CG电影基础教程
更多![《C4D自学宝典》—C4D初学者从入门到实操多功能自学宝典【停止更新】](https://img12.yiihuu.com/320X160/upimg/album/2021/03/25/1-1616668177-835440.jpg)
- 1.第1节:你知道什么是C4D么?
- 2.第2节:界面介绍与视窗操作
- 3.第3节:基础模型与工具使用
- 4.第4节:插件安装与页面布局
- 5.第5节:初步建模熟悉工具
- 6.第6节:建模命令中的上帝-细分曲面
- 7.第7节:上帝在人间的使者—挤压命令
- 8.第8节:建模利器—旋转命令
- 9.第9节:别被看起来陌生的名字唬到—放样命令
- 10.第10节:另辟蹊径的建模大法—扫描命令
- 11.第11节:章节综合练习之初识画笔工具
- 12.第12节:章节综合练习之有点超纲的雕刻秘密
- 13.第13节:章节综合练习之实例的用武之地
- 14.第14节:章节综合练习之扫描大法出现了
- 15.第15节:章节综合练习之提高效率对称工具
- 16.第16节:章节综合练习之扫描工具丰富细节
- 17.第17节:章节综合练习之挤压建模制作底座
- 18.第18节:章节综合练习之挤压建模礼帽与扑克牌
- 19.第19节:常用的变形器—扭曲变形器
- 20.第20节:这对好基友一定要学会—膨胀与挤压伸展
- 21.第21节:收缩建模利器—锥化与螺旋
- 22.第22节:一键模型建立—收缩包裹与碰撞
- 23.第23节:被忽略的重要变形器—置换变形器
- 24.第24节:变形器中的颜值担当—样条约束与FFD变形器
- 25.第25节:到底有几个倒角工具—倒角变形器
- 26.第26节:牛批!简易特效都能模拟—爆炸FX变形器与破碎变形器
- 27.第27节:可能没啥用但十分有趣的变形器—斜切变形器
- 28.C4D工业产品变形器建模一体化建模案例
- 29.第29节:【练习】倒角变形器建模大法初模建立
- 30.第30节:【练习】挤压工具造型钻头
- 31.第31节:【练习】模型细节部位丰富
- 32.第32节:【练习】场景搭建与OC材质探秘
- 33.第33节:【练习】渲染与后期设置
- 34.第34节:放射状克隆建模—阵列
- 35.第35节:奇妙的创意工具—晶格
- 36.第36节:造型工具常用—布尔
- 37.第37节:造型工具次常用—样条布尔
- 38.第38节:高效的强辅助—对称与连接
- 39.第39节:百分之90的人都不知道它是干嘛的—实例
- 40.第40节:妙啊妙啊!只有C4D才有的工具—融球
- 41.第41节:lopy风格的缔造者—减面
- 42.C4D圆柱体建模耳机主体建模案例
- 43.第43节:【章节练习】雕刻制作耳机内部褶皱
- 44.第44节:【章节练习】桥接制作不规则耳机模型框架
- 45.第45节:【章节练习】简单布线制作无缝过渡部件
- 46.第46节:【章节练习】切刀与挤压工具制作耳机外框
- 47.第47节:【章节练习】桥接制作耳机不规则固定框
- 48.第48节:【章节练习】桥接制作耳机不规则固定框2
- 49.第49节:【章节练习】扫描耳机线与模型整理导出
- 50.第50节:【章节练习】keyshot渲染部分材质赋予与环境调节
- 51.第51节:【章节练习】keyshot渲染部分材质赋予与环境调节2
- 52.第52节:这个光在C4D里面有点尴尬—点光源
- 53.第53节:舞台灯光—聚光灯
- 54.第54节:打光常用—区域光
- 55.第55节:神奇的IES灯光
- 56.第56节:远光灯与日光有什么区别
- 57.第57节:天空与物理天空又有啥玄机
- 58.第58节:灯光原理详解—三维渲染的光
- 59.第59节:知识巩固基础灯光打法
- 60.第60节:标准渲染器渲染
- 61.第61节:全局光照的作用
- 62.第62节:基本渲染设置与反光板应用
- 63.第63节:R20材质节点编辑器
- 64.第64节:材质探索之颜色漫射与发光
- 65.第65节:透明与反射
- 66.第66节:凹凸与置换
- 67.第67节:材质金手指之alpha通道
- 68.第68节:金属材质调节
- 69.第69节:我们所说的3S材质是什么
- 70.第70节:法线与凹凸置换又有什么区别
- 71.第71节:物理渲染器探秘
- 72.第72节:C4D的摄像机
- 73.第73节:你所缺的渲染氛围之景深与模糊
- 74.第74节:运动图形领域与佳作欣赏
- 75.第75节:近乎无所不有的它——克隆
- 76.第76节:效果器探秘之——随机效果器
- 77.第77节:效果器探秘之——着色效果器
- 78.第78节:效果器探秘之——声音效果器
- 79.第79节:效果器探秘之——步幅效果器
- 80.第80节:效果器探秘之——公式效果器
- 81.第81节:效果器探秘之——继承效果器
- 82.第82节:效果器探秘之——目标效果器
- 83.第83节:效果器探秘之——体积效果器
- 84.第84节:效果器探秘之——时间效果器
- 85.第85节:效果器探秘之——延迟效果器
- 86.第86节:效果器探秘之——简易效果器
- 87.第87节:效果器探秘之——群组效果器
- 88.第88节:强拆利器——分裂
- 89.第89节:强力模拟器——破碎
- 90.第90节:炫字当头——追踪对象
- 91.第91节:玩出花样——运动样条
- 92.C4D: 3D MG动画《玩具淘气包》案例
- 93.第93节:【综合练习】自行车演绎简易与随机效果器
- 94.第94节:【综合练习】车身碎片效果多边形FX探秘
- 95.第95节:【综合练习】车身碎片布料消散模拟
- 96.第96节:【综合练习】车身车轮动效演绎
- 97.第97节:【综合练习】步幅效果器制作车轮演绎
- 98.第98节:【综合练习】车身演绎球化效果器揭秘
- 99.第99节:【综合练习】汽车动画演绎球化与扭曲变形器
- 100.第100节:【综合练习】薯条汉堡演绎动画
- 101.第101节:【综合练习】冰激凌演绎动画多边形FX
- 102.第102节:【综合练习】薯条飞舞样条与公式效果器探秘
- 103.第103节:【综合练习】爆炸变形器动画探秘
- 104.第104节:【综合练习】吞噬小球爆炸FX演绎效果制作
- 105.第105节:【综合练习】效果器综合应用底座形变演绎
- 106.第106节:【综合练习】扭曲变形器制作喇叭扭曲动画
- 107.第107节:【综合练习】留声机消失演绎动画
- 108.第108节:【综合练习】手机动效破碎分裂与多边形FX
- 109.第109节:【综合练习】产品显现演绎
- 110.第110节:【综合练习】摄像机动画调节技巧
- 111.第111节:【综合练习】动画预览与渲染部分
- 112.第112节:【综合练习】序列帧输出与AE后期合成
- 113.第113节:三维摄像机-摄像机矫正
- 114.第114节:摄像机标签之摇臂摄像机小案例
- 115.第115节:摄像机变换和曲线关键帧曲线
- 116.C4D极限挑战片头案例
- 117.第117节:【综合练习】夜晚电视镜头演绎下
- 118.第118节:街道夜景镜头演绎
- 119.第119节:【综合练习】街道夜景镜头演绎下
- 120.第120节:飞奔场景镜头演绎
- 121.第121节:外太空场景XP粒子上
- 122.第122节:【综合练习】外太空场景XP粒子下
- 123.第123节:宇航员绑定教学上
- 124.第124节:【综合练习】宇航员绑定教学下
- 125.第125节:物体动效镜头演绎
- 126.第126节:【综合练习】AE后期镜头讲解
- 127.第127节:【综合练习】PR音频合成讲解
- 128.第128节:刚体标签-动力学
- 129.第129节:碰撞参数碰撞与质量
- 130.第130节:碰撞参数质量与力
- 131.第131节:碰撞参数3 柔体
- 132.第132节:动力学标签-柔体压力与缓存
- 133.第133节:粒子发射器解析
- 134.第134节:粒子修改器解析2
- 135.第135节:案例讲解
- 136.第136节:初探布料标签中的效果
- 137.第137节:布料撕裂的讲解
- 138.第138节:如何绑定布料和缓存
- 139.第139节:布料标签中的缝合效果
- 140.第140节:布料的碰撞和布料缓存的修改
- 141.C4D布料的剪纸案例
- 142.第142节:和布料互相影响的动力学
- 143.C4D进击的小球案例
- 144.第144节:使用样条变形器与对称工具搭建滑梯2
- 145.第145节:巧用圆环制作U型轨道
- 146.第146节:样条布尔详解以及利用缝合工具制作铅笔
- 147.第147节:样条布尔详解以及利用缝合工具制作铅笔2
- 148.第148节:巧用克隆工具以及对称制作梯架
- 149.第149节:如何在平面上打孔以及不规则形体的建模方法1
- 150.第150节:巧用阵列制作风扇扇叶以及晶格的高效实用方法
- 151.第151节:巧用阵列制作风扇扇叶以及制作小车和花篮
- 152.第152节:利用布料以及变形器制作绸带
- 153.第153节:利用FFD变形器对绸带精细造型
- 154.第154节:挤压配合倒角命令对场景墙体的进行搭建
- 155.第155节:使用切刀以及选择工具制作机器模型
- 156.第156节:巧用晶格制作网孔以及场景墙体的搭建
- 157.第157节:巧用阵列制作常规瓶盖
- 158.第158节:巧用动力学制作多米诺骨牌倾倒动画
- 159.第159节:巧用分裂与克隆来搭建简单的房子模型
- 160.第160节:巧用C4D粒子动力学制作雪花飞舞
- 161.第161节:巧用克隆进行打洞制作墙体
- 162.第162节:巧用阵列建模制作螺帽部件
- 163.第163节:啤酒酒瓶盖的快速建模
- 164.第164节:阿诺德渲染器渲染部分:窗口的设置与材质简单认识
- 165.第165节:阿诺德渲染器渲染部分:材质的调节
- 166.第166节:阿诺德渲染器渲染部分:材质调节纹理标签的用途与注意事项
- 167.第167节:阿诺德渲染器渲染部分:材质赋予与渲染设置
- 168.第168节:球体滚动与弹跳小球表现流程
