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GENERAL
课程介绍
本套教程专注于创建一个吸引人眼球的科幻感环境概念设计。讲师会从最初始的灵感开始讲解,展示如何选择使用参考图。然后讲师会在Blender里面开始进行粗模创建,并且使用建模和雕刻相结合的技术来达到最终需要的模型效果。之后你将有能力创建所有的建筑并且拥有属于自己的工具包,并且能够将它们进行合成。同时你还将学会如何给资产创建纹理。Eevee渲染引擎将会在这套课程中被使用,这是一个强大的渲染引擎,可以借助volumetric灯光来快速营造非常漂亮的氛围。一切准备就绪后,讲师会展示如何达到渲染效果,讲解在Photoshop里面需要使用的通道,并且使用纹理和overpainting(复绘)来达到最终的效果。最后,讲师会教你在Eevee中使用相机来制作简单的动画镜头,使整体环境概念更加的生动。
温馨提示
需要有3D建模基础,Photoshop基础,教程适用于初级-中级概念艺术家;课程不包含草图绘制过程
TRAILER
教程宣传片








CHAPTER
课程章节
宣导片
教程宣传片
教程内容概述
第一章:介绍
1理论-寻找灵感
2参考图查找
3Blender介绍
第二章:粗模
4粗模创建1
5粗模创建2
6粗模创建3
第三章:创建环境资产
7环境创建-山1
8环境创建-山2
9环境创建-植被1
10环境创建-植被2
第四章:建筑建模
11建筑建模1
12建筑建模2
13建筑建模3
14建筑建模4
第五章:粒子系统
15散射和粒子系统1
16散射和粒子系统2
17散射和粒子系统3
第六章:灯光和渲染
18氛围和灯光创建
19准备和渲染1
20准备和渲染2
21准备和渲染3
第七章:Photoshop复绘1
22Photoshop图层
23复绘1
24复绘2
25复绘瀑布
第八章:Photoshop复绘2
26复绘环境
27复绘建筑纹理
28复绘人
第九章:最终修饰与导出
29最终修饰1
30最终修饰2
31准备项目和分层
第十章:Blender动画制作
32Blender动画制作1
33Blender动画制作2-瀑布
34Blender动画制作3-旗帜
35Blender动画制作4-旗帜
第十一章:成品展示
36成品展示
PARAMETER
课程参数
项目
详细说明
教程名称
三辅二《科幻圆顶古堡》环境概念设计及概念动画制作
讲师
Pedro Blanco
课程内容
1080P高清视频+工程文件
课时数
约15小时
使用软件
Blender 2.83 / Blender 2.9 / Adobe Photoshop CC 2020
适合学员
环境概念艺术家
工程文件
全部基础网格,环境资产,纹理。Blender文件,Obj文件,Fbx文件
课程目录, 已完结 37 课时
序章:宣导篇
第一章:介绍
课时1:理论-寻找灵感
试看课时2:参考图查找
试看课时3:Blender介绍
第二章:粗模
课时4:粗模创建1
课时5:粗模创建2
课时6:粗模创建3
第三章:创建环境资产
课时7:环境创建-山1
课时8:环境创建-山2
课时9:环境创建-植被1
课时10:环境创建-植被2
第四章:建筑建模
课时11:建筑建模1
课时12:建筑建模2
课时13:建筑建模3
课时14:建筑建模4
第五章:粒子系统
课时15:散射和粒子系统1
课时16:散射和粒子系统2
课时17:散射和粒子系统3
第六章:灯光和渲染
课时18:氛围和灯光创建
课时19:准备和渲染1
课时20:准备和渲染2
课时21:准备和渲染3
第七章:Photoshop复绘1
课时22:Photoshop图层
课时23:复绘1
课时24:复绘2
课时25:复绘瀑布
第八章:Photoshop复绘2
课时26:复绘环境
课时27:复绘建筑纹理
课时28:复绘人
第九章:最终修饰与导出
课时29:最终修饰1
课时30:最终修饰2
课时31:准备项目和分层
第十章:Blender动画制作
课时32:Blender动画制作1
课时33:Blender动画制作2-瀑布
课时34:Blender动画制作3-旗帜
课时35:Blender动画制作4-旗帜
第十一章:成品展示
课时36:成品展示
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