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教程简介

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——教程宣传片——

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| 新兴CG软件C4D快速进阶之路 |

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几乎无所不能的C4D在各领域大显身手

作为近年来新兴的CG软件,C4D拥有其他三维软件所无可匹及的工作效率,及其人性化的界面设计与强大的制作逻辑性令得无数艺术家的脑中构想成为可实现的画面。

打造功能全覆盖的C4D超级宝典

近年来,在电商领域的爆发,与平面设计的组合成为了任何三维软件都无法撼动的地位在工业设计领域,人性化的建模方法脱离传统建模的繁杂与冗长过程,注重效率,在栏目包装,产品动画领域,轻便的工具使用,令得动画的表现拥有无限可能。

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对于C4D的初学者而已,许多课程价格高昂,教学质量却参差不齐;学了C4D不知道可以用它干什么。对此,翼狐网制作了一部史无前例的完整版教学视频,涵盖软件基础、建模、渲染、动画、动力学、毛发、C4D R20新功能,以及渲染器等内容,带领学员掌握C4D软件所有重要功能以及应用技巧。

| 八大模块全面认识C4D,学完让你无所不能 |

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| 体系完整的C4D超级宝典让你感受 |

强大的C4D软件全面展示

带 来 电 商 设 计 与 动 画 制 作 质 的 飞 跃

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本课程从C4D软件的操作界面和基础知识入手,继而讲解入门建模、多边形拓扑建模、材质灯光、渲染、运动图形、动力学、毛发、体积建模、域以及材质节点编辑器探秘、渲染器插件等方面的详细功能教学,让初学者一次掌握这款C4D的重要功能。

大量典型案例制作实操演示

理 论 与 实 操 结 合 优 化 学 习 效 果

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本课程采用小节单案例教学,用最简洁的方式讲述最实用的知识,每一个重要知识点都将结合相应的案例进行实操演示。通过完善却不冗长的教学,演示汽车、灯管字体、耳机、毛发小人等数十个案例的制作。掌握C4D的制作技巧,就在此刻。

高效生动的实战型教学

工 作 流 实 用 技 巧 全 掌 握

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本课程注重思维引导,让学员边学边思考,学以致用。课程讲授的制作流程完全符合项目工作流,学完相应的知识和技能也便掌握了其应用技巧。不论你是在平面设计领域、工业设计领域、栏目包装领域,或是影视后期领域等,都能在教学中里找到你想要的。

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(学员疑问)

与其他课程相比,这套课程有什么特别之处吗?

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(讲师解答)

许多C4D的初学者在选择课程时,都会面临课程价格高、教学内容繁琐等问题。相较之下,这套课程价格合理,并且囊括了C4D的所有重要知识点。更重要的是,这套课程以培养学员兴趣为目标,以做出完整作品为最终目的,让你在学习的过程中培养兴趣,脚踏实地的做出好的作品,通过作品案例建立成就感。

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(学员疑问)

C4D的应用广泛吗,学习C4D对于就业有什么帮助?

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(讲师解答)

作为一套资深的CG软件,C4D在平面设计领域、工业设计领域、栏目包装领域,或是影视后期领域等方面有广泛应用。我在课程中会注重讲解C4D知识和各种技能的应用,提升你的实操能力,学完课程你对于就业和技能的应用就能够有清晰的认识。

| 教程目录 & 更新计划 |


  • 基础篇
    第一章:比 3D Max多一个D—你知道什么是C4D么?
    第1节:软件介绍与应用领域

    第二章:此4D非彼3D—给你一个高效的工作界面
    第2节:界面介绍与视窗操作
    第3节:管理器介绍与页面布局
    第4节:你必须要了解三维模型的点线面是什么
    第5节:简单的工具使用初步建模


    建模篇
    第三章:生成器建模也可以合理取巧
    第6节:建模命令中的上帝—细分曲面
    第7节:上帝在人间的使者—挤压命令
    第8节:建模利器—旋转命令
    第9节:别被看起来陌生的名字唬到—放样命令
    第10节:另辟蹊径的建模大法—扫描命令
    第11节:初识C4D使用画笔绘制样条线
    第12节:挤压工具的妙用
    第13节:建模初学者必须要懂得扫描大法
    第14节:十分有用却被忽略的文字样条
    第15节:靠细节丰富作品 灯管电线搭建
    第16节:灯管字体建模收尾

