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翼狐APP 离线缓存,随时随地想学就学 微信关注翼狐服务号回复“APP”,即可获取下载地址 翼狐服务号 ID:yihuxueyuan 子菜单“我的--个人中心”学习已购课程,支持签到领取翼狐币等 GENERAL 课程介绍 本套课程为中东(阿拉伯式)风格实时场景的创建制作流程。 课程内容包括场景概念规划、主要场景的构建、材质制作、使用面加权法线建模、游戏流程建模、纹理绘制、场景组装、场景布置、灯光设置和顶点绘制,讲师会详细讲解如何将场景做得更加逼真和特别的方法。 相信学完本教程后,你们会对整个写实场景的制作、逼真度和结合度的营造有更好的理解。 温馨提示 TRAILER 教程宣传片

学习本套教程,需要对3ds Max, Substance Painter, Substance Designer, Unreal Engine 4, Zbrush和Photoshop等软件掌握一定的基础知识















CHAPTER
课程章节
宣导篇
课时0:教程宣传片
第一章:参考
课时1:参考搜索
第二章:草图和初始灯光设置
课时2:创建大致草图-01
课时3:创建大致草图-02
课时4:创建大致草图-03
课时5:创建大致草图-04
课时6:创建大致草图-05
课时7:创建大致草图-06
课时8:创建大致草图-07
课时9:创建大致草图-08
课时10:创建大致草图-09
课时11:虚幻引擎设置草图
课时12:第一灯光阶段
第三章:主要材质和大师材质的创建
课时13:创建地面材质-01
课时14:创建地面材质-02
课时15:创建地面材质-03
课时16:创建地面材质-04
课时17:创建地面材质-05
课时18:UE4完成草图创建
课时19:创建砖块材质-01
课时20:创建砖块材质-02
课时21:创建砖块材质-03
课时22:创建砖块材质-04
课时23:创建砖块材质-05
课时24:创建地面灰尘材质-01
课时25:创建地面灰尘材质-02
课时26:创建地面灰尘材质-03
课时27:准备创建大师材质
课时28:地面建模
课时29:排水饰板材质-01
课时30:排水饰板材质-02
课时31:添加排水饰板到地面
课时32:完善地面建模和纹理
课时33:大师材质和材质抛光-01
课时34:大师材质和材质抛光-02
课时35:大师材质和材质抛光-03
课时36:抛光排水大师材质
第四章:创建建筑物
课时37:创建建筑物-01
课时38:创建建筑物-02
课时39:创建建筑物-03
课时40:创建建筑物-04
课时41:创建建筑物-05
课时42:创建建筑物-06
课时43:创建建筑物-07
课时44:创建建筑物-08
课时45:创建建筑物-09
课时46:创建建筑物-10
课时47:创建建筑物-11
课时48:创建建筑物-12
课时49:创建建筑物-13
课时50:创建建筑物-14
课时51:创建建筑物-15
课时52:创建建筑物-16
课时53:创建建筑物-17
课时54:创建建筑物-18
课时55:创建粗糙的石膏材质
课时56:创建受损的石膏材质
课时57:建筑物大师材质-01
课时58:建筑物大师材质-02
课时59:建筑物大师材质-03
课时60:第二灯光阶段
第五章:创建木制支撑物
课时61:木制支撑物建模
课时62:利用ZBrush雕刻木制支撑物 01
课时63:利用ZBrush雕刻木制支撑物 02
课时64:木制支撑物重新拓扑 01
课时65:木制支撑物重新拓扑 02
课时66:木制支撑物重新拓扑 03
课时67:木制支撑物UV
课时68:木制支撑物导出和烘焙
课时69:木制支撑物纹理绘制 01
课时70:木制支撑物纹理绘制 02
课时71:木制支撑物场景布置 01
课时72:木制支撑物场景布置 02
课时73:放置更多建筑物
第六章:创建木质外墙
课时74:木质外墙建模 01
课时75:木质外墙建模 02
课时76:木质外墙建模 03
课时77:木质外墙建模 04
课时78:木质外墙雕刻 01
课时79:木质外墙雕刻 02
课时80:完善高模木质外墙
课时81:木制外墙低模建模
课时82:木质外墙UV 01
课时83:木质外墙UV 02
课时84:导出木质外墙进行烘焙
课时85:木质外墙纹理绘制 01
课时86:木质外墙纹理绘制 02
课时87:导出木质外墙放置在UE4
课时88:木质外墙放置和纹理触感