- 169.第169节:蠕动铅笔表现过程
- 170.第170节:摄像机动画调节
- 171.第171节:后期AE合成与调色
- 172.第172节:体积生成与体积网格
- 173.第173节:平滑滤镜与调整外形滤镜
- 174.第174节:体积网格的综合应用
- 175.第175节:初探阈-什么是阈
- 176.第176节:阈可以做什么-配合动效篇
- 177.第177节:粒子发射器-变形器中的阈
- 178.第178节:体积网格在实际应用中的优点与缺点-小案例1
- 179.第179节:阈在C4D当中的可能性-多种方式试探
- 180.第180节:阈的进阶使用篇-实际中的用法
- 181.第181节:什么是Octane渲染器及参数设置
- 182.第182节:Octane的基础操作流程-简单上手
- 183.第183节:OCtane渲染器的灯光系统
- 184.第184节:OCtane渲染器的材质系统(1)
- 185.第185节:OCtane渲染器的材质系统(2)
- 186.第186节:Octane渲染器小案例(1)
- 187.第187节:Octane渲染器小案例(2)
- 188.第188节:OCtane渲染输出与后期合成
- 189.第189节:概述与前导
- 190.第190节:C4D雕刻设置与雕刻大型
- 191.第191节:拓扑的概念与实操
![《3ds Max超级学习宝典》系统大全自学手册](https://img12.yiihuu.com/320X160/upimg/album/2021/01/11/1-1610330295-112936.jpg)
- 1.《3dsMax超级学习宝典》-【序】宣导片
- 2.课时1:原来3ds max这么吊—预备知识
- 3.课时2:这就是3ds max—基本界面介绍
- 4.课时3:3ds max的必备技能—基础操作
- 5.课时4:同心圆中的同心圆—圆柱体及管状体
- 6.课时5:玩转基本几何体—圆锥体及球体
- 7.课时6:小部件制作复制模型—圆环及特殊复制
- 8.课时7:我就是一个世界—线工具
- 9.课时8:细节添加好助理—异面体和环形结
- 10.课时9:原来还有这些技巧—其他扩展几何体介绍
- 11.课时10:建筑场景全靠我—样条线
- 12.课时11:二维线条+修改器=我很强
- 13.课时12:我要把世界都转出来—车削修改器
- 14.课时13:车削修改器的骚操作—六角变形杯
- 15.课时14:建模世界中的加速度—扫描修改器
- 16.课时15:二维线小技巧_编织绳制作
- 17.课时16:工字钢的生长动画—切片修改器
- 18.课时17:我的存在让世界都有了体积—壳修改器
- 19.课时18:你真的是你吗?—优化修改器
- 20.课时19:你从来就没真正认识过我—替换修改器
- 21.课时20:五星红旗迎风飘扬—波浪修改器
- 22.课时21:真正意义上的事半功倍—对称命令
- 23.课时22:送你一个游泳池——噪波修改器
- 24.课时23:水滴 滴里搭拉—FFB修改器
- 25.课时24:原来间隔工具如此强—坦克履动画
- 26.课时25:一键教你制作镂空效果—晶格修改器
- 27.课时26:我是最完美的吸管缔造者—弯曲修改器
- 28.课时27:巧用物体的轴向变换—时钟制作
- 29.课时28:挤出工具制作沙发椅
- 30.课时29:沙发抱枕及坐垫制作
- 31.课时30:沙发金属构件部分制作
- 32.课时31:弯曲修改器调整花瓣造型
- 33.课时32:如何让复制的物体看起来不一样-Bend花瓣复制
- 34.课时33:晶格与FFD花蕊制作
- 35.课时34:我们来总结一下操作流程—叶片及花茎制作
- 36.课时35:工具配合—床体大型
- 37.课时36:线工具的巧用—床沿模型制作
- 38.课时37:多边形使用技巧—下铺床体制作
- 39.课时38:线工具的综合训练—壁柜及楼梯
- 40.课时39:置换修改增加模型细节—抱枕制作
- 41.课时40:模型虽好,皮很重要—UV介绍
- 42.课时41:最常用的UV命令—UVW贴图修改器
- 43.课时42:UVW贴图修改器-包装盒制作
- 44.3dmax UV拆分实例-机械及人头UV拆分
- 45.课时44:‘炫’染欣赏-了解VRay与渲染
- 46.课时45:材质系统的管理员—材质面板
- 47.课时46:必须要会的材质操作—材质的赋予和更换
- 48.课时47:vray渲染器面板介绍以及通道概念
- 49.课时48:巧用UVW贴图讲解漫反射贴图通道
- 50.课时49:增加细节小能手—法线和凹凸通道
- 51.课时50:玻璃材质讲解折射通道
- 52.课时51:与世界的交互平台—反射通道
- 53.课时52:vray灯光材质以及自发光通道
- 54.课时53:复杂的问题简单化—多维子材质
- 55.课时54:细节表现骚操作—混合贴图和混合材质
- 56.3dmax场景案例实战—地面和椅子材质贴图制作
- 57.课时56:场景案例实战—其他材质制作及小场景渲染
- 58.课时57:室内场景情景应用—聚光灯和平行光
- 59.课时58:视觉渲染之默认泛光灯和天光
- 60.课时59:vray3种常用灯光形式
- 61.课时60:GI讲解以及ies灯光的补充
- 62.课时61:vray太阳光的讲解
- 63.课时62:必学的视觉‘硬件’知识-摄像机的技巧与打法
- 64.课时63:就像玩单反一样玩摄像机
- 65.课时64:vraysky以及日景卧室的布灯技巧
- 66.3dmax书房实战之日景灯光布置
- 67.课时66:书房实战之日景场景渲染
- 68.课时67:书房夜景以及知识的补充
- 69.课时68:arnold 简介
- 70.课时69:arnold 渲染流程
- 71.课时70:arnold 灯光公共参数
- 72.课时71:arnold 环境灯光的创建
- 73.课时72:arnold 其他灯光
- 74.课时73:Arnold ies 灯光
- 75.课时74:3ds max 物理材质
- 76.课时75:Arnold 标准材质-布纹
- 77.课时76:Arnold 标准材质-宝石
- 78.课时77:Arnold sss 材质
- 79.课时78:Arnold_置换设置
- 80.课时79:Arnold_ 常用贴图
- 81.课时80:camera(aa)采样
- 82.课时81:diffuse 采样
- 83.课时82:specular 采样
- 84.课时83:transmission
- 85.课时84:arnold ray depth
- 86.课时85:Arnold TX 纹理
- 87.课时86:arnold aov与合成
- 88.课时87:arnold 代理
- 89.课时88:arnold denoiser降噪
- 90.课时89:arnold还原pbr材质【彩蛋】
- 91.课时90:简单实用的长方体—茶盘制作
- 92.课时91:样条线的小技巧—茶杯制作
- 93.课时92:样条线的小训练—盆景小碗及书本制作
- 94.课时93:切角工具的加分技—茶壶制作
- 95.课时94:成像我在行—相机设置及文理制作
- 96.3dmax 茶场景渲染案例
- 97.课时96:样条线的实战技巧—木椅骨架搭建
- 98.课时97:建模变的很简单—布尔运算
- 99.课时98:优化你的模型—合理布线
- 100.课时99:未卜先知的技能—镜像世界
- 101.课时100:椅子渲染案例
- 102.课时101:课程介绍
- 103.课时102:图片导入、灯柱托盘建模
- 104.课时103:灯柱造型建模
- 105.课时104:灯柱造型建模(细节处理)
- 106.课时105:灯柱造型建模(细节处理)-1
- 107.课时106:灯臂雕花建模-1
- 108.课时107:灯臂雕花建模-2
- 109.课时108:灯臂雕花建模-3
- 110.课时109:灯臂雕花建模-4
- 111.课时110:灯罩建模
- 112.课时111:展UV-1
- 113.课时112:展UV-2
- 114.课时113:展UV-3 组合模型
- 115.课时114:吊灯渲染
- 116.课时115:吊灯渲染-2
- 117.课时116:藤椅框架搭建
- 118.课时117:藤椅结构细化
- 119.课时118:藤椅框架部分细化完成
- 120.课时119:藤椅坐垫藤编完成
- 121.课时120:半弧形藤编完成
- 122.课时121:麻花藤编完成
- 123.课时122:藤椅整体结构细化
- 124.课时123:藤椅靠背藤编
- 125.课时124:藤椅模型全部完成
- 126.3dmax 橱柜制作
- 127.课时126:定制橱柜尺寸定位、台面建模
- 128.课时127:定制橱柜立柱、抽屉建模
- 129.课时128:定制橱柜柜门、酒架建模
- 130.课时129:定制橱柜柜门-1
- 131.课时130:定制橱柜酒柜建模
- 132.课时131:定制橱柜酒柜细节、调料盒建模
- 133.课时132:定制橱柜柜门栅格建模
- 134.课时133:定制橱柜储藏柜建模
- 135.课时134:定制橱柜储藏柜建模-1
- 136.课时135:定制橱柜 地柜建模
- 137.课时136:定制橱柜 角线、细节建模
- 138.课时137:定制橱柜 门把手建模
- 139.课时138:定制橱柜 展UV
- 140.课时139:定制橱柜 展UV-1
- 141.课时140:定制橱柜渲染
- 142.3dmax小米音箱制作案例
- 143.课时142:在rizomuv里进行uv拆分
- 144.课时143:法线贴图制作以及渲染前设置
- 145.课时144:场景导入和灯光环境设置
- 146.课时145:小米材质制作
- 147.课时146:最终材质调整渲染
- 148.3dmax 轮胎制作案例
- 149.课时148:模型导入场景整理
- 150.课时149:构图和相机的设置
- 151.课时150:灯光设置
- 152.课时151:车轮毂材质调节
- 153.课时152:车轮毂文理添加
- 154.课时153:车漆材质的制作
- 155.课时154:通道的输出和后期的合成
- 156.3dmax 书房渲染案例