    第四章:最简单的建模方法—变形器在建模上的应用
    第17节:最常用的变形器—扭曲变形器
    第18节:这对好基友一定要学会—膨胀与挤压伸展
    第19节:收缩建模利器—锥化与螺旋
    第20节:一键花瓶制作—收缩包裹与碰撞
    第21节:被忽略的重要变形器—置换
    第22节:变形器中的颜值担当—样条约束与FFD变形器
    第23节:到底有几个倒角工具—倒角变形器
    第24节:变形器中的黑马—碰撞变形器
    第25节:牛批!简易特效都能模拟—爆炸FX变形器与破碎变形器
    第26节:可能没啥用但十分有趣的变形器—斜切变形器"
    第27节:利用球体通过FFD变形器制作头部
    第28节:使用样条约束变形器制作头部装饰物
    第29节:妙用挤出工具制作巧克力装饰
    第30节:使用雕刻工具进行细节处理
    第31节:巧用克隆工具制作身体部分
    第32节:路径约束制作四肢"

    第五章:建模师必须学会的造型方法—辅助建模之造型工具
    第33节:放射状克隆建模之最—阵列
    第34节:奇妙的创意工具—晶格
    第35节:造型工具最常用—布尔
    第36节:造型工具次常用—样条布尔
    第37节:高效的强辅助—对称与连接
    第38节:百分之90的人都不知道它是干嘛的—实例
    第39节:妙啊妙啊!只有C4D才有的工具—融球
    第40节:lopy风格的缔造者—减面
    第41节:耳机主体建模部分
    第42节:巧用雕刻制作耳机内部褶皱
    第43节:使用桥接制作不规则耳机模型框架
    第44节:巧妙使用布线原理制作无缝过渡部件
    第45节:巧用切刀与挤压工具制作耳机外框
    第46节:使用桥接制作耳机不规则固定框
    第47节:使用桥接制作耳机不规则固定框2
    第48节:巧用扫描制作耳机线以及模型最终的整理与导出
    第49节:场景低面体石头建模
    第50节:场景仙人球底面体建模
    第51节:一、二楼主体建模
    第52节:三楼主题建模
    第53节:四楼主题建模

    第六章:建模师进阶之路—强殖装甲头部硬表面建模
    第54节:头部大型轮廓建模
    第55节:头部侧面细分建模
    第56节:头部正面建模细分
    第57节:头部顶部建模细分
    第58节:分裂面具
    第59节:面具硬边
    第60节:面具厚度
    第61节:下颌部件建模详解
    第62节:下颌部件建模详解2
    第63节:后脑部位建模
    第64节:后脑部位建模2
    第65节:耳部建模方法技巧


    渲染篇
    第七章:让你认识光的重要性—打光之法
    第66节:这个光在C4D里面有点尴尬—点光源
    第67节:舞台灯光—聚光灯
    第68节:打光最常用—区域光
    第69节:神奇的IES灯光
    第70节:远光灯与日光有什么区别
    第71节:天空与物理天空又有啥玄机
    第72节:灯光原理详解—三维渲染的光
    第73节:万能的三点打光法

    第八章:不要着急学习渲染插件—你得先搞明白渲染原理
    第74节:标准渲染器渲染
    第75节:全局光照的作用
    第76节:常用渲染场景的搭建

    第九章:我们常说的材质是什么—C4D常用材质的调节方法
    第77节:R20材质节点编辑器
    第78节:材质探索之颜色漫射与发光
    第79节:透明与反射
    第80节:凹凸与置换
    第81节:材质金手指之alpha通道
    第82节:金属材质调节
    第83节:我们所说的3S材质是什么
    第84节:法线与凹凸置换又有什么区别

