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GENERAL
课程介绍
火热的抖音短视频动漫IP设计全流程教学视频,三位讲师联合创作,给你带来全方位的技术指导。
教程根据学习和工作需求,设计了一套完整的全流程,IP角色开发实例教程。教程从原画开始,包括模型会做,材质贴图,绑定,动画,灯光与渲染,合成输出六大模块,完整详细地诠释了角色IP开发的全部过程。
通过本课程的学习,大家可以熟练掌握,整个3D动画制作的规范要求,制作方法以及前沿流程技术,教程将会详细剖析各个模块的重点难点,学完此课程,你便可独立完成个人短片制作。
课程还会涉及美学理论知识、3位讲师们的工作经验分享,干货满满,适合没有行业经验的学员熟悉整个制作流程,虽然教程讲解的很仔细,但是毕竟是流程类课程,所以需要掌握制作中所需的所有软件基础知识。
温馨提示
(本教程需要Maya,mudbox,AE等软件基础知识)
TRAILER
教程宣传片
CHAPTER
课程章节
第一章:模型制作
序:宣传片
课时1:三维动画制作流程介绍
课时2:Maya界面认识
课时3:导入角色IP三视图
课时4:角色头部大型制作
课时5:眼部模型制作01
课时6:眼部模型制作02
课时7:嘴巴模型制作
课时8:鼻子模型制作
课时9:耳朵模型制作
课时10:牛角模型制作
课时11:细节调整
课时12:帽子模型制作
课时13:牙齿模型制作
课时14:身体大型制作
课时15:裤子模型制作
课时16:短袖模型制作01
课时17:手部模型制作01
课时18:手部模型制作02
课时19:鞋子模型制作01
课时20:鞋子模型制作02
课时21:配饰模型制作
第二章:材质贴图
课时22:UV相关知识讲解
课时23:模型UV拆分01
课时24:模型UV拆分02
课时25:模型UV拆分03
课时26:角色材质01
课时27:角色材质02
课时28:角色材质03
课时29:角色材质04
课时30:角色材质05
第二章:UV部分
20.关于展UV前ZBrush和Blender互导
21.Blender切割UV
22.Maya排布UV
23.Blender脸部UV镜像处理
24.Maya镜像处理
第三章:角色绑定
课时31:绑定内容介绍
课时32:安装adv绑定插件
课时33:基础绑定案例讲解
课时34:AdvancedSkeleton绑定基础
课时35:制作代理模型
课时36:设置骨骼
课时37:简单权重处理
课时38:刷权重01
课时39:刷权重02
课时40:刷权重03
课时41:ngskinTools
课时42:复制权重
课时43:表情设置
课时44:分步表情
课时45:脸部权重
课时46:绑定最终完成
第四章:动画制作
课时47:动画模块界面讲解
课时48:动画基础讲解
课时49:短视频文案分析
课时50:如何导入文件(导入与引入的区别)
课时51:创建相机并导入音频
课时52:角色IK与FK的区别以及应用
课时53:创建Mel来方便动画制作
课时54:短视频_动画制作01
课时55:短视频_动画制作02
课时56:短视频_动画制作03
课时57:短视频__动画制作04
课时58:短视频__动画制作05
课时59:短视频__动画制作06
课时60:短视频__动画制作07
课时61:短视频_耳朵和相机动画的制作
课时62:口型表情制作技巧讲解
课时63:抖音动漫_表情制作
课时64:抖音动漫_口型制作
第五章:灯光与渲染
课时65:MAYA灯光设置
课时66:材质设置
课时67:短视频动漫__最终渲染
课时68:抖音动画批量渲染
第六章:合成
课时69:AE软件安装
课时70:短视频动漫_合成输出最终视频
PARAMETER
课程参数
项目
详细说明
教程名称
短视频角色IP《牛小钱》全流程制作 【角色IP开发】
讲师
CG大斌 /大辉/星禾
课程内容
高清视频+配套文件
课时数
约20小时/70个课时
使用软件
MAYA 2020、AdvancedSkeleton 5、mudbox 2018、AE cs6
适合学员
在校专业学生,模型师,绑定师,动画师,动画爱好者
配套文件
项目文件,包括图片,视频,以及最终完成文件
课程目录, 已完结 71 课时
序章:宣导篇
第一章:模型制作
课时2:Maya界面认识
试看课时3:导入角色IP三视图
试看课时4:角色头部大型制作
课时5:眼部模型制作01
课时6:眼部模型制作02
课时7:嘴巴模型制作
课时8:鼻子模型制作
课时9:耳朵模型制作
课时10:牛角模型制作
课时11:细节调整
课时12:帽子模型制作
课时13:牙齿模型制作
课时14:身体大型制作
课时15:裤子模型制作
课时16:短袖模型制作
课时17:手部模型制作01
课时18:手部模型制作02
课时19:鞋子模型制作01
课时20:鞋子模型制作02
课时21:配饰模型制作
第二章:材质贴图
课时22:UV相关知识讲解
课时23:模型UV拆分01
课时24:模型UV拆分02
课时25:模型UV拆分03
课时26:角色材质01
课时27:角色材质02
课时28:角色材质03
课时29:角色材质04
课时30:角色材质05
第三章:角色绑定
课时31:绑定内容介绍
课时32:安装adv绑定插件
课时33:基础绑定案例讲解
课时34:AdvancedSkeleton绑定基础
课时35:制作代理模型
课时36:设置骨骼
课时37:简单权重处理
课时38:刷权重01
课时39:刷权重02
课时40:刷权重03
课时41:ngskinTools
课时42:复制权重
课时43:表情设置
课时44:分步表情
课时45:脸部权重
课时46:最终完成
第四章:动画制作
课时47:动画模块界面讲解
课时48:动画基础讲解
课时49:短视频文案分析
课时50:如何导入文件(导入与引入的区别)
课时51:创建相机并导入音频
课时52:角色IK与FK的区别以及应用
课时53:创建Mel来方便动画制作
课时54:短视频_动画制作01
课时55:短视频_动画制作02
课时56:短视频_-动画制作03
课时57:短视频__动画制作04
课时58:短视频__动画制作05
课时59:短视频__动画制作06
课时60:短视频__动画制作07
课时61:短视频_耳朵和相机动画的制作
课时62:口型表情制作技巧讲解
课时63:抖音动漫_表情制作
课时64:抖音动漫_口型制作
第五章:灯光与渲染
课时65:MAYA灯光设置
课时66:材质设置
课时67:短视频动漫__最终渲染
课时68:抖音动画批量渲染
第六章:合成
课时69:AE软件安装
课时70:短视频动漫_合成输出最终视频
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