- 157.课时156:书房细节灯光调整
- 158.课时157:后期处理整体修图思路
- 159.课时158:书房场景后期细节调整
- 160.3dmax 全景图渲染+中式家装案例
- 161.课时160:利用天花材质讲解灯光与材质明暗的关系
- 162.课时161:材质木板地砖常用技巧
- 163.课时162:木纹材质容易出错点
- 164.课时163:混合材质讲解
- 165.课时164:模型减面工具以及简单材质完毕
- 166.课时165:中文书本展UV案例
- 167.课时166:书本整体展UV案例
- 168.课时167:布纹材质
- 169.课时168:窗帘纱帘材质
- 170.课时169:灯光1
- 171.课时170:灯光2
- 172.课时171:灯光结束
- 173.课时172:渲染出图设置以及光子图AO
- 174.课时173:PS1
- 175.课时174:PS2
- 176.课时175:PS3
- 177.课时176:360全景的合成
- 178.课时177:动画基础-什么是动画
- 179.课时178:动画模块介绍
- 180.课时179:关键帧动画
- 181.课时180:相机动画和角色动画的基本概
- 182.课时181:动画输出基础设置
- 183.课时182:龙门吊起重动画1
- 184.课时183:龙门吊起重动画2
- 185.课时184:生气的茶壶-开心的茶壶
- 186.课时185:噪波修改器制作流水-1
- 187.课时186:噪波制作水流及森林插件教学-2
- 188.课时187:路径变形动画
- 189.课时188:建筑动画基础知识
- 190.课时189:建筑动画 相机动画制作
- 191.课时190:建筑动画 森林插件1
- 192.课时191:建筑动画 森林插件2
- 193.课时192:建筑动画 简单水景特效
- 194.课时193:布料动力学旗帜动画
- 195.课时194:父子关系
- 196.课时195:正向运动与反向运动
- 197.课时196:关节运动限制
- 198.课时197:机械臂-动画
- 199.课时198:动画控制器简介
- 200.课时199:曲线编辑器-插值
- 201.课时200:齿轮旋转动画
- 202.课时201:液压杆及曲轴动画
- 203.课时202:吊车模型拆分及制作动画前的准备工作
- 204.课时203:吊车上半部分动画制作
- 205.课时204:吊车下半部分动画制作
- 206.课时205:你知道什么是特效么?
- 207.课时206:特效的相关软件插件介绍
- 208.课时207:MAX粒子介绍
- 209.3dmax PF茶壶倒水案例
- 210.3dmax PF字体拉丝飘散
- 211.3dmax PF花瓣飘落案例
- 212.3dmax PF烟花案例-上
- 213.3dmax PF烟花案例-下
- 214.3dmax PF雪花案例
- 215.课时214:粒子系统初步讲解
- 216.课时215:粒子系统水流
- 217.3dmax粒子系统烟雾制作
- 218.3damx钢体动力学破碎动画
- 219.课时218:认识FumeFX
- 220.课时219:FumeFX 参数详细讲解-上
- 221.课时220:FumeFX 参数详细讲解-下
- 222.3dmax 茶壶烟雾案例 上
- 223.课时222:篝火-茶壶烟雾案例 下
- 224.3dmax 爆炸案例 上(制作爆炸主体)
- 225.课时224:爆炸案例 中(增加爆炸细节)
- 226.课时225:爆炸案例 附属(vray渲染器在特效中的一些调节)
- 227.课时226:爆炸案例 下 (渲染合成)
- 228.课时227:陨石坠落-暴风雪案例(方法提及)
- 229.课时228:创建TP粒子 指定形状 完成基本tp模拟
- 230.课时229:TP volumebreak破碎系统
- 231.课时230:TP二次破碎讲解
- 232.课时231:小球坠落案例特效讲解
- 233.课时232:项目文件夹改进
- 234.课时233:场景资源管理器
- 235.课时234:新视口
- 236.课时235:加强型文本
- 237.课时236:加强型文本动画篇
- 238.课时237:加强型文本将值作为文本
- 239.课时238:2020新功能说明
- 240.课时239:blenderboxmap
- 241.课时240:样条线
- 242.课时241:数据通道修改器
- 243.课时242:使用数据通道制作颜色随机
- 244.课时243:osl介绍
- 245.课时244:osl 1of 10贴图
- 246.课时245:切角修改器
- 247.课时246:maxtoa福利
- 248.课时247:FumeFX安装方法
- 249.课时248:Thinking particle安装方法
- 250.课时249:vray安装方法
- 251.课时250:重新拓扑
- 252.课时251:拓扑数据保留
- 253.课时252:坐标轴捕捉工具
- 254.课时253:智能挤出
- 255.课时254:切角
- 256.课时255:烘焙
- 257.课时256:松弛工具
- 258.课时257:对称
![Blender 2.79零基础入门系统软件教学—第一部【正版|英音中字】](https://img12.yiihuu.com/320X160/upimg/album/2021/03/15/1-1615801992-921529.jpg)
- 1.Blender基础入门第一部-宣导片
- 2.课时1:导言
- 3.课时2:界面介绍
- 4.课时3:界面定制
- 5.课时4:3D视图导航
- 6.课时5:blender软件配置
- 7.课时6:对象模式菜单栏
- 8.课时7:网格
- 9.课时8:列表
- 10.课时9:基本操作
- 11.课时10:对象关系
- 12.课时11:约束的使用
- 13.课时12:布尔运算
- 14.课时13:练习简单建模
- 15.课时14:顶点、边、面的概念
- 16.课时15:工具
- 17.课时16:挤压
- 18.课时17:建模工具
- 19.课时18:比例与编辑
- 20.课时19:snapping
- 21.课时20:addon looptool
- 22.课时21:建模练习杯
- 23.课时22:建模洗发水瓶
- 24.课时23:建模耳机
- 25.课时24:建模机器人1
- 26.课时25:建模机器人2
- 27.课时26:建模机器人3
- 28.课时27:建模机器人4
- 29.课时28:blender的修改器
- 30.课时29:学习不同修改器1
- 31.课时30:学习不同修改器2
- 32.课时31:利用修改器进行修改
- 33.课时32:利用Blender中修改器制作沙发
- 34.课时33:制作瓶子、眼镜等带有圆形的物体
- 35.课时34:修改器模拟植物
- 36.课时35:曲线概述
- 37.课时36:编辑模式下的曲线
- 38.课时37:曲线的特殊用法
- 39.课时38:制作一个小台灯的模型
- 40.课时39:svg文件导入到Blender
- 41.课时40:讲解文字物体
- 42.课时41:用曲线以及文字物体制作Logo模型
- 43.课时42:Cycles渲染器
- 44.课时43:Cycles渲染器的一些参数设定
- 45.课时44:Blender的节点编辑器
- 46.课时45:Cycles渲染器的着色器节点
- 47.课时46:Blender里创建自定义着色器
- 48.课时47:摄影机的参数设定和操控方法
- 49.课时48:实用插件
- 50.课时49:创建材质
- 51.课时50:World Panel
- 52.课时51:HDRI贴图
- 53.课时52:操作Lamp
- 54.课时53:三点光线系统
- 55.课时54:HDRI贴图的技巧
![Maya2017入门教程](https://img12.yiihuu.com/320X160/upimg/album/2017/09/06/1-1504662924-247458.jpg)
- 1.课时1:为什么选择MAYA2017
- 2.课时2:学期前的准备
- 3.课时3:页面介绍
- 4.课时4:软件设置
- 5.课时5:项目设置
- 6.课时6:页面操作
- 7.课时7:创建物体
- 8.课时8:物体操作
- 9.课时9:加线
- 10.课时10:挤压
- 11.课时11:倒角
- 12.课时12:桥接
- 13.课时13:布尔
- 14.课时14:变形器
- 15.课时15:苹果一体机
- 16.课时16:风车建模与OCC渲染
- 17.课时17:盘绕线制作
- 18.课时18:MAYA制作旋转楼梯
- 19.课时19:吸附讲解
- 20.课时20:多边形四大常用菜单
- 21.课时21:创建曲面物体
- 22.课时22:放样
- 23.课时23:成面
- 24.课时24:旋转
- 25.课时25:鼠标建模
- 26.课时26:uv
- 27.课时27:材质
- 28.课时28:贴图
- 29.课时29:灯光
- 30.课时30:玻璃花瓶渲染
- 31.课时31:uv工具包讲解-1
- 32.课时32:uv工具包讲解-2
- 33.课时33:人物头部UV
- 34.课时34:衣服UV贴图的制作
- 35.课时35:Arnold渲染阴影羽化效果
- 36.课时36:灯光投射贴图和动画导出
- 37.课时37:MAYA2017分层渲染方法
- 38.课时38:模型白膜线框渲染合成
- 39.课时39:特效笔刷制作无缝贴图
- 40.课时40:透明贴图的使用
- 41.课时41:骨骼
- 42.课时42:父子关系
- 43.课时43:绑定
- 44.课时44:K帧
- 45.课时45:飞翔动画
- 46.课时46:恐龙贴图丢失赋予方法
- 47.课时47:MAYA2017一键绑定
- 48.课时48:粒子
- 49.课时49:刚体
- 50.课时50:流体
- 51.课时51:毛发
- 52.课时52:布料
- 53.课时53:汽车撞击
- 54.课时54:海洋航行
- 55.课时55:MEL编辑器
- 56.课时56:MEL编写