    第十章:内置物理渲染器—不比渲染插件弱的金手指
    第85节:物理渲染器探秘
    第86节:C4D的摄像机
    第87节:你所缺的渲染氛围之景深与模糊


    动画篇
    第十一章:三维动画入门的基础—什么是运动图形
    第88节:运动图形领域与佳作欣赏

    第十二章:动效设计必用的工具—你知道么?
    第89节:近乎无所不有的它——克隆
    第90节:效果器探秘之——随机效果器
    第91节:效果器探秘之——着色效果器
    第92节:效果器探秘之——声音效果器
    第93节:效果器探秘之——步幅效果器
    第94节:效果器探秘之——公式效果器
    第95节:效果器探秘之——继承效果器
    第96节:效果器探秘之——目标效果器
    第97节:效果器探秘之——体积效果器
    第98节:效果器探秘之——时间效果器
    第99节:效果器探秘之——延迟效果器
    第100节:效果器探秘之——简易效果器
    第101节:效果器探秘之——群组效果器
    第102节:强拆利器——分裂
    第103节:强力模拟器——破碎
    第104节:炫字当头——追踪对象
    第105节:玩出花样——运动样条

    第十三章:除了建模 变形器在动画领域才是王者
    第106节:动效演绎——弹性动画详解
    第107节:动效演绎——变形器K关键帧的秘密
    第108节:动效演绎——变形器之间的组合动画设计
    第109节:弹性动画之文字建模
    第110节:弹性动画之看变形器来兴风作浪
    第111节:弹性动画之最终调节与渲染输出

    第十四章:动画魅力所在——摄像机动画探秘
    第112节:三维软件中的大师—摄像机
    第113节:摄像机标签探索
    第114节:摄像机运动与关键帧曲线
    第115节:神奇动物在哪里片头演绎——文字特效制作
    第116节:神奇动物在哪里演绎——时间线曲线的调节
    第117节:渲染设置与动画的输出

    第十五章:说好的栏目包包装案例—CCTV中文国际片头
    第118节:镜头1-立方体转换特效
    第119节:镜头2、3-克隆工具强大的效果器
    第120节:镜头4-飞舞玻璃绸带详解
    第121节:镜头5、6-logo衔接
    第122节:物理渲染器的深入探究
    第123节:后期AE合成配乐


    动力学篇
    第十六章:这不是一节物理课,但你必须得听—C4D的力学模块是什么样的?
    第124节:动力学模拟简介与应用场景

    第十七章:动力学核心之——动力学标签
    第125节:最强CP——刚体标签与碰撞体标签
    第126节:柔体有个有趣的灵魂
    第127节:动力学“幽灵”——检测体标签
    第128节:适应性训练-九字真言 刚体运动碰撞体静止
    第129节:柔体难但没难上天
    第130节:动力学与运动图形的结合
    第131节:关键帧输出与后期合成

    第十八章:粒子并没有那么难—粒子动力学
    第132节:粒子发射器初探
    第133节:粒子八大金刚之—引力
    第134节:粒子八大金刚之—反弹
    第135节:粒子八大金刚之—破坏
    第136节:粒子八大金刚之—摩擦
    第137节:粒子八大金刚之—重力
    第138节:粒子八大金刚之—旋转
    第139节:粒子八大金刚之—湍流
    第140节:粒子八大金刚之—风力
    第141节:力的叠加与组合
    第142节:雪花飞舞效果
    第143节:箭矢废物效果
    第144节:综合应用型案例

    第十九章:模拟神器—布料的模拟
    第145节:布料标签探秘-可以用布料来干嘛
    第146节:布料与动力学以及运动图形的结合
    第147节:布料曲面与撕裂效果
    第148节:场景搭建
    第149节:布料模拟
    第150节:材质与灯光调节
    第151节:渲染输出

    第二十章:场景动画综合—进击小球全流程
    第152节:利用布料以及变形器制作绸带
    第153节:巧用动力学制作多米诺骨牌倾倒动画
    第154节:巧用粒子动力学制作雪花飞舞
    第155节:球体滚动与弹跳小球表现流程
    第156节:蠕动铅笔表现过程
    第157节:摄像机动画与关键帧动画调节