课时89:木质外墙最终纹理收尾
课时90:创建彩绘木质外墙纹理 01
课时91:创建彩绘木质外墙纹理 02
课时92:创建彩绘木质外墙纹理 03
课时93:创建木制外墙02版本
课时94:创建小木制外墙
第七章:创建门窗
课时95:窗户建模 01
课时96:窗户建模 02
课时97:导出窗户并烘焙
课时98:绘制窗户纹理
课时99:导出窗户到UE4并放置反射采集
课时100:门建模
课时101:门UV和导出
课时102:绘制门纹理 01
课时103:绘制门纹理 02
第八章:创建木质推车、水壶和长凳
课时104:木质推车建模 01
课时105:木质推车建模 02
课时106:木质推车高模和雕刻
课时107:木质推车低模和UV 01
课时108:木质推车低模和UV 02
课时109:木质推车低模和UV 03
课时110:绘制木质推车纹理 01
课时111:绘制木质推车纹理 02
课时112:绘制木质推车纹理 03
课时113:水壶建模 01
课时114:水壶建模 02
课时115:水壶UV和导出
课时116:绘制水壶纹理 01
课时117:绘制水壶纹理 02
课时118:长凳建模 01
课时119:长凳建模 02
课时120:完成长凳并开始绘制纹理
课时121:绘制长凳纹理
第九章:创建其他道具
课时122:其他道具建模 01
课时123:其他道具建模 02
课时124:其他道具建模 03
课时125:绘制其他道具纹理
课时126:导出其他道具到UE4并布置场景
课时127:创建电缆
课时128:创建地面碎屑和地面抛光
课时129:创建地毯 01
课时130:创建地毯 02
课时131:烤架和灰烬建模
课时132:烤架和灰烬高低模和UV
课时133:绘制烤架和灰烬纹理 01
课时134:绘制烤架和灰烬纹理 02
课时135:将烤架导入到UE4
课时136:创建杯子玻璃材质
课时137:抛光大师材质
课时138:在UE4里创建和绘制碎石
第十章:创建贴花
课时139:在UE4里创建并添加贴花
课时140:添加更多道具和贴花,抛光建筑物
课时141:创建边线贴花 01
课时142:创建边线贴花 02
第十一章:灯光和过场动画
课时143:添加粒子系统
课时144:最终灯光和后期处理
课时145:过场动画和最终输出
课时146:总结
PARAMETER
课程参数
项目
详细说明
教程名称
《3D游戏小巷》实时逼真环境创建全流程
讲师
穆斯塔法·侯赛因
课程内容
高清视频+配套文件
课时数
58小时27分 / 146节课 (全高清录播视频)
使用软件
Unreal Engine 4.24, 3ds Max 2018, Substance Painter 2019.1, Substance Designer 2019.1, Zbrush 2018, Marvelous Designer 9,PureRef,Photoshop(2014以后的版本,Djv
适合学员
3D场景建模师、三维建模师、影视动画人员
配套文件
参考图、道具(FBX文件)、纹理工程文件(包括Substance Painter和Designer)

课程目录, 已完结 147 课时
序章:宣导篇
第一章:参考
第二章:草图和初始灯光设置
课时2:创建大致草图-01
试看课时3:创建大致草图-02
课时4:创建大致草图-03
课时5:创建大致草图-04
课时6:创建大致草图-05
课时7:创建大致草图-06
课时8:创建大致草图-07
课时9:创建大致草图-08
课时10:创建大致草图-09
课时11:虚幻引擎设置草图
课时12:第一灯光阶段
第三章:主要材质和大师材质的创建
课时13:创建地面材质-01
课时14:创建地面材质-02
课时15:创建地面材质-03
课时16:创建地面材质-04
课时17:创建地面材质-05
课时18:UE4完成草图创建
课时19:创建砖块材质-01
课时20:创建砖块材质-02
课时21:创建砖块材质-03
课时22:创建砖块材质-04
课时23:创建砖块材质-05
课时24:创建地面灰尘材质-01
课时25:创建地面灰尘材质-02
课时26:创建地面灰尘材质-03
课时27:准备创建大师材质
课时28:地面建模
课时29:排水饰板材质-01
课时30:排水饰板材质-02
课时31:为地面添加下水管道
课时32:改善地面模型和纹理
课时33:主材质的编辑和润色-01
课时34:主材质的编辑和润色-02