- 57.课时57:MEl制作地毯
- 58.课时58:Houdini
- 59.课时59:Nuke
- 60.课时60:PR
- 61.课时61:视频三维合成
- 62.课时62:风筒建模
- 63.课时63:星巴克咖啡制作
- 64.课时64:口袋妖怪精灵球建模
![Substance Painter2018中文版零基础快速入门教程](https://img12.yiihuu.com/320X160/upimg/album/2021/03/01/1-1614592637-368778.jpg)
- 1.课时1:宣传视频
- 2.课时2:课程概述
- 3.课时3:课程知识范围
- 4.课时4:新建项目
- 5.课时5:整体界面讲解
- 6.课时6:烘焙贴图
- 7.课时7:手绘贴图-1
- 8.课时8:手绘贴图-2
- 9.课时9:贴图的材质属性
- 10.课时10:图层的多层属性叠加-1
- 11.课时11:图层的多层属性叠加-2
- 12.课时12:工具补充-1
- 13.课时13:工具补充-2
- 14.课时14:环境光,渲染,出图
- 15.课时15:兽头案例-1
- 16.课时16:兽头案例-2
- 17.课时17:兽头案例-3
- 18.课时18:硬材质案例-1
- 19.课时19:硬材质案例-2
- 20.课时20:硬材质案例-3
- 21.课时21:硬材质案例-4
CG电影进阶教程
更多![CG影视场景《植物动力学》特效渲染合成【案例讲解】](https://img12.yiihuu.com/320X160/upimg/album/2020/06/16/1-1592303937-153684.jpg)
- 1.教程宣传片
- 2.课时1:导出数据的方法和流程
- 3.课时2:redshift数据的导出和导入
- 4.课时3:arnold和vray数据的导出
- 5.课时4:arnold和vray数据的导入
- 6.课时5:instancer数据的导出
- 7.课时6:instancer数据的导入
- 8.课时7:vellume工具架
- 9.课时8:vellume constraint了解
- 10.课时9:vellume配置布料01
- 11.课时10:vellume配置布料02
- 12.课时11:vellume配置曲线
- 13.课时12:导入及设置模型在houdini中
- 14.课时13:设置模型材质
- 15.课时14:设置模型packed材质
- 16.课时15:设置场景地形
- 17.课时16:设置场景植物
- 18.课时17:设置场景角色
- 19.课时18:改用wiresolver
- 20.课时19:结算07
- 21.课时20:设置约束01
- 22.课时21:设置约束02
- 23.课时22:设置约束03
- 24.课时23:设置约束04
- 25.课时24:设置约束05
- 26.课时25:设置约束06
- 27.课时26:场景材质设置01
- 28.课时27:场景材质设置02
- 29.课时28:场景材质设置03
- 30.课时29:地面上的雾气
- 31.课时30:空气中的雾气
- 32.课时31:山间的雾气
- 33.课时32:空气中的粒子
- 34.课时33:灯光设置及渲染
- 35.课时34:合成输出
![Octane for maya 渲染基础讲解结合案例教学](https://img12.yiihuu.com/320X160/upimg/album/2018/12/07/1-1544153965-721239.jpg)
- 1.序言:教程宣传片
- 2.课时1:Octane简要
- 3.课时2:CPUvsGPU
- 4.课时3:无偏差有偏差渲染测试演示
- 5.课时4:硬件投入对比
- 6.课时5:特性与常见问题
- 7.课时6:购买
- 8.课时7:项目概述
- 9.课时8:概念
- 10.课时9:模型搭建
- 11.课时10:着色渲染
- 12.课时11:输出
- 13.课时12:什么是光
- 14.课时13:光源与折射率
- 15.课时14:Octane灯光
- 16.课时15:DayLightEnv
- 17.课时16:Octane物体照明1
- 18.课时17:Octane物体照明2
- 19.课时18:Octane风格化灯光
- 20.课时19:材质基础理论
- 21.课时20:粗糙表面材质-1
- 22.课时21:粗糙表面材质-2
- 23.课时22:粗糙表面材质-3
- 24.课时23:透明材质
- 25.课时24:光滑表面材质
- 26.课时25:金属表面材质
- 27.课时26:混合材质-1
- 28.课时27:混合材质-2
- 29.课时28:次表面散射材质
- 30.课时29:VDB格式在OC中的应用
- 31.课时30:Octane渲染内核
- 32.课时31:Octane直接照明-1
- 33.课时32:Octane直接照明-2
- 34.课时33:路径追踪
- 35.课时34:PMC介绍
- 36.课时35:自适应采样
- 37.课时36:信息通道
- 38.课时37:薄镜相机
- 39.课时38:全景相机
- 40.课时39:相机烘焙
- 41.课时40:成像器
- 42.课时41:后期处理节点
- 43.课时42:渲染通道
- 44.课时43:渲染EXR
- 45.课时44:浮点节点
- 46.课时45:高斯光谱节点
- 47.课时46:RGB光谱节点
- 48.课时47:图片纹理节点
- 49.课时48:检测节点
- 50.课时49:大理石节点
- 51.课时50:污渍节点
- 52.课时51:衰减节点
- 53.课时52:随机颜色节点
- 54.课时53:双面节点
- 55.课时54:W轴向节点
- 56.课时55:烘焙节点
- 57.课时56:三面映射节点
- 58.课时57:UVW变换节点
- 59.课时58:添加节点
- 60.课时59:钳制节点
- 61.课时60:颜色校正节点
- 62.课时61:参考节点
- 63.课时62:乘法、减法节点
- 64.课时63:纹理混合、反向节点
- 65.课时64:闹钟资产概述
- 66.课时65:闹钟资产A
- 67.课时66:闹钟资产B
- 68.课时67:闹钟资产C
- 69.课时68:闹钟资产D
- 70.课时69:闹钟资产E
- 71.课时70:闹钟资产F
- 72.课时71:闹钟资产G
- 73.课时72:旧电话-概述
- 74.课时73:旧电话A
- 75.课时74:旧电话B
- 76.课时75:沙发-概述
- 77.课时76:沙发
- 78.课时77:脏瓶子
- 79.课时78:驱动模板解释
- 80.课时79:在线材质库
- 81.课时80:运动模糊
- 82.课时81:降噪
- 83.课时82:人体皮肤
- 84.课时83:环境雾
- 85.课时84:颜色问题补充-A
- 86.课时85:颜色问题补充-B
- 87.课时86:颜色问题补充-C
- 88.课时87:颜色问题补充-D
![Katana to arnold中文教学—CG影视级场景制作流程](https://img12.yiihuu.com/320X160/upimg/album/2021/10/11/1-1633921968-982751.jpg)
- 1.教程宣传片
- 2.课时01:katana的基本操作
- 3.课时02:Katana基本工程搭建
- 4.课时03:模型以及贴图的导入(重要内容)
- 5.课时04:多个物体的材质分组1 Group
- 6.课时05:多个物体的材质分组2
- 7.课时06:katana灯光的讲解GafferThree
- 8.课时07:katana灯光的讲解2
- 9.课时08:应用lightrig 实现团队间灯光文件的共享
- 10.课时09:使用liveGroup的继承和编辑灯光
- 11.课时10:添加模型细分和渲染设置
- 12.课时11:分层渲染输出AOV和macro的应用
- 13.课时12:工程搭建以及模型相机的导入
- 14.课时13:渲染输出路径的设置
- 15.课时14:材质在katana中的制作(standard surface材质的制作)
- 16.课时15:材质在katana中的制作2
- 17.课时16:材质在katana中的制作3
- 18.课时17:katana-look-file的制作和使用(重要)
- 19.课时18:katana-look-file属性的修改(重要)
- 20.课时19:灯光部分katana中灯光雾的制作
- 21.课时20:灯光调整和gobolight制作
- 22.课时21:灯光调整部分2
- 23.课时22:灯光连接lightlink的方法
- 24.课时23:渲染输出AOVS part1
- 25.课时24:渲染输出AOVS part2
- 26.课时25:后期nuke合成
- 27.课时26:Speedtree导出灌木植物1
- 28.课时27:maya中镜头场景的制作
- 29.课时28:maya XML格式的应用(重要)
- 30.课时29:镜头场景导出xml to katana
- 31.课时30:动捕数据和角色动画
- 32.课时31:角色和动画导入katana
- 33.课时32:如何制作摄像机动画
- 34.课时33:树木材质的制作 part1
- 35.课时34:树木材质的制作 part2
- 36.课时35:katana 树木材质的修改
- 37.课时36:如何整理katana的节点
- 38.课时37:如何以KLF的方式 实现团队多人协作 完成材质part1
- 39.课时38:katana中 如何导出和读取KLF(重要)
- 40.课时39:树木KLF的制作示范
- 41.课时40:katana中 资产的移动和排除(重要)
- 42.课时41:角色材质的制作
- 43.课时42:场景基本布光
- 44.课时43:atmosphere_volume 的制作
- 45.课时44:添加atmosphere_volume renderpass
- 46.课时45:使用参数表达式设置相对文件路径(重要)
- 47.课时46:KLF文件的属性覆盖编辑(重要)
- 48.课时47:分层渲染 用表达式控制路径