    毛发篇
    第二十一章:三维软件靠毛发见真章—毛发系统探秘
    第158节:毛发添加基础—毛发对象
    第159节:毛发打理道具——毛发工具
    第160节:C4D人性化的体现—毛发选择工具
    第161节:毛发材质的探秘
    第162节:毛发标签之——样条动力学
    第163节:毛发标签之——约束
    第164节:毛发标签之——毛发碰撞
    第165节:创意毛发小人制作——初模建立
    第166节:赋予毛发与材质
    第167节:毛发的精细调整
    第168节:渲染输出与合成

    R20新功能篇
    第二十二章:究极建模形态—体积建模
    第169节:体积生成与体积网格
    第170节:平滑滤镜与调整外形滤镜
    第171节:体积建模综合运用

    第二十三章:运动图形的无限可能—域
    第172节:球体域与立方体域
    第173节:圆柱体域与圆锥域
    第174节:实体域探秘
    第175节:域层的揭秘
    第176节:域在物体对象点层级的探秘
    第177节:粒子发射器与域结合


    渲染器篇
    第二十四章:最佳新人 渲染新星—OC渲染器初探
    第178节:OC材质与默认材质的区别
    第179节:OC渲染器的灯光系统
    第180节:你必须知道的OC渲染模式
    第181节:水晶球场景搭建
    第182节:水晶球场景搭建2
    第183节:OC材质创建—玻璃材质
    第184节:金属材质创建调节
    的185节:渲染与输出后期合成

    第二十五章:渲染器的中流砥柱—阿诺德渲染器
    第186节:初识阿诺德渲染器
    第187节:材质的初步创建
    第188节:常用灯光探秘
    第189节:节点编辑器使用
    第190节:常用节点探秘1
    第191节:常用节点探秘2
    第192节:酒水课程概述
    第193节:光的重要性—打光之法
    第194节:玻璃酒水材质之透射原理
    第195节:PS标签LOGO的贴图处理
    第196节:阿诺德凹凸与图层混合节点的详解
    第197节:酒瓶材质标签的制作
    第198节:盒子包装贴图的制作详解
    第199节:包装盒材质调节
    第200节:凹凸节点与噪波制作皮质盒子
    第201节:分层渲染与后期合成

| 教程参数 |

项目

详细说明

  • 课程名称

  • 作者

  • 包含内容

  • 课时数

  • 使用软件

  • 系统支持

  • 适合学员

  • 工程文件


  • C4D完全自学宝典

  • 翼狐三维组

  • 全高清教学视频

  • 共约100个小时,201课时

  • C4D

  • 不限系统

  • 模型师/三维特效师/渲染师

  • 所有练习工作文件



| 通过本教程学习 你能收获到什么? |

007.jpg

掌握C4D在建模、渲染、动画、毛发制作的应用

001.jpg

了解C4D的软件基础、摄像机和渲染器等内容

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学会动力学标签、粒子和布料模拟等功能的应用

002.jpg

学习C4D R20的体积建模和域做运动图形等新功能

高端不等于难学

yiihuu.com

已发布191节,持续更新中...

最近更新时间 2019/08/16

第一章:比3D Max多一个D—你知道什么是C4D么?

  • 第1节:你知道什么是C4D么?

