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大师 UE4 场景美术《忆往昔》软件入门到高手【VIP特惠】
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  • 总时长 45小时00分
  • 已完结(共153课时)
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GENERAL

课程介绍

UE4 场景美术《忆往昔》软件入门到高手【知识点|案例】


| 本课程是一套带你入门UE4的教程,教程本着由浅入深、循序渐进的教学理念,让你能够高效掌握并吸收核心知识,从小白一键蜕变成大师。|

| 教程首先讲解界面基础,让大家对UE4有个简单了解,然后依次讲解灯光、材质、地形、植被、模型资产、定序器等场景必修模块化知识,用实例的方式融合知识点,让你最短时间内掌握相关模块核心。 然后还会讲解三种雾效、灯光雾、后期处理体积等,对画面气氛营造起关键性作用的功能,并且详细介绍这些工具的功能,让大家能够根据自己的想法设置气氛场景。最后会讲解两个案例,一个是建筑相关的烘培场景《入夜》,及复杂植被的森林场景《仲夏》, 这是CG场景制作的两个主要的类别,学会这两个方面的知识,以后无论遇到什么项目,你都能轻松完成。 |

本课程还附赠了三个模块知识。仙侠风案例场景,主要讲解大型场景的制作流程,以及场景制作中会遇到的一些问题的处理办法。UE5建模模块,详细讲解UE5建模的各种工具的使用, 以及建模常用的一些技巧心得分享。UE5影视场景模块,讲解一些影视级渲染的必修知识,并结合一个古风庙宇案例,对知识点进行分析对比,帮你大家消化知识点。

| 虽然这是一套基础到进阶的教程,但是即便你熟悉虚幻引擎,也能在本套教程找到自己知识的补充点,快来学习吧!|


TRAILER

教程宣传片

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虚幻引擎是基于GPU渲染的,所见即所得的一个综合性平台

实时渲染的特性,让设计师有更多的时间去专注于创作,而其本身的迭代也越来越到位,画面效果越来越好,而其开源的前瞻性,也让更多的人能够做技术嫁接,这也间接促成了其生态链的形成。
同时,官方还提供了很多素材以及学习交流平台,给用户进行学习交流,也给更多人提供了创作的土壤,所以近些年来越发火热了。

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Unreal Engine的前景如何

随着大众审美和硬件性能的提高,UE4得到了更为广泛的运用。
现在已经运用到了,影视后期虚拟拍摄及后期制作,三维动画、游戏、VR/AR、舞台设计、演唱会、汽车展示、室内渲染、虚拟偶像等诸多领域中。
这不仅在于其GPU即时渲染的特性,还在于其本身拥有的高度自定义性,以及简介高效的各种工具,极大的缩短了我们的制作周期,节约了大量制作成本。

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仙侠风-影视向国风仙侠新风尚

本案例为《忆往昔》教程赠送模块,并不参与教程购买,加量不加价。同时,为了保障您及老师的权益,观看本部分课程需实名认证,望知悉!!!
本模块为案例流程解析,及项目制作中,遇到的技术点及难点的总结,并用小知识点结合仙侠案例的形式讲解,在拓展前期课程知识点的同时,也弥补了大型实战案例缺失的不足,案例为老师们后期自愿附加的,希望能能给大家带来帮助~

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UE5-影视级场景详解

本案例为《忆往昔》教程赠送模块,并不参与教程购买,加量不加价。同时,为了保障您及老师的权益,观看本部分课程需实名认证,望知悉!!!
本部分为UE5模块制作,包括UE5更新知识,UE5建模知识,影视级场景渲染必须知识。
UE5基础部分:将会讲解一些UE5的更新,以及针对主体课程做的一些补充,最后讲解UE5的一些建模知识,包括各种建模工具的详细使用方法,以及一些技巧心得分享。
UE5影视级场景制作:将会讲解一些影视场景制作必须的理论基础,掌握这些知识对我们高质量输出有很帮助,希望大家认真学习,最后,会结合一个古风石窟案例的布光及渲染,综合性解析影视级场景的布光要点及渲染参数设置。

1
UE4快速入门阶段


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主要学习UE4软件的基础知识,让大家在最短的时间内了解UE4,同时还会讲解UE4的灯光系统,讲解点光源、面光源、聚光灯、平行光、天空球,天光、IES文件等灯光知识,并借此带领大家学习UE4的属性面板,对UE4有个初步的了解。

