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翼狐APP 离线缓存,随时随地想学就学 微信关注翼狐服务号回复“APP”,即可获取下载地址 翼狐服务号 ID:yihuxueyuan 子菜单“我的--个人中心”学习已购课程,支持签到领取翼狐币等 GENERAL 课程介绍 本教程是一套写实道具的全流程制作,教程初期从软件的基础操作开始讲起,凡是案例所涉及的软件都会讲解到。
教程一共分为四章,分别为,模型篇 材质篇 渲染篇 PS合成篇。从本套教程里可以学到从无到有,从白模到真实效果的制作完成。阿诺德渲染器的学习以及SP绘制真实材质效果,多款软件的交互使用,让学员学完也可以制作出真实的效果。
CONCEPT
写实武器道具制作教学
-01-
在影视动画流程中场景模型发挥着什么作用?
在动画制作流程中,场景模型起着举足轻重的作用。场景模型大到地形环境,小到一把兵器甚至一粒粮食,可以说在影视动画模型中占着半壁江山。
COURSES
课程介绍
教程和市面上其他教程有所不同的是,它不单是一个讲解单独道具模型制作的教程,而是一套全流程的教程,从前期涉及所有软件的讲解及使用方法,到设定,模型,贴图材质,灯光,到最终渲染合成,教大家如何制作出一张有故事性、有艺术气息的完整的作品。
CHAPTER
课程章节
写实武器道具全流程制作教学
第一章:模型篇
1.MAYA界面
2.MAYA基础操作
3.工具盒与坐标轴
4.文件导出、保存及工程目录
5.大纲视图与层
6.属性编辑器
7.点、线、面及软选择
8.结合、分离、平滑、布尔
9.挤出、倒角、桥接、分段
10. 多切割、目标焊接、链接、四边形绘制
11.复制与特殊复制
12 合并顶点、复制面、提取面、镜象
13.CV曲线
14.旋转、放样、挤出
15.雕刻工具
16.非线性
17.清除历史、冻结变换、居中数轴
18.剑柄制作(上)
19.剑柄制作(中)
20.剑柄制作(下)
21.剑柄制作(最终)
22.剑身制作
23.剑身花纹(上)
24.剑身花纹(下)
25.红绳制作(上)
26.红绳制作(下)
27.箭头制作
28.地面制作
29. MAYA植物笔刷(草属性)
30.案例草制作
31.ZB界面介绍
32.基本操作
33.笔刷基础
34.遮罩
35.Alpha
36.基本体初始化及坐标轴
37.工具栏
38.子工具(上)
39.子工具(拆分)
40.子工具(合并)
41.子工具(布尔运算、重新分布网格)
42.子工具(投影、提取)
43.子工具(细边框)
44.几何体编辑(上)
45.几何体编辑(重建细分、动态网格)
46.几何体编辑(Dynamesh)
47.几何体编辑(Zremesher)
48.表面噪波、减面大师
49.案例花纹制作(1)
50.花纹制作(2)
第二章:材质篇
51.UV是什么
52.MAYA的三种基本投射方式
53.UV工具包(上)
54.UV工具包(下)
55.案例UV拆分
56.SP界面布局
57.SP基础操作
58.工具栏(上)
59.工具栏(下)
60. 属性面板
61.图层及材质球
62.导出贴图
63.剑柄绘制
64.剑身绘制
65.红绳绘制
66.箭的绘制
67.地面贴图制作
第三章:渲染篇
68.Arnold窗口及设置
69.面光源
70.环境光
71.网格灯光
72.灯光链接
73.万能材质球
74.Ao 材质球
75.混合材质球
76.Arnold还原SP贴图
第四章:PS合成篇
77.PS界面
78.PS基础操作
79.工具栏(上)
80.工具栏(中)
81.工具栏(下)
82.图层
83.案例合成
PARAMETER
课程参数
约18小时/全高清教学视频
项目
详细说明
教程名称
写实武器道具《无双剑》案例全流程制作教学
讲师
王治岗
课程内容
全高清教学视频
课时数
约18小时
使用软件
Maya2019,ZBrush2018,Substance Painter2019.1.1,Photoshop CS6,Arnold for Maya2019
适合学员
三维模型师,影视动画类,已经有3D基础的相关专业在校学生
工程文件
无
RESULTS
学习效果
从本教程中我能从中学到什么?