    试看

第二章:此4D非彼3D—给你一个高效的工作界面

  • 第2节:界面介绍与视窗操作

    试看
  • 第3节:基础模型与工具使用

    试看
  • 第4节:你必须要了解三维软件的—点线面

  • 第5节:简单的工具初步使用建模

第三章:生成器建模也可以合理取巧

  • 第6节:建模命令中的上帝-细分曲面

  • 第7节:上帝在人间的使者—挤压命令

  • 第8节:建模利器—旋转命令

  • 第9节:别被看起来陌生的名字唬到—放样命令

  • 第10节:另辟蹊径的建模大法—扫描命令

  • 第11节:章节综合练习之初识画笔工具

  • 第12节:章节综合练习之有点超纲的雕刻秘密

  • 第13节:章节综合练习之实例的用武之地

  • 第14节:章节综合练习之扫描大法出现了

  • 第15节:章节综合练习之提高效率对称工具

  • 第16节:章节综合练习之扫描工具丰富细节

  • 第17节:章节综合练习之挤压建模制作底座

  • 第18节:章节综合练习之挤压建模礼帽与扑克牌

第四章:最简单的建模方法—变形器在建模上的应用

  • 第19节:最常用的变形器—扭曲变形器

  • 第20节:这对好基友一定要学会—膨胀与挤压伸展

  • 第21节:收缩建模利器—锥化与螺旋

  • 第22节:一键模型建立—收缩包裹与碰撞

  • 第23节:被忽略的重要变形器—置换变形器

  • 第24节:变形器中的颜值担当—样条约束与FFD变形器

  • 第25节:到底有几个倒角工具—倒角变形器

  • 第26节:牛批!简易特效都能模拟—爆炸FX变形器与破碎变形器

  • 第27节:可能没啥用但十分有趣的变形器—斜切变形器

  • 第28节:【练习】工业产品变形器建模一体化建模

    试看
  • 第29节:【练习】倒角变形器建模大法初模建立

  • 第30节:【练习】挤压工具造型钻头

  • 第31节:【练习】模型细节部位丰富

  • 第32节:【练习】场景搭建与OC材质探秘

  • 第33节:【练习】渲染与后期设置

第五章:建模师必须学会的造型方法—辅助建模之造型工具

  • 第34节:放射状克隆建模之最—阵列

  • 第35节:奇妙的创意工具—晶格

  • 第36节:造型工具最常用—布尔

  • 第37节:造型工具次常用—样条布尔

  • 第38节:高效的强辅助—对称与连接

  • 第39节:百分之90的人都不知道它是干嘛的—实例

  • 第40节:妙啊妙啊!只有C4D才有的工具—融球

  • 第41节:lopy风格的缔造者—减面

  • 第42节:【章节练习】圆柱体建模耳机主体建模

    试看
  • 第43节:【章节练习】雕刻制作耳机内部褶皱

  • 第44节:【章节练习】桥接制作不规则耳机模型框架

  • 第45节:【章节练习】简单布线制作无缝过渡部件

  • 第46节:【章节练习】切刀与挤压工具制作耳机外框

  • 第47节:【章节练习】桥接制作耳机不规则固定框

  • 第48节:【章节练习】桥接制作耳机不规则固定框2

  • 第49节:【章节练习】扫描耳机线与模型整理导出

  • 第50节:【章节练习】keyshot渲染部分材质赋予与环境调节

  • 第51节:【章节练习】keyshot渲染部分材质赋予与环境调节2

第七章:让你认识光的重要性—打光之法

  • 第68节:这个光在C4D里面有点尴尬—点光源

  • 第69节:舞台灯光—聚光灯

  • 第70节:打光最常用—区域光

  • 第71节:神奇的IES灯光

  • 第72节:远光灯与日光有什么区别

  • 第73节:天空与物理天空又有啥玄机

  • 第74节:灯光原理详解—三维渲染的光

  • 第75节:知识巩固基础灯光打法

第八章:不要着急学习渲染插件—你得先搞明白渲染原理

  • 第76节:标准渲染器渲染

    试看
  • 第77节:全局光照的作用

  • 第78节:基本渲染设置与反光板应用

第九章:我们常说的材质是什么—C4D常用材质的调节方法

  • 第79节:R20材质节点编辑器

  • 第80节:材质探索之颜色漫射与发光

  • 第81节:透明与反射

  • 第82节:凹凸与置换

  • 第83节:材质金手指之alpha通道

  • 第84节:金属材质调节

  • 第85节:我们所说的3S材质是什么

  • 第86节:法线与凹凸置换又有什么区别

第十章:内置物理渲染器—不比渲染插件弱的金手指

  • 第87节:物理渲染器探秘

    试看
  • 第88节:C4D的摄像机

  • 第89节:你所缺的渲染氛围之景深与模糊

第十一章:三维动画入门的基础—什么是运动图形

  • 第90节:运动图形领域与佳作欣赏

    试看

第十二章:动效设计必用的工具—你知道么?