课时35:主材质的编辑和润色-03
课时36:抛光排水大师材质
第四章:创建建筑物
课时37:创建建筑物-01
课时38:创建建筑物-02
课时39:创建建筑物-03
课时40:创建建筑物-04
课时41:创建建筑物-05
课时42:创建建筑物-06
课时43:创建建筑物-07
课时44:创建建筑物-08
课时45:创建建筑物-09
课时46:创建建筑物-10
课时47:创建建筑物-11
课时48:创建建筑物-12
课时49:创建建筑物-13
课时50:创建建筑物-14
课时51:创建建筑物-15
课时52:创建建筑物-16
课时53:创建建筑物-17
课时54:创建建筑物-18
课时55:创建粗糙的石膏材质
课时56:创建受损的石膏材质
课时57:建筑物大师材质-01
课时58:建筑物大师材质-02
课时59:建筑物大师材质-03
课时60:第二灯光阶段
第五章:创建木制支撑物
课时61:木制支撑物建模
课时62:利用ZBrush雕刻木制支撑物 01
课时63:利用ZBrush雕刻木制支撑物 02
课时64:木制支撑物重新拓扑 01
课时65:木制支撑物重新拓扑 02
课时66:木制支撑物重新拓扑 03
课时67:木制支撑物UV
课时68:木制支撑物导出和烘焙
课时69:木制支撑物纹理绘制 01
课时70:木制支撑物纹理绘制 02
课时71:木制支撑物场景布置 01
课时72:木制支撑物场景布置 02
课时73:放置更多建筑物
第六章:创建木质外墙
课时74:木质外墙建模 01
课时75:木质外墙建模 02
课时76:木质外墙建模 03
课时77:木质外墙建模 04
课时78:木质外墙雕刻 01
课时79:木质外墙雕刻 02
课时80:完善高模木质外墙
课时81:木制外墙低模建模
课时82:木质外墙UV 01
课时83:木质外墙UV 02
课时84:导出木质外墙进行烘焙
课时85:木质外墙纹理绘制 01
课时86:木质外墙纹理绘制 02
课时87:导出木质外墙放置在UE4
课时88:木质外墙放置和纹理触感
课时89:木质外墙最终纹理收尾
课时90:创建彩绘木质外墙纹理 01
课时91:创建彩绘木质外墙纹理 02
课时92:创建彩绘木质外墙纹理 03
课时93:创建木制外墙02版本
课时94:创建小木制外墙
第七章:创建门窗
课时95:窗户建模 01
课时96:窗户建模 02
课时97:导出窗户并烘焙
课时98:绘制窗户纹理
课时99:导出窗户到UE4并放置反射采集
课时100:门建模
课时101:门UV和导出
课时102:绘制门纹理 01
课时103:绘制门纹理 02
第八章:创建木质推车、水壶和长凳
课时104:木质推车建模 01
课时105:木质推车建模 02
课时106:木质推车高模和雕刻
课时107:木质推车低模和UV 01
课时108:木质推车低模和UV 02
课时109:木质推车低模和UV 03
课时110:绘制木质推车纹理 01
课时111:绘制木质推车纹理 02
课时112:绘制木质推车纹理 03
课时113:水壶建模 01
课时114:水壶建模 02
课时115:水壶UV和导出
课时116:绘制水壶纹理 01
课时117:绘制水壶纹理 02
课时118:长凳建模 01
课时119:长凳建模 02
课时120:完成长凳并开始绘制纹理
课时121:绘制长凳纹理
第九章:创建其他道具
课时122:其他道具建模 01
课时123:其他道具建模 02
课时124:其他道具建模 03
课时125:绘制其他道具纹理
课时126:导出其他道具到UE4并布置场景
课时127:创建电缆
课时128:创建地面碎屑和地面抛光
课时129:创建地毯 01
课时130:创建地毯 02
课时131:烤架和灰烬建模
课时132:烤架和灰烬高低模和UV
课时133:绘制烤架和灰烬纹理 01
课时134:绘制烤架和灰烬纹理 02
课时135:将烤架导入到UE4
课时136:创建杯子玻璃材质
课时137:抛光大师材质
课时138:在UE4里创建和绘制碎石
第十章:创建贴花
课时139:在UE4里创建并添加贴花
课时140:添加更多道具和贴花,抛光建筑物
课时141:创建边线贴花 01
课时142:创建边线贴花 02
第十一章:灯光和过场动画
课时143:添加粒子系统
课时144:最终灯光和后期处理
课时145:过场动画和最终输出
课时146:总结
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