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Houdini大型场景3D特效模拟教程【多案例实战|英音中字】
  • 209,167人在学
  • 总时长 64小时00分
  • 已完结(共140课时)
  • ¥299

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GENERAL

课程介绍

在本系列课程中,我们将学习如何利用一些功能相似的软件来制作大型的特效场景模拟,课程中的例子包括沙尘暴,火焰,烟雾,液体,洪水,龙卷风和建筑物爆炸等场景。我们通过将这些特效模拟与真实场景相结合来呈现出惊人的逼真效果,并让你掌握特效制作的方法,学会将课堂上的所学知识和我所分享的经验运用到自己的作品中。


温馨提示


学习本课程前提条件:对所需软件具备一定的基础知识


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| 教程宣传片 |

TRAILER


1210.jpg

CONCEPT

为什么选择houdini进行特效制作

内容1.jpg


-01-

特效制作极具强大的软件


目前houdini为特效制作最强大的软件,并且它不需要使用任何一款插件去辅助制作特效,国外的大型公司也都在招聘能够熟练使用houdini的中级和高级特效师。显而易见Houdini稳稳占据三维领域的一大片天,在houdini下诞生的电影大片也是不计其数。

COURSES

课程介绍

本教程运用通俗易懂的语言来讲解如何运用Houdini来独立制作一个个完整的特效镜头,通过简化复杂的制作过程来讲解每一个技术知识点;这一系列课程将电影中常见的大型特效场景搬到课堂上,让你迅速掌握这些电影级特效的模拟制作,并能够更好的将特效融入场景当中,同时让你学会利用更多功能类似的软件来制作出不同程度的逼真效果。              

内容2.jpg

CHAPTER

课程章节

Houdini 大型场景3D特效模拟教程

第一章:沙尘暴特效

1.1 尘面搭建
1.2 Pyro Solver运用
1.3 尘面优化01
1.4 尘面优化02
1.5 渲染
1.6 渲染楔操作
1.7 尘面整体搭建
1.8 尘面细节优化01
1.9 尘面细节优化01
1.10 雾面修饰
1.11 雾面渲染
1.12 合成

第二章:洪水特效

2.1 FLIP Solver运用
2.2 液体模拟
2.3 白水模拟
2.4 渲染
2.5 水花模拟
2.6 导出3DsMax
2.7 合成

第三章:龙卷风特效
(普通版,升级版,终极版)

3.1 曲线创建
3.2 POP Solver运用
3.3 风力形成
3.4 风力调整
3.5 粒子组成
3.6 Pyro Solver运用01
3.7 Pyro Solver运用02
3.8 渲染
3.9 风力形状优化01
3.10 风力形状优化02
3.11 底部效果搭建
3.12 细节增加
3.13 合成
3.14 风力形状升级
3.15 形状优化
3.16 渲染
3.17 底部效果搭建
3.18 整体渲染
3.19 涡力运用01
3.20 涡力运用02
3.21 火焰效果01
3.22 火焰效果02
3.23 渲染
3.24 底部火焰搭建
3.25 细节添加
3.26 合成

第四章:建筑物爆破特效

4.1 资产导入
4.2 资产优化
4.3 整体切割
4.4 效果模拟01
4.5 效果模拟02
4.6 效果模拟03
4.7 效果模拟04
4.8 模块处理01
4.9 模块处理02
4.10 模块处理03
4.11 效果优化01
4.12 效果优化02
4.13 效果优化03
4.14 整体构造优化01
4.15 整体构造优化02
4.16 效果细节01
4.17 效果细节02
4.18 效果细节03
4.19 渲染
4.20 合成

第五章:火箭发射特效

5.1 粒子设置
5.2 烟雾模拟
5.3 粒子优化
5.4 烟雾优化
5.5 渲染
5.6 引擎效果模拟01
5.7 引擎效果模拟02
5.8 引擎效果模拟03
5.9 渲染
5.10 合成

第六章:爆炸场景特效

6.1 Pyro Source
6.2 Pyro处理
6.3 楔形
6.4 尘波模拟
6.5 渲染01
6.6 渲染02
6.7 合成

第七章:火焰烟雾特效
(普通雾团,火箭发射,火焰,稀疏火焰)