  • 第91节:近乎无所不有的它——克隆

  • 第92节:效果器探秘之——随机效果器

  • 第93节:效果器探秘之——着色效果器

  • 第94节:效果器探秘之——声音效果器

  • 第95节:效果器探秘之——步幅效果器

  • 第96节:效果器探秘之——公式效果器

  • 第97节:效果器探秘之——继承效果器

  • 第98节:效果器探秘之——目标效果器

  • 第99节:效果器探秘之——体积效果器

  • 第100节:效果器探秘之——时间效果器

  • 第101节:效果器探秘之——延迟效果器

  • 第102节:效果器探秘之——简易效果器

  • 第103节:效果器探秘之——群组效果器

  • 第104节:强拆利器——分裂

  • 第105节:强力模拟器——破碎

  • 第106节:炫字当头——追踪对象

  • 第107节:玩出花样——运动样条

第十三章:除了建模 变形器在动画领域才是王者

  • 第108节:【综合练习】3D MG动画《玩具淘气包》效果器大法

  • 第109节:【综合练习】自行车演绎简易与随机效果器

  • 第110节:【综合练习】车身碎片效果多边形FX探秘

  • 第111节:【综合练习】车身碎片布料消散模拟

  • 第112节:【综合练习】车身车轮动效演绎

  • 第113节:【综合练习】步幅效果器制作车轮演绎

  • 第114节:【综合练习】车身演绎球化效果器揭秘

  • 第115节:【综合练习】汽车动画演绎球化与扭曲变形器

  • 第116节:【综合练习】薯条汉堡演绎动画

  • 第117节:【综合练习】冰激凌演绎动画多边形FX

  • 第118节:【综合练习】薯条飞舞样条与公式效果器探秘

  • 第119节:【综合练习】爆炸变形器动画探秘

  • 第120节:【综合练习】吞噬小球爆炸FX演绎效果制作

  • 第121节:【综合练习】效果器综合应用底座形变演绎

  • 第122节:【综合练习】扭曲变形器制作喇叭扭曲动画

  • 第123节:【综合练习】留声机消失演绎动画

  • 第124节:【综合练习】手机动效破碎分裂与多边形FX

  • 第125节:【综合练习】产品显现演绎

  • 第126节:【综合练习】摄像机动画调节技巧

  • 第127节:【综合练习】动画预览与渲染部分

  • 第128节:【综合练习】序列帧输出与AE后期合成

第十四章:动画魅力所在——摄像机动画探秘

  • 第129节:三维摄像机-摄像机矫正

  • 第130节:摄像机标签之摇臂摄像机小案例

  • 第131节:摄像机变换和曲线关键帧曲线

第十五章:说好的栏目包装案例—极限挑战片头制作

  • 第132:【综合练习】夜晚电视镜头演绎上

  • 第133节:【综合练习】夜晚电视镜头演绎下

  • 第134节:【综合练习】街道夜景镜头演绎上

  • 第135节:【综合练习】街道夜景镜头演绎下

  • 第136节:【综合练习】飞奔场景镜头演绎

  • 第137节:【综合练习】外太空场景XP粒子上

  • 第138节:【综合练习】外太空场景XP粒子下

  • 第139节:【综合练习】宇航员绑定教学上

  • 第140节:【综合练习】宇航员绑定教学下

  • 第141节:【综合练习】物体动效镜头演绎

  • 第142节:【综合练习】AE后期镜头讲解

  • 第143节:【综合练习】PR音频合成讲解

第十六章:动力学核心之——动力学标签

  • 第144节:刚体标签-动力学

  • 第145节:碰撞参数碰撞与质量

  • 第146节:碰撞参数质量与力