- 49.课时48:katana 后台批量渲染bat脚本
- 50.课时49:nuke的合成
- 51.课时50:Material 结合lookfile,暴露贴图路径(重要)
- 52.课时51:解决Material贴于路径错误问题
- 53.课时52:FaceSetCreate 编辑模型
- 54.课时53:案例3的材质制作
- 55.课时54:案例3的材质制作01(补充上节内容)
- 56.课时55:开发(自定义)项目流程工具,提高工作效率part1(重要内容)
- 57.课时56:搭建文件工程(插入一节)
- 58.课时57:开发项目流程工具part2(重要内容)
- 59.课时58:开发项目流程工具part3(重要内容)
- 60.课时59:开发项目流程工具part4(重要内容)
- 61.课时60:开发项目流程工具part5(重要内容)
- 62.课时61:开发项目流程工具part6(重要内容)
- 63.课时62:使用工具 对贴图的指认
- 64.课时63:简单的场景主光设定及光线反弹
- 65.课时64:场景内fill light的添加
- 66.课时65:窗户自发光材质
- 67.课时66:volume的调节
- 68.课时67:特效VDB的导入
- 69.课时68:资产的完整整理
- 70.课时69:分层渲染
- 71.课时70:输出合成
![MP数字绘景技术—好莱坞特效数字绘景工作实战技能](https://img12.yiihuu.com/320X160/upimg/album/2021/03/01/1-1614583949-573710.jpg)
- 1.序:教程宣传片
- 2.课时1:课程介绍
- 3.课时2:数字绘景的作用及工作流程
- 4.课时3:静止镜头-设置-图像知识-图层管理
- 5.课时4:案例1.静止镜头-分析镜头、照片素材、参考素材的选用
- 6.课时5:静止镜头-透视分析方式
- 7.课时6:扣像技巧
- 8.课时7:匹配素材技巧
- 9.课时8:清理元素
- 10.课时9:修改添加元素
- 11.课时10:修改添加元素-雪
- 12.课时11:静止镜头-完成前的细节检查技巧
- 13.课时12:静止镜头-图层整理_递交规范
- 14.课时13:场景拓宽-数字绘景场景拓宽的案例
- 15.课时14:场景拓宽-分析准备
- 16.课时15:场景拓宽-草稿
- 17.课时16:场景拓宽-1
- 18.课时17:场景拓宽-2
- 19.课时18:场景拓宽-分层递交
- 20.课时19:运动镜头-制作流程介绍、分析镜头
- 21.课时20:运动镜头-制作投射模型
- 22.课时21:运动镜头-nuke投射、位置参考图
- 23.课时22:运动镜头-去噪技巧、photoshop制作投射图层 (2)
- 24.课时23:运动镜头-从photoshop到nuke (2)
- 25.课时24:运动镜头-nuke投射-1
- 26.课时25:运动镜头-nuke投射-2-多重投射
- 27.课时26:运动镜头-调整投射效果
- 28.课时27:运动镜头-渲染递交
![新版Arnold5.0 for maya—渲染系统教学【灯光材质应用+典型案例讲解】](https://img12.yiihuu.com/320X160/upimg/album/2021/03/19/1-1616140813-653378.jpg)
- 1.序:教程宣传片
- 2.课时1:渲染基本知识
- 3.课时2:Maya中Arnold的载入、UI和菜单介绍
- 4.课时3:渲染视窗的基本操作
- 5.课时4:灯光篇-Maya默认灯光
- 6.课时5:Arnold灯光-Arealight
- 7.课时6:Arnold灯光-skydomelight
- 8.课时7:Arnold灯光-meshlight
- 9.课时8:Arnold灯光-PhotometricLight光度学灯光
- 10.课时9:Arnold灯光-lightportal灯光入口
- 11.课时10:Arnold灯光-physicalsky物理天光
- 12.课时11:Arnold灯光-灯光编辑器和灯光过滤器
- 13.课时12:Arnold材质:材质着色原理与分析
- 14.课时13:Arnold材质-aistandard surface材质属性-1
- 15.课时14:Arnold材质-aistandard surface材质属性-2
- 16.课时15:Arnold材质运用1-金属材质
- 17.课时16:Arnold材质运用2-锈蚀金属
- 18.课时17:Arnold材质运用3-玻璃材质
- 19.课时18:Arnold材质运用4-SSS次表面散射材质
- 20.课时19:Arnold置换、凹凸、法线
- 21.课时20:Arnold材质运用5:皮肤材质
- 22.课时21:Arnold头发材质:Aistandardhair
- 23.课时22:Arnold的Ai carpaint材质
- 24.课时23:Arnold材质运用4:车漆综合渲染
- 25.课时24:Arnold功能性材质:OCC和线框材质
- 26.课时25:Arnold其它着色shader介绍
- 27.课时26:Arnold特殊材质-aitoon卡通材质
- 28.课时27:Arnold特殊材质-aiVolume体积材质
- 29.课时28:渲染设置:Maya通用设置
- 30.课时29:渲染设置:Arnold渲染标签_采样和光线深度
- 31.课时30:渲染设置:Environment下的体积雾效和大气雾效
- 32.课时31:渲染设置:motionblur运动模糊
- 33.课时32:渲染设置:灯光、贴图、细分
- 34.课时33:渲染设置:AOVs分通道渲染
- 35.课时34:关于Arnold降噪器
- 36.课时35:其它渲染设置
- 37.课时36:物体属性下Arnold的通用属性
- 38.课时37:曲线渲染属性和曲线收集器
- 39.课时38:Arnold代理standin
- 40.课时39:摄像机默认属性
- 41.课时40:摄像机Arnold属性和直接景深渲染
- 42.课时41:Arnold特殊摄像机
- 43.课时42:Arnold的工具集
- 44.课时43:案例一:道具产品渲染_lighting
- 45.课时44:案例一:道具产品渲染_rendering
- 46.课时45:案例二:静物渲染1
- 47.课时46:案例二:静物渲染2
- 48.课时47:案例二:静物渲染3
- 49.课时48:案例二:静物渲染4-SP贴图的还原
- 50.课时49:案例二:静物渲染5
- 51.课时50:案例三:从DAZ到MAYA的角色制作1
- 52.课时51:案例三:从DAZ到MAYA的角色制作2
- 53.课时52:案例三:从DAZ到MAYA的角色制作3
- 54.课时53:案例三:角色制作4_Xgen制作角色睫毛
- 55.课时54:案例三:从DAZ到MAYA的角色制作5
![角色特效师实战系列教学——布料皮毛头发动态模拟【案例实战教学】](https://img12.yiihuu.com/320X160/upimg/album/2019/01/27/1-1548555458-245125.jpg)
- 1.序:教程宣传片
- 2.课时1:maya布料快速创建
- 3.课时2:maya布料输入输出节点
- 4.课时3:maya布料nucleus重力与风
- 5.课时4:maya布料nucleus地平面
- 6.课时5:maya布料nucleus时间与空间缩放
- 7.课时6:maya布料碰撞属性
- 8.课时7:maya布料抗拉伸属性
- 9.课时8:maya布料压缩弯曲属性
- 10.课时9:maya布料斜切阻力与回复张力属性
- 11.课时10:maya布料易拉罐压扁案例上A
- 12.课时11:maya布料易拉罐压扁案例上B
- 13.课时12:maya布料输入网格吸引
- 14.课时13:maya布料输入网格方法与输入阻尼
- 15.课时14:maya布料运动阻力
- 16.课时15:maya布料静止长度与角度缩放比例
- 17.课时16:maya布料压力属性A
- 18.课时17:maya布料质量与空气动力属性B
- 19.课时18:maya布料质量与空气动力属性C
- 20.课时19:maya布料芭蕾裙子解算A
- 21.课时20:maya布料芭蕾裙子解算B
- 22.课时21:maya布料芭蕾裙子解算C
- 23.课时22:maya布料芭蕾裙子解算D
- 24.课时23:maya布料芭蕾裙子解算E
- 25.课时24:maya布料口水A
- 26.课时25:maya布料口水B
- 27.课时26:maya布料口水C
- 28.课时27:maya布料口水D
- 29.课时28:qualth
- 30.课时29:qualth打版
- 31.课时30:qualth场
- 32.课时31:qualth约束
- 33.课时32:maya头发系统NHair-1
- 34.课时33:maya头发系统NHair-2
- 35.课时34:maya头发系统NHair奔跑的马A
- 36.课时35:maya头发系统NHair奔跑的马B
- 37.课时36:maya头发系统NHair奔跑的马C
- 38.课时37:maya头发系统NHair奔跑的马D
- 39.课时38:FXHair
- 40.课时39:FXHair狮子毛发解算
- 41.课时40:FXHair狮子毛发解算
- 42.课时41:FXHair狮子毛发解算
- 43.课时42:maya毛发插件yeti解算
- 44.课时43:maya毛发插件yeti解算
- 45.课时44:maya毛发插件yeti解算
- 46.课时45:猎人勇士皮毛解算
- 47.课时46:猎人勇士皮毛解算
- 48.课时47:猎人勇士皮毛解算
- 49.课时48:maya布料毛发奔跑战士布料解算-1
- 50.课时49:maya布料毛发奔跑战士布料解算-2
- 51.课时50:maya布料毛发奔跑战士布料解算-3
- 52.课时51:maya布料毛发奔跑战士布料解算-4
- 53.课时52:maya布料毛发奔跑战士hair
- 54.课时53:maya布料快速运动动画解算方案-1
