主编 点评
本节评论(2)
MaximilianLiu 精选评论
老师,我买了你两套教程了,我想知道更多的导入导出参数设置,毕竟现在用的SP2019,很多导出的地方不是很懂.希望能增加一起视频讲解下导出的参数设置,很感谢!
胡~先~森
老师,您在视sp软件里面一共导出了7张贴图,在unity里面为什么只用了5张?另外两张不用的话不是占用内存吗,还有就是两张法线贴图有什么区别?
全部评论 (40)
草原
问一下老师!Unity里咋加载光域网?
冲啊
max怎么做多维子材质?
冲啊
我是用3Dmax怎么做2UV?
狐狸
我点击渲染也没有效果,不知道是哪里的问题
草原
咋没声音
草原
咋没声音啊
Enzo
没有加光源场景也是亮的是怎么回事,怎么改
蓝天下
老师你课程上用到的素材 配套文件中没有嘛?
蓝天下
需要用到语言吗?
XL
有几个问题想请教一下:1.max中2uv如何制作?2.在unity中我只想给特定的对象产生辉光bloom这个有办法实现么?现在一加整个屏幕都亮了,调节阀值也不太理想效果
教程参数
教程简介
案例:本课程以一个虚拟样板间的制作过程为案例,从零基础演示如何使用unity等三位软件制作VR虚拟样板间的全流程,
涵盖模型多维材质处理、UV处理、材质贴图处理、烘焙处理,到最终效果呈现等环节,讲解每一个核心技术的应用。
亮点:讲解Unity虚拟样板间核心技术,结合Maya、Ufold3d、SP等软件,从零开始一步步完成自己的VR虚拟样板间制作。
难度:入门级
适用:虚拟样板间制作者,VR爱好者
课时:本课程共34节,总长约10小时,掌握Unity虚拟样板间核心技术。
TRAILER
| 掌握unity虚拟样板间,你可以从这里开始 |
本教程从unity制作样板间核心技术出发,按照VR虚拟样板间的制作流程运用多种软件进行制作,从零开始进入VR虚拟样板间的开发,一步步完成商业化的VR虚拟样板间制作。
| 零基础入门的VR虚拟样板间案例课程 |
渗 透 原 理, 学 以 致 用
direction平行光和Quality设置
reflection反射和light probe group模式
unity和skybox材质贴图
实时GI、Baked和混合烘培技术
unfold3d、导出和2UV设置
substance Painter材质贴图
设置最终烘培灯光
添加第一人称视角
最终效果调色及输出
Unity 软 件 基 础 到 实 操 应 用
本课程专为unity虚拟样板间零基础人员定制,从unity的软件基础入门,再到灯光、材质等内容,乃至与其他软件的结合使用讲解,带领学员掌握unity软件的基础知识和应用技巧、
核 心 技 术 及 制 作 流 程 全 掌 握
本课程遵循VR虚拟样板间的制作过程,涵盖模型多维材质处理、UV处理、材质贴图处理、烘焙处理,到最终效果呈现等环节,通过讲解多种实用技巧,带领学员掌握Unity虚拟样板间核心技术及完整制作流程。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
unity VR虚拟样板间制作全流程教学
刘明金(Ants)
1080P高清视频+工程文件
34个课时,约10小时
unity2018、Maya、Ufold3d、SP
不限系统
虚拟样板间制作者,VR爱好者
工程练习文件
通 往 行 业 一 线 水 准 的 新 机 会
刘明金(Ants),从2011年开始从事三维广告制作,曾在宁夏、日本等地方公司从事广告设计和实时图像开发工作,目前在深圳某公司担任广告和软件顾问;目前的职称为中级工程师,是国家认定的数据库工程师和软件设计师。
精通软件设计和开发、自然景观制作、广告设计制作、三维动画制作。2017年成立个人工作室,主要业务为三维虚拟项目开发和广告设计制作等,目前与碧桂园、山语城等建立了长期良好的合作关系。
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