  • 第147节:碰撞参数3 柔体

  • 第148节:动力学标签-柔体压力与缓存

第十七章:粒子并没有那么难—粒子动力学

  • 第149节:粒子发射器解析

  • 第150节:粒子修改器解析2

  • 第151节:案例讲解

第十八章:模拟神器—布料的模拟

  • 第152节:初探布料标签中的效果

  • 第153节:布料撕裂的讲解

  • 第154节:如何绑定布料和缓存

  • 第155节:布料标签中的缝合效果

  • 第156节:布料的碰撞和布料缓存的修改

  • 第157节:布料的剪纸案例

  • 第158节:和布料互相影响的动力学

第十九章:场景动画综合—进击小球全流程

  • 第159节:使用样条变形器与对称工具搭建滑梯1

  • 第160节:使用样条变形器与对称工具搭建滑梯2

  • 第161节:巧用圆环制作U型轨道

  • 第162节:样条布尔详解以及利用缝合工具制作铅笔

  • 第163节:样条布尔详解以及利用缝合工具制作铅笔2

  • 第164节:巧用克隆工具以及对称制作梯架

  • 第165节:如何在平面上打孔以及不规则形体的建模方法1

  • 第166节:巧用阵列制作风扇扇叶以及晶格的高效实用方法

  • 第167节:巧用阵列制作风扇扇叶以及制作小车和花篮

  • 第168节:利用布料以及变形器制作绸带

  • 第169节:利用FFD变形器对绸带精细造型

  • 第170节:挤压配合倒角命令对场景墙体的进行搭建

  • 第171节:使用切刀以及选择工具制作机器模型

  • 第172节:巧用晶格制作网孔以及场景墙体的搭建

  • 第173节:巧用阵列制作常规瓶盖

  • 第174节:巧用动力学制作多米诺骨牌倾倒动画

  • 第175节:巧用分裂与克隆来搭建简单的房子模型

  • 第176节:巧用C4D粒子动力学制作雪花飞舞

  • 第177节:巧用克隆进行打洞制作墙体

  • 第178节:巧用阵列建模制作螺帽部件

  • 第179节:啤酒酒瓶盖的快速建模

  • 第180节:阿诺德渲染器渲染部分:窗口的设置与材质简单认识

  • 第181节:阿诺德渲染器渲染部分:材质的调节

  • 第182节:阿诺德渲染器渲染部分:材质调节纹理标签的用途与注意事项

  • 第183节:阿诺德渲染器渲染部分:材质赋予与渲染设置

  • 第184节:球体滚动与弹跳小球表现流程

  • 第185节:蠕动铅笔表现过程

  • 第186节:摄像机动画调节

  • 第187节:后期AE合成与调色

第二十章:R20新功能之体积建模与阈

  • 188节:体积生成与体积网格

  • 189节:平滑滤镜与调整外形滤镜

  • 190节:体积网格的综合应用

  • 191节:初探阈-什么是阈

  • 192:阈可以做什么-配合动效篇

  • 193:粒子发射器-变形器中的阈

  • 194节:体积网格在实际应用中的优点与缺点-小案例1

  • 195节:阈在C4D当中的可能性-多种方式试探

  • 196节:阈的进阶使用篇-实际中的用法

第二十一章:最佳新人 渲染新星—OC渲染器初探

  • 第197节:什么是Octane渲染器及参数设置

  • 第198节:Octane的基础操作流程-简单上手

  • 第199节:OCtane渲染器的灯光系统

  • 第200节:OCtane渲染器的材质系统(1)

  • 第201节:OCtane渲染器的材质系统(2)

  • 第202节:Octane渲染器小案例(1)

  • 第203节:Octane渲染器小案例(2)