7.1 Pyro Source
7.2 雾团形状模拟01
7.3 雾团形状模拟02
7.4 粒子源设置
7.5 速度设置
7.6 Pyro Solver设置
7.7 速度模拟
7.8 速度路径
7.9 彩色雾团
7.10 发射烟雾模拟(侧面)01
7.11 发射烟雾模拟(侧面)02
7.12 发射烟雾模拟(侧面)03
7.13 火焰模拟01
7.14 火焰模拟02
7.15 火焰模拟03
7.16 火焰模拟04
7.17 火焰模拟05
7.18 渲染
7.19 Pyro Source
7.20 稀疏火焰模拟
7.21 合成,渲染
7.22 楼塔火焰模拟01
7.23 楼塔火焰模拟02
7.24 火箭发射烟雾模拟(正面)
7.25 森林火焰模拟01
7.26 森林火焰模拟02
7.27 森林火焰模拟03
7.28 森林火焰模拟04

第八章:船舰失事场景特效

8.1 场景设置
8.2 创建源
8.3 效果模拟
8.4 网格搭建
8.5 烟雾效果优化
8.6 渲染
8.7 水面效果模拟
8.8 船只渲染
8.9 合成
8.10 烟雾效果修饰
8.11 船只细节优化
8.12 高空烟雾效果
8.13 合成

第九章:附赠视频

9.1 基本设置
9.2 粒子体系
9.3 资产导入和导出
9.4 粒子模拟
9.5 样条曲线处理和噪点使用
9.6 液体倒出模拟01
9.7 液体倒出模拟02
9.8 瀑布模拟
9.9 雪人模拟
9.10 沙尘模拟
9.11 雪人渲染
9.12 hybrido原理讲解
9.13 漩涡模拟
9.14 水花模拟
9.15 洪水涌入模拟
9.16 洪水涌入合成


PARAMETER

课程参数

约64小时/全高清教学视频

项目

详细说明

教程名称

Houdini-大型场景3D特效模拟教程

讲师

Andrii Zamorskyi

课程内容

全高清教学视频

课时数

约64小时

使用软件

Houdini v.17-18, Nuke v.10, 3ds Max 2020, Arnold 5.1.1.1, Vray Volume Grid 001, FumeFX 5.0.4, RealFlow 10

适合学员

概念艺术家,懂3D基础知识的概念艺术的初学者或中级以上的学员

工程文件

图片文件, 场景文件,资产文件

RESULTS

学习效果

从本教程中我能从中学到什么?

收获什么600x320.jpg

1

洪水,液体,沙尘暴,爆破,烟雾,龙卷风,火焰等多个特效模拟


2收获什么600x320.jpg

2

学会如何将特效与真实场景相结合来呈现逼真效果

AUTHOR

名师介绍

d.png

Andrii Zamorskyi

cg-school.orgCG学院的联合创始人

我从2009年开始从事该行业。最初为电视和广告制作FX,后来开始参与电影制作, 主要工作内容是视觉效果和合成。 我同时也是cg-school.orgCG学院的联合创始人兼老师。 我制作了许多关于3ds max,Houdini,RealFlow,After Effects,Nuke的课程供热爱该行业的学员进行学习。
曾参与电影制作有:
《无人幸存》,《魔法课》,《切尔沃尼》,《热舞》

ANSWER

Q & A常见问答

该课程每节课都要应用到所有的软件吗?


不是,每一个不同主题的课程大概只需要用到其中两个,整个系列课程能让你更好的掌握并运用这些教程。




我从这门课可以学习到什么?