- 55.课时54:maya布料快速运动动画解算方案-2
- 56.课时55:maya布料快速运动镜头动画舞剑解算
- 57.课时56:maya布料快速运动动画解算方案
- 58.课时57:maya布料快速运动镜头动画舞剑解算-1
- 59.课时58:maya布料快速运动镜头动画舞剑解算-2
- 60.课时59:maya布料快速运动镜头动画舞剑解算-3
- 61.课时60:maya布料快速运动镜头动画舞剑解算-4
- 62.课时61:补充Qualopth 01
- 63.课时62:补充Qualopth 02
- 64.课时63:补充Qualopth 03
- 65.课时64:补充Qualopth 04
- 66.课时65:补充Carbon
CG电影高级教程
更多![Redshift+Speedtree影视级场景《热带雨林》系统制作【案例实战】](https://img12.yiihuu.com/320X160/upimg/album/2019/02/15/1-1550215254-368298.jpg)
- 1.《热带雨林》-宣导片
- 2.课时1:教程概述
- 3.课时2:如何从图片建立参考线还原相机及焦距
- 4.课时3:基础树干模型制作-1
- 5.课时4:基础树干模型制作-2
- 6.课时5:树干基础模型制作及细化
- 7.课时6:地面深入调整制作
- 8.课时7:雕刻前的准备工作(ZRemesher讲解)
- 9.课时8:ZB雕刻部分-上
- 10.课时9:ZB雕刻部分-下
- 11.课时10:Maya分UV
- 12.课时11:UVLayout辅助及MayaUV整理
- 13.课时12:ZB贴图输出
- 14.课时13:大蔓藤建模
- 15.课时14:大蔓藤雕刻贴图输出
- 16.课时15:在三维空间绘制引导线
- 17.课时16:NHari生成路径mel批量生成藤蔓
- 18.课时17:软件介绍和基本搭建流程
- 19.课时18:视图工具栏讲解
- 20.课时19:视图操作讲解
- 21.课时20:各类生成器及节点操作
- 22.课时21:生成器模式及公用参数
- 23.课时22:曲线编辑器及方差编辑器
- 24.课时23:生成器属性栏参数讲解
- 25.课时24:草完整案例(上)-speedtree制作草
- 26.课时25:草完整案例(下)-mash生成大面积草地
- 27.课时26:蕨类植物制作
- 28.课时27:独立树干灌木制作
- 29.课时28:多主干灌木制作
- 30.课时29:球形树
- 31.课时30:竹子的制作
- 32.课时31:speedtree藤蔓制作-上
- 33.课时32:speedtree藤蔓制作-下
- 34.课时33:前景草及树枝搭建思路
- 35.课时34:redshift渲染器整体概述
- 36.课时35:常用物理灯光
- 37.课时36:建筑材质
- 38.课时37:渲染器参数-1
- 39.课时38:渲染器参数-2(AOVs通道分层)
- 40.课时39:渲染器参数-3(opt)
- 41.课时40:渲染器-4(GI)
- 42.课时41:rs代理功能
- 43.课时42:树干-贴图制作
- 44.课时43:树干-材质制作
- 45.课时44:树叶材质类制作
- 46.课时45:制作speedtree转换RS工具
- 47.课时46:地面材质制作
- 48.课时47:藤蔓类材质制作
- 49.课时48:场景大面积植被制作-mash-上
- 50.课时49:场景大面积植被制作-mash-下
- 51.课时50:苔藓制作实例-上
- 52.课时51:苔藓制作实例-下
- 53.课时52:灯光分层渲染输出
- 54.课时53:带置换透明OCC文件制作
- 55.课时54:EXR文件分解合成
- 56.课时55:Nuke合成过程(上)
- 57.课时56:Nuke合成过程(下)
![Clarisse中文教学《电影级CG场景渲染》系统教学-秦尧](https://img12.yiihuu.com/320X160/upimg/album/2021/11/29/1-1638166126-29517.jpg)
- 1.序:教程宣传片
- 2.课时01:认识Clarisse操作界面
- 3.课时02:工程设置与文件管理
- 4.课时03:模型导入与属性编辑
- 5.课时04:理解Combiner合并物体和Group组
- 6.课时05:使用克隆图章工具
- 7.课时06:使用约束工具
- 8.课时07:置换贴图详解
- 9.课时08:了解常用灯光类型
- 10.课时09:基于HDRI环境光渲染
- 11.课时10:Volume灯光雾渲染
- 12.课时11:创建PBR标准物理材质
- 13.课时12:基于Specular的PBR流程
- 14.课时13:基于Metallic的PBR流程
- 15.课时14:不同的UV映射方式
- 16.课时15:程序纹理的应用
- 17.课时16:使用Shading Layer编辑器赋材质
- 18.课时17:使用ShadingVariables材质变量
- 19.课时18:理解Point Cloud和Scatter工具
- 20.课时19:烘焙粒子并使用笔刷调整物体散布属性
- 21.课时20:物体散布高级应用-雪山场景植物分布
- 22.课时21:物体散布高级应用-群集动画
- 23.课时22:时间轴与关键帧动画
- 24.课时23:使用Scope控制器基础篇
- 25.课时24:使用Scope控制器扩展篇
- 26.课时25:导入houdini制作的VDB体积云
- 27.课时26:导入houdini制作的VDB火焰
- 28.课时27:Maya毛发导入与编辑
- 29.课时28:Speedtree植被导入与编辑
- 30.课时29:基础的渲染设置
- 31.课时30:分通道渲染输出
- 32.课时31:Nuke基础合成
- 33.课时32:使用aov_store设置自定义通道
- 34.课时33:渲染降噪与质量控制
- 35.课时34:使用ShadowCatcher结合实景渲染镜头
- 36.课时35:卡通材质渲染
- 37.课时36:灯光路径表达式的使用
- 38.课时37:了解在Clarisse中Python的基本语句
- 39.课时38:使用Clarisse的GuiLibrary创建工具界面
- 40.课时39:自动创建资产lookdev工具
- 41.课时40:自动创建灯光灰球与反射球工具
- 42.课时41:基于HDRI环境光创建工具
- 43.课时42:Clarisse4.0新功能-playblast拍屏
- 44.课时43:Clarisse4.0新功能-利用层编辑继承UV属性
- 45.课时44:Clarisse4.0新功能-surface约束
- 46.课时45:Clarisse4.0新功能-transform工具的使用
- 47.课时46:Clarisse4.0新功能-使用遮罩物体分层渲染
- 48.课时47:Clarisse4.0新功能-体积材质的改进
- 49.课时48:Clarisse4.0新功能-体积物体密度裁剪
- 50.课时49:Clarisse4.0新功能-多重散射
- 51.课时50:Clarisse4.0新功能-portal门灯节点
- 52.课时51:Clarisse4.0新功能-IES光域网
- 53.课时52:Clarisse4.0新功能-聚光灯改进
- 54.课时53:Clarisse4.0新功能-表达式的应用
- 55.课时54:了解WorldCreator操作界面-1
- 56.课时55:了解WorldCreator操作界面-2
- 57.课时56:海岛地形实例制作
- 58.课时57:海岛贴图制作
- 59.课时58:海岛模型减面与优化
- 60.课时59:在Clarisse里导入海岛模型与基本灯光创建
- 61.课时60:在Clarisse里创建海岛基本材质与贴图
- 62.课时61:在Clarisse里制作海面材质
- 63.课时62:在Clarisse里制作海岛植被分布
- 64.课时63:在Clarisse里制作未来城市-1
- 65.课时64:在Clarisse里制作云雾大气氛围
- 66.课时65:在Clarisse里制作飞船动画群集
- 67.课时66:在Clarisse里制作未来城市-2
- 68.课时67:海岛场景渲染输出设置
- 69.课时68:海岛场景最终合成
- 70.课时69:利用简模制作水下场景布局
- 71.课时70:水下石头主体结构制作
- 72.课时71:水下石头细节散布制作
- 73.课时72:水下植物资产与动态制作
- 74.课时73:水下植物分布制作
- 75.课时74:水下场景材质创建
- 76.课时75:水下能见度模拟
- 77.课时76:水下灯光焦散模拟
- 78.课时77:水下苔藓制作
- 79.课时78:人鱼动画制作
- 80.课时79:鱼群动画制作
- 81.课时80:水下场景渲染设置
- 82.课时81:水下场景最终合成
- 83.课时82:水下杂质模拟
- 84.课时83:了解CityEngine操作界面
- 85.课时84:在CityEngine里绘制城市道路网络
- 86.课时85:使用CGA编程切分城市区域
- 87.课时86:CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-1
- 88.课时87:CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-2
- 89.课时88:优化CGA布局代码-1
- 90.课时89:优化CGA布局代码-2
- 91.课时90:实时更新地图布局与建筑资产
- 92.课时91:创建城市基本材质与灯光
- 93.课时92:创建城市聚光灯与大气氛围
- 94.课时93:精细调整城市街道
- 95.课时94:创建高架桥网络
- 96.课时95:创建高架桥CGA规则
- 97.课时96:创建路灯分布
- 98.课时97:创建车辆分布
- 99.课时98:创建广告牌分布
- 100.课时99:精细调整城市灯光
- 101.课时100:创建AR风格灯光
- 102.课时101:大型城市案例渲染设置
- 103.课时102:大型城市案例合成与润色
