当为游戏、电影或广播建立计算机生成的模型时,字符提供了一组独特的挑战。角色模型不仅必须看起来像一个特定的字符,而且还必须以这样一种方式构建,这样他们就可以很容易地动画。这意味着拓扑或边缘流在字符模型上比环境中的一个或多个部分重要得多。
在这个玛雅建模教程中,我们将讨论一些艺术家所面临的特殊挑战,他们用简单的角色作为向导来构建人物。你会学到像面部拓扑学这样的概念,从参考工作,保持一个干净的场景。我们还将介绍常见的建模技术,从多边形盒建模,到边缘建模,使用NURBS。最后,您将拥有创建自己自定义CG字符所需的知识和经验。