2
UE4材质基础阶段

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本阶段主要学习材质的基础知识,包括Quixel Mixer的基础使用方法,扫描材质导入UE4的使用流程,UE4材质面板及材质属性基础知识,包括贴图的旋转移动缩放,置换的开启,细节法线的制作,黑白图转法线等,美工必学的材质节点基础知识。

3
UE4功能材质测试


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用测试的方法,带领大家学会材质的制作思路,并讲解贴花材质、自发光材质、植被材质、透明材质、半透明材质、水面材质、积雪材质等常见材质,其中会对复杂的积雪效果做详细的测试,帮助大家理清思路,触类旁通。

4
地形及地形材质


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本阶段主要学习地形的制作,刷地形的各种工具讲解,地形材质,地形层材质,智能化地形材质,同时还会讲解刷植被的各种工具,植被动态,地形植被散布等地形知识。

5
灯光烘培及模型设置


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本阶段主要学习模型资产的制作,包括模型的导入导出、模型的变换、游戏中的二套UV(光照UV)、LOD、碰撞等知识,还包括灯光烘焙流程,高质量烘培的参数设置,静态、固态、可移动三种灯光的参数及习性的详细介绍。

6
视觉与渲染


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本阶段主要学习后期效果及渲染输出,包括天空大气、大气雾、指数级高度雾、灯光雾等场景气氛渲染知识,还会讲解定序器、摄像机、滑轨、摇臂,渲染输出流程,分层渲染,高质量渲染设置等视频制作知识。

7
烘焙与自然场景案例


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前面我们已经学习了UE4场景美工的所需知识,现在我们需把前面所学知识融合起来,让散点知识形成系统。
《入夜》主攻烘培方向的案例制作,用简单的扫描资产,让大家学会项目设置,资产使用与管理,案例制作流程,及高质量烘培参数设置。
《仲夏》主攻非烘焙的复杂森林场景,包括场景布光思路,场景修改思路,高质量灯光阴影设置及优化输出的设置方法。

8
仙侠风案例


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本部分主要讲解大型场景制作思路,前面两个案例都有各自的设定,也是我们做场景的时候必然会涉及到的,所以制作的时候难免有些拘束。
所以附加赠送了这个大型场景案例,本案例偏流程讲解,主要解决大家在场景制作中,经常遇到,也是必然会遇到的各种问题,同时还会讲解场景搭建的思路,以及资产配置的逻辑,帮助大家屡清思路,轻松应对工作中各类场景的制作。

9
UE5建模模块新功能


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本阶段主要讲解UE5建模新功能,包括常见的建模基本物体,及其UV和模型组的基础知识,然后会讲解常见的建模基本工具,以及各种建模命令的详细参数及特性,然后会讲解布尔、重布线、减面、低模、变形、高模雕刻,等建模的必修模块化知识, 还会讲解UV拆分及贴图烘焙的详细参数及特性。本模块的知识都深入到各个模块的特性讲解,学完即可UE5做模型资产了~

10
UE5影视向场景渲染


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本阶段要讲解的知识点就比较多了,也会比较分散,但是基本都是为了影视级别场景而服务,首先会针对UE5的更新,做一些教程知识的补充,包括投射材质的高级用法,视差贴图的使用。贴图、阴影贴图、虚拟阴影贴图的运行及优化原理, 级联阴影、距离场阴影、虚拟阴影贴图三者的关系及特性。Ninate、lumen配置方法及特性,UE5项目的配置流程,多种抗锯齿的原理,MRQ的使用方法,以及影视级渲染输出的要点,还将用一个案例,用分析对比的方法, 帮助掌握UE5影视布光及渲染输出技巧,帮助大家消化上面的概念性知识。

CHAPTER

课程章节

UE4 场景美术《忆往昔》软件入门到高手

序章:宣导篇

序:教程宣传片

第一章:UE4基础介绍

课时0:宣传片
课时1:教程概述
课时2:软件简介与基础操作
课时3:UE4界面各个面板简介
课时4:自定义界面及常用知识介绍
课时5:UE4项目设置及3D视窗操作介绍
课时6:UE4 3D视口显示模式介绍

