主编 点评
全部评论 (87)
郭源潮零零、
有群吗?
兮何年何月
creaseplus插件公众号的百度云网盘的密码不对
Lingdu
Lingdu
恩佑
我的maya2020怎么装上去标志是灰色的?
Zzz咖喱
用阿诺德渲染了一张
狐友7934
其实还可以再改,不过就先这样吧
狐友7934
回头放一下低模,基本也就是删线的事。老实说我只是拿这个视频熟练一下maya的,之前一直是用max。这个老师讲的也算是详细,但是在结构上确实把握不是特别精准,所以需要做的人自己注意。那个ak47的课其实就挺好,但是也不适用于新手。新手我建议去做一些结构简单一点的小手枪,然后再慢慢上来。不要指望拿这个去练习sp。
Leon
没做低模直接用的高模
Leon
曹老师的教程太给力了 期待老师更多的教程
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 案例:这是一套涵盖次世代游戏模型G56突击步枪创建全流程的课程,讲师将在课程中细致而深入地讲解建模、UV、烘焙、材质、贴图、渲染等各个环节,以及创建过程中各个常用插件的使用方法。 |
| 亮点:本课程从游戏模型的创建流程出发,深入剖析每个环节的操作步骤及相关软件,整个流程无任何技术壁垒,尤其注重思维引导,教会学员举一反三,学完本套课程,制作任何枪械模型都将游刃有余。 |
| 工具:在本课程中,讲师将会教你学会使用建模插件creaseplus、烘焙软件 Xnormal、PBR材质制作软件supstancepainter以及次时代渲染器Marmoset等; |
TRAILER
| 从建模到贴图渲染,入门游戏道具模型从这里开始 |
这是一套以G56突击步枪为案例的次世代游戏模型全流程课程,课程中重点讲解建模、UV、烘焙、材质、贴图、渲染等各个环节,从概念图稿开始到最后成品输出,不会错过任何一个制作细节与技术点,为模型设计入门者量身打造。
| 全流程案例实战课讲解每一个细节 |
循 序 渐 进, 举 一 反 三
高低模型搭建:本部分讲解整套课程的前期准备,
以及中模、高模、低模的搭建要求及过程。
UV拆分模块:在本部分,讲师将讲解maya2018
UV编辑器的使用,以及配合crease怎样快速的
拆分UV。
材质贴图模块:详解每一个烘焙的技术,以及快速的制作写实的材质,掌握SP的基础应用。
渲染模块:讲解一个超级快速强大的次时代模型渲染引擎——Marmoset八猴,让你的模型
输出为图片或者视频,制作个人demo。
建 模 + 贴 图 + 渲染 + 思维引导
从前期基本形状搭建到最后渲染输出一个8个主要步骤,详细讲解如:布线要求、模型规范、高模细节刻画、低模制作要求、配合crease怎样快速的拆分UV;法线烘焙、ID烘焙、AO烘焙等每一个烘焙技术点;以及SP材质贴图绘制和最后渲染输出等知识点详解。
多 软 件 配 合 提 高 制 作 效 率
本课程将使用较新的软件版本,帮助学员熟悉新功能。通过多个软件配合,优化整个制作流程和提高制作效率,同时讲师在课程中对软件的选择也是对入门学员非常友好的。
一 个 案 例 开 拓 模 型 创 作 思 维
整个流程全部无任何技术壁垒,每一个步骤全都详细讲解,重要章节留有课程作业, 学会举一反三,学完本套课程,任何枪械模型制作对你来说都是游刃有余!
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次世代游戏模型《G56突击步枪》全流程创建教学
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