——教程宣传片——
| 一部前所未有的C4D全功能实战宝典 |
对于C4D的初学者而已,许多课程价格高昂,教学质量却参差不齐;学了C4D不知道可以用它干什么。对此,翼狐网制作了一部完整版教学视频,涵盖软件基础、建模、渲染、动画、动力学、毛发、C4D R20新功能,以及渲染器等内容,带领学员掌握C4D软件所有重要功能以及应用技巧。
| 八大模块认识C4D,学完让你无所不能 |
| 体系完整的C4D超级宝典让你感受 |
带 来 电 商 设 计 与 动 画 制 作 质 的 飞 跃
本课程从C4D软件的操作界面和基础知识入手,继而讲解入门建模、多边形拓扑建模、材质灯光、渲染、运动图形、动力学、毛发、体积建模、域以及材质节点编辑器探秘、渲染器插件等方面的详细功能教学,让初学者一次掌握这款C4D的重要功能。
理 论 与 实 操 结 合 优 化 学 习 效 果
本课程采用小节单案例教学,用简洁的方式讲述实用的知识,每一个重要知识点都将结合相应的案例进行实操演示。通过完善却不冗长的教学,演示汽车、灯管字体、耳机、毛发小人等数十个案例的制作。掌握C4D的制作技巧,就在此刻。
工 作 流 实 用 技 巧 全 掌 握
本课程注重思维引导,让学员边学边思考,学以致用。课程讲授的制作流程完全符合项目工作流,学完相应的知识和技能也便掌握了其应用技巧。不论你是在平面设计领域、工业设计领域、栏目包装领域,或是影视后期领域等,都能在教学中里找到你想要的。
项目
详细说明
课程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
C4D完全自学宝典
翼狐三维组
全高清教学视频
共约100个小时,201课时
C4D
不限系统
模型师/三维特效师/渲染师
所有练习工作文件
共191节(已完结)
最近更新时间 2022/06/16
第一章:比3D Max多一个D—你知道什么是C4D么?
第1节:你知道什么是C4D么?
第二章:此4D非彼3D—给你一个高效的工作界面
第2节:界面介绍与视窗操作
第3节:基础模型与工具使用
第4节:插件安装与页面布局
第5节:初步建模熟悉工具
第三章:生成器建模也可以合理取巧
第6节:建模命令中的上帝-细分曲面
第7节:上帝在人间的使者—挤压命令
第8节:建模利器—旋转命令
第9节:别被看起来陌生的名字唬到—放样命令
第10节:另辟蹊径的建模大法—扫描命令
第11节:章节综合练习之初识画笔工具
第12节:章节综合练习之有点超纲的雕刻秘密
第13节:章节综合练习之实例的用武之地
第14节:章节综合练习之扫描大法出现了
第15节:章节综合练习之提高效率对称工具
第16节:章节综合练习之扫描工具丰富细节
第17节:章节综合练习之挤压建模制作底座
第18节:章节综合练习之挤压建模礼帽与扑克牌
第四章:简单的建模方法—变形器在建模上的应用
第19节:常用的变形器—扭曲变形器
第20节:这对好基友一定要学会—膨胀与挤压伸展
第21节:收缩建模利器—锥化与螺旋
第22节:一键模型建立—收缩包裹与碰撞
第23节:被忽略的重要变形器—置换变形器
第24节:变形器中的颜值担当—样条约束与FFD变形器
第25节:到底有几个倒角工具—倒角变形器
第26节:牛批!简易特效都能模拟—爆炸FX变形器与破碎变形器
第27节:可能没啥用但十分有趣的变形器—斜切变形器
C4D工业产品变形器建模一体化建模案例
试看第29节:【练习】倒角变形器建模大法初模建立
第30节:【练习】挤压工具造型钻头
第31节:【练习】模型细节部位丰富
第32节:【练习】场景搭建与OC材质探秘
第33节:【练习】渲染与后期设置
第五章:建模师必须学会的造型方法—辅助建模之造型工具
第34节:放射状克隆建模—阵列
第35节:奇妙的创意工具—晶格
第36节:造型工具常用—布尔
第37节:造型工具次常用—样条布尔
第38节:高效的强辅助—对称与连接
第39节:百分之90的人都不知道它是干嘛的—实例
第40节:妙啊妙啊!只有C4D才有的工具—融球
第41节:lopy风格的缔造者—减面
C4D圆柱体建模耳机主体建模案例
试看第43节:【章节练习】雕刻制作耳机内部褶皱
第44节:【章节练习】桥接制作不规则耳机模型框架
第45节:【章节练习】简单布线制作无缝过渡部件
第46节:【章节练习】切刀与挤压工具制作耳机外框