第二章:灯光基础

课时7:点光源及其基础属性
课时8:面光源、聚光灯及IES文件
课时9:平行光与天空球
课时10:天光及常用布光思路

第三章:Quixel Mixer软件基础

课时11:Substance与Quixel两个系列的对比介绍
课时12:Quixel Mixer 软件界面介绍
课时13:Quixel Mixer 软件基础
课时14:Quixel Mixer 遮罩及常用命令
课时15:Mixer 扫描素材的使用
课时16:Mixer 材质制作及遮罩的使用技巧
课时17:Mixer 材质导入UE4的设置及流程
课时18:Mixer 积雪材质及层材质思路
【赠送】课时18.1:扫描模型制作新材质的思路
【赠送】课时18.2:一张照片转换成高级复古墙面材质
【赠送】课时18.3:扫描模型无缝材质-从无到有材质制作
   

第四章:材质基础

课时19:内容浏览器面板常用操作详解
课时20:材质基础面板详解
课时21:材质的类型及观察方法
课时22:UV的重复度与移动功能制作
课时23:UE4的UV原理及旋转功能制作
课时24:PBR母材质的链接方法及模板制作思路

第五章:材质常用节点

课时25:加减乘除及分量蒙版节点介绍
课时26:乘方、贴图旋转、Oneminus、时间驱动、正玄、余玄等节点介绍
课时27:颜色混合、法线强度调整及选择、归一化、点积、常量偏差比例、规范化等节点介绍
课时28:积雪、灰尘、苔藓等复合材质的原理及制作思路
课时29:开启置换、菲尼尔、线性差值、世界空间顶点法线等节点介绍
课时30:法线的强度调整及叠加细节法线的方法
课时31:黑白图制作法线的方法及自定义材质函数
课时32:制作修复模型UV拉伸的功能性材质

第六章:材质基础及制作思路

课时33:Decals与贴花材质
课时34:自发光材质制作
课时35:积雪材质的制作
课时36:高级积雪的制作方法及材质制作的思维逻辑
课时37:透明材质及融合材质
课时38:菲尼尔的原理及摄像机全局空间矢量
课时39:水面材质:流动效果制作
课时40:水面材质:法线及水面效果细化
课时41:水面材质:接触透明效果制作
课时42:水面材质:调整与细化
课时43:积雪材质:物体表面覆盖积雪效果制作
课时44:积雪材质:次表面描述文件及菲涅尔制作半透明效果对比
课时45:植被:植物 母材质制作
课时46:植被:植物动态效果制作
课时47:植被:顶点作色-模型上绘制遮罩

第七章:地形基础与地形材质制作

课时48:地形创建及使用方法介绍
课时49:地形雕刻工具讲解
课时50:使用黑白图制作地形
课时51:地形层材质制作及材质函数
课时52:地形高度投射效果制作及贴图通道讲解
课时53:材质制作失败的减法思路
课时54:植被系统的使用方法-刷植被
课时55:地形植被自动散布的方法
课时56:地形样条的使用方法
课时57:材质制作的两种思维方式
课时58:Bridge的三种材质分析:物体、植被、贴花

第八章:模型设置与灯光烘培

课时59:Maya与UE4的模型导入导出及模块化的思路
课时60:静态网格物体的碰撞制作及碰撞介绍
课时61:LOD与二套UV简介及烘培基础介绍
课时62:烘培的原理分析及SP到UE4中贴图链接的流程
课时63:手动设置LOD与二套UV的方法
课时64:烘培的灯光设置及基础参数
课时65:UE4中 物体的调整及轴向变换
课时66:静态灯光与自发光物体 灯光烘培
课时67:固定灯光介绍及烘培参数讲解
课时68:可移动灯光介绍及Lightmass设置详解

第九章:视觉效果

课时69:三种雾效:天空大气
课时70:三种雾效:大气雾
课时71:三种雾效:指数级高度雾
课时72:灯光雾的制作方法及阴影设置技巧
课时73:后期处理体积:辉光、曝光、光晕、颜色调整
课时74:后期处理体积:高光、GI、AO、LUT、高质量输出

第十章:视频渲染输出

课时75:定序器:Sequence、摄像机、滑轨、摇臂基础介绍
课时76:定序器:Sequence与摄像机详解-镜头制作
课时77:定序器:渲染输出流程及分层渲染设置(带Z通道)
课时78:BSP介绍与场景制作流程介绍

