主编 点评
本节评论(2)
FLuocsker
为什么一定要把线连起来呢?工业模型比如厂房,产线要不要这样?
哎我和你讲这瓜超甜的
老师我这边使用清理命令后出现非平面面,这个会对模型造成什么后果么?
全部评论 (87)
狐友9480
老师这个视频可以下载到电脑文件夹离线看嘛
及时止损。
及时止损。
把突击步枪做成狙击枪
威货
接着把练习做完
库昊
CreasePlus可以安装到Maya2020吗
威货
为什么挤出面时会出现紫色线框呢 还有各位大神能帮忙解答吗
威货
creaseplus安装不了 我是maya2019
狐友2163
经过长时间的努力终于完成了这个模型,老师的教程教会了我许多也收获了许多总之还要继续加油努力下去
PS(枪械涂装灵感来源辐射4)
马同学
嗯嗯嗯
狐友2163
照着老师整体倒边但是却导不出来卡死,只能倒一部分。有朋友能够告诉我这影响UV拆解吗。
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 案例:这是一套涵盖次世代游戏模型G56突击步枪创建全流程的课程,讲师将在课程中细致而深入地讲解建模、UV、烘焙、材质、贴图、渲染等各个环节,以及创建过程中各个常用插件的使用方法。 |
| 亮点:本课程从游戏模型的创建流程出发,深入剖析每个环节的操作步骤及相关软件,整个流程无任何技术壁垒,尤其注重思维引导,教会学员举一反三,学完本套课程,制作任何枪械模型都将游刃有余。 |
| 工具:在本课程中,讲师将会教你学会使用建模插件creaseplus、烘焙软件 Xnormal、PBR材质制作软件supstancepainter以及次时代渲染器Marmoset等; |
TRAILER
| 从建模到贴图渲染,入门游戏道具模型从这里开始 |
这是一套以G56突击步枪为案例的次世代游戏模型全流程课程,课程中重点讲解建模、UV、烘焙、材质、贴图、渲染等各个环节,从概念图稿开始到最后成品输出,不会错过任何一个制作细节与技术点,为模型设计入门者量身打造。
| 全流程案例实战课讲解每一个细节 |
循 序 渐 进, 举 一 反 三
高低模型搭建:本部分讲解整套课程的前期准备,
以及中模、高模、低模的搭建要求及过程。
UV拆分模块:在本部分,讲师将讲解maya2018
UV编辑器的使用,以及配合crease怎样快速的
拆分UV。
材质贴图模块:详解每一个烘焙的技术,以及快速的制作写实的材质,掌握SP的基础应用。
渲染模块:讲解一个超级快速强大的次时代模型渲染引擎——Marmoset八猴,让你的模型
输出为图片或者视频,制作个人demo。
建 模 + 贴 图 + 渲染 + 思维引导
从前期基本形状搭建到最后渲染输出一个8个主要步骤,详细讲解如:布线要求、模型规范、高模细节刻画、低模制作要求、配合crease怎样快速的拆分UV;法线烘焙、ID烘焙、AO烘焙等每一个烘焙技术点;以及SP材质贴图绘制和最后渲染输出等知识点详解。
多 软 件 配 合 提 高 制 作 效 率
本课程将使用较新的软件版本,帮助学员熟悉新功能。通过多个软件配合,优化整个制作流程和提高制作效率,同时讲师在课程中对软件的选择也是对入门学员非常友好的。
一 个 案 例 开 拓 模 型 创 作 思 维
整个流程全部无任何技术壁垒,每一个步骤全都详细讲解,重要章节留有课程作业, 学会举一反三,学完本套课程,任何枪械模型制作对你来说都是游刃有余!
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次世代游戏模型《G56突击步枪》全流程创建教学
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