![《亚洲龙》—制作复杂生物造型与贴图技术教学【日语中字】](https://img12.yiihuu.com/320X160/upimg/album/2021/03/22/1-1616402406-801934.jpg)
- 1.序:教程宣传片
- 2.课时1:课程概述
- 3.课时2:概念雕刻-头部雕刻上
- 4.课时3:概念雕刻-头部雕刻-下
- 5.课时4:概念雕刻-躯干雕刻-上
- 6.课时5:概念雕刻-躯干雕刻-下
- 7.课时6:概念雕刻-口腔和犄角雕刻
- 8.课时7:概念雕刻-尾巴部分雕刻
- 9.课时8:拓补UV
- 10.课时9:Mari置换贴图绘制 上
- 11.课时10:Mari置换贴图绘制 下
- 12.课时11:头部-上
- 13.课时12:头部-下
- 14.课时13:躯干鳞片-上
- 15.课时14:躯干鳞片-下
- 16.课时15:导入Maya制作上
- 17.课时16:导入Maya制作下
- 18.课时17:导入Zbrush完善 上
- 19.课时18:导入Zbrush完善-下
- 20.课时19:头部细化-上
- 21.课时20:头部细化-下
- 22.课时21:Zbrush基底色绘制
- 23.课时22:Mari绘制 1- 头部
- 24.课时23:Mari绘制1-躯干
- 25.课时24:Mari绘制 1-四肢
- 26.课时25:Mari绘制1-口腔部分
- 27.课时26:Mari绘制1- 鳞片纹理细节上
- 28.课时27:Mari绘制1- 鳞片纹理细节 中
- 29.课时28:Mari绘制1- 鳞片纹理细节 下
- 30.课时29:Mari绘制1- 鳞片调整
- 31.课时30:Mari绘制 2 -龙鳍 上
- 32.课时31:Mari绘制 2 -龙鳍 下
- 33.课时32:Mari绘制2 - 龙鳃
- 34.课时33:Mari绘制2- 龙角
- 35.课时34:Mari绘制3- 牙齿与龙须
- 36.课时35:Mari绘制3- 龙鳞
- 37.课时36:Mari绘制3- 法线贴图调整 上
- 38.课时37:Mari绘制3- 法线贴图调整下
- 39.课时38:Mari绘制 3-皮肤调整
- 40.课时39:Mari绘制3- 皮肤调整
- 41.课时40:Mari绘制4-龙鳍上
- 42.课时41:Mari绘制4-龙鳍下
- 43.课时42:Mari绘制4- 舌头与龙须
- 44.课时43:细节优化
- 45.课时44:Zbrush姿势设置 上
- 46.课时45:Zbrush姿势设置 下
- 47.课时46:Houdni制作背景花草树木-上
- 48.课时47:Houdni制作背景花草树木-下
- 49.课时48:树木构建
- 50.课时49:渲染设置
- 51.课时50:渲染输出
- 52.课时51:PS最终调整
![女性电影角色模型《花木兰》视觉开发系统教学【正版|韩语中字】](https://img12.yiihuu.com/320X160/upimg/album/2021/03/15/1-1615794310-770739.jpg)
- 1.序:教程宣传片
- 2.课时1:教程内容概述及软件要求
- 3.课时2:参考素材收集及基本模型调整
- 4.课时3:头部基本模型形态调整
- 5.课时4:头部基本模型拆展UV
- 6.课时5:手部模型手指部分重拓扑
- 7.课时6:手部模型手掌部分重拓扑
- 8.课时7:服饰模型创建
- 9.课时8:服饰模型拆分UV及细节雕刻
- 10.课时9:绘制模型颜色贴图
- 11.课时10:完善细化颜色贴图
- 12.课时11:女性脸部妆容细节优化
- 13.课时12:脸部置换贴图绘制
- 14.课时13:额部置换贴图绘制
- 15.课时14:头部与颈部置换贴图绘制
- 16.课时15:手臂颜色贴图绘制
- 17.课时16:手臂其它类型贴图绘制与完善
- 18.课时17:制作烘焙服饰法线贴图与应用
- 19.课时18:服饰的皮革材质制作
- 20.课时19:手套皮革与内衣蕾丝材质制作
- 21.课时20:配剑金属材质制作
- 22.课时21:在Zbrush&Mari导出贴图
- 23.课时22:Zbrush置换贴图设置
- 24.课时23:TexturingXYZ置换贴图设置
- 25.课时24:场景与真实世界的比例设置
- 26.课时25:摄像机参数设置与原理
- 27.课时26:基本灯光布光理论与原理演示
- 28.课时27:文件测试场景设置与灯光设置
- 29.课时28:模型高光位置标记
- 30.课时29:初级高光反射制作
- 31.课时30:次级高光反射制作
- 32.课时31:完善高光贴图
- 33.课时32:光线原理与皮肤材质制作
- 34.课时33:眼球模型创建及UV拆分
- 35.课时34:虹膜材质创建
- 36.课时35:巩膜纹理贴图绘制
- 37.课时36:巩膜材质创建
- 38.课时37:内眼角细节处理
- 39.课时38:毛发制作思路分析及上眼睫毛制作
- 40.课时39:上眼睫毛制作及细化
- 41.课时40:眉毛主体部分制作
- 42.课时41:眉毛次要部分制作
- 43.课时42:脸上绒毛细毛的制作
- 44.课时43:使用fibermesh给发型造型
- 45.课时44:头发顶部区域制作
- 46.课时45:毛发分布随机表达式的应用
- 47.课时46:前额刘海发型创建-上
- 48.课时47:前额刘海发型创建-中
- 49.课时48:前额刘海发型创建-下
- 50.课时49:脸上汗毛的创建
- 51.课时50:增加头发发量
- 52.课时51:颈背细毛的制作-上
- 53.课时52:颈背细毛的制作-下
- 54.课时53:马尾的创建-上
- 55.课时54:马尾的创建-下
- 56.课时55:使用UDIM制作服饰手套的置换贴图
- 57.课时56:Substance to Arnold
- 58.课时57:手臂的置换贴图绘制
- 59.课时58:手臂高光贴图绘制
- 60.课时59:手部着色材质完善
- 61.课时60:模型绑定与姿势调整-上
- 62.课时61:模型绑定与姿势调整-下
- 63.课时62:使用Maya的“transfer”
- 64.课时63:HDRI灯光的应用
- 65.课时64:添加灯光布局
- 66.课时65:DOF-色差
- 67.课时66:处理渲染噪波与完成
- 68.选修课:头部基本模型形态调整(常速版)
- 69.选修课:参考素材收集及基本模型调整(常速版)
- 70.选修课:绘制模型颜色贴图(常速版)
- 71.选修课:完善细化颜色贴图 (常速版)
![《苗疆女蛊王》—独立电影角色+场景视觉开发全流程](https://img12.yiihuu.com/320X160/upimg/album/2021/03/22/1-1616389614-793422.jpg)
- 1.宣传片
- 2.课时1:建立摄像机背景
- 3.课时2:Maya建立低模大型
- 4.课时3:Maya低模细化及ZBrush中建立中模
- 5.课时4:ZBrush建立中模-身体
- 6.课时5:ZBrush建立中模-手部
- 7.课时6:ZBrush建立中模-脚部
- 8.课时7:ZBrush建立中模-头部-上
- 9.课时8:ZBrush建立中模-头部-中
- 10.课时9:ZBrush建立中模-头部-下
- 11.课时10:Maya拓补头部-1
- 12.课时11:Maya拓补头部-2
- 13.课时12:Maya拓补头部-3
- 14.课时13:Maya修正拓补模型
- 15.课时14:Maya眼框结构调整
- 16.课时15:ZBrush五官调整-1
- 17.课时16:ZBrush五官调整-2
- 18.课时17:ZBrush五官调整-3
- 19.课时18:ZBrush五官调整-4
- 20.课时19:Maya手部指甲结构调整
- 21.课时20:ZBrush手部细节调整-1
- 22.课时21:ZBrush手部细节调整-2
- 23.课时22:ZB手部细节添加
- 24.课时23:Maya-UV头部
- 25.课时24:Maya-UV拆分手臂
- 26.课时25:Maya-精修脸部细节
- 27.课时26:ZB建立头发基础模型
- 28.课时27:Maya提取头发曲线Nhair生成辫子
- 29.课时28:Maya生成辫子实体模型
- 30.课时29:Maya生成头皮部分头发实体模型
- 31.课时30:Maya生成麻花辫实体模型-1
- 32.课时31:Maya生成麻花辫实体模型-2
- 33.课时32:Maya生成刘海曲线
- 34.课时33:Maya-Xgen基础
- 35.课时34:Maya-Xgen刘海
- 36.课时35:Maya-Xgen刘海贴图调整
- 37.课时36:Maya-Xgen刘海穿帮修正
- 38.课时37:Maya-Xgen麻花辫基础型
- 39.课时38:Maya-Xgen麻花辫修正空隙
- 40.课时39:Maya-Xgen麻花辫修正穿帮
- 41.课时40:Maya-Xgen麻花辫镜像编辑
- 42.课时41:Maya-Xgen交互式毛发基础
- 43.课时42:Maya-Xgen交互式毛发建立碎发
- 44.课时43:Maya-Xgen交互式修改刘海
- 45.课时44:Maya-Xgen交互式修改麻花辫-上
- 46.课时45:Maya-Xgen交互式修改麻花辫-下
- 47.课时46:Maya-Xgen交互式制作眉毛
- 48.课时47:Maya-Xgen交互式制作眼睫毛
- 49.课时48:Marverlous Designer-基础
- 50.课时49:Marverlous Designer-上衣制作-上
- 51.课时50:Marverlous Designer-上衣制作-下
- 52.课时51:Maya-银饰制作-1
- 53.课时52:Maya-银饰制作-2
- 54.课时53:Maya-银饰制作-3
- 55.课时54:ZB-银饰制作-1
- 56.课时55:ZB-银饰制作-2
- 57.课时56:ZB-银饰制作-3
- 58.课时57:ZB-银饰重建
- 59.课时58:Maya-银饰拓补
- 60.课时59:Maya-银饰uv