第十一章:案例一:烘培-入夜

课时79:项目设置及扫描资产导入
课时80:镜头设置及场景的简单制作
课时81:Maya中制作模型资产
课时82:Mixer制作地面层材质
课时83:地面材质绘制与灯光调整
课时84:贴花的使用及反射球和Lightmass重要体积的设置
课时85:后期效果设置及自定义LUT的制作
课时86:高质量烘培参数设置及渲染输出

第十二章:案例二:非烘焙-仲夏

课时87:资产管理及简单气氛场景搭建
课时88:地形材质制作及两侧大树放置
课时89:地面植被散布效果测试
课时90:摄像机设置及场景简单细化
课时91:绘制路面效果
课时92:两侧植被细化与小灌木制作
课时93:手动布光技巧及灯光材质制作
课时94:画面效果调整与初步渲染输出
课时95:植被LOD设置及地面植被散布参数细化
课时96:根据初版渲染视频调整场景
课时97:变种案例:场景植被替换
课时98:变种案例:灯光及气氛调整
课时99:变种案例:渲染输出及项目迁移流程

第十三章:附加知识

课时100:项目迁移流程
课时101:UE4缓存更改与speedtree衔接
课时102:UE4与UE5的分析比较

第十四章:赠送案例-仙侠风场景

课时103:项目设置及模型导入
课时104:建筑模型积雪化
课时105:场景大型处理
课时106:bridge模型积雪化
课时107:背景山峰处理
课时108:地形细化
课时109:混合材质解析
课时110:场景细化
课时111:积雪优化场景
课时112:远景建筑制作
课时113:云雾气氛制作
课时114:建筑灯光设置
课时115:补光与优化
课时116:整体场景优化及优化思路
课时117:一些渲染及后期的知识点分析
课时118:模型场景调试的方法
课时119:气氛与一些渲染设置
课时120:后期渲染及说明

第十五章:UE5建模模块新功能

课时121:软件更新与建模的基础知识
课时122:多种基础多边形物体
课时123:7种多边形自由创建的方法
课时124:多种多边形编辑的详细方法-四边形
课时125:多种多边形编辑的详细方法-三角形

第十六章:UE5资产制作

课时126:雕刻工具、变形工具、置换等工具的参数设置详解
课时127:轴向设置与多种布尔方法
课时128:模型法线与多边形组设置
课时129:UE5的UV拆分详解
课时130:UE5的贴图烘焙详解

第十七章:补充知识点

课时131:UE5项目设置与bridge更新
课时132:投射材质的原理
课时133:投射材质-颜色、粗糙度、法线、置换
课时134:视差材质与置换模型
课时135:体积云

第十八章:高质量影片输出基础

课时136:贴图与mipmap详解
课时137:贴图纹理运行原理详解
课时138:多种抗锯齿方法的原理及分析比较
课时139:级联阴影、距离场阴影、虚拟贴图阴影详解
课时140:Nanite与Lumen的设置与特性分析

第十九章:古风场景布光与渲染

课时141:UE5影视项目设置
课时142:影视项目布光流程解析
课时143:HDR获取与分析
课时144:场景补光调整优化
课时145:视频输出前的设置要点
课时146:MRQ详细设置方法
课时147:影视级影片输出-画质提升的多种方法分析
课时148:影视级影片输出-画面调亮的多种方法分析




PARAMETER

课程参数

约45时/ 全高清教学视频



项目

详细说明

教程名称

UE4 场景美术【忆往昔】 软件入门到高手【知识点|案例】

讲师

无垠

课程内容

1080P高清教学视频

课时数

约45小时/148课时

使用软件

UE4 4.25&5.1中文版、Maya 2020中文版、Substance Painter 2018中文版、PS 2018中文版

适合学员

游戏地编从业者,买量视频从业者,游戏宣传视频从业者,三维动画场景师,影视后期从业者,CG爱好者,场景爱好者

工程文件

模型,贴图,材质,及完整的工程文件和素材资源包


RESULTS

学习效果

通过本教程学习,你能收获到什么?

