主编 点评
本节评论(2)
被遗忘的回忆
工程文件里为啥没有照片素材?
tony zhou
我的照片导进去为什么 只能读出几张 不能读出一圈全部图片 每次导进去 能读出的图片都不一样
全部评论 (29)
脚踏实地
请问老师1、这个导出的节点分布图尺寸太小,看不清单词,怎么调整尺寸大小?2、右侧红框里的尺寸是不是和导出的节点分布图有关系?现在是灰色的怎么使用它?
被遗忘的回忆
老师 这个没有跳过步骤讲解吗? 上一章结尾和下一章首
胜杨
软件更新到了2019之后 工具节点拖进去和教程的不一致哎 有替换的吗 还是直接用软件自带的节点?
帅过3集
讲得不错,催更==
Changhuan
老师方便留下私人的联系方式吗?
狐友0093
课时7开头讲的法线强度调整到25在哪里调
Ran
学习一下流程和思路,感觉前边讲操作讲的有点多。。
wsulwenjie
请问Wrap如何输出多象限?
JOE
强烈不推荐此套教程,原以为讲的是SD结合3D扫描素材的实战流程,以为精品课程至少不会冲突吧。结果课程大部分全都是在讲孤立的SD操作,SD教程快烂大街了好么?隔壁(Substance系列应用《智能材质模板》完整案例教学-SD篇)教程好歹讲了好几个案例,(Substance系列应用《智能材质模板》完整案例教学-SD篇量多全面还便宜。3D扫描方面,影视与游戏模型《3D扫描建模技术》流程学习手册-道具篇也比这个详细。真搞不懂这坑爹玩意居然能上精品教程,还不给退货。特别失望。
LEBRON
hello,我看完这个视频以后感觉有几个点介绍的不是很详细,1是扫描到的照片如何去光照,使它变成一个可用于PBR材质球使用的basecolor,2这张basecolor如何制作成rough reflect metal 这些层
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 本课程首先使用一个混凝土墙体案例,讲解使用Substance Designer 制作一个写实材质的全流程, |
| 讲解PBR、node-based、procedural、实时渲染、shader等技术,结合引擎讲解procedural制作流程的思路; |
| 随后,以一个写实大树为案例,讲解游戏美术资源的3D扫描技术应用, |
| 带领学员掌握AAA级游戏写实材质制作,了解SD流程在当前游戏美术资源制作中的意义。 |
温馨提示:
本教程为进阶教程,适合有3D软件基础及SD基础的学员。教程内容已经更新完成。
高端写实CG技术交流群
QQ群:830253502
TRAILER
| 一线游戏技术美术带来AAA SD写实材质制作课程 |
本课程以混凝土墙体材质创作和游戏美术资源的树木3D扫描为案例。讲师首先使用一个混凝土墙体案例作为主要参考,结合引擎来解释procedural制作流程的优势和思路,同时对制作过程涉及到的知识点进行详解讲解;最后讲解一颗大树的游戏美术资源进行3D扫描,涵盖资源拍摄、制作、烘焙和实时渲染的全流程。此次教程适合了解次世代游戏制作流程的同学,不适合零基础学员。
思路引导篇
Guidance of Making Thought核心知识点
本课程注重制作思路的引导。讲师首先会通过ppt介绍node-based和procedural这两个必须知道的重要概念,随后介绍SD流程在游戏美术资源开发中的位置和特点,解析材质的制作思路和制作流程。同时,讲师还将介绍需要用到的所有工具和版本,简单讲一下SD这个软件的基本操作。
课时:第1-2节
软件:Substance Designer
实战制作篇
Actual Making核心知识点
课时:第3-19节
软件:Substance Designer、Marmoset
3D扫描篇
3D Scan核心知识点
课时:第20-28节
软件:ZBrush、Marmoset、Substance Designer
| SD还原制作3D扫描材质技术,让你感受 |
AAA级 游 戏 资 源 创 作 质 的 飞 跃
讲师以AAA级游戏资源常见的钢管结构墙的材质球为案例,结合引擎来解释procedural制作流程的优势和思路,带领同学们一步步学会还原制作3D扫描材质的全流程,提高AAA级游戏资源创作的效率。
重 要 技 术 知 识 悉 数 掌 握
讲解procedural和node-based的概念,以及模型制作思路、PBR、实时渲染、shader、引擎等知识和技术要点,帮助学员真正理解SD的procedural制作思路和游戏美术资源3D扫描,掌握技术核心。
写 实 材 质 制 作 更 精 细
精选写实游戏资源“一棵大树”为案例讲解游戏美术资源的3D扫描技术,从摄影到最终的渲染全流程覆盖。掌握游戏资源3D扫描技术,学习Designer制作写实材质时能够有考量的标准,能让制作出的写实资源更加精细
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
Substance Designer还原3D扫描材质+3D扫描全流程制作教学
Vertex
全高清教学视频
共约14小时,约28课时
Zbrush/Marmoset/SD/PS/Unity/Reality Capture/Lightroom/Wrap
不限系统
游戏行业3D美术师、特效师、技术美术和关卡设计师
工具节点、素材
通 往 行 业 一 线 水 准 的 新 机 会
Vertex,毕业于University of Waterloo, 美术、理工双修。起先从事次世代3D场景资源制作,后转技术美术,参与过多个知名游戏制作。现于北京搜狐畅游开发次世代手游,担任技术美术。
主要参与过4个AAA级游戏项目,包括《GTA5》、《刺客信条》系列、《荒野大镖客》系列和《杀手47》系列。
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素材
Damage Concrete Wall 2018
工具节点
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