- 61.课时60:Maya-手镯-1
- 62.课时61:Maya-手镯-2
- 63.课时62:Maya-羽毛
- 64.课时63:ZB-头巾
- 65.课时64:Maya-头巾测试渲染
- 66.课时65:Maya-头巾测试渲染-mixshader
- 67.课时66:Maya-衣服UV
- 68.课时67:Mari基础概念和设置
- 69.课时68:Mari界面基础介绍
- 70.课时69:Mari色彩管理线性工作流程
- 71.课时70:Mari衣服贴图绘制-1
- 72.课时71:Mari衣服贴图绘制-2
- 73.课时72:Mari衣服贴图绘制-3
- 74.课时73:Mari衣服高光置换贴图绘制及导出
- 75.课时74:SP银饰贴图制作及导出
- 76.课时75:SP贴图导出注意事项
- 77.课时76:脸部手臂贴图UV
- 78.课时77:眼球贴图分析制作-1
- 79.课时78:眼球贴图分析制作-2
- 80.课时79:眼球贴图分析制作-3
- 81.课时80:贴图师需要掌握的技能及xyz多通道贴图合并
- 82.课时81:Mari投射texturingxyz贴图细节
- 83.课时82:ZB还原texturingxyz贴图细节
- 84.课时83:ZB消除texturingxyz贴图接缝
- 85.课时84:PS拼接texturingxyz脸部贴图
- 86.课时85:Wrap3D包裹脸部
- 87.课时86:Mari转换脸部贴图
- 88.课时87:Mari绘制脸部roughness贴图
- 89.课时88:Mari手工绘制手部贴图-1
- 90.课时89:Mari手工绘制手部贴图-2
- 91.课时90:Mari手工绘制手部贴图-3
- 92.课时91:Maya建立骨骼及蒙皮
- 93.课时92:Maya建立动画及导入MD进行结算
- 94.课时93:Maya导入MD的结算结果做包裹变形
- 95.课时94:ZB雕刻手部细节匹配
- 96.课时95:Maya场景管理
- 97.课时96:Maya测试渲染-衣物
- 98.课时97:Maya测试渲染-银饰
- 99.课时98:Maya测试渲染-衣服
- 100.课时99:Maya测试渲染-皮肤-上
- 101.课时100:Maya测试渲染-皮肤-下
- 102.课时101:Maya雕刻木偶角色脸部
- 103.课时102:ZB 拓补木偶角色手部
- 104.课时103:Maya木偶角色手部层级调整
- 105.课时104:Maya木偶角色UV
- 106.课时105:SP木偶角色贴图-上
- 107.课时106:SP木偶角色贴图-下
- 108.课时107:蛊王手部造型修正
- 109.课时108:蛊王手部红绳
- 110.课时109:角色灯光渲染-1
- 111.课时110:角色灯光渲染-2
- 112.课时111:角色灯光渲染-3
- 113.课时112:角色灯光渲染-4
- 114.课时113:角色渲染层AOV设置-1
- 115.课时114:角色渲染层AOV设置-2
- 116.课时115:Nuke合成角色-1
- 117.课时116:Nuke合成角色-2
- 118.课时117:Nuke合成角色-3
- 119.课时118:角色360度展示灯光渲染合成
![高级影视角色《流浪骑士》全流程制作中文教程【良心教程】](https://img12.yiihuu.com/320X160/upimg/album/2021/03/19/1-1616142355-806730.jpg)
- 1.课时1:教程简介
- 2.课时2:概述
- 3.课时3:头部简模-耳朵
- 4.课时4:头部简模-嘴唇和眼睛
- 5.课时5:头部简模-鼻子和骨骼
- 6.课时6:头部简模-整体结构调整
- 7.课时7:装备简模创建-上
- 8.课时8:装备简模创建-中
- 9.课时9:装备简模创建-下
- 10.课时10:装备模型深入-上
- 11.课时11:装备模型深入-下
- 12.课时12:头部高模细化-上
- 13.课时13:头部高模细化-下
- 14.课时14:Mari基础讲解
- 15.课时15:Mari绘制XYZ置换-上
- 16.课时16:Mari绘制XYZ置换-下
- 17.课时17:人头高模深入(一)
- 18.课时18:人头高模深入(二)
- 19.课时19:人头高模深入(三)
- 20.课时20:人头高模深入(四)
- 21.课时21:盔甲UV分拆
- 22.课时22:装备UV分拆
- 23.课时23:盔甲高模制作
- 24.课时24:皮革衣服高模制作
- 25.课时25:皮肤贴图绘制-上
- 26.课时26:皮肤贴图绘制-下
- 27.课时27:皮肤贴图进阶
- 28.课时28:渲染设置与材质测试
- 29.课时29:眼球材质制作
- 30.课时30:Substance Painter基础
- 31.课时31:盔甲材质制作-上
- 32.课时32:盔甲材质制作-下
- 33.课时33:饰品材质制作
- 34.课时34:皮革材质制作-上
- 35.课时35:皮革材质制作-下
- 36.课时36:衣领材质制作
- 37.课时37:Xgen基础讲解
- 38.课时38:Xgen制作眉毛睫毛-上
- 39.课时39:Xgen制作眉毛睫毛-下
- 40.课时40:Xgen发型制作-上
- 41.课时41:Xgen发型制作-中
- 42.课时42:Xgen发型制作-下
- 43.课时43:Xgen发型制作进阶-上
- 44.课时44:Xgen发型制作进阶-中
- 45.课时45:Xgen发型制作进阶-下
- 46.课时46:Xgen胡须制作-上
- 47.课时47:Xgen胡须制作-中
- 48.课时48:Xgen胡须制作-下
- 49.课时49:Xgen披肩制作
- 50.课时50:毛发材质整合
- 51.课时51:灯光与渲染设置
- 52.课时52:最终渲染图调整
- 53.课时53:2018.1.14直播答疑视频(上)
- 54.课时54:2018.1.14直播答疑视频(下)
- 55.课时55:2018.1.28直播答疑视频(上)
- 56.课时56:2018.1.28直播答疑视频(下)
- 57.课时57:2018.2.10直播答疑视频
- 58.课时58:灯光设置与皮肤材质
- 59.课时59:头部毛发材质
- 60.课时60:眼球材质
- 61.课时61:盔甲金属材质
- 62.课时62:皮革布料材质
- 63.课时63:皮草与衣服毛发材质
- 64.课时64:Arnold灯光布阵简析
- 65.课时65:自制基础皮肤贴图-1
- 66.课时66:自制基础皮肤贴图-2
- 67.课时67:自制基础皮肤贴图-3
![高级技术解秘《电影级CG短片》全流程技术解析](https://img12.yiihuu.com/320X160/upimg/album/2018/10/23/1-1540263245-438949.jpg)
- 1.序:教程宣传片
- 2.课时1:教程概述
- 3.课时2:开始前的准备:灵感和参考
- 4.课时3:开始第一笔:潦草,有用的故事版
- 5.课时4:模型介绍,HDRI光照环境设置
- 6.课时5:身体材质制作讲解
- 7.课时6:掉漆的金属飞船
- 8.课时7:虚幻引擎素材准备以及基本操作
- 9.课时8:虚幻引擎基本操作
- 10.课时9:非常重要Maya摄像机绑定
- 11.课时10:动作捕捉收集以及绑定修改
- 12.课时11:动作捕捉数据导入和修改
- 13.课时12:摄像机动画以及场景搭建
- 14.课时13:Vray重要的灯光概念以及参数
- 15.课时14:搭建特写镜头灯光
- 16.课时15:粒子系统制作玻璃雨滴
- 17.课时16:分通道渲染和vray的重要参数
- 18.课时17:Nuke里组装渲染的通道
- 19.课时18:Nuke的3D系统替换屏幕
- 20.课时19:玻璃雨滴以及反射,背景合成
- 21.课时20:镜头最终润色
- 22.课时21:多段动作捕捉拼接
- 23.课时22:动态骨骼模拟尾部
- 24.课时23:摄像机动画
- 25.课时24:持枪射击特写,绑定加摄像机动画
- 26.课时25:第一人称射击镜头制作
- 27.课时26:重点:Maya动画如何导入Unreal Engine
- 28.课时27:UE搭建场景和实时渲染动画
- 29.课时28:场景地形搭建+灯光调节
- 30.课时29:大气效果加镜头润色
- 31.课时30:重点:ARkit的前期准备
- 32.课时31:演员表演加AR摄像机录制
- 33.课时32:Maya里最终调整录制的动画
- 1.《CG电影镜头》-宣导片
- 2.课时1:作品元素的概念分析
- 3.课时2:主体建筑与栏栅的模型创建
- 4.课时3:建筑部件元素的模型创建
- 5.课时4:场景元素合并与摄像机镜头设置
- 6.课时5:场景概念素材的光线光影分析
- 7.课时6:3D主体场景打灯技巧与渲染
- 8.课时7:PS中的整体场景氛围合成技巧
- 9.课时8:大气合成与雾化投影添加
- 10.课时9:照片素材选择原则与抠图
- 11.课时10:铜马素材的色差修正与亮度调整
- 12.课时11:透视盒调整与素材差异化技巧
- 13.课时12:雾化效果优化与明暗梯度调整
- 14.课时13:纹理细节素材的添加与应用技巧
- 15.课时14:灵感搜集与思维分析
- 16.课时15:照片素材添加与效果合成
- 17.课时16:整体氛围调整及素材绘制
- 18.课时17:篇章概述及流程介绍
- 19.课时18:3D场景的蓝图blockinge及设计分析
- 20.课时19:地形应用与world machine创建地形技巧
- 21.课时20:地形贴图应用与建筑模型调用-场景优化技巧
- 22.课时21:植物模型的引入与布局技巧
- 23.课时22:场景材质纹理调整
- 24.课时23:打光技巧及渲染
- 25.课时24:Nuke场景元素映射与素材引入
- 26.课时25:节点编辑,镜头动态镜头,雾化效果细化调节
- 27.课时26:镜头特效细化节点调整
- 28.课时27:镜头的光影氛围调整及完成成品
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