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教程宣传片
本套课程为ZBrush模型雕刻及3D打印技术流程讲解。
将为大家展示三角龙雕刻建模全过程,在制作三角龙的过程中,学习制作 IMM 画笔和 Tile Alpha,了解恐龙的基本解剖知识,以便雕刻细节。使用 Substance Painter 轻松快速地进行高质量着色、调整IRAY渲染设置、修改材质和遮罩,然后在Photoshop中完善效果。
最后,了解3D打印技术以及如何在打印前成功获得高质量的结果。
温馨提示
本课程为技术进阶教学,在学习前需先掌握课程涉及的软件基础操作。
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CHAPTER
课程章节
第一章:ZBrush建模
第二章:着色及渲染
第三章:3D打印
PARAMETER
课程参数
项目
详细说明
教程名称
ZBrush生物模型《三角恐龙》模型雕刻与3D打印流程教学
作者
金振谦
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
55课时/ 25小时
使用软件
ZBrush 2020,Substance Painter 2020,Photoshop CS6
系统支持
任何可以支持 ZBrush 和 Substance Painter 的电脑
适合学员
3D艺术家、生物建模师、3D建模师、人物雕塑家
配套文件
提供照片、3D骨骼模型、3D解剖模型和皮肤画笔

课程目录, 已完结 56 课时
序章:宣导篇
第一章:ZBrush建模
课时2:查找参考
试看课时3:恐龙的解剖
课时4:使用Zsphere创建恐龙基础模型
课时5:使用Dynamesh制作恐龙基础模型
课时6:使用ZSphere和Dynamesh制作恐龙基础模型(无解说)
课时7:三角恐龙解剖1
课时8:三角恐龙解剖2
课时9:三角恐龙解剖3
课时10:了解有关ZRemesher和Project ALL功能的信息
课时11:皱纹和处理细节1
课时12:皱纹和处理细节2
课时13:头部细节1
课时14:头部细节2
课时15:制作三角龙皮肤笔刷(IMM笔刷)
课时16:头部皮肤1
课时17:头部皮肤2
课时18:头部皮肤3
课时19:使用"Add to Spotlight"添加皮肤表现
课时20:喙,角和腹部皮肤的细节处理
课时21:腹部皮肤
课时22:身体皮肤1
课时23:身体皮肤2
课时24:身体皮肤检查和腹部皮肤校正3
课时25:身体皮肤检查和腹部皮肤校正4
课时26:创建贴图,腹部皮肤修改
课时27:身体皮肤检查和腹部皮肤校正5
课时28:融合脸部和身体,颈部皮肤处理
课时29:颈部皮肤和皱纹
课时30:拆分身体和脸部
课时31:UV 1
课时32:UV 2
课时33:创建爪
课时34:创造眼睛
课时35:创造牙齿
课时36:头部矫正和舌头制作
课时37:准备在Substance Painter中着色
第二章:使用
课时38:在Substance Painter中进行着色1
课时39:在Substance Painter中进行着色2
课时40:在Substance Painter中进行着色3
课时41:在Substance Painter中进行着色4
课时42:在Substance Painter中进行着色5
课时43:在Substance Painter中进行着色6
课时44:在Substance Painter中进行着色7
课时45:在Substance Painter中进行着色完成
课时46:处理三角龙的姿势
课时47:使用置换贴图升级细节
课时48:拆分三角龙
课时49:修改三角恐龙
课时50:制作关节并使用插件将其导出到STL文件
课时51:下载免费的背景,了解IRAY功能
课时52:使用IRAY进行渲染
课时53:在Photoshop中修改渲染
第三章:3D打印学习
课时54:3D打印学习
课时55:后期处理和课程完结
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