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翼狐APP 离线缓存,随时随地想学就学 微信关注翼狐服务号回复“APP”,即可获取下载地址 翼狐服务号 ID:yihuxueyuan 子菜单“我的--个人中心”学习已购课程,支持签到领取翼狐币等 GENERAL 课程介绍 如今各种各样的植被场景屡屡出现在我们的视野,甚至成为游戏、影视必不可少的部分。而好的场景模型师,准确来说是CG环境艺术家,在国内可以说是稀有动物,这方面的人才缺口很大。 TRAILER 教程宣传片
本套教学为影视级场景制作全流程,流程包含高精度植物模型制作、动态解算、场景的精细摆放、光影氛围营造、山体模型制作、植物散布等高级技术的应用。在教程中,模型与渲染是以Growfx for 3dsmax和Redshift for maya为主要制作工具;ZBrush、Houdini 、WorldCreator、rizomuv、Substance Painter、Photoshop、Nuke为辅助工具,辅助软件虽多,但都是蜻蜓点水,不会很复杂,初学者也能跟着做。
CHAPTER
课程章节
宣导篇
第一章:工具的基础使用
第二章:植物基础练习
第三章:场景案例
第四章:山体制作
第五章:场景案例
PARAMETER
课程参数
项目
详细说明
教程名称
影视级自然场景《树林》&《湖中小屋》案例制作全流程【双案例】
讲师
刷碗的神
课程内容
1080P高清视频+工程文件
课时数
共约18小时
使用软件
Maya2019、3dsmax2020、Growfx、Redshift2.6.41、WorldCreator
适合学员
三维场景师、模型师、灯光合成师、Growfx用户、speedtree用户、全流程技术人员、已经有3D基础的相关专业在校学生
工程文件
工程源文件
RESULTS
学习效果
通过本教程学习,你能收获到什么?
1
掌握影视级自然场景全流程制作
2
吸收大神多年场景的制作经验以及技巧
课程目录, 已完结 105 课时
序章:宣导篇
第一章:工具的基础使用
课时1:资产路径创建
试看课时2:RS基础应用
试看课时3:nuke基本操作与常用节点
课时4:RizomUV简单应用
课时5:曲线创建面板
课时6:曲线编辑面板
课时7:网格创建面板
第二章:植物基础练习
课时8:小蓬草曲线
课时9:小蓬草网格
课时10:小蓬草材质ID
课时11:小蓬草风场
课时12:小蓬草造型与细节调整
课时13:小蓬草顶点着色
课时14:小蓬草动态缓存导出注意事项
课时15:小蓬草缓存循环
课时16:小蓬草材质渲染
课时17:小蓬草代理循环
课时18:凤梨花曲线
课时19:凤梨花网格
课时20:凤梨花材质ID
课时21:凤梨花材质渲染
课时22:百合花曲线
课时23:百合花网格
课时24:百合花材质ID
课时25:百合花材质渲染
课时26:荷兰菊曲线与网格
课时27:荷兰菊风场
课时28:材质渲染
课时29:凤凰尾葵曲线(音乐)
课时30:凤凰尾葵网格(音乐)
课时31:凤凰尾葵动态解算(音乐)
课时32:凤凰尾葵材质渲染(音乐)
课时33:落新妇曲线(音乐)
课时34:落新妇网格(音乐)
课时35:落新妇材质渲染(音乐)
课时36:千屈花曲线与网格(音乐)
课时37:千屈花材质渲染(音乐)
课时38:小花曲线+网格(音乐)
课时39:小花动态和材质(音乐)
课时40:球形灌木曲线
课时41:球形灌木网格
课时42:球形灌木材质ID
课时43:球形灌木动态
课时44:球形灌木材质渲染
课时45:大树曲线1
课时46:大树曲线2
课时47:大树曲线3
课时48:大树茎秆网格
课时49:大树叶子网格与材质ID
课时50:大树根制作
课时51:树干雕刻
课时52:大树UV(配音加速)
课时53:大树材质渲染01
课时54:大树材质渲染02
课时55:大树动态效果
课时56:青苔制作
课时57:大树青苔种植
第三章:场景案例一
课时58:地形创建
课时59:营造空间关系
课时60:树的摆放(疏密关系)
课时61:小灌木摆放
课时62:大树摆放(营造错落)
课时63:小植物摆放丰富画面
课时64:地面材质
课时65:草地平铺细节调整
课时66:天空光模拟技巧
课时67:主光设置
课时68:雾效制作技巧
课时69:渲染设置
课时70:nuke预合成
课时71:影调调整
课时72:大气雾与背景天空处理
课时73:最终调整
第四章:山体制作
课时74:山体模型
课时75:山体贴图绘制
课时76:山体种植一层
课时77:山体种植二层
课时78:山体种植三层
课时79:山体模型制作(音乐)
课时80:ZBrush减面_展UV(音乐)
第五章:场景案例二
课时81:主体与摄像机
课时82:地形制作一
课时83:地形制作二
课时84:地形制作三
课时85:主体山摆放制作
课时86:山体调整
课时87:大树摆放
课时88:中远景植物摆放
课时89:中远景小麦种植
课时90:地面材质与水材质制作
课时91:主体区域的小麦种植
课时92:远景小麦与整体渲染测试
课时93:水草分布
课时94:芦苇的分布
课时95:houdini云雾VDB制作
课时96:云材质渲染
课时97:场景分层
课时98:分层渲染检查
课时99:摄像机可视范围的重要性
课时100:灯光渲染AOV设置
课时101:最后补充
课时102:预合成
课时103:光影氛围
课时104:细节调整
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