下一节:

NEXT
重新学习
大师 Blender+PS三辅二《科幻圆顶古堡》环境概念设计及概念动画制作【英音中字】
  • 156,243人在学
  • 总时长 14小时55分
  • 已完结(共37课时)
  • ¥299

购买本教程+月VIP,

立省¥52

立即开通

  • PC端同步观看
  • 讲师答疑
  • 永久有效

教程简介


翼狐APP

离线缓存,随时随地想学就学

微信关注翼狐服务号回复“APP”,即可获取下载地址


翼狐服务号

ID:yihuxueyuan

子菜单“我的--个人中心”学习已购课程,支持签到领取翼狐币等


GENERAL

课程介绍

本套教程专注于创建一个吸引人眼球的科幻感环境概念设计。讲师会从最初始的灵感开始讲解,展示如何选择使用参考图。然后讲师会在Blender里面开始进行粗模创建,并且使用建模和雕刻相结合的技术来达到最终需要的模型效果。之后你将有能力创建所有的建筑并且拥有属于自己的工具包,并且能够将它们进行合成。同时你还将学会如何给资产创建纹理。Eevee渲染引擎将会在这套课程中被使用,这是一个强大的渲染引擎,可以借助volumetric灯光来快速营造非常漂亮的氛围。一切准备就绪后,讲师会展示如何达到渲染效果,讲解在Photoshop里面需要使用的通道,并且使用纹理和overpainting(复绘)来达到最终的效果。最后,讲师会教你在Eevee中使用相机来制作简单的动画镜头,使整体环境概念更加的生动。

温馨提示


需要有3D建模基础,Photoshop基础,教程适用于初级-中级概念艺术家;课程不包含草图绘制过程


TRAILER

教程宣传片

海报主图.jpg海报主图.jpg详情(1)_03.jpg详情(1)_04.jpg详情(1)_05.jpg海报主图.jpg海报主图.jpg详情(1)_08.jpg

CHAPTER

课程章节


宣导片

教程宣传片
教程内容概述

第一章:介绍

1理论-寻找灵感
2参考图查找
3Blender介绍

第二章:粗模

4粗模创建1
5粗模创建2
6粗模创建3

第三章:创建环境资产

7环境创建-山1
8环境创建-山2
9环境创建-植被1
10环境创建-植被2

第四章:建筑建模

11建筑建模1
12建筑建模2
13建筑建模3
14建筑建模4

第五章:粒子系统

15散射和粒子系统1
16散射和粒子系统2
17散射和粒子系统3

第六章:灯光和渲染

18氛围和灯光创建
19准备和渲染1
20准备和渲染2
21准备和渲染3

第七章:Photoshop复绘1

22Photoshop图层
23复绘1
24复绘2
25复绘瀑布

第八章:Photoshop复绘2

26复绘环境
27复绘建筑纹理
28复绘人

第九章:最终修饰与导出

29最终修饰1
30最终修饰2
31准备项目和分层

第十章:Blender动画制作

32Blender动画制作1
33Blender动画制作2-瀑布
34Blender动画制作3-旗帜
35Blender动画制作4-旗帜

第十一章:成品展示

36成品展示

PARAMETER

课程参数

项目

详细说明

教程名称

三辅二《科幻圆顶古堡》环境概念设计及概念动画制作

讲师

Pedro Blanco

课程内容

1080P高清视频+工程文件

课时数

约15小时

使用软件

Blender 2.83 / Blender 2.9 / Adobe Photoshop CC 2020

适合学员

环境概念艺术家

工程文件

全部基础网格,环境资产,纹理。Blender文件,Obj文件,Fbx文件




课程目录, 已完结 37 课时

第二章:粗模

  • 课时4:粗模创建1

  • 课时5:粗模创建2

  • 课时6:粗模创建3

第三章:创建环境资产

  • 课时7:环境创建-山1

  • 课时8:环境创建-山2

  • 课时9:环境创建-植被1

  • 课时10:环境创建-植被2

第四章:建筑建模

  • 课时11:建筑建模1

  • 课时12:建筑建模2

  • 课时13:建筑建模3

  • 课时14:建筑建模4

第五章:粒子系统

  • 课时15:散射和粒子系统1

  • 课时16:散射和粒子系统2

  • 课时17:散射和粒子系统3

第六章:灯光和渲染

  • 课时18:氛围和灯光创建

  • 课时19:准备和渲染1

  • 课时20:准备和渲染2

  • 课时21:准备和渲染3

第七章:Photoshop复绘1

  • 课时22:Photoshop图层

  • 课时23:复绘1

  • 课时24:复绘2

  • 课时25:复绘瀑布

第八章:Photoshop复绘2

  • 课时26:复绘环境

  • 课时27:复绘建筑纹理

  • 课时28:复绘人

第九章:最终修饰与导出

  • 课时29:最终修饰1

  • 课时30:最终修饰2

  • 课时31:准备项目和分层

第十章:Blender动画制作

  • 课时32:Blender动画制作1

  • 课时33:Blender动画制作2-瀑布

  • 课时34:Blender动画制作3-旗帜

  • 课时35:Blender动画制作4-旗帜

第十一章:成品展示

  • 课时36:成品展示

添加学习顾问微信咨询教程

长按二维码咨询教程 yiihuumm

18933949532 点击拨打咨询电话
回到首页

请先购买

咨询

立即购买