1
学习高质量道具制作,多款软件的使用方法
2
从零开始使用MAYA建立模型,UV工具讲解,拆分UV
AUTHOR
名师介绍
王治岗
资深三维模型师
参与制作过大型3D动画《三国演义》的场景模型制作,该动画目前在腾讯视频独播。本着对影视动画有着浓厚的兴趣,立志要为国漫“崛起”贡献出自己的一份力量!
曾参与作品:大型3D动画《三国演义》的场景模型制作以及《扶摇》《沙海》等ROTO制作
ANSWER
Q & A常见问答
问
本教程适合那种类型级别的人群学习?
本套教程针对初学者和有一定基础的学员,量身打造。
问
本套教程的教学方法是什么样的?
本套教程是按照理论加实践的理念进行,一步一脚印,落到实处。
课程目录, 已完结 85 课时
第一章:模型篇
课时1:MAYA界面
试看课时2:MAYA基本操作
试看课时3:工具盒与坐标轴
课时4:工程目录 , 保存及导出
课时5:大纲视图与层级关系
课时6:通道盒,属性编辑器及层编辑
课时7:点 , 线 , 面及软选择
课时8:结合,分离,平滑,布尔
课时9:挤出,倒角,桥接,分段
课时10:多切割,目标焊接,链接,四边形绘制
课时11:复制与特殊复制
课时12:合并定点,复制面,提取面,镜像
课时13:CV曲线
课时14:旋转,放样,挤出
课时15:雕刻工具
课时16:非线性
课时17:删除历史,冻结变换,居中数轴
课时18:剑柄制作 ( 上)
课时19:剑柄制作(中)
课时20:剑柄制作 (下)
课时21:剑柄制作(最终效果)
课时22:剑身
课时23:剑身花纹(上)
课时24:剑身花纹(下)
课时25:红绳制作(上)
课时26:红绳制作(下)
课时27:箭头制作
课时28:地面制作
课时29:MAYA植物笔刷(草属性)
课时30:案例草制作
课时31:ZB界面介绍
课时32:基本操作及视图操作
课时33:笔刷基础
课时34:遮罩
课时35:Alpha
课时36:初始化及坐标轴
课时37:工具栏
课时38:子工具 (上)
课时39:子工具(拆分)
课时40:子工具(合并)
课时41:子工具(布尔运算,重新分布网格)
课时42:子工具(投影,提取)
课时43:子工具(细边框)
课时44:几何体编辑(上)
课时45:几何体编辑(重建细分,动态细分)
课时46:几何体编辑 (Dynamesh)
课时47:几何体编辑 (Zremesher)
课时48:表面噪波,减面大师
课时49:案例花纹制作(1)
课时50:花纹制作(2)
第二章:材质篇
课时51:UV是什么
课时52:MAYA的三种基本投射方式
课时53:VU工具包(上)
课时54:UV工具包(下)
课时55:案例UV拆分
课时56:UV排布1
课时57:UV排布2
课时58:SP 界面布局
课时59:SP基础操作
课时60:工具栏(上)
课时61:工具栏(下)
课时62:属性面板
课时63:图层及材质球
课时64:剑柄绘制(上)
课时65:剑柄绘制(下)
课时66:剑身绘制
课时67:红绳绘制
课时68:箭的绘制
课时69:地面贴图制作
第三章:渲染篇
课时70:渲染窗口及设置
课时71:平面灯光
课时72:网格灯光
课时73:环境灯光
课时74:灯光链接
课时75:万能材质球
课时76:Ao 材质
课时77:MAYA还原SP贴图
课时78:Arnold渲染最终效果
第四章:PS合成篇
课时79:PS界面
课时80:PS基础操作
课时81:工具栏(上)
课时82:工具栏(中)
课时83:工具栏(下)
课时84:图层
课时85:案例合成
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