第47节:【章节练习】桥接制作耳机不规则固定框
第48节:【章节练习】桥接制作耳机不规则固定框2
第49节:【章节练习】扫描耳机线与模型整理导出
第50节:【章节练习】keyshot渲染部分材质赋予与环境调节
第51节:【章节练习】keyshot渲染部分材质赋予与环境调节2
第六章:让你认识光的重要性—打光之法
第52节:这个光在C4D里面有点尴尬—点光源
第53节:舞台灯光—聚光灯
第54节:打光常用—区域光
第55节:神奇的IES灯光
第56节:远光灯与日光有什么区别
第57节:天空与物理天空又有啥玄机
第58节:灯光原理详解—三维渲染的光
第59节:知识巩固基础灯光打法
第七章:不要着急学习渲染插件—你得先搞明白渲染原理
第60节:标准渲染器渲染
第61节:全局光照的作用
第62节:基本渲染设置与反光板应用
第八章:我们常说的材质是什么—C4D常用材质的调节方法
第63节:R20材质节点编辑器
第64节:材质探索之颜色漫射与发光
第65节:透明与反射
第66节:凹凸与置换
第67节:材质金手指之alpha通道
第68节:金属材质调节
第69节:我们所说的3S材质是什么
第70节:法线与凹凸置换又有什么区别
第九章:内置物理渲染器—不比渲染插件弱的金手指
第71节:物理渲染器探秘
第72节:C4D的摄像机
第73节:你所缺的渲染氛围之景深与模糊
第十章:三维动画入门的基础—什么是运动图形
第74节:运动图形领域与佳作欣赏
第十一章:动效设计必用的工具—你知道么?
第75节:近乎无所不有的它——克隆
第76节:效果器探秘之——随机效果器
第77节:效果器探秘之——着色效果器
第78节:效果器探秘之——声音效果器
第79节:效果器探秘之——步幅效果器
第80节:效果器探秘之——公式效果器
第81节:效果器探秘之——继承效果器
第82节:效果器探秘之——目标效果器
第83节:效果器探秘之——体积效果器
第84节:效果器探秘之——时间效果器
第85节:效果器探秘之——延迟效果器
第86节:效果器探秘之——简易效果器
第87节:效果器探秘之——群组效果器
第88节:强拆利器——分裂
第89节:强力模拟器——破碎
第90节:炫字当头——追踪对象
第91节:玩出花样——运动样条
第十二章:除了建模 变形器在动画领域才是王者
C4D: 3D MG动画《玩具淘气包》案例
第93节:【综合练习】自行车演绎简易与随机效果器
第94节:【综合练习】车身碎片效果多边形FX探秘
第95节:【综合练习】车身碎片布料消散模拟
第96节:【综合练习】车身车轮动效演绎
第97节:【综合练习】步幅效果器制作车轮演绎
第98节:【综合练习】车身演绎球化效果器揭秘
第99节:【综合练习】汽车动画演绎球化与扭曲变形器
第100节:【综合练习】薯条汉堡演绎动画
第101节:【综合练习】冰激凌演绎动画多边形FX
第102节:【综合练习】薯条飞舞样条与公式效果器探秘
第103节:【综合练习】爆炸变形器动画探秘
第104节:【综合练习】吞噬小球爆炸FX演绎效果制作
第105节:【综合练习】效果器综合应用底座形变演绎
第106节:【综合练习】扭曲变形器制作喇叭扭曲动画
第107节:【综合练习】留声机消失演绎动画
第108节:【综合练习】手机动效破碎分裂与多边形FX
第109节:【综合练习】产品显现演绎
第110节:【综合练习】摄像机动画调节技巧
第111节:【综合练习】动画预览与渲染部分
第112节:【综合练习】序列帧输出与AE后期合成
第十三章:动画魅力所在——摄像机动画探秘
第113节:三维摄像机-摄像机矫正
第114节:摄像机标签之摇臂摄像机小案例
第115节:摄像机变换和曲线关键帧曲线
第十四章:说好的栏目包装案例—极限挑战片头制作
C4D极限挑战片头案例
第117节:【综合练习】夜晚电视镜头演绎下
第118节:街道夜景镜头演绎
第119节:【综合练习】街道夜景镜头演绎下
第120节:飞奔场景镜头演绎
第121节:外太空场景XP粒子上
第122节:【综合练习】外太空场景XP粒子下
第123节:宇航员绑定教学上
第124节:【综合练习】宇航员绑定教学下
第125节:物体动效镜头演绎
第126节:【综合练习】AE后期镜头讲解
第127节:【综合练习】PR音频合成讲解
第十五章:动力学核心之——动力学标签
第128节:刚体标签-动力学
