53:Alpha概念

  • 课时54:修改栏

  • 课时55:NoiseMaker创建

  • 课时56:生成3D

  • 课时57:使用技巧

第十章:纹理设置

  • 课时58:颜色的使用

  • 课时59:贴图的简单绘制技巧

  • 课时60:纹理导入

  • 课时61:聚光灯

  • 课时62:映射方法

  • 课时63:图像平面

  • 课时64:材质栏介绍

第十一章:灯光与渲染

  • 课时65:灯光的简单运用

  • 课时66:LightCap

  • 课时67:灯光类型

  • 课时68:预设渲染设置

  • 课时69:渲染属性

  • 课时70:BPR

  • 课时71:BRP滤镜

  • 课时72:其他功能

  • 课时73:Keyshot

第十二章:其他栏目

  • 课时74:文档画布设置

  • 课时75:背景填充裁剪

  • 课时76:摄像机透视

  • 课时77:快照网格

  • 课时78:历史记录计数器

  • 课时79:各种功能介绍

第十三章:首选项

  • 课时80:自定义UI配置

  • 课时81:自定义用户界面颜色

  • 课时82:快速保存

  • 课时83:GOZ

  • 课时84:其他功能

第十四章:Z插件

  • 课时85:3D打印工具集

  • 课时86:Maya Blendshapes

  • 课时87:减面大师

  • 课时88:FBX导入导出

  • 课时89:多重贴图导出器

  • 课时90:PolyGrouplt

  • 课时91:缩放大师

  • 课时92:子工具大师

  • 课时93:3D文字

  • 课时94:UV大师

  • 课时95:其他功能介绍

第十五章:实用技巧

  • 课时96:透明模式

  • 课时97:对称模式

  • 课时98:smoomth光滑与松弛

  • 课时99:修改模型坐标轴

  • 课时100:非世界对称的雕刻

  • 课时101:一次性导入多个笔刷

  • 课时102:局部细分

  • 课时103:绘制直线方法

  • 课时104:给同一模型添加不同材质

  • 课时105:模型统一操作

  • 课时106:模型转化为alpha

  • 课时107:插入统一大小模型

  • 课时108:重复操作

  • 课时109:显示全部子工具的布线

  • 课时110:ZB导出曲线

  • 课时111:输出旋转动画

  • 课时112:快速复制模型

  • 课时113:填充洞方法

  • 课时114:Transform Type

  • 课时115:导入带UV姿势的模型

  • 课时116:导出面数过高的模型

  • 课时117:快速选取特定区域

  • 课时118:调整最大笔刷大小

第十六章:卡通人头实战案例

  • 课时119:准备和基础大型

  • 课时120:五官基础

  • 课时121:拓补布线及细节

  • 课时122:睫毛眉毛制作

  • 课时123:头发大型制作

  • 课时124:角大型

  • 课时125:帽子大型

  • 课时126:衣服大型

  • 课时127:配件制作

  • 课时128:各部分细化

  • 课时129:头发细化

  • 课时130:颜色绘制

  • 课时131:ZB Toolbag渲染

第十七章:Z球实战案例【鼠达人】

  • 课时132:Z球基础

  • 课时133:Z球骨架搭建及绑定

  • 课时134:Z球拓补流程

  • 课时135:Z球初步大型搭建

  • 课时136:Dynamesh形体塑造

  • 课时137:服装大型制作

  • 课时138:脸部大型雕刻

  • 课时139:配件制作1

  • 课时140:配件制作2

  • 课时141:头部配件及围巾制作

  • 课时142:配件制作

  • 课时143:手部雕刻

  • 课时144:腿部雕刻

  • 课时145:重新布线及细化

  • 课时146:毛发细化

  • 课时147:颜色绘制

  • 课时148:Zbrush渲染出图

  • 课时149:Toolbag渲染出图

第十八章:zbrush+Maya流程教学【宝箱案例】

  • 课时150:Maya主体部分建模

    试看
  • 课时151:Maya主体部分卡线改线

    试看
  • 课时152:Maya零件部分建模与卡线

  • 课时153:Zbrush自定义UI热键与笔刷导入

  • 课时154:Zbrush中雕刻前模型准备工作

  • 课时155:宝箱上部分木纹雕刻

  • 课时156:宝箱下部分木纹雕刻

  • 课时157:宝箱上部分金属雕刻

  • 课时158:宝箱下部分金属雕刻

  • 课时159:Maya+Zbrush宝箱骷髅头雕刻

  • 课时160:对模型进行减面

  • 课时161:Maya低模上面部分制作

  • 课时162:Maya低模剩余部分制作

  • 课时163:对模型分UV

  • 课时164:对模型分配软硬边

  • 课时165:模型贴图烘焙

  • 课时166:金属部分贴图制作主体部分

  • 课时167:使金属部分贴图制作细节添加与修改

  • 课时168:木纹部分贴图制作

  • 课时169:贴图导出设置

  • 课时170:Marmoset Toolbag模型渲染

第十九章:zbrush+SP材质教学【玉龙案例】

第二十章:zbrush艺术品雕刻【戟龙案例】

  • 课时182:素材分析

    试看
  • 课时183:素材模型修改

    试看
  • 课时184:max 调整大型

  • 课时185:软件配合添加细节

  • 课时186:犄角添加与调节

  • 课时187:大型雕刻与重拓扑

  • 课时188:max中添加犄角

  • 课时189:脸部大型刻画

  • 课时190:头骨大型刻画

  • 课时191:ZBrush鳞片制作案例

  • 课时192:详解遮罩制作鳞片

  • 课时193:详解排列鳞片的制作方法

  • 课时194:脊骨鳞片雕刻

  • 课时195:头顶对称鳞片规划

  • 课时196:身体形体丰富

  • 课时197:脸部细节丰富

  • 课时198:嘴部纹理雕刻

  • 课时199:眼部细节丰富

  • 课时200:皮肤纹理雕刻

  • 课时201:肩部纹理刻画

  • 课时202:纹理对称及犄角纹理添加

  • 课时203:zbrush自带Alpha绘制皮肤

  • 课时204:Alpha绘制皮肤毛孔效果

  • 课时205:伤疤及断角的制作

  • 课时206:Unfold3D UV拆分及调整

  • 课时207:模型色调铺设

  • 课时208:模型色调过渡与丰富

  • 课时209:身体小部件铺色

  • 课时210:颜色整体调节

  • 课时211:模型整体色调丰富

  • 课时212:利用遮罩绘制丰富细节

  • 课时213:细节纹理色彩丰富

  • 课时214:zbrush渲染设置

  • 课时215:zbrush分层渲染与导出

  • 课时216:PS后期合成处理.mp4

第二十一章:2020新功能

  • 课时217:缩略图

  • 课时218:视图导览

  • 课时219:调整色彩

  • 课时220:Deco笔刷

  • 课时221:From笔刷

  • 课时222:Hatch笔刷

  • 课时223:HistoryRecall

  • 课时224:其他功能介绍

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