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1

UE4入门到高手完整知识


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2

场景美工必学材质基础知识

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3

场景气氛及画面提升的设置


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4

多案例循序渐进式提高


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课程目录, 已完结 153 课时

第一章:UE4基础介绍

第二章:灯光基础

  • 【预科】课时7:点光源及其基础属性

  • 【预科】课时8:面光源、聚光灯及IES文件

  • 【预科】课时9:平行光与天空球

  • 【预科】课时10:天光及常用布光思路

第三章:Quixel Mixer软件基础

  • 【预科】课时11:Substance与Quixel两个系列的对比介绍

  • 【预科】课时12:Quixel Mixer 软件界面介绍

  • 【预科】课时13:Quixel Mixer 软件基础

  • 【预科】课时14:Quixel Mixer 遮罩及常用命令

  • 【预科】课时15:Mixer 扫描素材的使用

  • 【预科】课时16:Mixer 材质制作及遮罩的使用技巧

  • 【预科】课时17:Mixer 材质导入UE4的设置及流程

  • 【预科】课时18:Mixer 积雪材质及层材质思路

  • 【赠送】课时18.1:扫描模型制作新材质的思路

  • 【赠送】课时18.2:一张照片转换成高级复古墙面材质

  • 【赠送】课时18.3:扫描模型无缝材质-从无到有材质制作

    试看

第四章:材质基础

  • 课时19:内容浏览器面板常用操作详解

  • 课时20:材质基础面板详解

  • 课时21:材质的类型及观察方法

  • 课时22:UV的重复度与移动功能制作

  • 课时23:UE4的UV原理及旋转功能制作

  • 课时24:PBR母材质的链接方法及模板制作思路

  • 课时25:加减乘除及分量蒙版节点介绍

第五章:材质常用节点

  • 课时26:乘方、贴图旋转、Oneminus、时间驱动、正玄、余玄等节点介绍

  • 课时27:颜色混合、法线强度调整及选择、归一化、点积、常量偏差比例、规范化等节点介绍

  • 课时28:积雪、灰尘、苔藓等复合材质的原理及制作思路

  • 课时29:开启置换、菲尼尔、线性差值、世界空间顶点法线等节点介绍

  • 课时30:法线的强度调整及叠加细节法线的方法

  • 课时31:黑白图制作法线的方法及自定义材质函数

  • 课时32:制作修复模型UV拉伸的功能性材质

第六章:材质基础及制作思路

  • 课时33:Decals与贴花材质

  • 课时34:自发光材质制作

  • 课时35:积雪材质的制作

  • 课时36:高级积雪的制作方法及材质制作的思维逻辑

  • 课时37:透明材质及融合材质

  • 课时38:菲尼尔的原理及摄像机全局空间矢量

  • 课时39:水面材质:流动效果制作

  • 课时40:水面材质:法线及水面效果细化

  • 课时41:水面材质:接触透明效果制作

  • 课时42:水面材质:调整与细化

  • 课时43:积雪材质:物体表面覆盖积雪效果制作

  • 课时44:积雪材质:次表面描述文件及菲涅尔制作半透明效果对比

  • 课时45:植被:植物 母材质制作

  • 课时46:植被:植物动态效果制作

  • 课时47:植被:顶点作色-模型上绘制遮罩

第七章:地形基础与地形材质制作

  • 课时48:地形创建及使用方法介绍

  • 课时49:地形雕刻工具讲解

  • 课时50:使用黑白图制作地形

  • 课时51:地形层材质制作及材质函数

  • 课时52:地形高度投射效果制作及贴图通道讲解

  • 课时53:材质制作失败的减法思路

  • 课时54:植被系统的使用方法-刷植被

  • 课时55:地形植被自动散布的方法

  • 课时56:地形样条的使用方法

  • 课时57:材质制作的两种思维方式

  • 课时58:Bridge的三种材质分析:物体、植被、贴花

第八章:模型设置与灯光烘培

  • 课时59:Maya与UE4的模型导入导出及模块化的思路

  • 课时60:静态网格物体的碰撞制作及碰撞介绍

  • 课时61:LOD与二套UV简介及烘培基础介绍

  • 课时62:烘培的原理分析及SP到UE4中贴图链接的流程

  • 课时63:手动设置LOD与二套UV的方法

  • 课时64:烘培的灯光设置及基础参数

  • 课时65:UE4中 物体的调整及轴向变换

  • 课时66:静态灯光与自发光物体-灯光烘培

  • 课时67:固定灯光介绍及烘培参数讲解

  • 课时68:可移动灯光介绍及Lightmass设置详解

第九章:视觉效果

  • 课时69:三种雾效:天空大气

  • 课时70:三种雾效:大气雾

  • 课时71:三种雾效:指数级高度雾

  • 课时72:灯光雾的制作方法及阴影设置技巧

  • 课时73:后期处理体积:辉光、曝光、光晕、颜色调整

  • 课时74:后期处理体积:高光、GI、AO、LUT、高质量输出

第十章:视频渲染输出

  • 课时75:定序器:Sequence、摄像机、滑轨、摇臂基础介绍

  • 课时76:定序器:Sequence与摄像机详解-镜头制作

  • 课时77:定序器:渲染输出流程及分层渲染设置(带Z通道)

