主编 点评
全部评论 (29)
哆啦的百变口袋君
为什么我看教程 老师在八猴渲染只有一集,然后就没了
tony zhou
我的照片导进去为什么 只能读出几张 不能读出一圈全部图片 每次导进去 能读出的图片都不一样
3xbox
zb中减面会发生uv丢失,,位置和体积变化,如何解决的
3xbox
求个rc1.03 另外减面过程,做低模过程最好补下。。
x
更新似乎有点慢啊
【代问机器人】
我看我们另外也有一套《3D扫描建模技术》,跟这套会不会有重合的地方?
【代问机器人】
与传统制作流程相比,将SD用于游戏资源制作有什么流程吗?
【代问机器人】
这套课程是入门课程吗,适合初学者学习吗?
牟一龙
老师什么时候更新,剩下的教程,期待
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 本课程首先使用一个混凝土墙体案例,讲解使用Substance Designer 制作一个写实材质的全流程, |
| 讲解PBR、node-based、procedural、实时渲染、shader等技术,结合引擎讲解procedural制作流程的思路; |
| 随后,以一个写实大树为案例,讲解游戏美术资源的3D扫描技术应用, |
| 带领学员掌握AAA级游戏写实材质制作,了解SD流程在当前游戏美术资源制作中的意义。 |
温馨提示:
本教程为进阶教程,适合有3D软件基础及SD基础的学员。教程内容已经更新完成。
高端写实CG技术交流群
QQ群:830253502
TRAILER
| 一线游戏技术美术带来AAA SD写实材质制作课程 |
本课程以混凝土墙体材质创作和游戏美术资源的树木3D扫描为案例。讲师首先使用一个混凝土墙体案例作为主要参考,结合引擎来解释procedural制作流程的优势和思路,同时对制作过程涉及到的知识点进行详解讲解;最后讲解一颗大树的游戏美术资源进行3D扫描,涵盖资源拍摄、制作、烘焙和实时渲染的全流程。此次教程适合了解次世代游戏制作流程的同学,不适合零基础学员。
思路引导篇
Guidance of Making Thought核心知识点
本课程注重制作思路的引导。讲师首先会通过ppt介绍node-based和procedural这两个必须知道的重要概念,随后介绍SD流程在游戏美术资源开发中的位置和特点,解析材质的制作思路和制作流程。同时,讲师还将介绍需要用到的所有工具和版本,简单讲一下SD这个软件的基本操作。
课时:第1-2节
软件:Substance Designer
实战制作篇
Actual Making核心知识点
课时:第3-19节
软件:Substance Designer、Marmoset
3D扫描篇
3D Scan核心知识点
课时:第20-28节
软件:ZBrush、Marmoset、Substance Designer
| SD还原制作3D扫描材质技术,让你感受 |
AAA级 游 戏 资 源 创 作 质 的 飞 跃
讲师以AAA级游戏资源常见的钢管结构墙的材质球为案例,结合引擎来解释procedural制作流程的优势和思路,带领同学们一步步学会还原制作3D扫描材质的全流程,提高AAA级游戏资源创作的效率。
重 要 技 术 知 识 悉 数 掌 握
讲解procedural和node-based的概念,以及模型制作思路、PBR、实时渲染、shader、引擎等知识和技术要点,帮助学员真正理解SD的procedural制作思路和游戏美术资源3D扫描,掌握技术核心。
写 实 材 质 制 作 更 精 细
精选写实游戏资源“一棵大树”为案例讲解游戏美术资源的3D扫描技术,从摄影到最终的渲染全流程覆盖。掌握游戏资源3D扫描技术,学习Designer制作写实材质时能够有考量的标准,能让制作出的写实资源更加精细
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
Substance Designer还原3D扫描材质+3D扫描全流程制作教学
Vertex
全高清教学视频
共约14小时,约28课时
Zbrush/Marmoset/SD/PS/Unity/Reality Capture/Lightroom/Wrap
不限系统
游戏行业3D美术师、特效师、技术美术和关卡设计师
工具节点、素材
通 往 行 业 一 线 水 准 的 新 机 会
Vertex,毕业于University of Waterloo, 美术、理工双修。起先从事次世代3D场景资源制作,后转技术美术,参与过多个知名游戏制作。现于北京搜狐畅游开发次世代手游,担任技术美术。
主要参与过4个AAA级游戏项目,包括《GTA5》、《刺客信条》系列、《荒野大镖客》系列和《杀手47》系列。
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素材
Damage Concrete Wall 2018
工具节点
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