第129节:碰撞参数碰撞与质量
第130节:碰撞参数质量与力
第131节:碰撞参数3 柔体
第132节:动力学标签-柔体压力与缓存
第十六章:粒子并没有那么难—粒子动力学
第133节:粒子发射器解析
第134节:粒子修改器解析2
第135节:案例讲解
第十七章:模拟神器—布料的模拟
第136节:初探布料标签中的效果
第137节:布料撕裂的讲解
第138节:如何绑定布料和缓存
第139节:布料标签中的缝合效果
第140节:布料的碰撞和布料缓存的修改
C4D布料的剪纸案例
第142节:和布料互相影响的动力学
第十八章:场景动画综合—进击小球全流程
C4D进击的小球案例
第144节:使用样条变形器与对称工具搭建滑梯2
第145节:巧用圆环制作U型轨道
第146节:样条布尔详解以及利用缝合工具制作铅笔
第147节:样条布尔详解以及利用缝合工具制作铅笔2
第148节:巧用克隆工具以及对称制作梯架
第149节:如何在平面上打孔以及不规则形体的建模方法1
第150节:巧用阵列制作风扇扇叶以及晶格的高效实用方法
第151节:巧用阵列制作风扇扇叶以及制作小车和花篮
第152节:利用布料以及变形器制作绸带
第153节:利用FFD变形器对绸带精细造型
第154节:挤压配合倒角命令对场景墙体的进行搭建
第155节:使用切刀以及选择工具制作机器模型
第156节:巧用晶格制作网孔以及场景墙体的搭建
第157节:巧用阵列制作常规瓶盖
第158节:巧用动力学制作多米诺骨牌倾倒动画
第159节:巧用分裂与克隆来搭建简单的房子模型
第160节:巧用C4D粒子动力学制作雪花飞舞
第161节:巧用克隆进行打洞制作墙体
第162节:巧用阵列建模制作螺帽部件
第163节:啤酒酒瓶盖的快速建模
第164节:阿诺德渲染器渲染部分:窗口的设置与材质简单认识
第165节:阿诺德渲染器渲染部分:材质的调节
第166节:阿诺德渲染器渲染部分:材质调节纹理标签的用途与注意事项
第167节:阿诺德渲染器渲染部分:材质赋予与渲染设置
第168节:球体滚动与弹跳小球表现流程
第169节:蠕动铅笔表现过程
第170节:摄像机动画调节
第171节:后期AE合成与调色
第十九章:R20新功能之体积建模与阈
第172节:体积生成与体积网格
第173节:平滑滤镜与调整外形滤镜
第174节:体积网格的综合应用
第175节:初探阈-什么是阈
第176节:阈可以做什么-配合动效篇
第177节:粒子发射器-变形器中的阈
第178节:体积网格在实际应用中的优点与缺点-小案例1
第179节:阈在C4D当中的可能性-多种方式试探
第180节:阈的进阶使用篇-实际中的用法
第二十章:新人渲染新星—OC渲染器初探
第181节:什么是Octane渲染器及参数设置
第182节:Octane的基础操作流程-简单上手
第183节:OCtane渲染器的灯光系统
第184节:OCtane渲染器的材质系统(1)
第185节:OCtane渲染器的材质系统(2)
第186节:Octane渲染器小案例(1)
第187节:Octane渲染器小案例(2)
第188节:OCtane渲染输出与后期合成
第二十一章:建模进阶—装甲头部硬表面建模
第189节:概述与前导
第190节:C4D雕刻设置与雕刻大型
第191节:拓扑的概念与实操
老师请问一下,我的C4D R19 装的OC 3.7的渲染插件,怎么打开OC就出来这个错误,是不是显卡不兼容,我的显卡是1660ti?
输入I就变成这个样子了也是破面
到这你没有说怎么弄!
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补-132-143源文件
19、课时2科幻元素3d模型
第21章:机甲大型源文件与参考
159-187(19章工程文件)
149-151节(17章工程文件)
第144-148节工程文件
第132-143节工程文件
第123-126节工程文件
第119-122节工程文件
第110-118节工程文件
第106-109节工程文件
第90节工程源文件与参考佳片(11章)
第79-89(9-10章)源文件
第68-75节(7-8章)源文件
第42-51节工程源文件
第20-38节工程源文件
2-19节源文件
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