学习利用Houdini,Nuke和3ds Max等软件相结合来呈现大型特效与真实场景相结合的技能。





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课程目录, 已完结 140 课时

第一章:沙尘暴特效

第二章:洪水特效

  • 课时13:FLIP Solver运用

  • 课时14:液体模拟

  • 课时15:白水模拟

  • 课时16:渲染

  • 课时17:水花模拟

  • 课时18:导出3DsMax

  • 课时19:合成

第三章:龙卷风特效

  • 课时20:曲线创建

  • 课时21:POP Solver运用

  • 课时22:风力形成

  • 课时23:风力调整

  • 课时24:粒子组成

  • 课时25:Pyro Solver运用01

  • 课时26:Pyro Solver运用02

  • 课时27:渲染

  • 课时28:风力形状优化01

  • 课时29:风力形状优化02

  • 课时30:底部场景模拟

  • 课时31:碎片模拟

  • 课时32:特效合成

  • 课时33:场景优化

  • 课时34:形状优化

  • 课时35:渲染升级

  • 课时36:底部场景优化

  • 课时37:特效渲染

  • 课时38:火涡源模拟01

  • 课时39:火涡源模拟02

  • 课时40:火焰模拟01

  • 课时41:火焰模拟02

  • 课时42:渲染

  • 课时43:底部火涡源模拟

  • 课时44:火花模拟

  • 课时45:合成

第四章:建筑物爆破特效

  • 课时46:场景资产导入

  • 课时47:场景优化

  • 课时48:场景碎片切割

  • 课时49:场景特效创建

  • 课时50:constraint设置

  • 课时51:场景碎片钝化

  • 课时52:场景爆破力设置

  • 课时53:碎块团细节优化

  • 课时54:整体设置01

  • 课时55:整体设置02

  • 课时56:爆破力设置优化

  • 课时57:constraint设置优化

  • 课时58:爆破整体细节优化

  • 课时59:合并缓存

  • 课时60:玻璃模拟

  • 课时61:碎屑模拟

  • 课时62:尘迹路径模拟

  • 课时63:爆破模拟

  • 课时64:Vray渲染

  • 课时65:特效合成

第五章:火箭发射特效

  • 课时66:粒子设置

  • 课时67:FumeFx烟雾模拟

  • 课时68:粒子设置完善

  • 课时69:烟雾模拟完善

  • 课时70:Vray渲染

  • 课时71:引擎模拟01

  • 课时72:引擎模拟02

  • 课时73:二层烟雾模拟

  • 课时74:几何渲染

  • 课时75:特效合成

第六章:爆炸场景特效

  • 课时76:Pyro粒子模拟

  • 课时77:Pyro模拟设置

  • 课时78:Wedge爆炸特效模拟

  • 课时79:尘埃波模拟

  • 课时80:渲染01

  • 课时81:Arnold渲染02

  • 课时82:Vray合成

第七章:火焰烟雾特效

  • 课时83:Pyro Source

  • 课时84:烟雾形状变化模拟01

  • 课时85:烟雾形状变化模拟02

  • 课时86:粒子源设置

  • 课时87:烟雾变化速度设置

  • 课时88:Solver设置

  • 课时89:自定义变化速度设置

  • 课时90:速度路径设置

  • 课时91:彩色烟雾模拟

  • 课时92:火箭烟雾模拟01

  • 课时93:火箭烟雾模拟02

  • 课时94:火箭烟雾模拟03

  • 课时95:火焰模拟01

  • 课时96:火焰模拟02

  • 课时97:火焰模拟03

  • 课时98:火焰渲染

  • 课时99:其他火焰模拟示例

  • 课时100:其他火焰渲染

  • 课时101:房屋资产导入

  • 课时102:房屋构造搭建

  • 课时103:房屋渲染及合成

  • 课时104:楼塔模拟01

  • 课时105:楼塔模拟02

  • 课时106:火箭火焰模拟

  • 课时107:森林起火特效01

  • 课时108:森林起火特效02

  • 课时109:森林起火特效03

  • 课时110:森林起火特效04

第八章:船舰失事场景特效

  • 课时111:载具资产引入

  • 课时112:场景素材创建

  • 课时113:烟雾模拟

  • 课时114:网络搭建

  • 课时115:烟雾模拟优化

  • 课时116:主烟雾群渲染

  • 课时117:水面模拟

  • 课时118:船只渲染

  • 课时119:要素合成

  • 课时120:环绕烟雾模拟

  • 课时121:船只优化

  • 课时122:高空烟雾模拟

  • 课时123:最终效果合成

第九章:附赠视频

  • 课时124:基本设置

  • 课时125:粒子体系模拟制作

  • 课时126:资产导入导出

  • 课时127:粒子模拟

  • 课时128:样条曲线处理和噪点使用

  • 课时129:粘性液体模拟

  • 课时130:牛奶渲染

  • 课时131:瀑布模拟

  • 课时132:雪人模拟

  • 课时133:沙子模拟

  • 课时134:雪人渲染

  • 课时135:原理讲解

  • 课时136:漩涡模拟

  • 课时137:落水场景模拟

  • 课时138:洪水淹城场景模拟

  • 课时139:特效合成

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