  • 课时78:BSP介绍与场景制作流程介绍

第十一章:案例一: 烘培-入夜

  • 课时79:项目设置及扫描资产导入

  • 课时80:镜头设置及场景的简单制作

  • 课时81:Maya中制作模型资产

  • 课时82:Mixer制作地面层材质

  • 课时83:地面材质绘制与灯光调整

  • 课时84:贴花的使用及反射球和Lightmass重要体积的设置

  • 课时85:后期效果设置及自定义LUT的制作

  • 课时86:高质量烘培参数设置及渲染输出

第十二章:案例二: 非烘焙-仲夏

  • 课时87:资产管理及简单气氛场景搭建

  • 课时88:地形材质制作及两侧大树放置

  • 课时89:地面植被散布效果测试

  • 课时90:摄像机设置及场景简单细化

  • 课时91:绘制路面效果

  • 课时92:两侧植被细化与小灌木制作

  • 课时93:手动布光技巧及灯光材质制作

  • 课时94:画面效果调整与初步渲染输出

  • 课时95:植被LOD设置及地面植被散布参数细化

  • 课时96:根据初版渲染视频调整场景

  • 课时97:变种案例:场景植被替换

  • 课时98:变种案例:灯光及气氛调整

  • 课时99:变种案例:场景优化

第十三章:附加知识

  • 课时100:项目迁移流程

  • 课时101:UE4缓存更改与speedtree衔接

  • 课时102:UE4与UE5的分析比较

第十四章:【赠送】仙侠风案例流程解析【实名认证】

  • 仙侠项目说明

    试看
  • 课时103:项目设置及模型导入

  • 课时104:建筑模型积雪化

  • 课时105:场景大型处理

  • 课时106:bridge模型积雪化

  • 课时107:背景山峰处理

  • 课时108:地形细化

  • 课时109:混合材质解析

  • 课时110:场景细化

  • 课时111:积雪优化场景

  • 课时112:远景建筑制作

  • 课时113:云雾气氛制作

  • 课时114:建筑灯光设置

  • 课时115:补光与优化

  • 课时116:整体场景优化及优化思路

  • 课时117:一些渲染及后期的知识点分析

  • 课时118:模型场景调试的方法

  • 课时119:气氛与一些渲染设置

  • 课时120:后期渲染及处理说明

第十五章:赠送-UE5建模模块新功能【实名认证】

第十六章:赠送-UE5资产制作【实名认证】

  • 课时127:轴向设置与多种布尔方法

  • 课时128:模型法线与多边形组设置

  • 课时129:UE5的UV拆分详解

  • 课时130:UE5的贴图烘焙详解

第十七章:赠送-补充知识点【实名认证】

  • 课时131:UE5项目设置与bridge更新

  • 课时132:投射材质的原理

  • 课时133:投射材质-颜色、粗糙度、法线、置换

  • 课时134:视差材质与置换模型

  • 课时135:体积云

第十八章:赠送-高质量影片输出基础【实名认证】

  • 课时136:贴图与mipmap详解

  • 课时137:贴图纹理运行原理详解

  • 课时138:多种抗锯齿方法的原理及分析比较

  • 课时139:级联阴影、距离场阴影、虚拟贴图阴影详解

  • 课时140:Nanite与Lumen的设置与特性分析

第十九章:赠送-古风场景布光与渲染【实名认证】

  • 课时141:UE5影视项目设置

  • 课时142:影视项目布光流程解析

  • 课时143:HDR获取与分析

  • 课时144:场景补光调整优化

  • 课时145:视频输出前的设置要点

  • 课时146:MRQ详细设置方法

  • 课时147:影视级影片输出-画质提升的多种方法分析

  • 课时148:影视级影片输出-画面调亮的多种方法分析

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