主编 点评
本节评论
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全部评论 (40)
木沐
请问本教程中的图片资源去哪里下载
A1
老师,物体只有一个UV可以吗?我自己做的场景里有一个UV的物体也有两个的物体(两个UV的第二个UV是预留的光照UV)没问题吧
素
老师,怎么把场景里烘焙好的之后的Light Probe Group给隐藏掉??
Tao_皓
求救呀!!!怎么不出现阴影呢?
胡~先~森
老师,您在视sp软件里面一共导出了7张贴图,在unity里面为什么只用了5张?另外两张不用的话不是占用内存吗,还有就是两张法线贴图有什么区别?
都小KS
这里面提到的展2uv是说一了一下,但是具体到项目里好像没用到这步是吧?这个2uv不是必须的展吧?一个uv的话其他都按教程走效果是不是也一样的
笨笨虎
加不了你的qq:800180920;我的qq是:540728579,请告诉我怎么联系你们,有问题想问。
J.Hool
问下老师如果想做那中场景的影子跟着灯光实时变化的场景效果,模型是不是不能勾选静态?不能烘焙?
狐友2102
老师为什么我unfold3D展好UV后导入maya中是空白场景?
卫
老师我assets中加载了postprocessing-2为什么第一人视角添加不了post process layer呢 请指教
教程参数
教程简介
案例:本课程以一个虚拟样板间的制作过程为案例,从零基础演示如何使用unity等三位软件制作VR虚拟样板间的全流程,
涵盖模型多维材质处理、UV处理、材质贴图处理、烘焙处理,到最终效果呈现等环节,讲解每一个核心技术的应用。
亮点:讲解Unity虚拟样板间核心技术,结合Maya、Ufold3d、SP等软件,从零开始一步步完成自己的VR虚拟样板间制作。
难度:入门级
适用:虚拟样板间制作者,VR爱好者
课时:本课程共34节,总长约10小时,掌握Unity虚拟样板间核心技术。
TRAILER
| 掌握unity虚拟样板间,你可以从这里开始 |
本教程从unity制作样板间核心技术出发,按照VR虚拟样板间的制作流程运用多种软件进行制作,从零开始进入VR虚拟样板间的开发,一步步完成商业化的VR虚拟样板间制作。
| 零基础入门的VR虚拟样板间案例课程 |
渗 透 原 理, 学 以 致 用
direction平行光和Quality设置
reflection反射和light probe group模式
unity和skybox材质贴图
实时GI、Baked和混合烘培技术
unfold3d、导出和2UV设置
substance Painter材质贴图
设置最终烘培灯光
添加第一人称视角
最终效果调色及输出
Unity 软 件 基 础 到 实 操 应 用
本课程专为unity虚拟样板间零基础人员定制,从unity的软件基础入门,再到灯光、材质等内容,乃至与其他软件的结合使用讲解,带领学员掌握unity软件的基础知识和应用技巧、
核 心 技 术 及 制 作 流 程 全 掌 握
本课程遵循VR虚拟样板间的制作过程,涵盖模型多维材质处理、UV处理、材质贴图处理、烘焙处理,到最终效果呈现等环节,通过讲解多种实用技巧,带领学员掌握Unity虚拟样板间核心技术及完整制作流程。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
unity VR虚拟样板间制作全流程教学
刘明金(Ants)
1080P高清视频+工程文件
34个课时,约10小时
unity2018、Maya、Ufold3d、SP
不限系统
虚拟样板间制作者,VR爱好者
工程练习文件
通 往 行 业 一 线 水 准 的 新 机 会
刘明金(Ants),从2011年开始从事三维广告制作,曾在宁夏、日本等地方公司从事广告设计和实时图像开发工作,目前在深圳某公司担任广告和软件顾问;目前的职称为中级工程师,是国家认定的数据库工程师和软件设计师。
精通软件设计和开发、自然景观制作、广告设计制作、三维动画制作。2017年成立个人工作室,主要业务为三维虚拟项目开发和广告设计制作等,目前与碧桂园、山语城等建立了长期良好的合作关系。
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