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3Ds Max国风动画《海山欲》流程制作教学【高效毕设法】
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  • 总时长 8小时00分
  • 已完结(共50课时)
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GENERAL

课程介绍



这个教程侧重于讲解三维动画的制作流程以《海山欲》的风格为基调讲述动画从剧本创作到输出的具体过程,给对三维动画感兴趣的同学一个初级的认识再学会制作。流程从前期要注意的问题到后期的制作输出一一对应讲解。


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TRAILER

教程宣传片

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COURSES

三维动画大势所趋

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COURSES

国风动画制作要点全掌握

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CHAPTER

课程章节

序章:宣导篇

教程宣传片
教程内容概述

第一章:动画制作流程

课时1:简单介绍动画的制作流程
课时2:流程中所运用到的软件
课时3:怎么做文件管理

第二章:3Dmax制作流程(以贴图及后期渲染为主)

课时1:简单介绍动画的制作流程
课时2:流程中所运用到的软件
课时3:怎么做文件管理
课时4:浅谈初期剧本以及分镜,人设
课时5:人设三视图到建模
课时6:max界面介绍
课时7:简单模型制作及拓扑
课时8:Unfold3D的功能及运用
课时9:拆解uv
课时10:Substance Painter的功能及运用1
课时11:bitmap2materia的功能及运用
课时12:材质球制作
课时13:Substance Painter的功能及运用2课时14:贴图绘制
课时15:导出贴图
课时16:max骨骼系统简要介绍
课时17:模型绑定
课时18:蒙皮
课时19:要注意的问题
课时20:模型导入以及简单搭建场景
课时21:Corona的界面介绍
课时22:灯光
课时23:灯笼的关键帧动画
课时24:灯光雾
课时25:白天的灯光构建
课时26:夜晚的灯光构建
课时27:渲染参数
课时28:导出合成

第三章:UE4的渲染(以UE4里的渲染为主)

课时29:ue4的渲染风格介绍
课时30:ue4的界面1
课时31:ue4的界面2
课时32:场景搭建
课时33:空气雾的运用
课时34:白天
课时35:夜晚
课时36:场景的自发光材质
课时37:摄像机动画以及物体动画
课时38:max的动画怎么导入ue4
课时39:摄像机动画输出

第四章:其他技术分享

课时40:角色的单独渲染
课时41:3dmax里怎么做简单的布料飘动
课时42:3dmax里怎么做带遮罩的材质球
课时43:3dmax里怎么做水面(上)
课时44:3dmax里怎么做水面(中)
课时45:3dmax里怎么做水面(下)
课时46:3dmax里怎么做自发光材质
课时47:3dmax里如何打有体积雾的灯光
课时48:ue4里怎么做流动贴图
课时49:ue4里怎么做体积雾


PARAMETER

课程参数

约8小时/全高清教学视频

项目

详细说明

教程名称

3Ds Max国风动画《海山欲》流程制作教学

讲师

姜林青

课程内容

全高清教学视频+工程文件

课时数

约8小时

使用软件

Unfold 3d 9.0.2、Maya 2016、Substance Painter 2019、Bitmap2Material 3.1.2、Photoshop 2019CC、3Ds Max 2016、Unreal Engine 4.25、Premiere Pro 2019CC、Corona 1.5.2

适合学员

动画师、三维动画初学者、做毕业设计的在校学生

工程文件

Substance Painter课件笔刷、课件贴图、课件模型、课件场景源文件、ue4课件资源包



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课程目录, 已完结 50 课时

第二章:3Dmax制作流程 (以贴图及后期渲染为主)

  • 课时4:浅谈初期剧本以及分镜-人设

  • 课时5:人设三视图到建模

  • 课时6:3dmax界面介绍

  • 课时7:简单模型制作及拓扑

  • 课时8:Unfold3D的功能及运用

  • 课时9:拆解UV

  • 课时10:Substance Painter的功能及运用(一)

  • 课时11:bitmap2materia的功能及运用

  • 课时12:材质球制作

  • 课时13:Substance Painter的功能及运用(二)

  • 课时14:贴图绘制

  • 课时15:导出贴图

  • 课时16:3dmax骨骼系统简要介绍

  • 课时17:模型绑定

  • 课时18:蒙皮

  • 课时19:要注意的问题

  • 课时20:模型导入以及简单搭建场景

  • 课时21:Corona的界面介绍

  • 课时22:灯光

  • 课时23:灯笼的关键帧动画

  • 课时24:灯光雾

  • 课时25:白天的灯光构建

  • 课时26:夜晚的灯光构建

  • 课时27:渲染参数

  • 课时28:导出合成

第三章:ue4的渲染(以ue4里的渲染为主)

  • 课时29:ue4的渲染风格介绍

  • 课时30:ue4的界面1

  • 课时31:ue4的界面2

  • 课时32:场景搭建

  • 课时33:空气雾的运用

  • 课时34:白天

  • 课时35:夜晚

  • 课时36:场景的自发光材质

  • 课时37:摄像机动画以及物体动画

  • 课时38:3dmax的动画怎么导入ue4

  • 课时39:摄像机动画输出

第四章:其他技术分享

  • 课时40:角色的单独渲染

  • 课时41:3dmax里怎么做简单的布料飘动

  • 课时42:3dmax里怎么做带遮罩的材质球

  • 课时43:3dmax里怎么做水面(上)

  • 课时44:3dmax里怎么做水面(中)

  • 课时45:3dmax里怎么做水面(下)

  • 课时46:3dmax里怎么做自发光材质

  • 课时47:3dmax里如何打有体积雾的灯光

  • 课时48:ue4里怎么做流动贴图

  • 课时49:ue4里怎么做体积雾

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