  • 第204节:OCtane渲染输出与后期合成

第六章:建模师进阶之路—装甲头部硬表面建模

  • 第52节:概述与前导

  • 第53节:C4D雕刻设置与雕刻大型

  • 第54节:拓扑的概念与实操

  • 小美狐官方客服置顶
    购买本教程或会员用户,可以加一下翼狐C4D宝典会员群:261201027,学习中遇到问题,可以在群里@讲师或主编提问,学习愉快!
    展开阅读全文
    2019-05-08 15:00:01
    13
    • 狐友0574
      怎么下载c4d软件,另外怎么加群
      展开阅读全文
      10小时前0
  • 檸檬茶要多糖精选评论
    自己做了一下个人笔记,0.5倍速看的同时自己总结,希望对大家有帮助吧。
    展开阅读全文
    2019-08-23 11:51:34
    126
    • 小婷
      这个总结的到位,感谢
      展开阅读全文
      2019-09-13 12:32:453
  • 邹得克精选评论
    为什么我模型C掉之后,按点模式选不了点,之前模型上下左右也拖动不了感觉像是锁住一样
    展开阅读全文
    2019-05-09 16:37:10
    11
    • 翼狐学院
      启用轴心了,在左边工具栏取消启用轴心
      展开阅读全文
      2019-05-09 17:39:543
  • luke精选评论
    学习C4D,本身最好是要有平面设计软件的基础,因为它用到了许多图层作业的概念,跟一般3D软件有所不同。架构很开放,更直觉,但真的需要时间摸索,虽然跟MAYA的架构差不多,但确实是比较简单,只是需要转换观念,把图层当成作业的标准流程,这样大家入手就会比较容易。其它的建模就很简单,真的是业界最好学的3D建模。





    展开阅读全文
    2019-05-01 02:48:32
    12
    • ……
      是的
      展开阅读全文
      5天前0
  • tourwsy精选评论
    请教老师,能不能弄点简单的模型或案例来教教我们,这个案例太复杂了,虽然很高大上,但对于我来说,很懵啊,操作很复杂,工期又长,弄得崩溃了!如果能从简单点的小模型一步步来,到后面应该能学会这个!拜托老师大人啦!
    展开阅读全文
    2018-11-20 09:08:49
    19
    • 翼狐学院
      恩恩恩,谢谢你的提意,不过宝典的课程众口难调,所以我们引入了许多其他基础的案例,vip的小白学员可以前去观看这几个案例:1、C4D 电商海报《返校季海报》立方体建模与OC渲染2、nbsp;C4D刻意练习《科技数字“0”》扫描建模字体表现3、C4D+AI小白入门练习题《我的世界像素风》扫描建模与渲染4、C4D小白入门练习《炫彩字体设计》建模渲染5、《Apple Watch你也能做》工业产品高效表现 ——C4D+KeyShot零基础
      展开阅读全文
      2018-11-20 18:08:457
  • 翼狐学院精选评论
    C4D插件安装有两种类型,一种是像阿诺德渲染器一样需要手动安装,第二种则是需要把插件文件夹拖拽到插件目录下面,如下图所示
    展开阅读全文
    2018-11-07 11:36:24
    02
  • 狐友0324精选评论
    咋从第五章跳到第十三章呢,,
    展开阅读全文
    2018-10-18 08:51:54
    112
    • Next-X主编
      你好,这是我们平台的多模块同时更新制,放心,这两个章节之间的知识点是相对独立的,你可以单独地学习十三章的知识点,同时也学习第五章节的知识点,两者的知识点是相对独立的,所以不会有影响。同时,专辑的多模块更新可以更快速地让学员学到他想要的模块!
      展开阅读全文
      2018-10-18 09:34:489
  • 翼狐学院精选评论
    从13章开始动画是与建模同步更新的案例,与变形器工具有联系,如果有学员看的比较吃力可以等运动图形的效果器基础知识更新了在来观看~~
    展开阅读全文
    2018-10-16 09:08:15
    05
  • 仙儿精选评论
    这个教程结构设置的很不错。
    好教程,还得是vip或者付费。
    展开阅读全文
    2018-10-14 09:06:18
    13
    • 达文西讲师
      谢谢这位仙儿的评论,这个教程这么划算,不如我们把他··········
      展开阅读全文
      2018-10-14 15:09:419
  • 【代问机器人】精选评论
    教程什么时候更新呢?
    展开阅读全文
    2018-09-17 13:54:15
    11
    • 小美狐官方客服
      教程会定期周更,请同学们耐心等候。
      展开阅读全文
      2018-09-17 13:58:302
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    大小 108.39MB 上传日期 2019/06/24

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